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Reglamento de juego
Backgammon
Reglamento de juego
Sus orígenes se remontan a la Mesopotamia asiática, miles de años atrás, aunque
las primeras reglas escritas del juego datan del siglo XIII, en el Libro de los juegos
del rey Alfonso X. Sin embargo, la popularidad universal la alcanzó en el siglo pasado
de la mano del príncipe ruso Alexis Obolensky, exiliado en Estados Unidos durante
la revolución soviética, que armó clubes y círculos en los que enseñó este juego para
tener gente con la cual jugar.
El Backgammon es un juego de estrategia que enfrenta a dos participantes en
un tablero cuyas casillas son unos triángulos alargados repartidos en cuatro
cuadrantes (6 triángulos por cuadrante) tal y como se aprecia en la hoja 7.
El tablero está dividido a la mitad en lo ancho por una zona denominada barra, y
cada jugador o jugadora dispone de 15 piezas de color diferente a las de su rival,
que comienzan la partida situadas como se muestra.
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Backgammon
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consecutivos. Un movimiento es válido una persona consigue sacar del tablero
siempre que termine en una casilla vacía, todas sus piezas.
en una casilla con otras fichas propias o en
Para poder empezar a realizar
una casilla con única ficha del adversario.
movimientos que permitan ir sacando
En este último caso la pieza del adversario
piezas, se debe previamente haber
es capturada y se coloca sobre la barra.
colocado todas ellas en las casillas del
Nunca puede moverse una pieza a una último cuadrante de su recorrido.
casilla ocupada por dos o más piezas Las piezas deben salir del tablero utilizando
rivales. el número exacto necesitado para ello.
· Dobles: Si en el momento de lanzar Solo podrá utilizarse un número más alto
se consigue un doble (los dos dados del preciso para sacar una pieza cuando
con el mismo valor), se duplica a su vez no quede ninguna otra en ninguna de las
el movimiento. Es decir, hay que realizar casillas anteriores.
cuatro movimientos por el valor que salió
en los dados.
· Apuestas y final de la partida: Si
bien el backgammon es un juego muy
· Piezas capturadas: Si alguien tiene entretenido para jugarlo en cualquier
alguna pieza capturada (sobre la ocasión, suma el condimento de las
barra) sólo podrá realizar en su turno apuestas. Lo habitual es que se juegue
el movimiento o los movimientos hasta conseguir un número de puntos
correspondientes metiendo en el tablero previamente pactado entre participantes
estas piezas capturadas, y no podrá (conocido como el “match play”). En ese
realizar un movimiento con otras piezas caso vence la partida quien alcance o
hasta tener todas las piezas en juego. supere el número de puntos pactado.
Una pieza capturada entra en juego
contando su primer movimiento desde la Dado de apuestas
primera casilla de las 24 de su recorrido Durante el transcurso de la partida, quien
total. crea tener la ventaja suficiente puede
· Pasar: En cada turno es obligatorio proponer duplicar sus apuestas. Solo
podrá hacerlo al llegar su turno y antes de
realizar el número exacto requerido de
tirar los dados.
movimientos posibles en función de los
valores de los dados. A quien se le ofrezca doblar, puede
rechazarlo pero, en ese caso, dará por
En particular, en caso de disponer de una
perdida la partida y pagará la apuesta
sola ficha que puede moverse por el valor
original. La alternativa es aceptar el doble y
de ambos dados, pero no la suma de
seguir jugando por la nueva apuesta más
ambos, deberá escogerse el mayor de los
alta. Quien acepta un doble se convierte en
dos valores.
propietario del dado y solo esta persona
También puede darse el caso de que podrá realizar el siguiente doble. Los dobles
alguien pierda el turno por no poder subsiguientes en una misma partida se
realizar ningún movimiento. Esta situación llaman redobles.
se da con frecuencia cuando se tiene
Si una participante rechaza un redoble,
alguna pieza capturada.
deberá pagar la apuesta que estaba en
· Final del juego: La partida finaliza cuando juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se
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convertirá en la nueva propietaria del lo permitirán: 6-5 y 6-6. Cualquier otra
dado y el juego continuará con una combinación dejara expuestas nuestras
apuesta doble a la anterior. Los redobles fichas.
pueden aumentar la apuesta original Juego de retaguardia: Crear numerosas
hasta 64 veces. anclas en el tablero interno del oponente,
La persona que acepta la apuesta podrá evitando así que pueda rescatar sus fichas
volver a doblarla posteriormente; este y forzándolo a exponerlas al ataque.
mecanismo de doblar la apuesta por parte Juego seguro: Se centra en dejar el menor
de ambos participantes alternativamente número de blots posible. Esta estrategia
puede repetirse sucesivas veces. sugiere la creación del mayor número
Cuando alguien que vence un juego de picos del tablero como sea posible,
queda a un solo punto de ganar la partida, evitando que el contrincante ataque
durante el siguiente juego (denominado nuestras fichas. Sin embargo,
Crawford game) no será posible doblar esta estrategia no siempre es ventajosa,
la apuesta. ya que no nos crea oportunidades de
ganar la partida, que sí son aprovechadas
por el oponente. Debemos tener en
Desarrollar estrategias para ganar cuenta que una partida larga y agotadora
Jugar en nuestro tablero: Consiste en conlleva sus riesgos y la suerte juega
hacer el mayor número de puntos en un importante papel, un lanzamiento
nuestro tablero. De esta forma se complica doble alto puede permitir al contrincante
la salida de nuestro oponente y si podemos escapar de nuestro juego.
atacarle una ficha tendrá más dificultades La elección de la mejor estrategia cambia
para regresar al juego. dependiendo de los movimientos
Combinación: Combina la creación del oponente.
y el escape o, en otras palabras, la
construcción de nuestro tablero teniendo Variaciones de reglas
en mente los dos corredores del tablero Las siguientes reglas son de uso común,
interno rival. pero no se aplican si los dos jugadores
Juego arriesgado: Se asumen riesgos no están de acuerdo.
exponiendo blots para crear posiciones Doblaje automático: Si ambas personas
ventajosas o tentar al oponente para tiran números iguales en la primera tirada
que nos ataque. Al contrario que el juego de dados, se doblan las apuestas de forma
seguro, los riesgos pueden llevar a la automática. El dado de Doblaje
victoria, pero también pueden derivar en se pone en 2 y sigue quedando al medio.
una derrota. Por lo generla, les participantes acuerdan
Riesgo seguro: Proteger los blots que haya solo un doblaje automático
exponiendo otros que tienten al oponente. por juego.
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La Regla Jacoby: Gammons y
Backgammons se cuentan como un solo
juego si no se realizaron doblajes. Esta
regla acelera el juego ya que elimina
situaciones donde les participantes
doblan, y se juega solo por el Gammon.
Irregularidades
Referencias
https://comojugar.info/backgammon/
http://www.ludoteka.com/backgammon-
es.html
http://www.play65.es/Backgammon.
html#BG_Lnk_7
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