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7.1 INTRODUCCIÓN
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
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7.1 INTRODUCCIÓN
Tras una fase inicial poco a poco aprendemos un uso más correcto e interesante de la
PDI en nuestras aulas:
• Usarla como punto de partida, como espoleta para iniciar un tema, o para
romper el hielo inicial de la clase, una imagen, una palabra...
• Esqueleto o espina: llevar en ella todo aquello que nos puede robar tiempo,
imágenes, enlaces, mapas conceptuales, "amalgamado" con ideas iniciales. Durante la
clase iremos rellenando esas páginas, es importante tener en cuenta las circunstancias
de los alumnos, aquellas ideas que van aportando, sus intervenciones en ellas... Si las
mismas prácticas en dos clases del mismo curso nos han quedado exactamente iguales
al final de la hora, la cosa no ha ido bien. Cada una debe tener su identidad, ser algo
vivo, esa es la mejor prueba de que nuestra clase funciona, es participativa y sobre
todo interesante para los alumnos, porque ellos han aportado cosas. Habremos
conectado y entre todos habremos conseguido los objetivos planteados al principio.
• Para centrar la atención en un momento clave, marcando los tiempos de la
sesión, cada 10 minutos, por ejemplo.
• Como ilustración de conceptos mientras hablamos (no olvidar anotar sobre ella,
también los alumnos, por supuesto, interactuar, no dejar la imagen fija...).
Simplemente con unas fotos, quizá unas palabras, una por pantalla, un concepto, un
podcast, un vídeo. Recordad que la pizarra es un apoyo y que nos debe servir desde
donde otros recursos no llegan.
• Como útil de participación del alumnado, algunos compañeros cuentan que
cada día un alumno elige el color del fondo, escriben la fecha... (ya están en sintonía
alumno y grupo).
• Como expositor de contenidos de los alumnos. Les costará menos salir a la
pizarra, comentar un tema, anotar lo que falta, exponer un concepto o un trabajo.
Ganaremos en participación.
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10. Con una PDI el profesor sobra.
11. Con una PDI ya soy un profesor 2.0
La opinión de Juan Antonio del Pino en ese mismo artículo de su blog es que “en
cuanto que somos los profesores los que podemos hacer algo atractivo o no, educativo
o no, formativo o no. Aunque suene a frase hecha, el tema no es la tecnología sino el
uso que podemos hacer de ella. Son el método, el sistema y la personalidad del
profesor los que dotan de sentido a las herramientas tecnológicas y no al revés. No
deberíamos olvidarlo y así no sentirnos acomplejados por nuestra supuesta ignorancia
técnica, que nos puede llevar a aborrecer de toda tecnología más allá de la tiza, ni
tampoco caer entusiasmados y seducidos por cada nueva aplicación que surge con
ínfulas de ser la definitiva, que nos puede conducir a un sinvivir constante probando y
abandonando herramientas sin haberle sacado el jugo a ninguna. El otro punto
interesante que tenemos que asumir es que manejar un cacharro de estos cuesta
tiempo y esfuerzo. Hay que formarse, hay que experimentar, y eso requiere,
inevitablemente, tiempo y esfuerzo. La tecnología nos puede aliviar de trabajo llegado
a un cierto punto, pero mientras nos toque alcanzarlo, más vale no impacientarse,
admitir que esto es una carrera de media (o larga) distancia y actuar en consecuencia.
Lo importante es comenzar y no pararse, no desanimarse por los errores (que
necesariamente los habrá, los tiene que haber), y continuar. Hablar, comentar,
compartir experiencias con otros colegas, con los propios alumnos, son buenas recetas
para aprender, para poder enseñar después.”
- Para empezar podemos contar con el uso didáctico de los apuntes y materiales
digitales preparados por el profesorado con cualquier editor o programa, así como de
los trabajos que realicen los estudiantes (de manera individual o en grupo), que con la
PDI pueden ser presentados a todo el grupo para su discusión y corrección.
- Luego tenemos los infinitos recursos que nos pueden proporcionar los DVD
multimedia (educativos, informativos, juegos) o Internet, sean éstos materiales
propiamente didácticos (portales educativos, plataformas de contenidos libres o de
pago, webs/blogs de profesores, etc.) o sean simplemente recursos (prensa digital,
museos, etc.) que nos faciliten información afín a los temas que estamos tratando. Y
estos recursos los puede encontrar y presentar el profesorado o el mismo alumnado, si
les incentivamos en este sentido.
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didácticos de apoyo (fondos, banco de imágenes, actividades interactivas, programa
editor de actividades…). Y además hay la posibilidad de acceder a través de Internet a
muchísimos recursos más creados con este software por otros profesores usuarios de
las PDI (portal SMART y otros webs de profesores).
Todo ello, con la posibilidad de utilizar cuando convenga el puntero para realizar
anotaciones sobre cualquiera de estos recursos, y almacenar las pantallas de interés (o
determinadas secuencias de las explicaciones) en un disco o pendrive para revisarlas
de nuevo cuando convenga.
Por otra parte, aunque el programa editor de actividades para la PDI permita hacer
maravillas, ni es necesario que todos los profesores se conviertan en creadores de
materiales didácticos, ni es lo más conveniente cuando empiezan a utilizar la PDI.
Mejor que primero sean usuarios de lo que ya hay hecho y luego, si quieren y tienen
tiempo, ya empezarán su labor creativa.
Formación.
A partir de una presentación general del sistema de la pizarra digital y de sus
posibilidades generales, y considerando que ya disponen de unas competencias en el
uso de las TIC’S (editor de textos, navegación por Internet y captura de fotos, correo
electrónico), para ser buenos usuarios de la PDI en su aula los profesores necesitan dos
tipos de formación:
- Uso básico del puntero como ratón y como lápiz. Ejemplos trabajando
con documentos cargados desde un lápiz de memoria y obtenidos a
través de la navegación por Internet.
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curso <http://intranet.sigmat.com/enlacesdim/>, las "enciclopedias
virtuales colaborativas" <http://www.pangea.org/dim/evc.htm>
- Acceso a los recursos del software que se instalan con la PDI o que están
accesibles en un portal de la empresa en Internet.
En realidad se trata de una formación sencilla, pero que requiere un tiempo para su
asimilación y sobre todo para que el profesorado vaya integrando este nuevo abanico
de posibilidades metodológicas a su quehacer cotidiano.
Lo que en definitiva se pretende con la integración de las PDI en las aulas es mejorar
los procesos de enseñanza y aprendizaje para facilitar a los estudiantes la adquisición
de los conocimientos y competencias que deben adquirir, y para facilitar al
profesorado la realización de su tarea docente.
Pero para lograr este objetivo no basta con disponer de buenas infraestructuras bien
mantenidas y ofrecer adecuada formación al profesorado. Es necesario que el
profesorado se implique con una actitud favorable, que los profesores quieran iniciar
este camino de innovación y mayor creatividad en las aulas. Y para ello es necesario
que los profesores:
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- Vean que el uso de las PDI es fácil y que pueden aprender en poco tiempo lo
necesario para manejarlas sin problema.
- Vean que el uso de las PDI es cómodo, no va a suponer una fuente continua de
problemas ni les va a generar estrés extra. El sistema tecnológico es estable y los
modelos didácticos son buenos, flexibles y controlables.
- Vean que el uso de la PDI es útil, eficaz, aporta un valor añadido sobre lo que
vienen haciendo sin PDI. Con la PDI pueden realizar actividades de mayor
potencialidad didáctica y lograr una mayor motivación y participación del alumnado.
“Como ya escribía hace unos años: Cuando los profesores CONOZCAN eficaces
modelos de uso didáctico de las TIC’S que PUEDAN reproducir sin dificultad en su
contexto (tengan recursos y formación) y les ayuden realmente en su labor docente
(mejores aprendizajes de los estudiantes, reducción del tiempo y esfuerzo necesario,
satisfacción personal)..., seguro que TODOS van a QUERER utilizarlas. ¿Por qué no iban
a hacerlo?” (Pere Marquès, 2005).
Una de las principales ventajas que vamos a notar desde la primera vez que utilicemos
la PDI a todos los niveles es el aumento de la motivación de los alumnos.
Al estar más motivados, esto nos llevará a otras ventajas claras ya que los alumnos
estarán mucho más dispuestos (y esto de una forma automática) a ser partícipes de
todo lo que tenga que ver con la PDI cosa que aumentará sensiblemente la
cooperación y la colaboración en clase.
¿La pega? Que esta motivación no será para siempre. A largo plazo, sobre todo cuando
hablamos de niños más pequeños o en colegios donde la implantación de las PDI se
haga de una forma completa en todas las clases, este plus de motivación irá
decreciendo poco a poco. No obstante, una pizarra digital SIEMPRE motivará más que
un encerado verde o una pizarra blanca. ¿Por qué? Fácil, porque las nuevas
aplicaciones en flash, programas de autoría, java o internet, volverán a dar un buen
empujón a la creatividad perdida.
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Entonces la cosa queda clara, lo que hay que hacer después de aprender a utilizar una
PDI es aprender a innovar en nuestras clases. Esto nos costará trabajo y esfuerzo ya
que la gran mayoría del profesorado no está acostumbrado a utilizar este tipo de
programas. Pero merece la pena ponerse las pilas en este tema. Porque si no hacemos
todo lo necesario para motivar a nuestros alumnos, no tendremos el derecho a
quejarnos de que están desmotivados. Muchas veces, aunque la culpa no es nuestra,
tenemos en la mano muchas herramientas para solucionarlo.
Esta idea tomada del Dr. Pere Marquès (2008). UAB - grupo DIM en su blog:
• El profesorado con PDI fija en las aulas y que recibe adecuada formación
técnico-didáctica, aun partiendo de concepciones memorísticas de la enseñanza… va
aplicando progresivamente modelos didácticos más centrados en la actividad del
alumno.
• Se puede aprender más y mejor con la PDI, aunque esto depende de lo que se
haga con ella...
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• Pero sin duda una PD proporciona más recursos y más oportunidades para
aprender. Se pueden hacer muchas más cosas si se tiene una PD en el aula que si no se
tiene. Y podemos hacer participar mucho más a los alumnos.
ASPECTOS A CONSIDERAR:
- Imaginación, creatividad.
Siguiendo el estudio “Propuestas de uso didáctico con la pizarra digital y la PDI” del Dr.
Pere Marquès Graells, el autor establece que “la disponibilidad de una PDI en el aula
de clase, ya proporciona una serie de funcionalidades que facilitan los procesos de
enseñanza y aprendizaje. Con la ayuda de un editor de textos y la pizarra digital, el
profesor o los estudiantes pueden proyectar a toda la clase cualquier información que
escriban con el teclado (definiciones, esquemas, operaciones...) o que dibujen con una
tableta gráfica o programa de dibujo, como lo harían si escribieran en una pizarra
convencional.
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Además de las ventajas higiénicas que comporta no tener que utilizar la tiza (se escribe
con el teclado del ordenador), de la posibilidad de utilizar más letras y colores, de las
facilidades para retocar y mover textos... el contenido de esta pizarra (en definitiva un
archivo del editor de textos que se utilice) puede almacenarse en el disco y utilizarse
en una sesión posterior (por ejemplo para recordar lo que se hizo el día anterior o para
utilizarlo en futuras clases). También puede enviarse por e-mail a algún alumno que no
pudo asistir o a toda la clase. Por supuesto, puede imprimirse y repartirse en papel
entre los estudiantes.
Si dispone de pizarra digital interactiva le resultará más fácil escribir, dibujar, combinar
y mover imágenes, subrayar… desde la propia pantalla (sin necesidad de dirigirse al
ordenador). Y si dispone de una PDI móvil (tipo tableta gráfica) lo podrá hacer
moviéndose por la clase o lo podrá ir pasando a los estudiantes para que ellos también
escriban, dibujen e interactúen con el contenido de la pantalla desde sus pupitres.
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- El profesor explica y hace preguntas en clase con el apoyo de la pizarra digital. Con la
ayuda de la pizarra digital, los profesores pueden apoyar audiovisualmente sus
explicaciones proyectando páginas web y otros materiales digitales o en soporte papel
(si dispone de un LECTOR DE DOCUMENTOS) que ofrezcan: imágenes, esquemas,
simulaciones, vídeos, noticias, ejercicios... Los materiales los pueden haber elaborado
ellos mismos, pueden proceder de plataformas/bibliotecas específicas de contenidos
multimedia educativos o los pueden haber seleccionado de Internet.
Con las preguntas que vayan haciendo a los alumnos sobre los contenidos que se
comentan o sobre los recursos que se presentan, los profesores pueden evaluar
algunos conocimientos de los estudiantes. El papel de los estudiantes será atender,
tomar notas, contestar las preguntas del profesor, hacer preguntas...
- Realización de síntesis en clase con la PDI. Una forma de desarrollar una clase,
cuando se introduce una nueva temática, consiste en que el profesor, tras una
introducción, vaya preguntando a los estudiantes sobre los principales aspectos del
nuevo tema, con el fin de conocer sus conocimientos previos e ir construyendo entre
todos los principales conceptos y relaciones. A partir de estos diálogos, y de la
información aportada por profesor y estudiantes, se irá dictando a un alumno “relator”
(que está operando en la PDI) un esquema sintético del tema, que así quedará a la
vista de todos y luego se podrá almacenar y poner en la plataforma educativa de
centro.
Igualmente se pueden realizar dictados, en los que uno de los alumnos escribe en la
pizarra digital, u organizar lecturas colectivas, en las que cada alumno lee un
fragmento proyectado en la pizarra digital o asume un personaje. Resultarán
especialmente interesantes las actividades relacionadas con la música y con el
aprendizaje de los idiomas, por el aprovechamiento conjunto que puede hacerse del
sonido, los textos y las imágenes.
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Si se dispone de TABLETA GRÁFICA o TECLADO/RATÓN INALÁMBRICOS, los
alumnos designados por el profesor pueden ir realizando los ejercicios en la pizarra
digital interactuando desde su mesa.
- Presentación con la PDI del blog diario de clase. Cada día una pareja de alumnos (que
recibe el password de autor) resume lo que se ha hecho en clase en el "blog de clase",
incluyendo esquemas esenciales, enlaces, imágenes... Y cada semana los autores
presentarán con la PDI las anotaciones realizadas para que sean revisadas y
comentadas entre todos.
Su consulta resulta una magnífica herramienta para repasar temas a lo largo del curso,
para que los alumnos que no han podido asistir a clase un día se pongan al corriente y
permite a las familias saber lo que se hace en clase. Suele incluir el listado de
blogs/wikis personales de los estudiantes y del profesor (blogroll). También puede
servir para publicar los mejores trabajos de la clase y para que el profesor escriba
"post/artículos" proponiendo actividades de aprendizaje que los alumnos resolverán
mediante "comentarios" que luego se revisarán públicamente en clase con la pizarra
digital, por ejemplo comentar o debatir sobre un artículo que publica el profesor, una
noticia, una foto, un vídeo...
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- Chats y videoconferencias en clase. Cuando resulte oportuno hacerlo en el
marco de una asignatura, la pizarra digital facilita la comunicación por correo
electrónico, chat o videoconferencia con estudiantes, profesores, expertos u otras
personas significativas de cualquier lugar del mundo. Toda la clase podrá ver y oír lo
que nos comuniquemos. Por ejemplo una videoconferencia con un experto que nos
habla de un tema o con unos estudiantes de otro centro lejano que nos explican cómo
es su ciudad.
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concreto (o sobre alguna pregunta polémica o webquest) encargado por el profesor
hayan realizado de manera individual o en grupo. De esta manera además de rendir
cuentas de la tarea realizada tendrán una oportunidad más de desarrollar sus
habilidades expresivas y comunicativas.
Además, lo que presenta cada grupo sirve de repaso para todos los demás y facilita la
participación de los alumnos que quieran corregir o añadir algo. Se les puede
incentivar a participar anunciando que se valorarán sus intervenciones y los errores de
contenido u ortográficos que descubran en las ponencias de sus compañeros. El
profesor también ampliará los aspectos que considere oportunos, y hará una
corrección y una valoración pública de lo que se expone.
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programas de presentaciones (Power Point, Impress), software de las pizarras digitales
interactivas... Cuando los estudiantes lo requieran, dispondrán de tutoría por parte del
profesor para asesorarles. Finalmente lo presentarán a sus compañeros en clase.
* Los estudiantes graban en video con la PDI exposiciones cortas de temas para
presentar a sus compañeros.
Una opción es que cada día un par de alumnos seleccione una noticia que considere de
interés para tratar en el grupo, y la exponga en 3 minutos con los apoyos de la prensa
digital a través de la pizarra interactiva. A partir de esta información, se abre un
debate.
- Presentación con la PDI del blog/wiki portafolios personal de los alumnos. Cada
estudiante ha recibido el encargo de crearse un blog o wiki personal en el que (entre
otros trabajos que les encargue el profesor) debe ir recopilando a manera de
portafolio informaciones multimedia que vaya encontrando sobre los diversos temas
de la asignatura (por ejemplo un post para cada tema). Periódicamente el profesor
invitará a algunos alumnos a presentar y comentar uno de sus temas en clase con la
PDI, y encargará a otros estudiantes que revisen los contenidos del tema en estos
blogs y les dejen un comentario a los autores. El profesor también puede ir revisando
los blogs y dejando sus comentarios.
Una variante de esta actividad es que cada alumno se especialice en una temática
distinta de la asignatura. Y cuando algún estudiante encuentre algo interesante para el
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ámbito temático de un compañero se lo puede mandar mediante un comentario al
blog.
Según los datos de la última investigación realizada desde el grupo DIM (Promethean
2006-2008), los modelos de actividad más utilizados por los profesores son:
En este apartado vamos a ofreceros unas cuantas ideas para usar la PDI en el aula, que
no sea la mera visualización de vídeos o uso tradicional de una pizarra convencional:
1. Compartir capturas de pantalla de las pizarras con los estudiantes.
2. Ver una película. Comentarla. Ver sus referencias en tiempo real.
3. Subtitular o doblar vídeos de Youtube: http://captiontube.appspot.com/
4. Comparar noticias de actualidad y comentarlas.
5. Hacer actividades de comparación con pantalla partida.
6. Comentar el blog de aula y/o los blogs de los alumnos.
7. Participación en chats, wikis, foros y redes sociales culturales.
8. Escribir textos colaborativos (Google docs, twitter…).
9. Resolver problemas en equipo.
10. Practicar un idioma por videoconferencia, realizar debates con estudiantes de
otros lugares o hacer entrevistas.
11. Realizar ejercicios idiomáticos interactivos.
12. Exposición de presentaciones en PowerPoint o Impress de estudiantes y debate
de las mismas (Slideshare, Photopeach…)
13. Diseño de posters digitales en grupo (Gloster, Wallwisher…)
14. Jugar con aplicaciones educativas online como Wordle: www.wordle.net
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15. Hacer árboles genealógicos, crucigramas y otros materiales elaborados por los
propios alumnos: www.miparentela.com
16. Trabajar con vídeos musicales y karaokes en la clase de idiomas (Youtube,
cantandig.es)
17. Crear mapas conceptuales y lluvia de ideas en grupo: www.bubbl.us.es,
(freemind, Cmaptools)
18. Realizar encuestas comentando los resultados en tiempo real.
19. Organizar y negociar tareas de clase (Google Calendar)
20. Hacer cómics en grupo utilizando Bitstrips, Word, Strip Generator.
21. Conocer ciudades y trabajar la geolocalización, rutas literarias y viajes virtuales
(Google maps).
22. Planear viajes o describir lugares utilizando Google Earth.
23. Lectura en voz alta de un texto proyectado (especialmente útil para lecturas
dramatizadas).
24. Corregir y dar feeback en tiempo real al trabajo de los alumnos.
25. Corrección colaborativa de exámenes.
26. Realizar correcciones ortográficas y de estilo de forma dinámica.
27. Hacer ejercicios de probabilidad y predicción climatológica.
28. Describir imágenes, situaciones, escenas.
29. Trabajar con contenido multimedia hecho por los propios alumnos.
Tal como vimos en el tema 6, uno de los modelos PDI que fue instalado en los Centros
Educativos de la Comunidad Autónoma de Andalucía y dentro del Plan Escuela Tic 2.0
fue la PDI Smartboard. Veamos algunos recursos para esta PDI:
El proyecto PI 2.0 nace con el propósito de crear contenidos educativos digitales
interactivos para los niveles de 5º y 6º de Educación Primaria en las áreas curriculares
de Lengua Castellana y Matemáticas.
PDI en el aula: recursos y propuestas metodológicas. Es una Wiki.
Recursos para la Pizarra Digital Interactiva. Blog que contiene recursos para la PDI.
Pizarra Digital Interactiva Tutoriales y videotutoriales sobre diversas actividades que
podemos hacer con el programa Notebook.
Uso didáctico de la Pizarra Interactiva Smartboard.
Recursos en delicious.
Canal educativo GENMAGIC.
Nuestro cuerpo en un clic. Excelente recurso para trabajar en el aula con la pizarra
digital interactiva.
Materiales online para Pizarra Digital Interactiva, Conocimiento del Medio: Naturaleza
inerte. 3º Ciclo de Educación Primaria.
SMART Exchange beta – España. Recursos para el aula y compartir con otro
profesorado.
SMART Español. Recursos educativos para Smart.
Instituto de Tecnologías educativas. Recursos.
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7.4.4 ACTIVIDADES Y RECURSOS PDI PROMETHEAN
Otro de los modelos PDI que fue instalado en los Centros Educativos de la Comunidad
Autónoma de Andalucía y dentro del Plan Escuela Tic 2.0 fue la PDI Promethean.
Actividades
Organos cuerpo de Activ Visualizar/
520,36 kB
humano.flipchart Conocimiento Inspire Abrir
del Medio
Actividades
Los números Activ Visualizar/
de 1,46 MB
naturales.flipchart Inspire Abrir
Matemáticas
Actividades
Lateralidad de Activ Visualizar/
850,31 kB
1.flipchart Conocimiento Inspire Abrir
del Medio
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Las cualidades del Actividades Activ Visualizar/
5,13 MB
sonido.flp.flipchart de Sonido Inspire Abrir
Actividades
La Condición Activ Visualizar/
de Educación 2,49 MB
Física.flipchart Inspire Abrir
Física
Actividades
Activ Visualizar/
Fracciones1.flipchart de 897,09 kB
Inspire Abrir
Matemáticas
Actividades
Activ Visualizar/
Fracciones.flipchart de 118,11 kB
Inspire Abrir
Matemáticas
Actividades
EDUCACIÓN Activ Visualizar/
de Educación 3,49 MB
FÍSICA.flipchart Inspire Abrir
Física
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b) Consideraciones:
- La UDI tiene que estar diseñada
- No por utilizar la PDI la unidad es mejor
- Hay explicaciones que no requieren siempre de una PDI
d) Buscar recursos:
- Imágenes
- Otras UDIs
- Actividades Flash
- Enlaces de Internet
e) Proceder al diseño.
i) Otros programas:
- Exelearning: Actividades de autoevaluación interactivas, y páginas web
interactivas.
- LIM: Libros interactivos.
- Google Sites: páginas web estáticas, webquests, cazas del tesoror, miniquest.
- JClic: actividades interactivas.
- Hot Potatoes: actividades autoevaluadas e interactivas.
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j) Buscar recursos:
- Google
- Búsqueda booleana (OR)
- Términos superfluos
- Acentos y mayúsculas
- Comodines
k) Buscar imágenes:
- Google: www.images.google.es
- Banco de imágenes:
• http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es
• http://en.openphoto.net
• http://flickrcc.bluemounains.net
• http://search.creativecommons.org
• http://www.stockvault.net
l) Otros recursos:
- Unidades ya programadas
- Archivos Flash
- Páginas de recursos
• www.soloprofes.com
• www.clasetic.com
• http://exchange.smarttech.com/index.html?lang=es_ES
ELABORACIÓN DE UDIs:
Estructura de una UDI:
Se propone la siguiente estructura a la hora de elaborar una UDI con la PDI:
a) Fase expositiva: Explicación del profesor que debe incluir en la medida de lo
posible elementos interactivos y multimedia. Incluso durante esta fase expositiva debe
existir una marcada interacción, entendiendo esta en un doble sentido:
Por una parte debe existir una interacción entre el profesor y el contenido a presentar,
para ello debemos crear materiales sobre los cuales se pueda actuar (moviendo
objetos, cambiando su tamaño, realizando agrupaciones,…). Por otra parte también
debe existir en todo momento una interacción entre los alumnos y los contenidos.
“La interacción se debe compartir con los alumnos que serán guiados por el profesor
durante sus ejecuciones ante la pizarra”. Domingo G. y col. (2009)
b) Fase interactiva: Se realizan actividades y trabajos relacionados con la
exposición anterior.
c) Fase creativa: Propuesta de trabajo para que los alumnos puedan aportar su
creatividad con el contenido de la unidad didáctica.
“Debemos facilitar las presentaciones de nuestros alumnos y el trabajo colaborativo.
No podemos ignorar el potencial creativo de los alumnos de cualquier edad, área o
nivel educativo”. Domingo G. y col. (2009)
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d) Guía Didáctica: Como hemos comentado antes, lo deseable es que los
materiales puedan ser compartidos y utilizados por varios profesores, para ello es
bastante útil incluir al final de la unidad didáctica una guía en la que se explique cómo
utilizar los recursos, con qué alumnos, en qué materia,….
Recomendaciones:
- A la hora de empezar a preparar materiales con el software asociado a la
pizarra digital es recomendable previamente visitar los recursos creados por otros
profesores que tengan más experiencia en el uso de la herramienta, con el fin de
obtener ideas y sugerencias, se suele decir que todo está inventado, lo importante es
saber elegir qué utilizar en cada momento.
Algunos inconvenientes:
En el siguiente punto vamos a describir algunos de los problemas que se asocian al uso
de las PDI:
- Muchos modelos de pizarras cada una con una forma de acceder a las
herramientas de interacción, y con un software asociado para la generación de las
unidades didácticas.
“Se hace necesaria una estandarización del software, que ayude a los profesores a
incorporar la herramienta en su actividad cotidiana”. Domingo G. y col. (2009)
- Como se ha mencionado anteriormente se ha reflejado de forma reiterada por
parte de los docentes que han participado de las investigaciones realizadas en los
últimos años en España que el uso de la herramienta conlleva una mejora del
aprendizaje por parte de los alumnos, lo que no tienen tan claro dichos docentes es
que los alumnos mejoren sus calificaciones. La pregunta es: si los alumnos aprenden
más pero este hecho no se refleja en sus notas, ¿son adecuados los métodos de
evaluación del aprendizaje que estamos empleando los profesores?
Respecto a este problema tal vez en un futuro, reciban ayuda de los portales de
materiales digitales que en estos momentos están poniéndose en marcha impulsados
por editoriales u otros tipos de empresas con las que las comunidades autónomas y los
propios centros educativos están suscribiendo acuerdos (Santillana en Red,
DigitalText,….), ahora bien, nunca tendremos que despreciar la fuerza que supone la
creación de comunidades de docentes que comparten experiencias y materiales.
Por otra parte, un docente inteligente no asumirá en el aula la responsabilidad total en
relación a la creación de los materiales, sino que delegará dicha responsabilidad entre
sus alumnos posibilitando que se produzca una construcción común de conocimientos
en su aula, y derivando sus funciones a otras más cercanas a las de guía y dinamizador
del trabajo de sus alumnos.
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Una propuesta metodológica: Modelo CAIT
A la hora de hablar sobre los beneficios de la pizarra digital se indicó que no implicaba
un cambio metodológico fundamental por parte del docente, esta característica que
en principio puede ser una ventaja, a medio plazo se puede convertir en un problema.
Como se ha reflejado en el apartado correspondiente a la creación de UDIs, si
queremos aprovechar todo el potencial de la PDI debemos tender a un modelo en el
que prevalezca la participación y la interacción entre los alumnos y la pizarra,
adoptando el docente un papel de guía y organizador de esta interacción.
Por lo tanto, la pizarra permite mejorar la participación si va acompañada de un
cambio metodológico por parte del docente. En este sentido Pradas (2005) propone la
incorporación del modelo CAIT (Constructivo, Autorregulado, Interactivo, Tecnológico)
al uso de la pizarra digital. Pasamos a describir brevemente su propuesta: Este modelo
se basa en la idea de que para que el alumno transforme la información en
conocimiento en la medida que interacciona con el saber, el cual se encuentra no solo
en las explicaciones del profesor o en el libro de texto, sino en la comunicación con sus
compañeros, en los materiales que pueda encontrar en Internet, etc. ¿Cómo puede la
pizarra potenciar dicha interacción?
a) En una primera etapa se propone que lo que nosotros hemos denominado
“fase expositiva” de la UDI se concentre en lograr una sensibilización o
motivación del alumnado respecto al tema a tratar, en este sentido, los
contenidos multimedia (animaciones, vídeos, fotografías,….) que se pueden
proyectar en la PDI suponen una ayuda importante.
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d) La siguiente etapa que propone el modelo CAIT es el proceso de aplicación, el
cual hace referencia a la “transferencia del conocimiento”, lo cual está muy
relacionado con el trabajo por competencias, ya que decimos que un alumno
ha adquirido cierta competencia cuando puede aplicar el conocimiento
adquirido a su vida, su trabajo,… Por ejemplo, Pradas en su documento
propone en el caso del análisis de anuncios publicitarios que los alumnos
elaboran su propio anuncio el cual expondrán al resto de sus compañeros con
la ayuda de la pizarra digital.
Errores comunes:
- Utilizar objetos o tipografía excesivamente pequeña que impide su visualización
en el fondo de la clase o que nos crean problemas a la hora de interactuar con ellos, en
este sentido hay que destacar que no todo el contenido de Internet es apto para ser
mostrado en la PDI. Aún así con experiencia podemos recurrir a herramientas tales
como el zoom o la lupa para minimizar estos problemas.
- Usar solamente los recursos que vienen con el software (biblioteca) asociado a
la pizarra, despreciando todos los recursos que ofrece Internet.
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utilizados (textos, vídeos, animaciones,…) con un doble objetivo: Respetar los derechos
de autor y dar la posibilidad a los visitantes del recurso para que amplíen la
información accediendo a dichos recursos originales.
•http://www.educared.net/Profesoresinnovadores/experiencias/exp.asp?id=114
•http://especial.wetpaint.com/page/Todo+sobre+la+Pizarra+digital
•http://www.educarioja.org/educarioja/pizarradigital/repositorio.htm
•http://www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/archivos/fracciones/i
ndex.html (proyecto de innovación para el uso de la PDI en la asignatura de
matemáticas)
•http://www.educa.madrid.org/web/cp.beatrizgalindo.alcala/index.html (experiencia
desarrollada en el CEIP Beatriz Galindo en base a las PDI)
•http://www.primaria.profes.net/apieaula2.asp?id_contenido=49276 (proyecto de
innovación para el uso de la PDI en la clase de educación física)
•http://www.educared.net/Profesoresinnovadores/especiales/verEspecial.asp?id=9
•http://peremarques.pangea.org/pdigital/es/buenaspracticas.htm
•http://recursostic-cole.blogspot.com/2007/02/pizarra-digital.html
•http://www.maestroteca.com/pizarra-digital/
•http://intranet.sigmat.com/enlacesdim/
•http://isabelbellvis.wordpress.com/pizarra-digital/. Recursos para practicar los
conocimientos que luego se puedan tratar en el aula con la PDI.
•http://www.educared.net/ProfesoresInnovadores/experiencias/exp.asp?id=499
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7.5 LA PDI COMO MEDIO DE INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN EL AULA
• Hoy damos más importancia a las competencias que los estudiantes adquieren
que a los conocimientos que memorizan.
• Competencia: efectuar una tarea o afrontar una situación con eficacia, en un
contexto.
• Supone movilizar conocimientos, habilidades y actitudes (que son como los
átomos que componen las moléculas-competencia) en el marco de la personalidad de
cada uno.
• Se adquieren con el tiempo, con experiencias de aprendizaje integradoras,
sobre problemas reales y cercanos.
• Competencias clave: las imprescindibles para todos (se clasifican en 7 bloques y
se suelen definir de forma descontextualizada).
• Como las competencias se evidencian en la acción, sólo pueden evaluarse con
actividades de aplicación.
3. Competencia digital. Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar,
producir e intercambiar información.
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6. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Implica las habilidades necesarias
para convertir las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir
riesgos y planificar y gestionar proyectos.
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• Realizar actividades para desarrollar la memoria auditiva.
• Asociar palabras con imágenes.
• Construir palabras y frases a partir de sílabas.
La competencia matemática consiste en la habilidad para utilizar y relacionar los
números, sus operaciones básicas y el razonamiento matemático. Así en la PDI
podemos realizar actividades de:
Conocer y utilizar los conceptos básicos matemáticos
Observar, identificar y discriminar las diferentes formas geométricas.
Dibujar diferentes figuras geométricas
Actividades de conteo
Entender y utilizar series numéricas de forma ascendente y descendente.
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Conciencia y expresiones culturales, apreciando la importancia de la expresión creativa
de ideas, experiencias y emociones en diversos medios, incluyendo la música y la
expresión corporal. Podemos plantear actividades:
CONCLUSIONES:
Es ahí donde empieza nuestro trabajo, aquella diferenciación formativa con la que
iniciábamos nuestro capítulo, este toque tan especial del docente al que
hacíamos referencia y nos separaba del resto de asistentes a un curso sobre
tecnología: la aplicación en los contextos educativos, de las TIC exige una formación
específica.
El papel del docente; el valor añadido (término acuñado por especialistas como
Marqués, P.) de la tecnología en la educación debe empezar por conocer cómo y
dónde, para posteriormente aplicarlo y usarlo en mi beneficio y en el de mis
estudiantes. Ahora, más que nunca, sociedad y escuela pueden ir de la mano
acompañándose y la distancia con la realidad social, de la que siempre se ha acusado a
la educación, es el momento de reducirla.
Todos son los protagonistas y todos son responsables de la actual revolución que se
está produciendo en las aulas. Sin embargo, por mucha dotación tecnológica que se
introduzca, nunca deberemos perder de vista el factor humano, sin él nada será
posible.
La tecnología está ahí para su uso, para facilitar, para ayudar y para mejorar
condiciones, aprendizajes, motivaciones… Pero no se encuentra por encima de
hombres y mujeres, éstos con su capacidad de razonamiento y su visión de la realidad
debe marcar el rumbo de trabajo y racionalizar la inmersión tecnológica, en las aulas y
en la sociedad.
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BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA:
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