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Son los tripulantes de un tanque modelo T-34 que partió de Moscú.

Su misión:
unirse al frente Ucraniano al mando de Iván Kónev que liderará la Batalla de
Berlín. Durante el viaje su camarada y comandante Aleksei Vólkova ha sido herido
de gravedad. Debido a esa situación el mando del acorazado recae en sus manos.

Jugadores, creen sus Camaradas

1 – Elige un estilo para tu Camarada: Héroe, Intrépido, Peligroso, Perspicaz, Veterano, Temeroso,
Villanesco, Empático

2 – Elige un rol para tu Camarada: artillero, mecánico, conductor, explorador, médico.

3 – Elige un número de 2 a 5 si eliges un número alto (4 o 5) eres mejor en PANZERS (conocimientos


mecánicos, tácticas militares, utilización de armas, conocimiento de terrenos, cartografía.
Acciones que requieren serenidad y precisión) con un número bajo (2 o 3) eres mejor con
CAMARADERÍA (Intuición, diplomacia, amistad, comunismo. Acciones que surgen de la impulsividad
y la pasión)

4 – Dale a tu Camarada un Nombre proletario como: Zorya, Nikolai, Akulina, Natasja

5 – Elige un objetivo para tu Camarada (o inventa uno): ascender a camarada comandante, acabar con
los nazis, aparecer en los libros de historia de la madre Rusia, estrechar la mano del camarada
Stalin

Tienes contigo: un uniforme del glorioso ejército rojo, una pistola Tokarev TT 33, algún objeto
personal que te recuerde a la madre Rusia.

Jugadores: personalicen su tanque

Elijan dos puntos fuertes de su vehículo: bien armado, blindaje reforzado, veloz, periscopio
potente, motor nuevo

Elijan ahora un problema para su tanque: consumo excesivo de combustible, mandos viejos y
oxidados, sumamente ruidoso, identificación poco clara

Tirar los dados

Cuando quieras hacer algo arriesgado explica cómo lo hará tu personaje y si lo hará con PANZERS
o CAMARADERÍA. Tira 1d6, sumas +1d si estás preparado y +1d si eres un experto. Compara el
resultado con el número que elegiste y contabiliza tus éxitos.

- Si estás usando PANZERS necesitas sacar un número inferior para tener éxito.
- Si estás usando CAMARADERÍA necesitas sacar un número superior para tener éxito.

● Si ninguno de tus dados tiene éxito, algo salió mal. El DJ te dirá cómo empeoraron las cosas.

● Si sacas un éxito, lo consigues a duras penas. El DJ te pondrá una complicación, un coste o


un daño.

● Si sacas dos éxitos, lo hiciste bien. ¡Buen trabajo!

● Si sacas tres éxitos, ¡consigues un éxito crítico! El DJ te dará algún beneficio extra.

● Si sacas exactamente tu número, obtienes CAMARADA PANZER. Te darás cuenta de algo. Hazle
una pregunta al DJ, y él te dará una respuesta sincera. Algunos ejemplos:
¿Cómo se sienten en realidad?, ¿Quién está detrás de todo esto?, ¿Cómo podría conseguir
que ellos ______?, ¿A qué debería estar atento? ¿Cuál es la mejor forma de _____? ¿Qué está
sucediendo realmente?

APOYO: Si quiere apoyar a otro camarada, explica cómo lo haces y tira tantos dados como
correspondan. Si tienes éxito el camarada ayudado sumará +1d a su tirada

DJ: Crea una aventura, tira o elige de la siguiente tabla. También puedes obviar esto y utilizar las
ideas que se te ocurran.

Una amenaza…
1. Kurt Knispel, as del tanque 4. Las Waffen-SS
2. Una división de infantería pesada 5. La Luftwaffe
alemana
3. Un doble agente trabajando para los 6. Un enjambre de “cazacarros”
nazis
Quiere…
1. Destruir/Asesinar 4. Proteger/Reforzar
2. Robar/Capturar 5. Construir/Sintetizar
3. Formar una alianza 6. Pacificar/Tomar
el…
1. Posición estratégica 4. Importante líder
político/cívico/militar
2. Centro de operaciones clandestinas 5. Prisión de guerra/Campo de
concentración
3. Submarino/Acorazado pesado 6. Represa de la cuenca de Ruhr
Lo cual…
1. Acabará con la resistencia de los 4. Le dará el dominio de los cielos
Zawisza
2. Equilibrara la balanza a su favor 5. Costará la vida a muchos inocentes
3. Extermina a las fuerzas aliadas de la 6. Obligará una retirada de los aliados
zona

Dj : como dirigir el juego

El objetivo es averiguar cómo derrotar la amenaza. Deja claro cuál es la amenaza mostrando
pruebas de sus últimas acciones. Antes de que la amenaza afecte a los personajes dales una pista
de lo que va a suceder, y pregúntales cómo reaccionan. “La Luftwaffe está preparando un
bombardeo contra los cuarteles generales de la resistencia Francesa. ¿Qué hacen?” “Mijail, el
sospechado de contraespionaje te sirve un vaso de vodka y te ofrece un brindis por la madre Rusia.
¿Qué haces?” Haz que tiren cuando no esté claro qué puede pasar. No planifiques de antemano, deja
que las cosas sigan su camino. Aprovecha los fallos para que la historia siga desarrollándose. La
situación siempre cambia después de una tirada, ya sea para bien o para mal. Haz preguntas y
trabaja con las respuestas. “¿se han encontrado alguna vez con La Wehrmacht ? ¿Qué ocurrió?”

Muchos (sino todos) los nombres y eventos u objetos citados en el juego son REALES y forman parte
de los eventos bélicos de la segunda guerra mundial. Si tienes dudas respecto de alguno de estos
googlealo, seguro encuentres referencias que puedan servir de ayuda.
DEDICATORIA:
El juego está dedicado al equipo del Podcast Explosivo (Juan Avila, Duamn Figueroa, Franco
Allieri y Martin Van Houtte) quien con sus comentarios ñoño-random y sus cosas me hicieron reír
cada semana y de quienes surgió originalmente esta idea de “tener sentimientos por un tanque”

Links utiles:

● Lasers y sentimientos en español: http://castarolera.blogspot.com.ar/2017/04/lasers-


y-sentimientos-juego-completo.html

● Lasers y sentimientos en inglés:


http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/

● Canal de Runas Explosivas: https://www.youtube.com/channel/UCBFYKFxUIA-


wuHpsf1G64Ww

Agradecimiento a testers y opinologos

- Cesar Jara (a quien prometió desatar y dejar volver con su familia...algún día)
- Alejandro Garcia Bouzada
- Franco Londra (Dietrich Kerrigan)
- Hernán Juárez

¿Qué es todo esto?

Panzers y Camaraderìa es un juego inspirado en Lasers y Sentimientos de John Harper


escrito por Hernán D`andreis (Aleph Perth) bajo la licencia Creative Commons Ar-
gentina Cualquier comentario, crítica, errata, etc. Que quieras hacerme llegar puedes
escribirme a grupocreativorol@gmail.com

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