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Quito, 2022
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Derechos de autor
Yo, Bautista Quingalombo Anthony Sebastian en calidad de autor y titular de los derechos
morales y patrimoniales del trabajo de Elaboración de guías metodológicas del simulador
Algodoo para la enseñanza de Dinámica en estudiantes de tercer semestre de la Carrera de
Pedagogía de las Ciencias Experimentales Matemática y Física durante el periodo lectivo
2022-2022, modalidad Proyecto factible, de conformidad con el Art. 114 del CÓDIGO
ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E
INNOVACIÓN, concedo a favor de la Universidad Central del Ecuador una licencia gratuita,
intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra, con fines estrictamente
académicos. Conservo a mi favor todos los derechos de autor sobre la obra, establecidos en la
normativa citada.
Así mismo, autorizo a la Universidad Central del Ecuador para que realice la digitalización y
publicación de este trabajo de titulación en el repositorio virtual, de conformidad
a lo dispuesto en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior.
El autor declara que la obra objeto de la presente autorización es original en su forma de expresión
y no infringe el derecho de autor de terceros, asumiendo la responsabilidad por cualquier
reclamación que pudiera presentarse por esta causa y liberando a la Universidad de toda
responsabilidad.
Dedicatoria
A Dios por las oportunidades brindadas, la fortaleza, protección y el cariño a lo largo de esta
A mis queridos padres Marco y Patricia pilar fundamental del éxito y formación profesional
alcanzado. Me brindaron todo lo que pudieron y más con todo el amor del mundo, nunca lo voy a
A mis hermanos Nicolas y David, con sus sonrisas y locuras me alegraron cada día.
Agradecimiento
Este proyecto de investigación permitió evidenciar las personas que de manera desinteresada
experimentado.
A mis hermanos Nicolas y Josue, que se ha su corta edad se desvelaban por ayudarme en mis
momentos difíciles.
A la Universidad Central del Ecuador por los compañeros, docentes y experiencias que me
Tabla de contenidos
Derechos de autor ............................................................................................................... ii
Dedicatoria ......................................................................................................................... iv
Agradecimiento ................................................................................................................... v
Lista de Anexos................................................................................................................. xv
Resumen........................................................................................................................... xvi
Introducción ........................................................................................................................ 1
CAPÍTULO I ...................................................................................................................... 5
EL PROBLEMA ................................................................................................................. 5
CAPÍTULO II ................................................................................................................... 15
MARCO TEÓRICO.......................................................................................................... 15
Asimilación ............................................................................................................... 34
Concepto ................................................................................................................... 34
Didáctica ................................................................................................................... 34
Estrategia................................................................................................................... 34
Grupal ....................................................................................................................... 34
Método ...................................................................................................................... 35
Significativo .............................................................................................................. 35
Simulador .................................................................................................................. 35
Virtual ....................................................................................................................... 35
METODOLOGÍA ............................................................................................................. 42
3.2.1 Población.......................................................................................................... 46
3.5.2. Confiabilidad.................................................................................................. 51
CAPÍTULO IV.................................................................................................................. 53
CAPÍTULO V ................................................................................................................... 73
CAPÍTULO VI.................................................................................................................. 76
x
PROPUESTA.................................................................................................................... 76
Beneficiarios ............................................................................................................. 78
6.5 Objetivo................................................................................................................... 82
Aceleración ............................................................................................................... 83
Lista de figuras
Figura 14 Enseñanza-aprendizaje..................................................................................... 67
Lista de Tablas
Lista de Anexos
Resumen
TITLE: Development of methodological guides of the Algodoo simulator for the teaching of
Dynamics in third semester students at the Pedagogy of Experimental Sciences, Mathematics and
Abstract
This research was based on the design of methodological guides for the Algodoo simulator aimed
at the educational field and the implementation of software and technology in classrooms to create
suitable environments to teach Physics. The purpose of the study was to develop a methodological
guide on the Algodoo simulator for the teaching of Dynamics through meaningful learning to
improve the academic performance of third semester students at the Pedagogy of Experimental
Sciences, Mathematics and Physics in the academic year 2022-2022 through the interaction of an
easy accessibility software. The topics addressed were framed in the elements of the didactic
virtual material, as well as in the definition of concepts, characteristics and applications of
Dynamics. Likewise, the identification of tools of the simulator studied. The methodology used
was qualitative-quantitative, with a basic research design, and a descriptive and exploratory level
of depth. At the same time, an estimation scale was used to collect opinions and evaluations
regarding the Algodoo simulator as a basic support in the teaching of dynamics in higher education
institutions.
Introducción
parte de los docentes para los estudiantes, se ha convertido en una tarea muy difícil de ser llevada
a cabo. Sobre todo, porque para innovar es necesario ser innovador y constatar con diferentes
ámbitos necesarios para suplir con todas las necesidades que requiere el incentivar al aprendizaje
de la física. Los ambientes a los cuales se enfoca el presente estudio se rigen en la elaboración de
porque ayuda a constatar de manera cercana la realidad del problema de las ciencias exactas
con relación a dichos programas conocidos como simuladores. En este caso, a lo largo de todo el
estudio se abordarán varios temas relacionados con el simulador Algodoo. Este simulador tiene
demás simuladores; el cual es el acceso libre sin necesidad de requerir conectividad, además que
es el primero en ser empleado en hablantes del español. Así mismo, permite jugar (hacer uso de
le permite tener buenas referencias en cuanto a las herramientas para modificar objetos y ver
personas que les interesa el aprendizaje de la Física. Permitiendo cambiar parámetros como la
velocidad del objeto, la gravedad, la fricción del ambiente, entre otros; Además, se puede
repetitivo.
Finalmente, cabe mencionar que para aplicar este tipo de software en la enseñanza de las
ciencias exactas como problemáticas o fenómenos por resolver. Es preciso tomar en cuenta que
los docentes deben tener un nivel de competencias digitales docentes, esto es, que tengan
conocimientos relacionados con las herramientas, el modo de uso, el acceso y la apropiación del
simulador que desee emplear en la enseñanza. Esto con el fin de que conozcan cómo
este caso Algodoo. El cual por medio de experiencias bases o cosas del diario vivir de los
elementos del material didáctico que emplea el docente; así como también, en la definición de
elaboración de una guía metodológica presentada como propuesta para la enseñanza de Dinámica
detallan a continuación:
análisis crítico del tema y muestra una prognosis; posterior a ello, se presenta la formulación del
problema, las preguntas directrices, los objetivos (general y tres específicos) que sirven como
guía de la investigación, finalmente, la justificación, la cual explica por qué y para qué del
comunidad educativa.
Capítulo II, está compuesto en primera instancia de los antecedentes del problema, los
cuales permiten tener un sustento bibliográfico previo que permitan dar veracidad a la
revisión documental de fuentes secundarias que van de acuerdo las temáticas definidas para dar
que son los artículos de las leyes en los que se fundamenta el trabajo; y para finalizar, la
simulador.
Capítulo III, contiene el diseño, enfoque, nivel y tipo de investigación, mismo que
las variables; las técnicas e instrumentos de recolección datos. De manera final la validez y
Capítulo IV, presenta el análisis e interpretación de resultados los cuales se han obtenido
a través del empleo de la técnica e instrumentos previamente validado por expertos con la
trata del análisis estadístico de los instrumentos aplicados, las tablas y sus respectivos análisis e
interpretaciones acompañados de los porcentajes y opiniones. Todo con el fin de corroborar los
Capítulo V, este apartado presenta las conclusiones percibidas como los resultados
objetivos y subjetivos obtenidos a lo largo de la investigación, mismos que sirven para dar
Es una guía metodológica, nombrada como “Guía metodológica del simulador Algodoo para la
ciencias experimentales Matemática y Física durante el periodo lectivo 2022-2022”. Detalla los
referencial, un desarrollo -el cual detalla cada una de las actividades a efectuar-, y finalmente,
presenta las fuentes de consulta con las cuales se pudo obtener la información para el desarrollo
de la guía metodológica.
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CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
llegar a cursos superiores sin el conocimiento adecuado de los conceptos básicos acerca de la
Así mismo pese a la desigualdad social actual, es posible destacar que existen grandes
tecnológicos que brindan nuevas maneras de formación, permitiendo de manera concreta generar
aprendizajes activos los cuales serán la causal de nuevos conocimientos aplicados a la realidad
actual.
1.1.1 Contextualización
obtener planes de mejora en busca de avanzar y promover el interés en las ciencias exactas. Lo
que intentan estas entidades es explicar de manera detallada cada una de las herramientas
Dentro de las instituciones educativas existe una gran diversidad entre sus estudiantes,
desde lo social, emocional, económico e intelectual, es por eso por lo que la UNESCO (2014)
menciona que “para que haya pertinencia, la educación tiene que ser flexible y adaptarse a las
(p. 27). Por lo tanto, el éxito de la educación comienza planteando un ambiente de aprendizaje
adecuado para cada uno de los participantes del salón de clases. Para ello es necesario tomar en
cuenta cada una de las falencias presentes en los estudiantes y buscar las posibles soluciones. Así
mismo es importante hacer uso de todos los elementos que se tenga al alcance como la
tecnología.
Hay que tener en cuenta que las funciones de los dispositivos y recursos tecnológicos no
nuevos ambientes tras conocer cada una de las competencias disponibles y que no todos
conocen, algunas de ellos se han convertido en una ventaja dentro de la educación. Gracias a
estas se ha podido innovar en la manera de generar conocimientos por medio del dominio de una
que la sociedad tiene una elevada tendencia al cambio. En base a esto, teniendo en cuenta que
necesario evolucionar y adaptar los métodos y técnicas a favor de los estudiantes, lo que con
lleva una mayor capacitación hacia los docentes para generar habilidades y competencias que
permitan obtener un desarrollo integral de todos los actores del proceso enseñanza-aprendizaje.
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competencias en sus estudiantes, siendo así la OECD (2019) establece que “están generando
presión para que las personas desarrollen competencias nuevas y de mayor nivel, así como para
que sigan actualizandose a lo largo de la vida y usen sus compentencias con mayor eficacia” (p.
58).
mismo, hay que tener presente la idea de que cada ser humano es distinto y por ende sus
habilidades tambien lo serán, este punto es primordial porque los docentes deben prepararse y
conocer los diferentes tipos de aprendizaje, pues cada joven tiene un interes por una área en
específico, siendo así los estudiantes sean capaces de crear sus propios conocimientos y
entre ellas, muchos de los docentes no contaban con el conocimiento adecuado para desarrollar
sus clases de forma virtual. Así mismo los estudiantes no disponían de las herramientas
tecnológicas necesarias para asistir a sus clases. Es así que Vinueza y Simbaña (2017)
de trabajo para los jóvenes que ingresan al mercado laboral” (p. 361).
Haciendo énfasis en la importancia que posee cada uno de los docentes dentro del
Sistema Educativo, es necesario que estos obtengan un dominio adecuado de las herramientas y
8
recursos tecnológicos que se encuentran actualmente al alcance de todos, sin olvidarse las
respectivas adapctaciones que deben incluir para poder complementar el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Es importante analizar cada una de las diferencias entre los individuos que son parte del
considerar que no todos aprenden de la misma manera, por ende, es importante generar equipos
de trabajo permitiendo una explicación distinta. Además, de una indicación adecuada acerca de
las herramientas tecnológicas permite a los estudiantes adquirir un nuevo conocimiento de forma
permiten el acceso a materiales didácticos para que los docentes utilicen en el aula de
clase, de tal forma que propicie una educación más dinámica y eficaz. De esta manera, la
manera más práctica y lúdica con los saberes requeridos en su formación. (Manrique &
generar actividades que mantengan a los estudiantes atentos al tema en estudio. Para ello se debe
utilizar de manera correcta los recursos y herramientas tecnológicas, además se debe tener en
9
cuenta que la generación de material didáctico efectivo es fundamental dentro del aula, pues es
cada estudiante por lo que los métodos de enseñanza han evolucionado en beneficio del alumno.
inconvenientes tales como: aulas con demasiados estudiantes, falta de motivación, diferencias
económicas, sociales, religiosas por lo cual es importante que cada docente se organice dentro de
sus actividades y desarrollo cada elemento dentro del aula, algunos autores mencionan.
Los problemas relativos a los profesores, tal como éstos los plantean, están
especialmente ligados a las limitaciones y a las numerosas funciones que éstos deben
actividad del grupo curso, de manera tal que se suscite interés, motive, se permita la
significativos, por ello es importante un recurso nuevo y de facil acceso que brinden experiencias
manejo de los tiempos dentro del salón de clases, la motivación, y el uso de todos los recursos
disponibles para que el estudiante genere sus propios conocimientos, a través de lo que tiene en
Algodoo es una herramienta que funciona sin internet y puede tener acceso poblaciones
de la zona rual que no cuenta con todos los dispositivos tecnólogicos, es una de las ventajas que
genera el software, manejo libre de objetos y elementos a través de los diferentes fenómenos
naturales que pueden cambiar en función del usuario o recurso emitido para desarrollar una
práctica de laboratorio en este simulador virtual. El poco uso a lo largo de los últimos tiempos y
la interacción libre de todo el ambiente virtual, permite que el estudiante genere su propia
interacción y genere sus propios datos para resolver ejercicios y problemas acerca de Dinámica.
1.1.3 Prognosis
naturales en nuestro alrededor y el manejo ineficiente de herramientas tecnológicas por parte del
docente, son algunos de los problemas que atraviesa el sistema educativo ecuatoriano dentro de
las ciencias experimentales. Una de las principales habilidades que el docente debe dominar
2020) es:
11
estímulo que exija utilizar el aprendizaje almacenado, el cual ante dicho estímulo pasa a
aprendizaje que permitan una correcta estructura del proceso de clases con implementación de
simuladores de acceso libre, que brinda la capacidad de trabajar en lugares sin acceso a internet.
el estudiante debe relacionar los conceptos aprendidos con situaciones cotidianas y los
fenómenos naturales que suceden a su alrededor, por ello el docente puede implementar el uso de
Algodoo a través de un tema definido con diferentes ideas creadas a elección del estudiante,
previa capacitación y dominio de Algodoo para lo cual se implementa la propuesta del siguiente
proyecto de investigación.
campo de estudio e interacción que posee el software Algodoo es por ello que docentes y
laboratorios, simulaciones libres, entre otros. Algodoo tiene herramientas como la mezcla o
proyección laser que permite desarrollar temas de óptica e hidrostática de esta manera se permite
aprendizaje de Dinámica?
1.4 Objetivos.
Explicar cada uno de los elementos del material didáctico impartido por el docente para
simulador Algodoo.
1.5 Justificación
El sistema educativo ecuatoriano tiene muchas falencias dentro del sistema de enseñanza-
aprendizaje para todos los niveles educativos evidenciando a través de las pruebas PISA 2018 su
alcanzaron el nivel básico de habilidades obteniendo uno de los porcentajes más bajos dentro de
comprender y explicar los distintos fenómenos naturales con sus características y propiedades.
diferentes temáticas acerca de las ciencias exactas, sin embargo la principal debilidad es la
conexión a internet que requieren las mismas para poder acceder, es por ello que la
clase, de esta manera será accesible para lugares de difícil alcance o que no cuentan con las
resolución de problemas en la vida cotidiana. Por esta razón, el aporte científico práctico del
Algodoo, permitiendo una forma distinta e innovadora de aprender Dinámica optimizando el uso
de otros recursos tecnológicos comunes tales como: Phet o Vascak. La falta de actualización y
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manejo libre de las herramientas son una de las debilidades presente en relación Algodoo que
Dinámica.
recursos, teorías y aplicaciones que necesitan docentes y estudiantes al momento de obtener una
nueva estructura mental. De la misma manera, aportará con información relevante a otras
propuestas metodológicas que no han considerado estas herramientas de apoyo que brinda
investigación.
relacionando los ejercicios y definiciones con diferentes simulaciones, por medio de la creación
de objetos en movimiento o reposo hasta un fondo con nubes en movimiento, por ello se
menciona los beneficiarios directos son los estudiantes en formación para docentes, donde se
puede generar diferentes maneras de enseñanza-aprendizaje que permite salir del método
tradicional implantando en las diferentes instituciones educativas que no tienen los recursos
necesarios para obtener un laboratorio de Física, sin olvidar el dominio de recursos tecnológicos
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1.1 Antecedente 1
encuentren al alcance de cada participante de las instituciones educativas. Todo esto nace a
educación.
Conclusiones
2.1.2 Antecedente 2
la falta de uso de todos los recursos disponibles por falta de un espacio adecuado el cual permita
teoría con simulaciones donde cada estudiante permita relacionar los conceptos de la física con
Conclusiones:
2.1.3 Antecedente 3
principales características del aprendizaje a través de un texto ilustrado y una simulación digital,
mentales donde comprenderán los términos físicos de manera intuitiva, centrándose en las ideas
Conclusiones:
Se puede evidenciar que cada una de las ilustraciones gráficas permite generar diferentes
estructuras mentales para fomentar un uso efectivo de las herramientas digitales dentro de la
2.2.1 La enseñanza
Para poder entender de manera sencilla y clara todos los aspectos tratados dentro de la
investigación, se parte de un término elemental y que tiene relación desde el inicio de cada ser
humano, con el ejemplo más básico donde padres explican cuestiones básicas para la
sobrevivencia en un entorno con constante transformación. Por ello García (2008) lo define
como:
escuelas, tal como hoy las conocemos, y aun hoy se desarrolla más allá de sus límites.
También, desde entonces, ha existido una preocupación explicita por las cuestiones de
métodos para enseñar, aunque el conocimiento disponible en la época fuese limitado (p.
15)
estrategias, técnicas y recursos que permiten desarrollar de manera más clara diferentes
2.2.2 Aprendizaje
otros, permite generar nuevas ideas para desenvolvernos antes las necesidades de la sociedad
como nos dice Sáez (2018) es un “cambio de comportamiento relativamente permanente que se
previos, la motivación orientada por un docente, son orientaciones metodológicas que permitirán
su formación fue de manera tradicional o mecánica con la falta de una estrategia adecuada que
permita al estudiante generar un choque cognitivo entre todo lo que ya conoce y su nueva teoría
por lo cual Moreira (2012) indica que el “Aprendizaje significativo es aquél en el que ideas
aprendiz ya sabe” (p. 30). A pesar del desarrollo tecnológico y la investigación constante,
muchos docentes de ciencias exactas proporcionan clases de manera memorística con textos
relación de todos los conceptos existentes para cada estudiante con nuevas ideas o conceptos
dentro de la generación de conceptos dentro de cada alumno. “Es este un nuevo modelo híbrido
con componentes sincrónicos y asincrónicos digitales, que incluso cambia poco el rol del
profesor y que refuerza su importancia.” (Rama, 2021, p. 129). Por ello es importante una
capacitación constante y autoeducación acerca de los recursos que permitan generar actividades
distribuidos que han empezado a crecer y a expandirse de manera exponencial a la par que la
nueva modalidad de estudio dentro del periodo lectivo actual donde es importante que cada
virtualidad. La forma como se integran estas dos modalidades, el aporte y valor de cada una de
ellas, logrando una complementariedad más que una sustitución o replicabilidad, destacando el
valor del tiempo dentro del siguiente inciso. (Osorio, 2010, p. 5).
Se presenta actividades desarrolladas dentro del campo de la pedagogía que brinda a cada
sin embargo, la variedad de conocimientos previos, motivación del estudiante por aprender y
diferencia entre cada grupo de estudiante evidencia lo que menciona Davini (2008) acerca del
una relación lineal o de "causa y efecto" entre ambos polos de esta relación. En otros
cada uno de los aprendices. Los efectos de la enseñanza no son cerrados o fijos, como si
tratase de resultados de una reacción química. Quienes creen en las efectos fijos o
no previstos" de la enseñanza.
procesos de enseñanza y aprendizaje de manera separada, donde el docente toma un rol de tutor
21
la educación se encuentra enfocada en generar habilidades que permiten crear nuevos problemas
considerable agrupando diferentes recursos que actualmente la mayoría de los estudiantes tiene
alcance, a pesar de ello no todos los procedimientos muestran los mismos aprendizajes.
actividades que un profesor utiliza con el fin de lograr uno o varios objetivos educativos,
que tiene sentido como un todo y que responde a una denominación conocida y
más genérica que actividad o técnica, pero más concreta que modelo, y destacamos la
relación que existe entre el método y los fines que pretende, que bajo nuestro punto de
vista no son otros que las finalidades educativas en sus diversos niveles de concreción.
Destacando todas las actividades estructuradas planteadas dentro del aula de clase para
de la teoría con situaciones cotidianas por parte del docente y la recolección de todas las
actividades convenientes y que puedan permitir generar nuevas ideas dentro de cada estudiante.
22
Dentro de uno de sus principales libros nos menciona Serna (1985), acerca del método
manera posible, al nivel de su capacidad actual, dentro de las condiciones reales en que la
De esta manera el docente puede elegir de manera concreta que elementos y recursos
puede utilizar para facilitar el aprendizaje de los distintos participantes del salón de clase
teniendo el único objetivo de adquirir capacidades dentro de cada uno de los alumnos.
Otra de las definiciones mostradas por Latorre (2013) nos indica que:
El método pedagógico es la manera concreta de organizar la relación entre los tres polos:
Se puede priorizar uno u otro de los tres elementos del triángulo interactivo, pero la
literatura no ha sido manejado con mucha claridad, aparece igualado a estrategia, estilo de
contenidos; a quiénes, con qué procedimientos, a qué horas, bajo qué reglamentos; para
fundamenta una particular relación entre el docente, el saber y los estudiantes. Así
el alumno generan un ambiente de clase interactivo que permita generar nuevos conocimientos
ha permitido generar nuevas maneras de aprender y enseñar dentro de las diferentes instituciones
educativas.
educativas conlleva al docente analizar las fortalezas y debilidades, de esta manera el estudiante
Los teóricos del cognoscitivismo reconocen que una buena cantidad de aprendizaje
involucra las asociaciones que se establecen mediante la proximidad con otras personas y
un motivador. Sin embargo, inclusive aceptando tales conceptos conductistas, los teóricos
de las estructuras cognitivas a través de las cuales las personas procesan y almacenan la
Se analiza en Breña (2014) que “El eje central del aprendizaje humano es la construcción
de los conocimientos por el propio sujeto. Es así como el aprendizaje constituye una actividad
procesadora y organizadora compleja en que el sujeto elabora sus nuevos conocimientos a partir
aprendidos”.
tradicionales y repetitivos por medio de textos sin actualización y verificación alguna, es por ello
por lo que las herramientas tecnológicas permiten obtener diferente información actualizada y
2.2.6 Paradigma
Podemos aclarar acerca del paradigma mediante Kuhn (1995) que “son realizaciones
manera clara diferentes modelos a seguir por los estudiantes es por ello por lo que se necesita
Es claro destacar acerca de este paradigma en Stojanovic de Casas (2002) como “aprende
modo personal de crear una realidad es lo que según el constructivismo determina que no haya
Los docentes de la actualidad cumplen un rol de guía o apoyo que incentiva además de
motivar al estudiante a generar nuevas ideas, con el uso de todas sus estructuras mentales previas
apliquen dentro de la vida cotidiana y así obtener nuevos conocimientos de manera sencilla y
dinámica.
26
proceso que permite que una persona o un animal aprendan algo. Estas teorías pretenden
entender, anticipar y regular la conducta a través del diseño de estrategias que faciliten el acceso
al conocimiento”.
esta manera siempre se encuentra maneras que faciliten el aprendizaje de las personas.
Según Torres (2016), “para Ausubel la enseñanza era un proceso por el cual se ayuda al
Ausubel planteo el aprendizaje que fue previamente aprendido como una de las fortalezas
dentro de cada estudiante, con ello se generan procesos cognitivos que permiten a cada asimilar
Según Guerri (2021), en base a la teoría del aprendizaje social de Bandura considera que:
social puede dar lugar al desarrollo de un nuevo aprendizaje entre los individuos. El
aprendizaje social es útil para explicar cómo las personas pueden aprender cosas nuevas y
27
desarrollar nuevas conductas mediante la observación de otros individuos. Así pues, esta
teoría se ocupa del proceso de aprendizaje por observación entre las personas.
Esta teoría pone en evidencia que las habilidades sociales facilitan el aprendizaje, de esta
manera se puede imitar o interpretar diferentes acciones, mostrando de manera clara que el
La tarea docente integradora debe ser concebida en un sistema que permita establecer
actividad será decisiva para los propósitos a alcanzar, pudiendo influir tanto en la
Se muestra diferentes caminos o pasos que puede tomar el estudiante, dicha actividad
será significativa siempre y cuando el docente prepare previamente todas las herramientas que él
La pandemia fue la principal causante de poner en práctica todos los elementos didácticos
cual el docente elige las técnicas y actividades que puede utilizar a fin de alcanzar los
28
objetivos propuestos y las decisiones que debe tomar de manera consciente y reflexiva.
Por ello es importante elegir de manera correcta la estrategia a utilizar en función del
tema tratado, así la docente incentiva al estudiante el interés propio por obtener nuevos
conocimientos.
dentro del ámbito educativo, de esta manera los estudiantes pueden interactuar y experimentar
Las funciones que tienen los recursos didácticos deben tomar en cuenta el grupo al que va
dirigido, con la finalidad que ese recurso realmente sea de utilidad. Entre las funciones
Tene et al. (2020) indica que “se refieren a aquellos medios materiales que facilitan la
Los tiempos actuales muestran de manera continua que los docentes guías y no
situación que el estudiante adquiera habilidades para defenderse en una sociedad competitiva.
Se entiende acerca de este tema en Preciado (2019) como una “herramienta fácil y rápida
de consultar, ayuda a una mejor compresión del contenido, mediante su elaboración permite
comprensión de temas con nivel de complejidad alta, además de generar nuevas maneras de
adquirir conocimientos.
Los recursos multimedia son aquellos que permiten generar nueva información por medio
de diferentes herramientas como son las imágenes, textos animaciones y sonido, dando
diferentes tipos de artefactos tecnológicos, a lugares remotos alrededor de todo el mundo, es por
ello importante que los docentes adquieran un dominio total, permitiendo generar actividades
2.2.10.3 Simuladores
internet y la tecnología podemos tener acceso no solo uno sino varios softwares de acceso libre,
con internet y diferentes características los cuales brindan aprendizajes interactivos dentro de la
30
Dinámica. Se convierte en una herramienta potencial la cual genera nuevas maneras para el
Aquí Vergel et al. (2021) aclara que “La integración de simuladores en la educación
utilizar todos los recursos disponibles para poder obtener resultados en favor del mundo entero,
didácticas.
diferentes simuladores que se utilizan de manera esencial para lograr experiencias dentro del área
Phet
A través de una fundación Phet es actualmente una de las plataformas con mayor uso y
desempeño dentro del ámbito educativo, sin embargo, el uso constante y falta de actualización de
Es un software muy atractivo porque esta enfatizada sobre algunas ciencias como la
Las simulaciones están escritas en Java, Flash o HTML5, estos pueden correr en
todas estas simulaciones son de código abierto para cualquier usuario (Gil & Rojo, 2018)
A lo largo de los últimos años Phet ha sido una herramienta fundamental que permite
brindar conceptos como fuerza, aceleración, velocidad entre otros de forma interactiva y dando
una idea de gamificación dentro de la realidad virtual presentada, pese aquello es importante
destacar las plantillas estáticas y no con variación y creación libre como otras herramientas.
Vascak
de origen europeo que evidencia distintas situaciones cotidianas y permite generar definiciones a
propósito único en todas las áreas de la Física como son: Mecánica, Movimiento, Electricidad,
Óptica, Cinemática, etc. Dicho software es de gran utilidad al campo de la educación, porque
Algodoo
estudiantes. Esto con el fin de que ellos creen y construyan sus propios conocimientos mediante
Algodoo desde los inicios de su creador sueco con el nombre de “Phun” muestra
diferentes aplicaciones que pueden ser evidenciadas por medio de diferentes trabajos
preestablecidos y diseños realizados por cada uno de los usuarios siendo las aplicaciones más
utilizadas:
adicionalmente se puede modificar los índices de refracción y de esta manera observar el cambio
puede modificar las propiedades de constante de elasticidad, material, hilo o masa colgante,
puesto que se puede indicar cada una de las gráficas y mostrar su comportamiento a través de
Fluidos: a través de las herramientas de fácil acceso de Algodoo podemos indicar los
fluidos y flotación entre diferentes experiencias, situación en la cual pocos simuladores tienen
Sistemas mecánicos: permitiendo generar elementos desde una piedra con diferentes
materiales y masas hasta automóviles similares a la vida cotidiana, además maquinas simples que
Así, con estas herramientas y los planes de estudio, se han logrado cambios significativos
universidades, colegios y escuelas tales como el High School. Cabe mencionar que no se
33
tanto dentro de los diferentes ámbitos que permite generar un mejor ambiente de enseñanza
situación por lo cual las diferentes técnicas didácticas permiten evidenciar caminos diferentes
Tipos de técnicas
En el libro de Oviedo (1983) nos indica que “se presentan tres tipos de técnicas: técnicas
diapositivas entre otros, por ello “se entiende por técnicas audiovisuales al conjunto de recursos
didácticos, con sus respectivos procedimientos, que estimulan la atención a través de la vista o el
Técnicas escritas permiten generar recursos que implica el contacto directo de algún
método tecnológico o físico que permita redactar o implantar ideas por medio de procedimientos
en manera organizada.
Entendemos por técnicas verbal donde “Son recursos metodológicos que el docente
utiliza para transmitir el conocimiento mediante la estimulación del sentido del oído de sus
estudiantes” (Jiménez, 2017, p. 24). Por ello es importante reconocer las diferentes habilidades
34
Asimilación
cognoscitiva, entendida esta como la reunión de diferentes conceptos proyectados con vistas a
conocer un objeto o aspecto del medio. (Rojas & Camejo, 2010, p. 66).
Concepto
que permite distinguirlos de otros. Con ellos se penetra en la esencia del mundo objetivo.
Relacionando los conceptos es que se llega a nuevos conceptos superiores y complejos del
pensamiento, como son los juicios y los razonamientos. (Barrios, 2006, p. 31).
Didáctica
Tomamos como una de las ciencias de la educación en pleno desarrollo. Está en relación
directa con otras ciencias que intervienen en el proceso de enseñanza aprendizaje integrado e
Estrategia
Todos necesitan objetivos y para llegar a ellos es necesario analizar y evaluar aquellos
aspectos que, a nivel interno y externo, pueden influir en la implementación de las políticas y,
Grupal
Los trabajos grupales permiten generar distintos puntos de vista, lo que instituye modos
35
de ser, de hacer y de relación, concepciones del mundo que promueven prácticas, modos de
vínculo que reconfiguran la institución social y conllevan una noción de sujeto. De esta manera
Método
segmentos de la realidad que se han definido como problemas. Los métodos de investigación son
todos los pasos o procedimientos ordenados que permiten orientar la agudeza de la mente para
Significativo
Se encuentra del otro lado del memorístico, indicando que sólo habrá significado cuando
lo que se trata de aprender se logra relacionar de forma sustantiva y no arbitraria con lo que ya
conoce quien aprende, es decir, con aspectos importantes de su estructura cognitiva. (Rivera,
2004, p. 47).
Simulador
hacer un dispositivo físico que obedezca a las ecuaciones. El sistema físico se inicializa con
valores iniciales apropiados y su desarrollo en un cierto plazo que simula la ecuación diferencial.
Obteniendo diferentes modelos virtuales que permite interactuar con nuestro entorno. (Rivas,
2004, p. 43).
Virtual
Es importante destacar dentro del ámbito virtual donde requiere que el estudiante tome
36
consciencia de qué tiempo dispone para estudiar, y de cuándo, dónde y cómo hacerlo. Gestionar
buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de
Todos los ecuatorianos tenemos derecho, sin embargo, es importante recordar las
de competencias y capacidades para crear y trabajar. (Asamblea Nacional del Ecuador, 2008, p.
15).
una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples
educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de
educación superior inclusive. (Asamblea Nacional del Ecuador, 2008, pp. 15-16).
se podrá generar un acceso a la educación de todos los individuos presentes en nuestro país.
Sección: educación
construcción de soluciones para los problemas del país, en relación con los objetivos del régimen
EDUCACIÓN SUPERIOR
intercultural y científica constituye un derecho de las personas y un bien público social que, de
EDUCACION SUPERIOR
Art. 13.- Funciones del Sistema de Educación Superior. - Son funciones del Sistema de
Educación Superior:
pertinencia;
39
tecnología y la cultura;
comprometidos con la sociedad, debidamente preparados en todos los campos del conocimiento,
para que sean capaces de generar y aplicar sus conocimientos y métodos científicos, así como la
los niveles y modalidades del sistema; (Consejo de educación superior, 2010, p. 11).
investigación de esta.
Título 1
c. Desarrollo de procesos: Los niveles educativos deben adecuarse a ciclos de vida de las
lingüístico, sus necesidades y las del país, atendiendo de manera particular la igualdad
pueda defender cada uno de los temas tratados y que se puede generar en la propuesta del
proyecto, destacando la educación como derecho fundamental para cada ecuatoriano por lo cual
es importante destacar los recursos que tiene las diferentes instituciones educativas y brinden una
educación de excelencia académica, sin olvidar la educación debe ser para todos por lo cual es
importante un uso fluido de herramientas tecnológicas por parte del docente y de esta manera
generar herramientas que faciliten a los estudiantes con necesidades educativas especiales en la
A través del constante avance de la tecnología, la pandemia generada hace unos años
permitió que todos los seres humanos creen nuevas maneras de desarrollar su vida cotidiana, es
por ello importante dar herramientas a los diferentes estudiantes que permitan forjar ciencia a
La pandemia pudo evidenciar fortalezas de forma directa con la tecnología de manera que
manera principal por recursos didácticos de fácil acceso, al contrario afecta de manera
que facilitan el aprendizaje del estudiante permitiendo clases dinámicas dentro del proceso de
participación por medio de programas de acceso libre que permiten interactuar o cambiar
diferentes componentes como la gravedad o fricción permitiendo dar un mejor concepto de los
distintos temas que conllevan fenómenos naturales. De esta manera es accesible para todo tipo de
institución educativa que disponga de un computador o Tablet para acceder al programa sin
necesidad de Internet.
42
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
la importancia del uso de guías metodológicas, con la implementación del simulador Algodoo.
Esto mediante la aplicación de una escala estimativa la cual tiene como objetivo recopilar la
Área: Física
Dentro del proceso que hemos obtenido hasta el momento es importante analizar y
encontrar los enfoques correctos y que permitan generar un aporte al ámbito educativo y mejore
en el proceso de impartir ciencias exactas. Tomando en cuenta cuáles serán las dimensiones
43
necesarias a ser medidas para obtener un alcance total de nuestras variables de investigación. Se
y ordenado que se lleva a cabo siguiendo determinados pasos. Planear una investigación
consiste en proyectar el trabajo de acuerdo con una estructura lógica de decisiones y con
después de realizar un análisis de confiabilidad a través del alfa de Cronbach podremos obtener
física.
Este tipo de nivel de investigación se describe en Hernandez et al. (2014) donde es,
“aquella que se efectúa cuando el objetivo consiste en examinar un tema poco estudiado o
novedoso.” (p. 91). Permite conocer el grupo a ser investigado, de esta manera se recolecta la
recolección de datos acerca del uso de herramientas virtuales o de simulación para el aprendizaje
Por otra parte, se ha tomado en cuenta la investigación descriptiva por lo cual Hernandez
et al. (2014) indica que “Busca especificar propiedades y características importantes de cualquier
fenómeno que se analice” (p. 24). Es importante destacar, aquellas características que describen
participantes del grupo estudiado. Así se podemos encontrar la importancia de utilizar Algodoo
Se pudo desarrollar diferentes tipos de investigación entre los que destacan de campo y
documental.
Como dice Arias (2012), afirma que “consiste en la recolección de datos directamente de
los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos primarios), sin
Los datos son obtenidos por medio de una herramienta tecnológica que no permite que
Por otro lado, Arias (2012), nos indica que “es un proceso basado en la búsqueda,
englobada en libros, revistas y documentos oficiales, tanto impresos en papel como en formato
fuentes audiovisuales.
46
3.2.1 Población
Obtenemos la presente definición de Arias (2016) que “La población, o en términos más
comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones de la investigación” (p. 81).
la Educación, que es un total de 340 estudiantes, considerando que todos ellos obtienen los
conocimientos para poder brindar dentro del sistema nacional de educación y su participación en
3.2.2 Muestra
Bachillerato en nuestro sistema nacional de educación donde Arias (2012), “es un subconjunto
Obtenemos el tercer semestre de la carrera de matemática y física con los paralelos A y B con
Operacionalizar las variables significa especificar con exactitud cómo se van a medir las variables de estudio, por lo mismo,
Enseñanza - 4
aprendizaje
Método 5
pedagógico
Teoría de 8,9
aprendizaje
significativo
Ausubel
Encuesta Escala
Teoría de estimativa
Teorías de aprendizaje aprendizaje
social Bandura
Metodología 14,15
Escala
Procesos didácticos Estrategias Encuesta estimativa 16
Técnicas 17
Algodoo 18,19
permiten recolectar información de diferentes individuos, es por ello por lo que Herrera (2008)
menciona que es: “Un conjunto de mecanismos, de sistemas y medios de dirigir, recolectar,
Observación
Como lo indica Arias (2012) “una técnica que consiste en visualizar o captar mediante la
69).
observación utilizado en dicha investigación lo detalla Arias (2012) mencionando que “ Es la que
Según lo señala Arteaga (2015) cita a Sabino (pp. 149-150) dentro del blog que nos
Cualquier recurso de que pueda valerse el investigador para acercarse a los fenómenos y
previa de la investigación resume los aportes del marco teórico al seleccionar datos que
instrumento de recolección de datos es gran parte del fundamento y evidencia de esta, por ello es
estudio.
Escala estimación
investigación por lo que Arias (2012) menciona que “sólo considera la presencia o ausencia,
este instrumento consiste en una escala que busca medir cómo se manifiesta una situación o
Se pudo escoger este instrumento debido al uso de una escala de Likert la cual permite
obtener respuestas confiables y verídicas por parte de cada uno de los encuestados.
3.5.1. Validez
3.5.2. Confiabilidad
𝑘 ∑ 𝑉𝑖
𝛼= (1 − )
𝑘 − 1 𝑉𝑇
Donde:
podemos encontrar 19 ítems dando los valores para remplazar en la formula y encontrar nuestro
La escala de valores que determinan la confiabilidad está dada por los siguientes valores:
52
Confiabilidad Escala
No es confiable -1 a 0
Método 1
k ΣVᵢ
α= (1- )
k-1 VT
19 35,8624
α= (1- )
18 374,4
α= 0,94
Método 2
k ΣSᵢ²
α= (1- )
k-1 ST²
𝟏𝟗 𝟑𝟔, 𝟐𝟗𝟒
𝜶= (𝟏 − )
𝟏𝟖 𝟑𝟐𝟒, 𝟓𝟐𝟔𝟑𝟏𝟓𝟖
𝜶 = 𝟎, 𝟗𝟒
53
CAPÍTULO IV
Una vez que se logra utilizar el instrumento de recolección de datos para la muestra
en el periodo lectivo 2022-2022 con la ayuda de la aplicación forms aplicativo a través de One
drive se logró obtener distintos valores que permite llevar un análisis a cada uno de los ítems
proporcionados dentro del siguiente trabajo de investigación de esta manera es más sencillo
realizar los gráficos y tablas que permiten dar un mejor alcance a la realidad que atraviesan los
De esta manera, con los datos obtenidos a cada estudiante se procede de manera analítica
a realizar tablas y gráficos que muestra las fortalezas y debilidades dentro de la enseñanza de la
Escala
1. Nunca (0 %)
3. A veces (50 %)
5. Siempre (100 %)
54
12%
23% Siempre
Casi Siempre
21%
A veces
Casi nunca
26%
18% Nunca
Podemos encontrar dentro de los siguientes datos que se ha recolectado, con un total de
49% de los estudiantes afirma que siempre y casi siempre es importante el estudio de los temas
abarcados dentro del tercer semestre y sienten que su aprendizaje aumentara de forma
significativa, además puedan aplicar dentro de su vida profesional, sin embargo a pesar de
alcanzar el 50% de su carrera profesional un 7% de los estudiantes afirma que nunca aplicara los
19% 18%
Siempre
Casi Siempre
18% A veces
26% Casi nunca
Nunca
19%
uno de los elementos que forman parte de él; por eso existe una mayoría de la muestra con un
porcentaje del 36% que afirma que la asignatura del tercer semestre permite adquirir definiciones
y características principales que son relacionados a fenómenos naturales que suceden de manera
cotidiana, pero podemos observar que existe un porcentaje del 19,30% de los estudiantes que
afirman que la dinámica no permite explicar fenómenos naturales como la influencia del viento
12%
23% Siempre
Casi Siempre
A veces
28%
Casi nunca
28% Nunca
9%
matemática y física está fundamentada en generar aprendizajes significativos dentro del área de
Dinámica por eso la mayoría de los estudiantes con un porcentaje del 51% afirma que siempre y
casi siempre se genera una estructura cognitiva basándose en los conocimientos previos
adquiridos, por otro lado el 7% de nuestra muestra nos indica que los aprendizajes no son
7%
21% Siempre
23% Casi Siempre
A veces
19% Casi nunca
Nunca
30%
salón de clases y sus participantes expresan que tanto el docente como el alumno están dentro de
un constante intercambio de ideas y conocimientos es por ello que el 40% menciona que siempre
y casi siempre existe un ambiente de enseñanza-aprendizaje y tan solo el 7,02% menciona que
nunca se puede observar al tutor como una guía en el proceso de adquirir nuevas ideas, al
17% Siempre
25%
Casi Siempre
12% A veces
Casi nunca
25% Nunca
21%
que siempre y casi siempre el docente adquiere la cualidad expositiva mostrando de manera
materia facilita el aprendizaje, por otro lado el 17,54% de la muestra indica que el docente no usa
cognitivas al momento de aprender Dinámica, por eso con porcentaje de 35,09% los estudiantes
nos indican que siempre y casi siempre utilizan la mente de manera que se puede desarrollar,
interpretar, procesar diferentes definiciones y características, sin embargo un porcentaje alto del
siempre el docente usa el método constructivista permitiendo que cada alumno genere su propio
aprendizaje, de esta manera Algodoo tiene ventajas que permiten comparar el entorno cotidiano
con definiciones acerca de fenómenos naturales, de otra manera un porcentaje del 26% nos
indica que nunca se pudo generar conocimientos de manera autónoma por lo cual es importante
12%
19% Siempre
Casi Siempre
23% A veces
19% Casi nunca
Nunca
27%
35% de los estudiantes siempre y casi siempre realiza el proceso de comprender, estructurar y
formar nuevos conocimientos dentro del tercer semestre de la carrera de matemática y física,
además podemos obtener un 38% menciona que nunca y casi nunca la teoría del aprendizaje
importante utilizar los recursos disponibles en la actualidad dentro del ámbito educativo.
62
7% Siempre
25% Casi Siempre
23%
A veces
Casi nunca
23% Nunca
22%
evidencia que un 48% de los estudiantes mejoran sus habilidades cognitivas trabajando de
manera grupal intercambiando ideas que permiten obtener diferentes puntos de vista, de esta
manera se permite aclarar y solventar dudas por medio de otros individuos del salón de clases
que no sea el docente. El 7,14% menciona que nunca se utilizó el aprendizaje social debido a
16% 12%
Siempre
Casi Siempre
23%
21% A veces
Casi nunca
28% Nunca
material didáctico virtual, de esta manera el 12,28% indica los dispositivos tecnológicos no son
del laboratorio de física, adicionalmente la tabla 13 nos muestra que el 37% nunca y casi nunca
23% Siempre
28%
Casi Siempre
A veces
23% 16% Casi nunca
10% Nunca
siempre con 15,79% gracias a fácil acceso a información por medio del internet, biblioteca y
diferentes conceptos acerca de Dinámica. Por el contrario, el 22,81% nunca ha utilizado guías
metodológicas por el difícil acceso a internet de esta manera las fortalezas de Algodoo son el
semestre se utiliza material didáctico, de esta manera los estudiantes mencionan con un valor de
35% que siempre y casi siempre se utiliza diferentes materiales que permite interactuar entre el
conocimientos teóricos, a pesar del beneficio obtenido por el material didáctico el 19,30% indica
Figura 13 Simuladores
18% A veces
Casi nunca
33%
12% Nunca
pandemia permite una explicación experimental de los diferentes fenómenos naturales, sin
embargo las dificultades como la velocidad de internet o capacidades del computador no permite
generar las mismas experiencias por lo cual el 19,30% menciona que nunca se permitió facilitar
Figura 14 Enseñanza-aprendizaje
aprendizaje, tomando en cuenta que 26 participantes lo que representa el 46% señala que la
metodología utilizada es importante para generar nuevos conocimientos, de esta manera queda
dinámica, de esta manera podemos evidenciar que tan solo el 10,53% de los estudiantes no
21% A veces
23%
Casi nunca
21% Nunca
actividades dentro del salón de clases, por ello el 37% de los estudiantes se encuentra a favor de
actividades grupales e individuales con diferentes recursos didácticos o virtuales, de esta manera
también se evidencia que estudiantes prefieren actividades solo individuales o grupales por
del 19,30% se expresa que nunca la metodología utilizada permite generar diferentes actividades.
69
acerca de la Dinámica de manera interactiva, pero no se puede dejar de lado el 22,81% de los
aprendizaje.
70
Ítem 17: Con que constancia el docente utiliza técnicas verbales, escritas o audiovisuales
Tabla 20 Técnicas verbales, escritas o audiovisuales
16% Siempre
23%
Casi Siempre
A veces
23% 14% Casi nunca
Nunca
24%
siempre evidencia el uso de diferentes técnicas verbales, escritas o audiovisuales, por lo cual
dentro de la sociedad del siglo XXI diferentes instituciones educativas cuentan con diferentes
dispositivos que permiten aplicar nuevas maneras de enseñar la dinámica, de otra manera 9
estudiantes que representa el 16% de la muestra menciona que no distingue ninguna de estas
14% 17%
Siempre
Casi Siempre
A veces
25% 19%
Casi nunca
Nunca
25%
acceso libre a la aplicación Algodoo y de esta manera utilizar todas las herramientas como la
gravedad o fricción dentro de un objeto en movimiento, sin embargo podemos destacar que el
14% de la muestra no conoce acerca del simulador Algodoo por falta de interés o atención por el
aprendizaje de esta importante materia del tercer semestre de la carrera de matemática y física.
72
14%
30% Siempre
16% Casi Siempre
A veces
Casi nunca
19% 21% Nunca
muestra con un 51% donde se expresa que siempre y casi siempre Algodoo presenta beneficios
los diferentes estudiantes, sin embargo el 14% de la muestra prefiere los simuladores
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
En este punto de la investigación se procede a dar respuestas claras y objetivas a cada uno
de los objetivos de investigación plateados al inicio del presente trabajo de tesis, para lo cual
5.1 Conclusiones
Se concluye que el docente hace uso de los recursos y materiales didácticos presentes en
el aula y en laboratorio de física para la enseñanza de la Dinámica, sin embargo los elementos y
recursos tecnológicos nos son tomados en cuenta esto debido al desconocimiento y la falta de
digitales para la enseñanza y aprendizaje nos solo para la dinámica, son para el aprendizaje de las
la física en general.
presencie, esto evidencia aún más la necesidad del uso de herramientas digitales para el
aprendizaje y que estas son una gran ayuda para el estudiante de tercer semestre de la carrera,
74
dado que está próximo a realizar prácticas pre profesionales y la innovación es un aspecto clave
manera exponencial y significativa tanto al estudiante de tercer semestre, a los docentes y sobre
todo a los estudiantes. A esto también es pertinente reconocer que la innovación en educación es
digitalización y la tecnología abarcan casi todos los campos sociales. La integración del
simulador Algodoo que presenta las siguientes fases: Comunicación, Colaboración y Evaluación,
fases que se adaptan de manera coordinada con cada uno de los momentos de clase de una hora
5.2 Recomendaciones
tal motivo se recomienda su implementación como una técnica de enseñanza innovadora para
lograr una enseñanza más cálida e interactiva. Así también se recomienda su uso desde los
estudiantes de tercer semestre de la carrera tener en cuenta que la teoría de la dinámica se la debe
relacionar con los fenómenos naturales presentes en la cotidianidad, los estudiantes aprenden
75
mejor si se los contextualiza en la realidad y su entorno natural más cercano. Así pues, la
clase, así como con el aspecto más importante de la educación formal que es la evaluación y
retroalimentación. Así pues, se recomienda proponer nuevas formas de uso del simulador
Algodoo, en vista de que permite que el estudiante aprenda de una manera diferente innovadora
CAPÍTULO VI
PROPUESTA
MATEMÁTICA Y FÍSICA
Quito, 2022
77
Tabla de Contenidos
Beneficiarios
6.2 Introducción
naturaleza. Sus estudios son basados principalmente en componentes del universo como:
dirección y aceleración, entre otros términos comunes de la física vistas desde lo micro a lo
macro, conociendo sus cambios y estructuras generados. Es así como, se convierte en el punto de
común. Cabe mencionar que sus resultados son importantes para que el ser humano pueda llevar
ser humano. La presente propuesta está enfocada en presentar una guía metodológica que
Dicho simulador permitirá que aun cuando la materia se torne pesada o incluso sea difícil de
disminuirá debido a su facilidad de manejo. Además, al ser un programa que no requiere acceso
a internet, favorecerá en gran manera a los estudiantes que tengan dificultades en la conectividad.
En este sentido, la guía metodológica está dirigida principalmente a estudiantes del tercer
fin de que adquieran el conocimiento didáctico en el que se vea involucrada la tecnología y los
simuladores para el desempeño preprofesional docente e incluso el inicio del trabajo docente
visto en prospectiva.
rectilíneo acelerado; movimiento, caída libre y análisis de fuerzas. Mismos que serán tratados en
el subtema de marco referencial explicados de manera clara y concisa por puntos sustanciales. Es
necesario resaltar que la presente guía es una de las primeras en emplear el simulador Algodoo
una correcta estructura del proceso de clases con implementación de este simulador de acceso
Justificación.
Un marco referencial con contenidos que sirvan para aterrizar los conocimientos a la
El desarrollo está conformado por cuatro actividades guiadas. Las cuales comprenderán
Finalmente, se presentarán las distintas fuentes de las que se obtuvo la información para
el desarrollo de la propuesta.
6.3 Justificación
La importancia del desarrollo de la presente propuesta rige en que es necesario que los
estudiantes, docentes y a las personas que pueda alcanzar la misma, innove la forma de aprender
y de enseñar la materia de Física, específicamente Didáctica. Los elementos que han llevado a
Se propone las actividades relacionadas con el simulador Algodoo dado que inicialmente
Algodoo a diferencia de la alta gama de simuladores existentes; funciona sin internet y ofrece la
Dinámica por medio del manejo del simulador Algodoo para la recreación de problemas
tecnológicos y de la gamificación, sean los autores de su propio aprendizaje. En donde por medio
del simulador Algodoo, los discentes sean capaces de desarrollar sus habilidades y destrezas en
la Física, construyendo sus propios aprendizajes mediante la actividad práctica de este software.
software los cuales ya han sido empleados para el desarrollo de propuestas, guías, módulos
educativos, talleres, etc. Algodoo no ha sido implementado. Esto debido a que el tipo de software
con el que se maneja se encuentra en el idioma inglés, por lo cual no ha tenido ningún desarrollo
netamente accesible, por tanto, no requiere el acceso de internet para funcionar. Del mismo
modo, este software permite realizar todo tipo de simulaciones que faciliten el recrear situaciones
82
posibilidad de la propuesta es alta, pues llegaría a ser uno de los trabajos pioneros en incluir el
6.5 Objetivo
Diseñar una guía metodológica del simulador Algodoo para la enseñanza de Dinámica en
acerca del propósito de la presente propuesta. Mismas que serán presentados uno por uno a
continuación.
una meta en común. Es decir, su propósito en el ámbito educativo es invitar a los estudiantes que
sean partícipes en los trabajos y esfuerzos grupales para conseguir un mismo objetivo. Genera un
aprendizaje más fructífero debido a la interacción constante entre los integrantes del grupo;
cada uno de sus integrantes. Entre sus cualidades: la integración, la colaboración interna, la
voluntariedad, la comunicación asertiva, el respeto, entre otros; son factores necesarios para una
óptima aplicación del trabajo colaborativo en clase. Con base a lo expuesto, para el desarrollo de
83
colaborativo, misma que está compuesta por: comunicación, colaboración y evaluación. (Calvo,
2014)
Rapidez y velocidad
La rapidez es una magnitud escalar (cuando está caracterizada por un número real y una
unidad de magnitud) que precisa la relación de la distancia recorrida por una persona, cosa u
objeto con el tiempo que requiere para estimar dicha distancia. Emplea dimensiones de longitud
y de tiempo a la par, como por ejemplo kilómetros por hora en su abreviatura (k/h) o a su vez,
metros por segundo representado por (m/s), entre otros. Cabe mencionar que la rapidez
La velocidad por otra parte tiene en cuenta la dirección. Es una magnitud vectorial a
tiempo. Es decir, busca establecer la dicotomía entre el espacio recorrido por una cosa, cuerpo y
objeto, con el tiempo que le ha tomado recorrer y la dirección que ha dado. Su unidad es el metro
por segundo conocido como (m/s) mismo que incluye la dirección del desplazamiento. La
Aceleración
se producen, esto es, detalla cómo cambia la velocidad acorde al movimiento de un objeto,
persona u cosa. “La aceleración es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la
velocidad con el tiempo que tardan en producirse. Un móvil está acelerando mientras su
84
por segundo al cuadrado visto como (m/s2). Dentro de la aceleración, se pueden distinguir dos
cuando una cosa u objeto en movimiento no tienen ningún tipo de aceleración. Esta detalla un
trayecto rectilíneo (no hay cambio de dirección en cuanto a la velocidad y no existe una
aceleración normal) y su rapidez es constante (no hay modificación del módulo de velocidad
porque no hay aceleración tangencial). La física nos dice que para que un cuerpo se encuentre en
movimiento rectilíneo uniforme, la ecuación con la que debe estar representado y relacionado
trayectoria es una recta, sin embargo, la velocidad no es precisamente constante por la existencia
Este tipo de movimiento dado por naturaleza es de gran interés puesto que se rige en las
En la caída libre un objeto cae verticalmente desde cierta altura H despreciando cualquier
tipo de rozamiento con el aire o cualquier otro obstáculo. Se trata de un movimiento rectilíneo
6.7 Desarrollo
Fase de Comunicación
(Diapositiva 1)
Fase de Colaboración
movimiento.
88
valores obtenidos
Fase de Evaluación
Fase de Comunicación
aplicación https://www.menti.com/alid5hv29eou
en Canva.
Fase de Colaboración
simulación de Algodoo?
96
presentadas en Algodoo.
Fase de Evaluación
1. Realizar un video Quiz con las características principales de la caída libre por
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/13597780-
dia_de_la_bandera_ecuador.html
99
Fase de Colaboración
https://www.menti.com/albnxxypw8pc
Fase de Comunicación
100
2. Activar la acción para seguir el objeto y poder apreciar el objeto y sus fuerzas
3. Activar la función de ver fuerzas para conocer cada una de las situaciones que
cuerpo en movimiento
Fase de Evaluación
Fase Colaboración
1. Ingresar dentro del siguiente enlace que nos permite demostrar de manera
https://www.youtube.com/watch?v=FI-Yaw9hHOI
104
Fase Comunicación
uno.
Cada uno de los planos inclinados debe tener diferentes materiales como son el
Figura 39
2. Ubicar una figura cuadrada de 0,45m cada una de material roca y ubicarlo
Figura 40
Figura 41
Fuerza-aceleración
materiales.
Figura 42
Figura 43
Figura 44
Fase Evaluación
Fase Comunicación
Fase Colaboración
una fijación.
Figura 45
unidades respectivamente
Figura 46
4. Con clic derecho sobre cada una de las poleas ubicamos un eje central para
Figura 47
5. Sobre la base de nuestra polea de forma rectangular, dar clic derecho dentro de
Figura 48
Colisión superior
Figura 49
Base Algodoo
Figura 50
con su respectivo eje central para poder tener movimiento dentro de su base.
Figura 51
Polea inferior
9. Una vez que se pueda terminar las poleas se desactiva la cuadricula, con la
Figura 52
Cuerda polipasto
masas y materiales.
114
Figura 53
Fuerza polipasto
Evaluación
https://b.socrative.com/teacher/#import-quiz/69454265
115
Fase de Comunicación.
1. Realizar una lectura crítica del siguiente documento dentro de Khan Academy y
https://es.khanacademy.org/science/physics/work-and-energy/work-and-
energy-tutorial/a/what-is-conservation-of-energy
Fase Colaboración.
cuadrado.
116
Figura 54
Bases rectangulares
6. Colocar unos soporte en cada una de las intersecciones con la base superior e
Figura 55
Objeto energía
Figura 56
Resorte fijado
Figura 57
Gráficas energía
la gráfica.
Figura 58
Conservación de la energía
Evaluación.
Laboratorio 1.
Universidad Central del Ecuador
Nombre:
Curso y Paralelo: Carrera:
N° Práctica: Fecha: Grupo: Nota:
Objetivo: Encontrar el coeficiente de fricción de los diferentes mediante la aplicación de
Equipo de experimentación
Materiales:
1. Computador
2. Simulador Algodoo
Procedimiento
2. Ubicar tres objetos que simulen un objeto inclinadas en 45º con el material
seleccionado de roca.
3. Con la ayuda de Algodoo se genera las gráficas físicas para los diferentes planos
5. Ubicar en la tabla 1 para cada material la fuerza a distinta aceleración que tome
Registro de Datos
Tabla 1. Caucho
Nº Fuerza Aceleración
(𝑵) (𝒎/𝒔𝟐 )
1 10 21
2 20 42
121
3 30 63
4 40 84
5 50 105
6 60 126
7 70 147
Tabla 2. Madera
Nº Fuerza Aceleración
(𝑵) (𝒎/𝒔𝟐 )
1 10 27
2 20 53
3 30 74
4 40 97
5 50 112
6 60 134
7 70 179
Tabla 3. Hielo
Nº Fuerza Aceleración
(𝑵) (𝒎/𝒔𝟐 )
1 10 67
2 20 120
3 30 168
4 40 201
5 50 248
6 60 289
7 70 310
122
Cuestionario
Se puede evidenciar gracias al simulador Algodoo que la relación entre estas dos
en la simulación de Algodoo?
constantes presentadas entre los materiales, además de encontrar los diferentes valores
encuentra desactivado?
Los objetos no van a desplazarse por el plano inclinado, situación por la cual van a
aire de la simulación.
velocidad, situación por la cual el aire no ejerce ninguna fuerza de presión sobre el
planos inclinados
Caucho: 0,15 𝜇𝑁
Hielo: 0,1 𝜇𝑁
Madera: 0,4 𝜇𝑁
simulación de Algodoo.
Conclusiones
sociedad donde conllevan su vida cotidiana los estudiantes a través de fenómenos naturales
Laboratorio 2.
Universidad Central del Ecuador
Nombre:
Curso y Paralelo: Carrera:
N° Práctica: Fecha: Grupo: Nota:
Objetivo: Interpretar los conceptos de velocidad y altura mediante un resorte en
Equipo de experimentación
Materiales:
1. Computador
2. Simulador Algodoo
Procedimiento
resorte.
energía.
presentados en la Tabla 1.
Registro de Datos
Cuestionario
1. ¿Por qué se puede evidenciar que la primera oscilación dentro de las dos gráficas
tiene y por esta razón es la que expulsara mayor fuerza en su primera interacción.
laboratorio virtual?
La simulación de Algodoo nos indica de manera directa que la masa del elemento que
cuelga de nuestro resorte puede variar en su masa y material por lo cual la gráfica
presentada puede tener diferentes presentaciones dentro del simulador. Con la única
similitud entre cada una de las experimentaciones es tomar un punto de referencia para
cada una.
si su elasticidad es menor?
Mientras nuestra constante de elasticidad sea mayor la energía cinética va a ser mayor
mientras que si la elasticidad disminuye puede disminuir, razón por la cual la fuerza
4. ¿Qué pasa si el resorte obtiene una longitud mayor? ¿Qué sucede si tiene una
longitud menor?
Se puede evidenciar que si el resorte de nuestra simulación tiene una longitud mayor
tomara mas tiempo para volver o regresar a su punto inicial de equilibrio y se podría
observar que sus oscilaciones son más largas, pero al contrario si tiene una longitud
simulación de Algodoo.
Conclusiones
Por medio de las graficas de la energía cinética y energía potencial en función del
tiempo podemos interpretar que la energía es mayor dentro de los puntos iniciales de las
ilustraciones mostradas.
de la energía.
128
Referencias
Abreu, O., Gallegos, M., Jácome, J., & Martínez, R. (2017). La didáctica: epistemología y
https://www.redalyc.org/pdf/3735/373551306009.pdf
https://publicaciones.unirioja.es/ojs/index.php/contextos/article/view/657/620
Álvarez, J., Camacho, S., Maldonado, G., Trejo, C., Olguín, A., & Pérez, M. (2014). La
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/tlahuelilpan/n3/e2.html#:~:text=La%20investigac
i%C3%
https://www.academia.edu/8947216/ENFOQUES_Y_MODELOS_EDUCATIVOS_CEN
TRADOS_EN_EL_APRENDIZAJE_ESTADO_DEL_ARTE_Y_PROPUESTAS_PARA
_SU_OPERATIVIZACI%C3%93N_EN_LAS_INSTITUCIONES_DE_EDUCACI%C3
%93N_SUPERIOR_NACIONALES
content/uploads/2019/02/El-proyecto-de-investigaci%C3%B3n-F.G.-Arias-2012-pdf-
1.pdf
129
https://kupdf.net/download/el-proyecto-de-investigacion-fidias-arias-7ma-edic-
2016pdf_5a1b4afde2b6f5e526da642c_pdf
http://instrumentosderecolecciondedatosidm.blogspot.com/2015/07/definicion-de-
instrumento-de.html
https://educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2017/05/Ley-Organica-
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Anexos