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Quito, 2019
DERECHOS DE AUTOR
Yo, Duque Sánchez Paola Jacqueline, en calidad de autora y titular de los derechos
morales y patrimoniales del trabajo de titulación Incidencia de la metodología
gamificación en el proceso de enseñanza - aprendizaje de ecuaciones cuadráticas, en el
décimo año EGB, de la Unidad Educativa Municipal Calderón, del Distrito Metropolitano
de Quito, en el año lectivo 2018-2019, modalidad Proyecto de Investigación, de
conformidad con el Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL
DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, concedo a favor de la
Universidad Central del Ecuador una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el
uso no comercial de la obra, con fines estrictamente académicos. Conservo a mi favor
todos los derechos de autora sobre la obra, establecidos en la normativa citada.
Así mismo autorizo a la Universidad Central del Ecuador para que realice la digitalización
y publicación de este trabajo de titulación en el repositorio virtual, de conformidad a lo
dispuesto en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.
Firma:
Paola Jacqueline Duque Sánchez
CC. 1724925167
Dirección electrónica: paopaoduque20@gmail.com
ii
APROBACIÓN DEL TUTOR
----------------------------------------------------
MSc. Meneses Rodríguez William Arnulfo
DOCENTE- TUTOR
C.C. 0400696878
iii
DEDICATORIA
iv
AGRADECIMIENTO
v
ÍNDICE DE CONTENIDOS
PORTADA ........................................................................................................................ i
DERECHOS DE AUTOR ................................................................................................. ii
APROBACIÓN DEL TUTOR ......................................................................................... iii
DEDICATORIA .............................................................................................................. iv
AGRADECIMIENTO .......................................................................................................v
ÍNDICE DE CONTENIDOS ............................................................................................ vi
LISTA DE TABLAS ....................................................................................................... ix
LISTA DE GRÁFICOS ESTADÍSTICOS ....................................................................... ix
LISTA DE GRÁFICOS .....................................................................................................x
LISTA DE ILUSTRACIONES ..........................................................................................x
LISTA DE ANEXOS ....................................................................................................... xi
RESUMEN ..................................................................................................................... xii
ABSTRACT .................................................................................................................. xiii
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................1
CAPÍTULO I .....................................................................................................................3
1. EL PROBLEMA ............................................................................................................3
1.1. Planteamiento del problema .....................................................................................3
1.1.1. Contextualización ..............................................................................................3
1.1.2. Análisis Crítico .................................................................................................7
1.1.3. Prognosis ..........................................................................................................9
1.2. Formulación del problema .................................................................................... 10
1.3. Preguntas directrices .............................................................................................. 10
1.4. Hipótesis de investigación .................................................................................... 11
1.5. Objetivos ............................................................................................................... 11
1.5.1. Objetivo general ............................................................................................. 11
1.5.2. Objetivos específicos ...................................................................................... 11
1.6. Justificación........................................................................................................... 12
CAPÍTULO II .................................................................................................................. 13
2. MARCO TEÓRICO ..................................................................................................... 13
2.1 Antecedentes del problema ..................................................................................... 13
2.2 Fundamentación teórica .......................................................................................... 15
vi
2.2.1. Paradigmas de la educación ............................................................................. 15
2.2.2. Modelos Pedagógicos ...................................................................................... 16
2.2.3. Teoría del aprendizaje ..................................................................................... 21
2.2.4. Método Pedagógico ........................................................................................ 24
2.2.5. Método Didáctico ........................................................................................... 24
2.2.6. Procedimiento didáctico .................................................................................. 25
2.2.7. Estrategias didácticas ...................................................................................... 25
2.2.8. Técnicas didácticas .......................................................................................... 27
2.2.9. Metodología gamificación ............................................................................... 30
2.2.10. Evaluación de los aprendizajes ...................................................................... 41
2.2.11. Rendimiento académico ................................................................................ 45
2.3. Definición de términos básicos .............................................................................. 45
2.4. Fundamentación legal ............................................................................................ 47
2.5. Caracterización de variables .................................................................................. 49
CAPÍTULO III ................................................................................................................ 51
3. METODOLOGÍA ........................................................................................................ 51
3.1. Diseño de la investigación.................................................................................. 51
3.1. 1. Enfoques de la Investigación .......................................................................... 51
3.1.2. Modalidad ....................................................................................................... 52
3.1.3. Nivel de Profundidad....................................................................................... 53
3.1.4. Tipos de investigación ..................................................................................... 53
3.1.5. Pasos fundamentales en el proyecto de investigación ....................................... 55
3.2. Población y muestra ............................................................................................... 56
3.2.1. Población ........................................................................................................ 56
3.2.2. Muestra ........................................................................................................... 57
3.3. Operacionalización de las variables ....................................................................... 57
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos .................................................... 59
3.4.1. Técnica de recolección de datos....................................................................... 59
3.4.2. Instrumento de recolección de datos ................................................................ 59
3.5 Validez y confiabilidad de los instrumentos de evaluación ...................................... 60
3.5.1. Validez ............................................................................................................ 60
3.5.2. Confiabilidad.................................................................................................. 62
CAPÍTULO IV ................................................................................................................ 71
vii
4. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS .............................................. 71
4.1. Análisis estadístico de los instrumentos aplicados a los estudiantes ........................ 71
4.1.1. Evaluación diagnóstica .................................................................................... 72
4.1.2. Evaluación formativa I- Definición, características y ecuación cuadrática
completa ................................................................................................................... 74
4.1.3. Evaluación formativa II- Ecuación cuadrática incompleta................................ 76
4.1.4. Evaluación formativa III- Análisis de una ecuación cuadrática ........................ 78
4.1.5. Evaluación sumat iva- Ecuaciones cuadráticas ...................................... 80
4.2 Análisis y prueba de hipótesis general..................................................................... 82
4.2.1. Lenguaje usual ................................................................................................ 82
4.2.2. Lenguaje matemático ...................................................................................... 82
4.2.3. Determinación de valores críticos y regiones de rechazo ................................. 83
CAPÍTULO V.................................................................................................................. 87
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................ 87
5.1. Conclusiones ......................................................................................................... 87
5.2. Recomendaciones .................................................................................................. 89
5.3. Diagrama V Heurística de Gowin .......................................................................... 90
REFERENCIA BILIOGRÁFICA .................................................................................... 91
ANEXOS ......................................................................................................................... 95
viii
LISTA DE TABLAS
ix
LISTA DE GRÁFICOS
LISTA DE ILUSTRACIONES
x
LISTA DE ANEXOS
xi
TÍTULO: Incidencia de la metodología gamificación en el proceso de enseñanza -
aprendizaje de ecuaciones cuadráticas, en el décimo año EGB, de la Unidad Educativa
Municipal Calderón, del Distrito Metropolitano de Quito, en el año lectivo 2018-2019.
RESUMEN
xii
TITLE: Gamification methodology incidence in the teaching-learning process of quadratic
equations, in the tenth year EGB, from the Calderon Municipal Educational Unit, at the
Quito Metropolitan District, in the 2018-2019 academic year.
ABSTRACT
The present investigation was carried out in the Calderon Municipal Educational Unit at
the Quito Metropolitan District, with the objective of determining the incidence of the
gamification methodology in the teaching-learning process of quadratic equations in the
tenth grade EGB students , since it was found who have little motivation to pay attention to
class time, thus affecting their academic performance; for this, a base document and
evaluation instruments were prepared, which were validated by experts. It was determined
that the design of the research is of quasi-experimental nature, in addition, the independent
variable is the gamification methodology and the dependent variable is the academic
performance; so we worked with an experimental group to which this methodology was
applied and a control group with which we worked in a traditional way. The project focus
is quantitative, with a level of correlational depth. At the end of the investigation, the
hypothesis was verified, that is to say, the application of the gamification methodology has
a positive impact on the teaching-learning process of quadratic equations, due to the
increase of interest in the students for the development of the class.
xiii
INTRODUCCIÓN
1
gamificación, la evaluación de aprendizajes; por último se da a conocer la definición de
términos básicos, la fundamentación legal y la caracterización de variables.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
1.1.1. Contextualización
Otro problema que se presenta en la educación actual es la deserción escolar, factor que
se convierte en una problemática social cuando afecta al desarrollo de un país y al aumento
de pobreza; sin ser ajena a nuestra realidad nacional, en el período 2013 – 2014; en el
régimen Sierra desertaron 55 046 estudiantes; por lo que el país tuvo que implementar
nuevas políticas de calidad e inclusión educativa que se evidencian en el Plan Nacional
para el Buen Vivir 2013-2017; una de las estrategias para evitar el abandono escolar es
motivar al estudiante; de ahí que nace como solución la metodología gamificación, para
lograr que el educando se interese por aprender de forma positiva y colaborativa, pues
como explica David Sánchez (2015): “La discusión ya no radica en cuántos años de
educación obligatoria debería plantear un país como política pública, sino en cómo deben
ser abordados cada uno de esos años en los que los estudiantes se encuentran dentro del
sistema escolar” (p.41).
3
Necesidades para la formación del docente
El mundo cambia vertiginosamente y con ella también debe cambiar la educación para
hacer frente a las necesidades actuales; es importante realizar una renovación de las
metodologías de enseñanza de forma que se siga manteniendo la calidad educativa, para
esto el docente es quien toma un papel importante, pues además de ser el facilitador de
conocimientos, debe actualizarse y saber motivar al estudiante. Presentar los
conocimientos y destrezas de “forma divertida” influye psicológicamente en las personas a
realizar esa actividad o a adquirir ese aprendizaje de forma voluntaria. Hsin-Yuan Huang y
Soman (2013) en su estudio A Practitioner is Guide to Gamification Of Education, nos
citan un ejemplo cotidiano:
Al analizar la iniciativa vemos que el objetivo fue que las personas elijan subir por la
escalera no mecánica sin ser obligados, de igual forma, si llevamos este ejemplo al proceso
de enseñanza –aprendizaje, el docente necesita ser creativo, original, organizado para
construir una mecánica que sea capaz de influir en el humor del estudiante, adquiera los
conocimientos de forma positiva, voluntaria, además de sentir la confianza y motivación
necesaria para resolver problemas.
4
Necesidades para la enseñanza de Matemática
La Matemática es fundamental para el desarrollo intelectual del ser humano, puesto que
nos ayuda a ser analíticos, críticos, lógicos y a razonar de forma ordenada; además se
encuentra presente en nuestro diario vivir, en cada herramienta o acción que realicemos;
por eso es necesario que los jóvenes desarrollen su pensamiento matemático para que
puedan entender mejor el mundo que los rodea, generar soluciones efectivas, visualizar las
situaciones desde varias perspectivas y escoger las mejores decisiones gracias a la
capacidad de discernir. Ante esto el docente es quien debe ser el guía y mediador de los
conocimientos; para ello debe hacer frente a las necesidades actuales y aplicar
metodologías que puedan generar un impacto en el estudiante.
Análisis documental
5
Análisis del rendimiento
Tabla 1
Escala de calificaciones
Los estudiantes del décimo año de educación general básica “D” de la Unidad
Educativa Municipal Calderón en la evaluación diagnóstica obtuvieron los siguientes
resultados.
Tabla 2
Escala N° de Porcentaje
Escala cualitativa
cuantitativa estudiantes %
Domina los aprendizajes requeridos. 9,00-10,00 10 26,3
Alcanza los aprendizajes requeridos. 7,00-8,99 28 68,4
Está próximo a alcanzar los aprendizajes 4,01-6,99 2
requeridos. 5,3
No alcanza los aprendizajes requeridos. 4 0 0,0
Total 40 100,0
Fuente: Evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
6
En la tabla se puede evidenciar que un total de 38 estudiantes se ubicaron en el rango de
domina o alcanza los aprendizajes requeridos, mientras que 2 estudiantes están próximos a
alcanzar los aprendizajes requeridos.
Los estudiantes del décimo año de educación general básica “E” de la Unidad Educativa
Municipal Calderón en la evaluación diagnóstica obtuvieron los siguientes resultados.
Tabla 3
Rendimiento académico grupo experimental
Escala N° de Porcentaje
Escala cualitativa
cuantitativa estudiantes %
Domina los aprendizajes requeridos. 9,00-10,00 15 38,5
Alcanza los aprendizajes requeridos. 7,00-8,99 7 17,9
Está próximo a alcanzar los aprendizajes 4,01-6,99 14
requeridos. 35,9
No alcanza los aprendizajes requeridos. 4 3 7,7
Total 39 100,0
Fuente: Evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
7
Gráfico 1
La institución es del tipo “Unidad Educativa del Milenio”, por lo que de acuerdo a
Ponce y Drouet (2017) en su texto Evaluación de Impacto del Programa de Escuelas del
Milenio, su infraestructura está compuesta por:
8
Además la institución cuenta con piscina y biblioteca.
De acuerdo a los docentes tutores de grado o curso del décimo año de Educación
General Básica, uno de los posibles problemas en los estudiantes es la poca motivación que
poseen para poner atención en la hora clase, debido a que la mayoría de docentes
utilizamos una metodología tradicional, esto genera monotonía y desmotivación en el
estudiantado; afectando su rendimiento académico y su capacidad para seguir instrucciones
adecuadamente. Motivo por el cual la variable independiente del presente estudio es
“metodología gamificación”; esperando llegar al estudiante y mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje en el área de Matemática.
1.1.3. Prognosis
Si se sigue impartiendo las clases con una metodología tradicional sin dar paso a nuevas
propuestas como la gamificación, existirá repercusiones a corto y largo plazo. Los
estudiantes al sentirse desmotivados por la materia, bajarán su rendimiento académico,
abriendo la posibilidad de quedarse a supletorio; además generarán un rechazó a la cátedra,
lo cual afectará a todo su desempeño académico y profesional en el trayecto de su vida,
pues al momento de elegir una carrera se sentirán limitados e incapaces de afrontar los
contenidos. Por lo cual es necesario estudiar el impacto de aplicar nuevas metodologías
como la gamificación, que buscan motivar, beneficiar y enriquecer el proceso académico.
9
1.2. Formulación del problema
10
1.4. Hipótesis de investigación
1.5. Objetivos
a. Elaborar el documento base sobre ecuaciones cuadráticas para los estudiantes del
décimo año EGB, de la Unidad Educativa Municipal Calderón.
11
e. Aplicar la metodología gamificación en la enseñanza de ecuaciones cuadráticas en los
estudiantes del décimo año EGB.
1.6. Justificación
Por consiguiente, los beneficiarios directos de la investigación son los estudiantes del
décimo año de EGB en la asignatura de Matemática y los beneficiarios indirectos el resto
de actores del proceso educativo de la Unidad Educativa Municipal Calderón, pues además
de mejorar la calidad de educación podrán acogerse a una nueva metodología, que les
permitirá salir de la monotonía y crear una experiencia dinámica e innovadora. La
investigación, al ser aplicada en la rama de la Matemática, permitirá a los estudiantes
desarrollar su pensamiento lógico –crítico, la capacidad de solucionar problemas en base la
consolidación de contenidos, una mejor comprensión de los conceptos y de la realidad
circúndate.
Por otro parte, el diseño de las mecánicas de juegos se hará con recursos disponibles
para cualquier sector de la sociedad; de manera que sean asequibles y fáciles de construir
en cualquier parte del país, sin que sea un impedimento la falta de recursos tecnológicos; el
motivo es que lleguen a ser un legado para los docentes que buscan una nueva forma de
enseñar ecuaciones cuadráticas e inclusive poder adaptarlas a nuevas temáticas,
demostrando que es factible aplicar nuevas metodologías para cambiar el entorno
educativo y hacer frente a las necesidades de la sociedad del siglo XXI.
12
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedente 1
Antecedente 2
13
Conclusiones:
- El grado de motivación de un ejercicio gamificado es muy superior frente a un
escrito tradicional.
- La gamificación de ejercicios incita a los estudiantes a trabajar por cuenta propia en
comparación con un cuaderno tradicional de ejercicios.
- La gamificación de ejercicios no influye directamente en la cantidad de trabajo
realizado, sino que depende de cada alumno en concreto, no obstante sí se puede
concluir que aquellos alumnos a los que no se los motivaba con el cuaderno sí se
hacía con la gamificación.
Antecedente 3
14
2.2 Fundamentación teórica
Tipos de paradigmas
15
De acuerdo, al componente de identidad institucional de la Unidad Educativa Municipal
Calderón y a sus autoridades, la educación municipal se acoge al paradigma contructivista
para orientar el desarrollo del pensamiento lógico, crítico y creativo por medio del empleo
de métodos participativos de aprendizaje.
Modelos Pedagógicos
16
A continuación se presenta un análisis de cada modelo pedagógico basado el libro de
Zubiría (2011), los modelos pedagógicos, hacia una pedagogía dialogante:
Modelo Heteroestructurante
Ilustración 2
Modelo Heteroestructurante
Estrategia
Exposición oral y visual
metodológica
Fuente: Zubiría, (2011). Los modelos pedagógicos, hacia una pedagogía dialogante.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
17
Escuela Activa y modelo autoestructurante
Ilustración 3
Contenidos Contextualizados
Escuela Activa y
Secuencia De los simple a lo complejo
modelo
autoestructurante
Estrategia
metodológica Experimentación
Fuente: Zubiría, (2011). Los modelos pedagógicos, hacia una pedagogía dialogante.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
18
Las corrientes constructivistas y el modelo autoestructurante
Ilustración 4
Las corrientes
constructivistas y el Secuencia Según contexto y ciencia
modelo
autoestructurante
Estrategia
Diálogo, taller, laboratorio
metodológica
Subjetiva, cualitativa e
Evaluación
integral
Fuente: Zubiría, (2011). Los modelos pedagógicos, hacia una pedagogía dialogante.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
19
Modelo Dialogante
Ilustración 5
Modelo Dialogante
Desarrollo cognitivo,
Propósito valorativo, praxiológico
Fuente: Zubiría, (2011). Los modelos pedagógicos, hacia una pedagogía dialogante.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
20
2.2.3. Teoría del aprendizaje
Según Solano (2002) “una teoría es una construcción racional, creada por el ser humano
para comprender, explicar, predecir (en el mejor de los casos) y, eventualmente, operar
sobre un determinado fenómeno y las relaciones que éste establece” (p.34).
Por tanto, teoría del aprendizaje es una construcción racional que busca comprender,
explicar e incidir sobre el aprendizaje humano para contribuir al desarrollo de la realidad
respectiva. Cabe destacar que en el campo de la Psicología es donde más se ha estudiado el
proceso de aprendizaje. A continuación se presentan las teorías de aprendizaje más
destacadas de acuerdo al enfoque conductista y cognitivista.
Ilustración 6
Asociación Aprendizaje por
Clasificación teorías del aprendizaje estímulo-respuesta selección y
de Thorndike conexión
Enfoque
Conductista
Condicionamiento Aprendizaje
operante de Skinner dirigido desde
afuera
Teorías del
El aprendizaje es
Aprendizaje
Epistemología un proceso
genética de Jean constructivo
Piaget interno
El aprendizaje
Teoría socio-cultural es un proceso de
de Vygotsky internalización
de lo externo
Para Arnoletto (2007) el objetivo principal de esta teoría es: “explicar la conducta del
organismo en términos de un estímulo observable y de una respuesta observable. Busca
establecer la frecuencia con que estímulo y respuesta se relacionan en la experiencia del
organismo, y el lapso de tiempo que transcurre entre ambos”
Thorndike afirma que la base del aprendizaje se encuentra en la asociación entre las
impresiones de los sentidos y los impulsos para las respuestas, además destaca la
selectividad que existe dentro de este proceso.
Para Pellón (2013): “Skinner centró la mayor parte de su trabajo en describir leyes
generales que rigen la conducta voluntaria de los organismos; esa conducta que ocurre en
un momento determinado pero que podría no haber ocurrido al no estar encadenada a algún
estímulo” (p.392).
La teoría propone que no existen facultades innatas para el aprendizaje, por lo que deber
ser desde afuera, es decir ser manejado a través de una planificación mecánica. Un
estímulo produce una respuesta u operante voluntario que puede ser reforzado de manera
positiva o negativa para que este se fortalezca o debilite.
Enfoque Cognitivista
Según Solano (2002) para Piaget el aprendizaje es: “una reestructuración activa de
percepciones e ideas y no, simplemente, una reacción pasiva ante la estimulación y el
refuerzo exterior” (p.62).
22
El aprendizaje es un proceso cognitivo interno, el cual se lleva a cabo a través de la
exploración y el descubrimiento, se produce cuando el individuo tiene un conflicto
cognitivo, que influenciado por la asimilación de la información obtenida del medio y la
acomodación de los conocimientos previos, llega a la autorregulación cognitiva o
equilibración.
Según Solano (2002): “La teoría del Ausubel centra su atención en el aprendizaje dentro
de un contexto educativo. Dicho de otra manera, se sitúa en un contexto de interiorización
o asimilación, por medio de la instrucción” (p.73).
Ausubel denomina aprendizaje significativo al vínculo entre los nuevos contenidos y los
aprendidos anteriormente, mediante la actualización de esquemas de conocimiento puesto
que la información del cerebro está organizada a través de una jerarquía conceptual,
además el educando debe tener predisposición para aprender ideas inclusoras, por tanto, el
deber del educador es conocer las estructuras lógicas de los contenidos y saber el nivel
cognitivo del estudiante.
De acuerdo a Mosquera (2017): “es una teoría de aprendizaje que destaca la importancia
de la acción. Está inspirada por la psicología constructivista, partiendo de la hipótesis de
que el conocimiento hay que construirlo o reconstruirlo por la propia persona”
23
Para Papert el medio cultural puede limitar al sujeto cuando empieza a dividir a la
sociedad de acuerdo a sus destrezas en ciertas ramas por ejemplo en “matemáticos” o “no
matemáticos”; esto puede afectar a la identidad y aprendizaje del niño ya que adquiere
inseguridades y restricciones, por tal motivo, el objetivo de esta teoría es motivar al
estudiante, sin que se sienta restringido a aprender mediante de la interacción con el medio
físico, social y cultural.
Para Olmedo y Farrerons (2017), “el método pedagógico (...) es una concepción
filosófica y psicológica de la educación, que abarca mucho más que el campo estrictamente
didáctico”
24
A continuación se presentan los principios del método didáctico:
Ilustración 7
Finalidad Ordenación
Principios del
método didáctico
Adecuación Orientación
Economía
25
Según Kindsvatter (1988) citado por (Bastidas, 2004) las estrategias pueden ser:
Ilustración 8
Magistral o directa
Individual
Estrategia magistral
Según Bastidas (2004): “La estrategia magistral se refiere al modelo académico donde
el docente dirige, controla y desarrolla las actividades del sistema de enseñanza-
aprendizaje” (p.19). El papel principal del maestro es transmitir conocimientos mientras
que la del estudiante es poner atención y ser disciplinado; esta estrategia posibilita trabajar
con grupos números, además de la estructuración del conocimiento y asimilación de la
clase.
Estrategia grupal
De acuerdo a Bastidas (2004): “La estrategia grupal, enfatiza el trabajo conjunto de los
estudiantes en actividades de aprendizaje cooperativo, supeditadas a la tutoría del profesor
y de los compañeros” (p.19). En este tipo de estrategia cada educando desempeña un rol
designado por el mismo o sus compañeros, aquí el papel del docente es el de ser guía en la
resolución de conflictos y el aprendizaje.
26
Estrategia individual
Estrategia
Para Vargas citado por Chacón (2010) define por técnica didáctica al “conjunto de
herramientas que le sirven al docente para facilitar la enseñanza” (p.5). Una técnica incide
27
en un tema específico para dinamizar el proceso de enseñanza –aprendizaje , su elección se
realiza en base al contexto de la clase así como a la situación del docente y del estudiante,
se toma en cuenta el objetivo específico de la planificación y el tiempo disponible.
Para Oviedo (1993) citado por (Bastidas, 2004), se presentan tres tipos de técnicas:
Ilustración 10
Audiovisual
Técnicas Escrita
Verbal
Técnicas Audiovisuales
Para Chacón (2010) las técnicas audiovisuales: “se caracterizan por el sonido o
combinación con imágenes, es lo que le da particularidad” (p.7), para su aplicación se
necesita la elaboración previa de la situación o interpretación del contenido a estudiar, con
el objetivo de presentar la información diseñada en aparatos de proyección de imágenes
y/o sonido con el fin de llevar al estudiante a la reflexión, análisis y profundización del
tema.
Técnicas escritas
28
describir su elaboración y elementos al estudiante, de forma que desarrolle su capacidad
cognitiva de análisis e interpretación.
Técnicas verbales
En la técnica verbal tanto el docente como el estudiante juegan el papel doble de emitir
y recibir información, de manera que permite que el estudiante participe de forma activa,
desarrolle sus capacidades de comunicación y expresión, la finalidad es la de concretar el
entendimiento, facilitar la comprensión, y hacer que se siente inmerso en los contenidos.
A continuación se presenta las formas de las técnicas audiovisuales, escritas y verbales.
Ilustración 11
Técnicas
Relato de
Maquetas Esquema
experiencias
Ficha Discusión,…
Cartel
Flujograma
Televisor,…
Guías de estudio
Mentefacto,…
29
2.2.9. Metodología gamificación
Metodología
Gamificación
Para la académica McGonigal Jane citada por (Oliva, 2016), la gamificación es “toda
acción educativa en la cual el docente debe recurrir a la utilización de dinámicas,
estructuras y mecánicas de juego en entornos y aplicaciones que no son precisamente un
juego, buscando potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y
otros valores positivos comunes al modo y la forma en como aprenden los estudiantes”
(p.31).
Para que la gamificación sea efectiva. Hsin-Yuan Huang y Soman (2013) plantean los
siguientes pasos antes de empezar propiamente con el desarrollo y aplicación del juego:
30
Ilustración 12
Identificar recursos:
Una vez planificados los conceptos es necesario analizar si son gamificables como por
ejemplo determinar si es posible asignarle reglas o narración a las destrezas, esto según la
etapa, así se realizará la selección de las secciones que serán gamificadas, ya que el
docente es quien juzga si cuenta con los recursos necesarios para implementar una
mecánica de juego en un respectivo conocimiento.
31
Aplicar elementos del juego:
Para diseñar la mecánica se recomienda tomar en cuenta elementos del juego como:
narración, objetivos, reglas, comentarios en el trascurso del juego, retroalimentación,
puntaje, restricciones del tiempo, ya que ayudan al estudiante a estar centrado en la
actividad.
En conclusión, es la comprensión del contexto que rodea a la planificación de
aprendizaje, el objetivo general, los objetivos específicos de cada etapa, si corresponde, y
los recursos disponibles, lo que permite que la mecánica del juego se aplique con precisión
y con una mayor probabilidad de obtener resultados positivos.
Ilustración 13
Acumulación de puntos
juego
Escalando niveles
Obtención de premios
32
Técnicas dinámicas del juego
Ventajas de la Gamificación
Cuando la mecánica de juego se encuentra bien diseñada ayuda a comprender mejor los
conceptos, a reforzar y consolidar los contenidos adquiridos, en Matemática fomenta el
desarrollo del pensamiento matemático y colabora en la enseñanza de estrategias de la
resolución de problemas. Al aplicar la gamificación el ambiente del aula es agradable, el
hecho de basarse en el juego hace que el estudiante se sienta motivado, tenga más interés
por efectuar las actividades planteadas, y pueda mejorar su estado anímico ya que el juego
es una actividad vital que condiciona el desarrollo armonioso del cuerpo y la mente.
33
Ilustración 14
Ventajas de la gamificación
Mejor
compresión
Desarrollo
Consolidación
de la
del contenido
personalidad
Ventajas de la
Gamificación
Papel activo
Aumento de
del
motivación
estudiante
Objetivo: Crear una habitación en base a cuatro paredes que representan ecuaciones
cuadráticas.
Proceso:
34
Gráfico 2
Rompecabezas multifuncional 1
Rompecabezas multifuncional 2
35
Gráfico 4
Rompecabezas multifuncional 3
Puntaje: El puntaje es sobre 20, cada pared, dimensión y raíz vale un punto.
Juego 2: Gehenna
Tablero
Consta de 23 etapas o lugares, cada lugar representa un nuevo tema, subtema o distinto
tipo de ejercicio de ecuaciones cuadráticas.
36
El tablero posee un camino de casillas o cuadrados blancos y negros, los cuadrados
negros representan tomar una tarjeta del grupo “Sabias qué” y los cuadrados blancos, una
tarjeta del grupo “En movimiento”.
Gráfico 5
37
Personajes
El juego consta de 8 personajes cado uno con su respectiva ficha de juego, estos
personajes representan la cantidad máxima de grupos de cuatro personas que se pueden
formar. Todos los jugadores de cada equipo resuelven las tarjetas, pero se elige un
representante que se moverá con la ficha durante el juego.
Los personajes del juego fueron creados digitalmente y con la ayuda de una tableta
gráfica.
Gráfico 6
Personajes del juego
Tarjetas
38
Cada tipo de tarjeta tiene su respectivo diseño, a continuación se explica el
funcionamiento de cada una en el juego.
“En movimiento”
Cada tarjeta tiene una condición para que el jugador se mueva un respectivo número de
casillas, por ejemplo: “Se mueve con la raíz de mayor valor de la ecuación
más el número que dé al lanzar el dado”. Las tarjetas son resueltas por todo el equipo hasta
el siguiente turno.
Gráfico 7
Tarjeta “En movimiento”
“Headbandz”
39
Gráfico 8
Tarjeta “Headbandz”
“Sabias qué”
Es información valiosa sobre el discriminante, la cual ayuda a resolver las tarjetas del
grupo “En movimiento” de las etapas finales.
Gráfico 9
Tarjeta “Sabias qué”
40
Gráfico 10
La evaluación permite al docente valorar los logros del estudiante e inclusive su propio
estilo de enseñanza para luego tomar decisiones con respecto al proceso en el aula; a través
de ella, el estudiante puede comprender sus avances y la manera en que aplica sus
capacidades para así orientar su aprendizaje. La evaluación debe involucrar de forma
41
activa al estudiante y al docente, ser significativa, tomar en cuenta la realidad del educando
y sus diferencias individuales.
Ilustración 15
Características de la evaluación
Evaluación
debe
las la la los
Gestión Logros de
Potencialidades Participación
estudiantil aprendizaje
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador, (2016). Instructivo para la aplicación de evaluación estudiantil.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
42
Tipos de evaluación
Ilustración 16
Tipos de evaluación
• Permite Refleja la
Determina realizar
Diagnóstica
condiciones
Formativa ajustes en el Sumativa
porporción
previas del proceso. de logros
estudiante. alcanzados.
•Informa.
Fuente: Ministerio de Educación del Ecuador, (2016). Instructivo para la aplicación de evaluación estudiantil.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Prueba estandarizada
Ilustración 17
Características de la prueba estandarizada
43
Ítem
De acuerdo al INEVAL (2013): “un ítem es la unidad básica de la que se conforman las
pruebas estandarizadas. También se denomina reactivo y, en su forma más simple, puede
ser una pregunta” (p.21). Un ítem debe enfocarse en un solo conocimiento o destreza para
así valorar una tarea específica.
Para el INEVAL (2013): “El ítem de opción múltiple es aquel que cuenta con varias
opciones de respuesta, de las cuales solo una es indudablemente correcta” (p.21).
Ilustración 18
44
En la presente investigación se realizó la evaluación en base a pruebas estandarizadas
con los formatos de ítem: simple, ordenamiento, completamiento, elección de elementos y
relación de columnas.
Para Jiménez citado por Edel (2003) el rendimiento académico es: “nivel de
conocimientos demostrado en un área o materia comparado con la norma de edad y nivel
académico” (p.3), se determina a través de un proceso de evaluación, este puede ser
influenciado por factores como el contexto del estudiante, sus expectativas e interés.
Enseñanza
Aprendizaje
Para Schuck citado por Zapata (2012): “El aprendizaje implica adquisición y
modificación de conocimientos, estrategias, habilidades, creencias y actitudes” (p.6).
45
educando, constituyendo una vía principal para la obtención de conocimientos, patrones de
conducta, valores, procedimientos y estrategias de aprendizaje” (p.2).
Metodología
Gamificación
Mecánica de juego
Cortizo et al., (2011) define: “Las mecánicas de juego son una serie de reglas que
intentan generar juegos que se puedan disfrutar, que generen una cierta adicción y
compromiso por parte de los usuarios, al aportarles retos y un camino por el que discurrir”
(p.2).
Rendimiento académico
Para Jiménez citado por Morales y Holguín (2016) el rendimiento académico es: “el
nivel de conocimiento demostrado en un área o materia comparado con la norma de edad y
nivel académico” (p.3).
46
2.4. Fundamentación legal
47
regional y nacional, a la innovación y diversificación de profesiones y grados académicos,
a las tendencias del mercado ocupacional local, regional y nacional, a las tendencias
demográficas locales, provinciales y regionales; a la vinculación con la estructura
productiva actual y potencial de la provincia y la región, y a las políticas nacionales de
ciencia y tecnología.
48
El proyecto, a través de la metodología gamificación, construye mecánicas de juego
para el desarrollo cognitivo y afectivo del estudiante, tomando en cuenta las
particularidades del grupo como su edad; de esta manera se desea incrementar el interés
por aprender y realizar las actividades propuestas en clase con la ayuda de valores como la
perseverancia, el esfuerzo y la dedicación; por tanto la investigación responde a los
principios citados.
Variable independiente
De acuerdo a Arias Fidias (2012) las variables independientes: “son las causas que
generan y explican los cambios en la variable dependiente. En los diseños experimentales
la variable independiente es el tratamiento que se aplica y manipula en el grupo
experimental.”(p.59).
Variable 1: Gamificación
49
Ferran Teixez (2014) lo define de la siguiente manera: “La gamificación es la aplicación
de recursos de los juegos (diseño, dinámicas, elementos, etc.) en contextos no lúdicos para
modificar comportamientos de los individuos mediante acciones sobre su motivación”
(p.23), en el caso de esta investigación se pretende aplicar esta metodología para mejor el
proceso de enseñanza-aprendizaje de ecuaciones cuadráticas de los estudiantes del décimo
año de educación general básica, logrando que resuelvan ejercicios de forma voluntaria e
interesada.
Variable dependiente
De acuerdo a Arias Fidias (2012) las variables dependientes: “son aquellas que se
modifican por acción de la variable independiente. Constituyen los efectos o consecuencias
que se miden y que dan origen a los resultados de la investigación” (p.59).
Para Camarena, Chávez y Gómez citados por Morales y Holguín (2016) en la revista
Rendimiento escolar consideran:
50
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
3.1.Diseño de la investigación
En el transcurso del capítulo se dará a conocer los aspectos metodológicos que orientan
a la presente investigación, tales como: el enfoque, la modalidad, el nivel de investigación,
los tipos de investigación, técnicas e instrumentos de recolección de datos, su validez y
confiabilidad.
Enfoques de la Investigación
Enfoques de investigación
Cuantitativo Cualitativo
Secuencial. Mixto
Circular.
Patrón predecible y
Logra un mayor Examina el mundo
estructurado.
entendimiento del social.
problema.
Generaliza
resultados. Genera hipótesis.
51
Enfoque cuantitativo
3.1.2. Modalidad
Socioeducativa
52
3.1.3. Nivel de Profundidad
Ilustración 20
Nivel de profundidad
Investigación correlacional
53
Ilustración 21
Tipos de investigación
Documental
Tipo de
De Campo
investigación
Experimental
Investigación documental
Investigación de campo
Investigación experimental
54
variable dependiente, la cual se mide para obtener de resultados. La meta de este tipo de
investigación es explicar la relación de causa-efecto que existe entre ambas variables.
Dentro de este tipo de investigación se encuentra la siguiente clasificación:
Ilustración 22
Prueba antes de la
Preexperimental
experimentación
55
7. Determinación de la confiabilidad de cada instrumento de evaluación de acuerdo
con el método de Kuder Richardson.
8. Aplicación de la evaluación diagnóstica al grupo experimental y de control.
9. Desarrollo de la experiencia sobre la incidencia de la metodología gamificación en
el proceso enseñanza-aprendizaje de ecuaciones cuadráticas utilizando un grupo
experimental y uno de control.
10. Aplicación de los instrumentos de evaluación al grupo control y experimental.
11. Tabulación de los resultados de los instrumentos de evaluación.
12. Análisis e interpretación de los resultados.
13. Elaboración de conclusiones y recomendaciones.
14. Elaboración del informe final.
15. Presentación del informe final del proyecto de investigación.
3.2.1. Población
Según Arias (2012): “La población es un conjunto finito o infinito de elementos con
características comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones de la
investigación. Ésta queda delimitada por el problema y por los objetivos del estudio”
(p.81).
En la presente investigación se designó como población los estudiantes del décimo año
de educación básica general del paralelo “D” y “E” de la Unidad Educativa Municipal
Calderón. A este población se la distribuyó en dos grupos: control y experimental
respectivamente, obteniendo un total de población de 79 estudiantes.
Tabla 5
Población
56
3.2.2. Muestra
Villalba (2010) define como muestra: “el desagregado de la población. Una muestra
tiene características que corresponden a la población” (p.168), por tanto la muestra permite
hacer inferencias y generalizar resultados respecto a la población con cierto porcentaje de
error. La actividad para seleccionar la muestra se denomina muestreo y depende de cuatro
factores: número de grupos, valor de la información, costos, variabilidad de la población.
Para este caso, no es necesario realizar un muestreo debido a que la población es poco
extensa, por tanto se trabajará con los 79 estudiantes divididos en el grupo control y grupo
experimental.
57
Tabla 6
propuestos
Aplicación en la completa
Metodología Unidad II
enseñanza de
Gamificación Ejercicios
Ecuación Ecuación cuadrática
propuestos
Cuadrática incompleta
Unidad III
Ejercicios
Análisis propuestos
Unidad IV
VARIABLE DIMENSIÓN INDICADORES EVALUACIÓN
Evaluación Ecuaciones lineales,
Instrumento N°1
Diagnóstica Factorización
Definición y
características de
Evaluación
ecuación cuadrática, Instrumento N°2
Formativa I
DEPENDIENTE
ecuación cuadrática
Rendimiento completa
académico Evaluación Ecuación cuadrática
Instrumento N°3
Formativa II incompleta
Evaluación
Análisis Instrumento N°4
Formativa III
Ecuación cuadrática
Evaluación
completa, incompleta y Instrumento N°5
Sumativa
análisis.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
58
3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos
Para Arias (2012) una técnica es: “el procedimiento o forma particular de obtener datos
o información” (p.67).
59
La presente investigación aplicó cinco instrumentos de evaluación del formato pruebas
estandarizadas realizadas en base a los lineamientos del INEVAL. Las evaluaciones
fueron: una diagnóstica, tres formativas y una sumativa.
Pruebas estandarizadas
3.5.1. Validez
La validez es una cualidad del instrumento que consiste en que este sirva
para medir la variable que se busca medir, y no otra, es decir, que sea el
instrumento preciso, el adecuado. Según esta cualidad, un instrumento
(pregunta, o ítem) “mide o describe”, lo que se espera que mida o describa
ni más ni menos. (p.87)
Por tanto, la validez es el grado de calidad del instrumento para medir las variables de
forma precisa y objetiva.
Documento base
El documento base fue validado por tres expertos, dos docentes de la Carrera de
Pedagogía de las Ciencias Experimentales Matemática y Física y un docente de la Unidad
Educativa Municipal Calderón. Los resultados se presentan en la siguiente tabla:
60
Tabla 8
Instrumentos de evaluación
Tabla 9
61
3.5.2. Confiabilidad
Tabla 10
Niveles de confiabilidad
Escala Niveles
0,00 Confiabilidad nula
De 0,001 a 0,200 Confiabilidad muy baja
De 0,201 a 0,400 Confiabilidad baja
De 0,401 a 0,600 Confiabilidad regular
De 0,601 a 0,800 Confiabilidad aceptable
De 0,801 a 0,999 Confiabilidad elevada
1,00 Confiabilidad perfecta
Fuente: Hernández, Fernández, y Baptista, 2014. Metodología de la investigación.
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Número de ítems.
Sumatoria.
̅ Media aritmética.
Ítems impares acertados.
Ítems pares acertados.
Desviación típica.
Diferencia de las desviaciones típicas.
Desviación típica total.
Alfa de Cronbach.
62
Instrumento de evaluación diagnóstica
Tabla 11
Resultados pilotaje instrumento de evaluación diagnóstica
Aciertos Aciertos
Item
Impares X=│X - Xᵢ│ X2 Pares X=│X - Xᵢ│ X2
1 10 1,17 1,36
2 7 2,00 4,00
3 9 0,17 0,03
4 10 1,00 1,00
5 9 0,17 0,03
6 10 1,00 1,00
7 7 1,83 3,36
8 9 0,00 0,00
9 9 0,17 0,03
10 9 0,00 0,00
11 9 0,17 0,03
12 9 0,00 0,00
Σ 53 4,83 54 6,00
Fuente: Pilotaje evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
√ 𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝛿𝑝𝑎𝑟 1
63
Cálculo de la diferencia de las desviaciones típicas
√
1
Aciertos Aciertos
Item
Impares X=│X - Xᵢ│ X2 Pares X=│X - Xᵢ│ X2
1 10 1,00 1,00
2 10 0,67 0,44
3 9 0,00 0,00
4 9 0,33 0,11
5 9 0,00 0,00
6 8 1,33 1,78
7 9 0,00 0,00
8 9 0,33 0,11
9 9 0,00 0,00
10 10 0,67 0,44
11 8 1,00 1,00
12 10 0,67 0,44
Σ 54 2,00 56 3,33
Fuente: Pilotaje evaluación formativa I
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
64
Cálculo del coeficiente de confiabilidad
Número de ítem:
𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟
̅
𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟
̅
𝑋 𝑝𝑎𝑟
√ 𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝑛
√
𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝛿𝑝𝑎𝑟
Cálculo de la diferencia de las desviaciones típicas
√
1
( )
1
( )
1
65
Instrumento de evaluación formativa II
Tabla 13
Resultados pilotaje instrumento de evaluación formativa II
Aciertos Aciertos
Item
Impares X=│X - Xᵢ│ X2 Pares X=│X - Xᵢ│ X2
1 9 0,67 0,44
2 10 0,33 0,11
3 10 0,33 0,11
4 9 0,67 0,44
5 10 0,33 0,11
6 10 0,33 0,11
7 9 0,67 0,44
8 10 0,33 0,11
9 10 0,33 0,11
10 9 0,67 0,44
11 10 0,33 0,11
12 10 0,33 0,11
Σ 58 1,33 58 1,33
Fuente: Pilotaje evaluación formativa II
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Número de ítem:
𝑥𝑝𝑎𝑟
̅ 𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟
𝑛
̅
𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟
̅
𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟
√ 𝑋 𝑝𝑎𝑟
𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝑛
1 1
√ 𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝛿𝑝𝑎𝑟
66
Cálculo de la diferencia de las desviaciones típicas
1 1
√
1
Tabla 14
Resultados pilotaje instrumento de evaluación formativa III
Aciertos Aciertos
Item
Impares X=│X - Xᵢ│ X2 Pares X=│X - Xᵢ│ X2
1 10 1,17 1,36
2 10 0,83 0,69
3 10 1,17 1,36
4 8 1,17 1,36
5 9 0,17 0,03
6 10 0,83 0,69
7 7 1,83 3,36
8 10 0,83 0,69
9 9 0,17 0,03
10 10 0,83 0,69
11 8 0,83 0,69
12 7 2,17 4,69
Σ 53 6,83 55 8,83
Fuente: Pilotaje evaluación formativa III
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
67
Cálculo del coeficiente de confiabilidad
Número de ítem:
𝑋 𝑝𝑎𝑟
√ 𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝑛
√ 𝛿𝑝𝑎𝑟 √
1 𝛿𝑝𝑎𝑟 1 1
1 1 1
√
1
11
68
Instrumento de evaluación sumativa
Tabla 15
Resultados pilotaje instrumento de evaluación sumativa
Aciertos Aciertos
Item
Impares X=│X - Xᵢ│ X2 Pares X=│X - Xᵢ│ X2
1 8 0,67 0,44
2 6 2,17 4,69
3 9 0,33 0,11
4 9 0,83 0,69
5 9 0,33 0,11
6 9 0,83 0,69
7 7 1,67 2,78
8 8 0,17 0,03
9 9 0,33 0,11
10 8 0,17 0,03
11 10 1,33 1,78
12 9 0,83 0,69
Σ 52 5,33 49 6,83
Fuente: Pilotaje evaluación sumativa
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Número de ítem:
̅ 𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟
̅ 𝑥̅ 𝑝𝑎𝑟 1
Cálculo de la desviación típica
√ 𝑋 𝑝𝑎𝑟
𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝑛
√
𝛿𝑝𝑎𝑟 √
𝛿𝑝𝑎𝑟 1
69
Cálculo de la diferencia de las desviaciones típicas
√
1
1 1
De acuerdo a los resultados del Alfa de Cronbach, se puede concluir que el instrumento
de evaluación formativa dos tiene un nivel de confiabilidad perfecto y el resto de
instrumentos tienen una confiabilidad elevada; por lo que son altamente aplicables en la
presente investigación.
70
CAPÍTULO IV
71
: Desviación típica del grupo control.
Número de estudiantes del grupo experimental.
Número de estudiantes del grupo control.
Tabla 17
Calificaciones Frecuencias
Nº
1 2,5 1 2,5 6,25 6,25
2 3,3 2 6,6 10,89 21,78
3 4,2 1 4,2 17,64 17,64
4 5 1 5 25 25
5 5,8 8 46,4 33,64 269,12
6 6,7 4 26,8 44,89 179,56
7 7,5 4 30 56,25 225
8 8,3 3 24,9 68,89 206,67
9 9,2 5 46 84,64 423,2
10 10 10 100 100 1000
SUMATORIA 39 292,4 448,09 2374,22
Fuente: Evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Tabla 18
Calificaciones Frecuencias
Nº
1 2,5 0 0 6,25 0
2 3,3 0 0 10,89 0
3 4,2 0 0 17,64 0
4 5 0 0 25 0
5 5,8 0 0 33,64 0
6 6,7 2 13,4 44,89 89,78
7 7,5 5 37,5 56,25 281,25
8 8,3 23 190,9 68,89 1584,47
9 9,2 8 73,6 84,64 677,12
10 10 2 20 100 200
SUMATORIA 40 335,4 448,09 2832,62
Fuente: Evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
72
Tabla 19
Evaluación diagnóstica
1. Cálculo de la media aritmética
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
̅ ̅
̅ ̅
̅ ̅
2. Cálculo de la desviación típica
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
√ ̅ √ ̅
√ √
1
Fuente: Evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Gráfico estadístico 1
Evaluación diagnóstica
Evaluación diagnóstica
10
9 8,38
8 7,5
7
6
5
4
3
2
1
0
Grupo Grupo control
experimental
Fuente: Evaluación diagnóstica
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
73
En la evaluación diagnóstica, el grupo experimental obtuvo una media aritmética de
7,50/10; mientras que el grupo control de 8,38/10, es decir que el grupo control tiene un
mejor puntaje con una diferencia de 0,88.
Tabla 21
Resultados de la evaluación formativa I del grupo control
Calificaciones Frecuencias
Nº
1 4,6 0 0 21,16 0
2 5 1 5 25 25
3 5,8 2 11,6 33,64 67,28
4 6,2 2 12,4 38,44 76,88
5 6,7 4 26,8 44,89 179,56
6 7,1 5 35,5 50,41 252,05
7 7,5 3 22,5 56,25 168,75
8 7,9 8 63,2 62,41 499,28
9 8,3 4 33,2 68,89 275,56
10 8,8 3 26,4 77,44 232,32
11 9,2 3 27,6 84,64 253,92
12 9,6 4 38,4 92,16 368,64
13 10 1 10 100 100
SUMATORIA 40 312,6 755,33 2499,24
Fuente: Evaluación formativa I
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
74
Tabla 22
Cálculo de media aritmética y desviación típica de la evaluación formativa I
Evaluación formativa I
1. Cálculo de la media aritmética
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
̅ ̅
1 1
̅ ̅
̅ ̅
2. Cálculo de la desviación típica
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
√ ̅ √ ̅
√ √
1 11
Fuente: Evaluación formativa I
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Gráfico estadístico 2
Evaluación formativa I
Evaluación formativa I
10
9 8,2 7,82
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Grupo Grupo control
experimental
Fuente: Evaluación formativa I
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
75
El promedio que obtuvo el grupo experimental fue de 8,20/10 mientras que del grupo
control fue de 7,82/10, por lo que se evidencia una diferencia de 0,38; concluyendo que el
grupo experimental alcanzo levemente un mejor rendimiento que el grupo control.
76
Tabla 25
Cálculo de media aritmética y desviación típica de la evaluación formativa II
Evaluación formativa II
1. Cálculo de la media aritmética
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
̅ ̅
̅ ̅
̅ ̅ 1
2. Cálculo de la desviación típica
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
√ ̅ √ ̅
1
√ √ 1
11 1
Fuente: Evaluación formativa II
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Gráfico estadístico 3
Evaluación formativa II
Evaluación formativa II
10
8,69
9 8,16
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Grupo Grupo control
experimental
Fuente: Evaluación formativa II
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
77
El promedio del grupo experimental fue de 8,69/10 mientras que del grupo control fue
de 8,16/10, es decir, en el grupo donde se aplicó la metodología gamificación se evidencia
un mayor rendimiento con una diferencia de 0,53.
Tabla 26
Resultados de la evaluación formativa III del grupo experimental
Calificaciones Frecuencias
Nº
1 2,5 0 0 6,25 0
2 4,2 0 0 17,64 0
3 4,6 0 0 21,16 0
4 5 0 0 25 0
5 5,4 1 5,4 29,16 29,16
6 5,8 2 11,6 33,64 67,28
7 6,2 1 6,2 38,44 38,44
8 6,7 2 13,4 44,89 89,78
9 7,1 1 7,1 50,41 50,41
10 7,5 1 7,5 56,25 56,25
11 7,9 3 23,7 62,41 187,23
12 8,3 3 24,9 68,89 206,67
13 8,8 4 35,2 77,44 309,76
14 9,2 5 46 84,64 423,2
15 9,6 4 38,4 92,16 368,64
16 10 12 120 100 1200
SUMATORIA 39 339,4 808,38 3026,82
Fuente: Evaluación formativa III
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
78
Tabla 27
Resultados de la evaluación formativa III del grupo control
Calificaciones Frecuencias
Nº
( ) ( )
̅ ̅
1
̅ ̅
̅ ̅
2. Cálculo de la desviación típica
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
√ ̅ √ ̅
1
√
√
1
1
Fuente: Evaluación formativa III
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
79
Gráfico estadístico 4
Evaluación formativa III
La media aritmética del grupo experimental fue de 8,70/10 y del grupo control de
7,93/10, por lo que se observa una diferencia de 0,77, con la cual se concluye que el grupo
experimental tiene un mejor rendimiento académico que el grupo control gracias a la
aplicación de la metodología gamificación.
1 2,5 0 0 6,25 0
2 4,2 0 0 17,64 0
3 4,6 0 0 21,16 0
4 5 1 5 25 25
5 5,4 0 0 29,16 0
6 5,8 0 0 33,64 0
7 6,2 0 0 38,44 0
8 6,7 2 13,4 44,89 89,78
9 7,1 1 7,1 50,41 50,41
10 7,5 4 30 56,25 225
11 7,9 4 31,6 62,41 249,64
12 8,3 2 16,6 68,89 137,78
13 8,8 5 44 77,44 387,2
14 9,2 4 36,8 84,64 338,56
15 9,6 8 76,8 92,16 737,28
16 10 8 80 100 800
SUMATORIA 39 341,3 808,38 3040,65
Fuente: Evaluación sumativa
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
80
Tabla 30
Resultados de la evaluación sumativa del grupo control
Calificaciones Frecuencias
Nº
1 2,5 0 0 6,25 0
2 4,2 0 0 17,64 0
3 4,6 0 0 21,16 0
4 5 0 0 25 0
5 5,4 1 5,4 29,16 29,16
6 5,8 1 5,8 33,64 33,64
7 6,2 2 12,4 38,44 76,88
8 6,7 4 26,8 44,89 179,56
9 7,1 7 49,7 50,41 352,87
10 7,5 4 30 56,25 225
11 7,9 5 39,5 62,41 312,05
12 8,3 3 24,9 68,89 206,67
13 8,8 2 17,6 77,44 154,88
14 9,2 2 18,4 84,64 169,28
15 9,6 2 19,2 92,16 184,32
16 10 7 70 100 700
SUMATORIA 40 319,7 808,38 2624,31
Fuente: Evaluación sumativa
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
Tabla 31
Cálculo de media aritmética y desviación típica de la evaluación sumativa
Evaluación formativa IV
1. Cálculo de la media aritmética
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
̅ ̅
1 1
̅ ̅
̅ ̅
2. Cálculo de la desviación típica
Grupo experimental Grupo control
( ) ( )
√ ̅ √ ̅
1
√ √
11 1
Fuente: Evaluación sumativa
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
81
Gráfico estadístico 5
Evaluación sumativa
Evaluación sumativa
10
8,75
9 7,99
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Grupo Grupo control
experimental
Fuente: Evaluación sumativa
Elaborado por: Duque Sánchez Paola
El promedio que obtuvo el grupo experimental fue de 8,75/10 mientras que del grupo
control fue de 7,99/10, por lo que se evidencia una diferencia de 0,76; concluyendo que el
grupo experimental alcanzo un mayor rendimiento académico que el grupo control.
82
Hi: ̅ ̅ (el promedio de rendimiento del grupo A es diferente al promedio de
rendimiento del grupo B); tiene dos opciones:
̅ ̅
o
̅ ̅
Ho: ̅ ̅ (el promedio de rendimiento del grupo A es igual al promedio de
rendimiento del grupo B).
Tabla 32
Registro de valores estadísticos de los grupos de aplicación
83
Cuya proporción se delimita en función de la cola superior e inferior de la distribución,
por lo que:
Para el nivel de confianza de 0,95 dividido entre dos, se obtendrá un valor de 0,475; el
cual pertenece a la tabla de distribución normal de probabilidades a Z = 1,96 o ,
siendo el valor teórico de las zonas de rechazo de una distribución normal Z utilizada para
determinar el rechazo de la hipótesis nula si:
O también se tiene
̅ ̅
Donde:
84
Número de estudiantes del grupo experimental.
𝑥̅ 𝑒 𝑥̅ 𝑐
𝜎𝑒 1 𝜎𝑐 1
𝑛𝑒 𝑛𝑐
𝑥̅ 𝑒 𝑥̅ 𝑐
𝑍𝐶
𝜎𝑒 𝜎𝑐
√
𝑛𝑒 𝑛𝑐
𝑍𝐶
√1 1
𝑍𝐶
√1 1
𝑍𝐶
𝑍𝐶
𝑍𝐶
85
Por tanto, Z se encuentra en la zona de rechazo de la hipótesis nula ̅ ̅ y
simultáneamente se acepta la hipótesis de investigación ̅ ̅ , es decir:
De esta forma los estudiantes del décimo año EGB “E” desarrollaron un mejor proceso
de enseñanza – aprendizaje, reflejado en un rendimiento académico superior al de los
estudiantes del décimo año EGB “D”, gracias a la incidencia de la metodología
gamificación; lo cual se ilustra en la siguiente gráfica:
Gráfico estadístico 6
Interpretación gráfica de los valores Z teórico y Z calculado
86
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusiones
87
El promedio en la evaluación formativa III del grupo control fue de 7,93/10,
mientras que del grupo experimental fue de 8,70/10, según la escala de
calificaciones establecida por la LOEI, se ubican en el rango de 7,00-8,99, por
tanto, los estudiantes alcanzan los aprendizajes requeridos, pero se evidencia una
diferencia de 0,77; siendo así que el grupo experimental obtuvo un mayor
rendimiento académico.
88
Por consiguiente, la aplicación de la metodología gamificación incide en el proceso de
enseñanza aprendizaje de ecuaciones cuadráticas, en el décimo año EGB; debido a que el
grupo experimental obtuvo un mejor rendimiento y al análisis del cálculo del parámetro Z.
5.2. Recomendaciones
89
5.3. Diagrama V Heurística de Gowin
Filosofía Recomendación
Teorías La aplicación de la
metodología gamificación
Paradigmas de la educación,
incide en el proceso de
modelos pedagógicos, teorías
enseñanza-aprendizaje de
del aprendizaje, método
ecuaciones cuadráticas,
pedagógico, procedimiento,
evidenciado en los promedios
estrategias y técnicas didácticas,
y cálculo del parámetro Z.
metodología.
Transformaciones
Principios
Construcción de tablas de
La aplicación de la
frecuencia; cálculo de la
metodología gamificación en
media aritmética, desviación
el proceso de enseñanza-
típica, puntaje Z; elaboración
aprendizaje.
de gráficos estadísticos.
Concepto
Registros
Proceso de enseñanza -
Instrumentos de evaluación.
aprendizaje.
Pruebas objetivas: diagnóstica,
Metodología.
formativa y sumativa.
Gamificación.
Rendimiento académico.
90
REFERENCIA BILIOGRÁFICA
91
Gaitán, V. (2013). Gamificación: el aprendizaje divertido. Educativa. Recuperado de
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
92
Niño, V. (2011). Metodología de Investigación: Diseño y ejecución. Bogotá: Ediciones de
la U.
Pellón, R. (2013). Watson, Skinner y Algunas Disputas dentro del Conductismo. Bogotá,
Colombia: Universidad Nacional de Colombia.
Ponce, J. Drouet, M. (2017) Evaluación de Impacto del Programa de Escuelas del Milenio.
Quito, Ecuador: DNIE.
93
Salvador, A. El juego como recurso didáctico en el aula de Matemáticas. Madrid, España:
Universidad Politécnica de Madrid.
Zubiría, J. (2011). Los Modelos Pedagógicos, hacia una pedagogía dialogante. Bogotá,
Colombia: COOPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO.
94
ANEXOS
95
Anexo 2: Autorización de la experimentación
96
Anexo 3: Certificado de realización de la experimentación
97
Anexo 4: Horario de la experimentación
98
Anexo 5: Nómina de estudiantes del grupo control
99
Anexo 6: Nómina de estudiantes del grupo experimental
100
Anexo 7: Certificado de revisión y corrección de redacción, ortografía, coherencia
101
Anexo 8: Certificado de traducción de resumen
102
Anexo 9: Solicitud de validación instrumentos de evaluación (MSc. Milton Coronel)
103
Anexo 10: Solicitud de validación instrumentos de evaluación (MSc. Ricardo Aulestia)
104
Anexo 11: Solicitud de validación instrumentos de evaluación (Lic. Leslie Jiménez)
105
Anexo 12: Instructivos para validación de contenido de instrumentos de evaluación
106
107
Anexo 13: Instrumento de evaluación diagnóstica
108
109
110
111
Anexo 14: Matriz de evaluación diagnóstica (MSc. Milton Coronel)
112
Anexo 15: Matriz de evaluación diagnóstica (MSc. Ricardo Aulestia)
113
Anexo 16: Matriz de evaluación diagnóstica (Lic. Leslie Jiménez)
114
Anexo 17: Instrumento de evaluación formativa I
115
116
117
118
Anexo 18: Matriz de evaluación formativa I (MSc. Milton Coronel)
119
Anexo 19: Matriz de evaluación formativa I (MSc. Ricardo Aulestia )
120
Anexo 20: Matriz de evaluación formativa I (Lic. Leslie Jiménez)
121
Anexo 21: Instrumento de evaluación formativa II
122
123
124
125
Anexo 22: Matriz de evaluación formativa II (MSc. Milton Coronel)
126
Anexo 23: Matriz de evaluación formativa II (MSc. Ricardo Aulestia)
127
Anexo 24: Matriz de evaluación formativa II (Lic. Leslie Jiménez)
128
Anexo 25: Instrumento de evaluación formativa III
129
130
131
132
Anexo 26: Matriz de evaluación formativa III (MSc. Milton Coronel)
133
Anexo 27: Matriz de evaluación formativa III (MSc. Ricardo Aulestia)
134
Anexo 28: Matriz de evaluación formativa III (Lic. Leslie Jiménez)
135
Anexo 29: Instrumento de evaluación sumativa
136
137
138
139
Anexo 30: Matriz de evaluación sumativa (MSc. Milton Coronel)
140
Anexo 31: Matriz de evaluación sumativa (MSc. Ricardo Aulestia)
141
Anexo 32: Matriz de evaluación sumativa (Lic. Leslie Jiménez)
142
Anexo 33: Solicitud para validación del documento base (MSc. Milton Coronel)
143
Anexo 34: Escala de evaluación del documento base (MSc. Milton Coronel)
144
Anexo 35: Solicitud para validación del documento base (MSc. Franklin Molina)
145
Anexo 36: Escala de evaluación del documento base (MSc. Franklin Molina)
146
Anexo 37: Solicitud para validación del documento base (MSc. Gabriela Sáenz)
147
Anexo 38: Escala de evaluación del documento base (Lic. Gabriela Sáenz)
148
Anexo 39: Fotografías del grupo control
149
150
Anexo 40: Fotografías del grupo experimental
151
152
153
Anexo 41: Documento base
𝟐
𝒃 ± 𝒃𝟐 𝟒𝒂𝒄
𝒙
𝟐𝒂
154
UNIVERSIDAD
CENTRAL DEL
ECUADOR
Facultad de Filosofía,
Letras y Ciencias de la
Educación
Carrera de Pedagogía
de las Ciencias
Experimentales,
ECUACIONES Matemática y Física
CUADRÁTICAS
Paola Duque
ii
Introducción
Las ecuaciones cuadráticas no son una temática ajena a nuestra realidad, sino que
tienen distintas aplicaciones en ramas como la Arquitectura, la Física y la Economía;
siendo así un tema fundamental del currículo de educación.
Por ello, el presente texto desarrolla el contenido sobre las ecuaciones cuadráticas
de forma didáctica, dividido en cuatro capítulos básicos dedicados a la definición, tipos,
métodos de solución y análisis de la ecuación cuadrática.
iii
Tabla de Contenidos
1. Ecuación Cuadrática.......................................................................................................... 2
1.1 Definición............................................................................................................................ 2
1.2 Características ..................................................................................................................... 2
1.3 Tipos de ecuaciones de segundo grado ............................................................................... 3
1.4 Ejemplos.............................................................................................................................. 4
2. Resolución de ecuaciones cuadráticas 1 ........................................................................... 6
2.1 Definición........................................................................................................................... 6
2.2 Resolución de la forma .......................................................................... 6
2.3 Resolución de la forma =0 .......................................................................... 8
2.4 Completación de Trinomio Cuadrado Perfecto (TCP) ..................................................... 10
3. Resolución de ecuaciones cuadráticas 2 ......................................................................... 16
3.1 Fórmula General .............................................................................................................. 16
3.2 Resolución de la forma ............................................................................ 18
3.3 Resolución de la forma ............................................................................... 20
3.4 Resolución de la forma ...................................................................................... 22
4. Análisis de las ecuaciones cuadráticas........................................................................... 25
4.1 Discriminante ................................................................................................................... 25
4.2 Propiedades de las Raíces ................................................................................................ 28
4.3 Solución de problemas numéricos ................................................................................... 31
4.4 Solución de problemas de áreas ....................................................................................... 33
Referencias bibliográficas ................................................................................................... 38
iv
UNIDAD 1
Ecuación Cuadrática
1.1 Definición
La ecuación cuadrática con una incógnita es una igualdad que tiene
como expresión: donde y son números reales,
siendo
Ejemplo:
donde
Nota:
En la expresión :
1.2 Características:
Las ecuaciones cuadráticas siempre serán de grado 2.
Las ecuaciones cuadráticas tiene como máximo hasta dos soluciones o raíces.
Nota:
Las soluciones de una ecuación son los valores numéricos
para los cuales la igualdad es verdadera.
( ) ( )
(Verdad)
2
Las ecuaciones cuadráticas se pueden interpretar mediante la gráfica de la
función cuadrática.
Ejemplo:
La intersección
de la gráfica
(parábola) con el
eje x coincide con
la solución de la
ecuación
cuadrática.
Recuerda:
La gráfica de una función cuadrática siempre es una parábola, la cual es una curva
abierta formada por dos ramas simétricas respecto a un eje.
3
Nombre Expresión Ejemplo
Completa
Ecuaciones
cuadráticas
Incompleta
1.4 Ejemplos:
A continuación se presentan distintos ejemplos de ecuaciones cuadráticas, en donde se
reconocerá sus coeficientes:
en donde
en donde
donde
4. Ecuación cuadrática incompleta de la forma :
en donde
5. Ecuación cuadrática incompleta de la forma
en donde
Sabías que:
4
UNIDAD 2
Resolución de ecuaciones cuadráticas 1
5
2. Resolución de ecuaciones cuadráticas 1
2.1 Definición:
se denominan raíces o
soluciones.
Factorización Completación Fórmula de Método del
de trinomio Bhaskara Aspa
cuadrado
perfecto
Ejemplo:
6
( )( )
Nota:
En el paso 3 se aplica el teorema del factor cero, el cual establece que si el producto de dos
factores es cero, uno de los dos factores o los dos factores es cero:
( )
Ejemplo:
Verificación:
Para Para
( ) ( ) ( ) ( )
0 = 0 (Verdadero) 0 = 0 (Verdadero)
Recuerda:
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
Ejemplo:
( )
=0
Paso 3: Se aplica la propiedad distributiva en el numerador.
( )
=0
( ) ( )
=0
( )( )
8
Paso 6: Se aplica factor común.
( )( )
Paso 7: Se simplifica.
( )( )
Verificación:
Para
Para
4( ) ( )
( ) 4( ) ( )
(Verdadero) ( )
(Verdadero)
Por lo tanto, y son raíces o soluciones de la ecuación .
Ejercicios propuestos:
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 2 9.
5. 10.
9
2.4 Completación de Trinomio Cuadrado Perfecto (TCP)
( ) ( )
Recuerda:
Las partes de la ecuación son:
Primer Segundo
miembro
miembro
Procedimiento
Ejemplo 1:
10
1. Se despeja de la ecuación el término independiente al segundo miembro.
( ) ( )
( ) ( )
( )
5. Se despejar la
Verificación:
( ) ( ) ( ) ( )
(Verdadero) (Verdadero)
11
Por lo tanto, y son raíces o soluciones de la ecuación
Recuerda:
Nota:
Si es diferente de 1, se debe empezar dividiendo a los
dos miembros de la ecuación para el coeficiente del
término cuadrático.
Ejemplo 2:
( )
( ) ( )
12
( ) ( )
( )
√( ) √
6. Se despeja la
Verificación:
( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( )
(Verdadero) (Verdadero)
13
Ejercicios propuestos
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
14
UNIDAD 3
Resolución de ecuaciones cuadráticas 2
15
3. Resolución de ecuaciones cuadráticas 2
3.1 Fórmula General
La fórmula de Bhaskara o general para resolver ecuaciones de la forma =0
siendo diferente de cero, está dada por:
Procedimiento
Realizar operaciones
aritméticas para tener
las soluciones.
Expresar la ecuación en
su forma general.
Ejemplos:
16
Paso 3: Se sustituye los valores de y en la fórmula general.
√ √( ) ( )( )
;
( )
√ √
Verificación:
( ) ( ) ( ) ( )
(Verdadero) (Verdadero)
√ ( ) √( ) ( )( )
;
( )
17
Paso 4: Se realiza operaciones aritméticas para tener las soluciones.
√ √
Verificación:
( ) ( )
( ) ( )
(Verdadero)
Ejercicios propuestos:
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
18
( )
Ejemplos:
( )
Verificación:
( ) ( )
( ) ( )
( )
( )
( )
Por lo tanto, y son raíces o soluciones de la ecuación
( )
19
Verificación:
( ) ( ) ( ) ( )
( )
( )
Ejercicios propuestos:
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
Ejemplos:
Paso 1: Se despeja .
√ √
Verificación:
( ) ( )
20
2. Determinar las raíces de la ecuación
Paso 1: Se despeja .
Verificación:
( )
Paso 1: Se despeja .
√ √
21
Ejercicios Propuestos:
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
Ejemplos:
1. Resolver la ecuación
Paso 1: Se despeja .
√ √
Verificación:
( )
( )
2. Resolver la ecuación
Paso 1: Se despeja .
( )
22
Paso 2: Se extrae la raíz cuadrada a ambos miembros de la ecuación.
√ √
Verificación:
( )
( )
3. Resolver la ecuación
Paso 1: Se despeja .
√ √
Verificación:
( )
( )
Ejercicios Propuestos:
1.
6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
23
UNIDAD 4
Análisis de las ecuaciones cuadráticas
24
4. Análisis de las ecuaciones cuadráticas
4.1 Discriminante
Discriminante
La fórmula de Bhaskara:
es parte de
√
Un número representado
por:
25
Para analizar la solución de la ecuación cuadrática a través del discriminante se procede de la
siguiente manera:
Ejemplos:
( ) ( )( )
26
Paso 3: Se reemplaza los valores de en y se calcula.
( ) ( )( )
( ) ( )( )
27
Ejercicios Propuestos:
1. 6.
2. 7.
3. 8.
4. 9.
5. 10.
Anteriormente se estudió:
A continuación se estudiará:
28
Procedimiento para hallar la ecuación dadas las raíces:
Calcular el valor de :
Calcular el valor de :
Ejemplos:
29
2. Hallar la ecuación si se conoce que las raíces son: y
( )
( )
Ejercicios Propuestos:
1. y 6. y
2. y 7. y
3. y 8. y
4. y 9. y
5. y 10. y
30
4.3 Solución de problemas numéricos
Un problema matemático plantea una pregunta y fija ciertas condiciones, tras lo cual se debe
hallar un número u otra clase de entidad matemática que, cumpliendo con las condiciones
fijadas, posibilite la resolución de la incógnita.
Para resolver problemas es necesario traducir del lenguaje usual o cotidiano al lenguaje
algebraico.
Ejemplos:
Lenguaje usual
Lenguaje algebraico
Un número.
Un número aumentado en 5.
Un número disminuido en 4.
El doble de un número.
Dos números consecutivos.
Un número par.
Un número impar.
Dos números pares consecutivos.
Dos números impares consecutivos.
Según Bastidas (2018) el procedimiento sugerido para resolver problema es:
Representación
•Utilizar variables y/o operaciones para designar la incógnita o
incógnitas.
Planteo
•Escribir la ecuación equivalente a la condición de igualdad
definida en el problema.
Resolución
•Despejar la incógnita .
Verificación
•Comprobar si la solución hallada satisface los requisitos del
problema.
31
Problemas de ecuaciones cuadráticas
Ejemplo 1:
Hallar dos números positivos tales que el número mayor excede en 7 al número menor y su
producto es 44.
1. Representación:
Número mayor +7
Número menor
2. Planteo:
( )
3. Resolución:
( )
( )( )
Número menor:
Número mayor:
4. Verificación:
( )
( )
( )
( )
Ejemplo 2:
32
1. Representación:
Un número
Cuadrado de un número
2. Planteo:
3. Resolución:
( )( )
4. Verificación:
( )
Problemas propuestos:
1. Hallar dos números positivos tales que el número mayor excede en 2 al número menor y
su producto es 15.
2. Hallar dos números positivos tales que el número mayor excede en 1 al número menor y
su producto es 12.
3. Si al cuadrado de un número se le resta se obtiene el mismo número. Hallar el
número.
4. Si al cuadrado de un número se le resta se obtiene el mismo número. Hallar el
número.
5. Un número excede a otro en 4 unidades y el producto de ambos es 252. ¿Cuáles son los
números?
Ejemplo 1:
El largo de una cancha de básquet excede en seis metros al ancho, si el área es de 216 ,
¿Cuáles son sus dimensiones?
33
1. Representación:
largo
ancho
Área=largo · ancho ( )
2. Planteo:
( )
3. Resolución:
( )
( )( )
Recuerda: No existen
longitudes negativas por
lo que solo tomamos
como solución a
Ancho:
Largo:
34
4. Verificación:
( )
( )
( )
( )
Ejemplo 2:
1. Representación:
largo
ancho
área ( )( )
2. Planteo:
( )( )
3. Resolución:
( )( )
( )( )
Ancho:
Largo:
35
Respuesta: Las dimensiones del rectángulo son 7 m de ancho y 13 m de largo.
1. Verificación:
( )( )
( )( )
( )( )
( )
Problemas propuestos:
36
5. Si el área del triángulo es de ,hallar la medida de la base y la altura del siguiente
triángulo:
Recuerda:
El área de un
triángulo es igual a :
37
Referencias bibliográficas
Ministerio de Educación del Ecuador. (2016). Matemática 10mo grado. Quito, Ecuador:
SMEcuaediciones.
38
39