Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. La Gamificación
Por otro lado, Prieto, Díaz Monserrat & Reyes (2014), “reafirman lo
mencionado anteriormente, que la gamificación es una estrategia
que adiciona actividades de aprendizaje diarias fundamentalmente
propias de los videojuegos, permitiendo modificar la conducta,
mejora la participación y aumenta su interacción”.
1.2.2. Beneficios:
Motivar al estudiante,
Aumentar la retención de aprendizaje,
Mejorar la transferencia de aprendizaje,
Conseguir conocimiento,
Instruirse más rápidamente.
Identifique seis investigaciones con no mayor de 5 años de
antigüedad en revistas especializadas, relacionadas con su
tema de tesis, luego redacte los antecedentes de su
investigación (hasta 3 páginas).
Referencias Bibliográficas: