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Objetivos

1. Realizar a actividad física: Gran parte de los juegos requerirán una disposición
activa al ejercicio.

2. Mejorar la relación entre las unidades: Es un juego de grupo en el cual


participaremos todas las unidades y deberemos trabajar en equipo para poder llegar a
la final.

3. Mejorar la confianza personal: Cada uno de los integrantes del equipo tendrá que
aportar su granito de arena para que todos juntos salgan adelante. Así, todos
dependerán de todos y ninguno será prescindible. Tendrán que aprender a confiar en
sí mismos para a su vez poder confiar en el resto.

4. Divertirse: Este será uno de los objetivos centrales del juego, dejar de lado todo lo
demás y poder pasarlo genial.

Ambientación
Este juego consistirá en que cada país se desarrolle a pesar de sus dificultades y
sus ventajas… Para ello los países……. Tendrán que negociar entre ellos y
hacer una serie de construcciones tales como el hospital para sanar a sus
habitantes , el colegio para tener la cultura y conocimientos de construcción, el
mercado para comprar, vender o hacer trueques con los otros países, el hangar
militar para arrestar a los que invadan sus terrenos y combatir al terrorismo, y
por ultimo pero no menos importante el gobierno que será donde vivirá el
gobernante del país que se encargara de la toma de decisiones mas importantes
para hacer prosperar al país. Habrá tres scouters que serán los terroristas cuyas
identidades no sabemos.

Para comenzar cada país tendrá que caracterizarse y hacer la bandera que
representara a su país, tener un lema digno que motive a todo su país y hacer
una serie de construcciones, las mencionadas antes, cada país tendrá una serie
de recursos que les aparecerá en las fichas de recursos, y les faltaran otras tantas
que estarán por el terreno terrorista, deberán de hacer expediciones para
recolectar esos materiales necesarios, con cuidad de que no les atrapen los
terroristas y los encarcelen.

Tras decir todo esto comenzaremos con una prueba que repartirá los países a los
grupos aleatoriamente…
Estructura del juego
� Los equipos que participarán serán 4

� El juego constará de 5 pruebas y una final

� En 4 de ellas se enfrentará un grupo contra otra

� Habrá una gran final en la que verán.

� Se desarrollarán 1 prueba por la mañana y otras 4 por la tarde

� Cada prueba tiene un cartel que identifica el lugar.

Cronograma:

10:00🡪 los scouters empezaran a preparar el material de la primera parte del juego

10:30🡪Presentación del juego, división de equipos, y prueba de asignación de equipos.

11:00🡪 a los equipos se les llevara a su parcela y empezaran en su terreno, tendrán que
hacer las banderas, caracterizarse, recolecta de materiales y construcciones

12:30🡪 Negociaciones, y 1 prueba

13:30🡪negociaciones y mejoras de construcciones

14:00🡪 Almuerzo por países.

16:00🡪 comienza el juego 2ª prueba

16:30🡪 3ª Prueba

17:00🡪 4ª Prueba

17:30 🡪Finalizar construcciones y negociar


18:00🡪 5ª Prueba

18:30🡪Prueba Final.

19:00🡪Fin del juego

Construcciones :

- Hospital (servirá para curar heridos) material: agua 1 garrafa por grupo ,paños 1
por grupo, rotuladores.

- Colegio: ( los que hayan pasado por el colegio tendrán los conocimientos para
las construcciones)

- Hangar militar( Servirá para encarcelar jugadores contrarios ) cuerdas y


rotuladores rojos

- Mercado (solo los mercaderes podrán hacer tratos con otros países) boli y papel
apuntar las negociaciones.

- Gobierno (rey) ( se encargara uno siendo el líder y tratara tema como falta
recursos , negociaciones) corona

El grupo que mejores construcciones que tenga tendrán una bonificación.

Juegos:

Prueba inicial juego de puntería ( ajedrez vikingo) esta prueba consistirá en elegir a
uno de cada equipo y será el que lanzara 2 palos a unas botellas que estarán en línea y
según tire mas o menos se le asignara un numero.

1º🡪En esta prueba se harán dos equipos en el que se pondrán una seria de obstáculos en
el campo y el otro equipo se encargaran de moverlos estratégicamente, y tendrán que
pasar con los ojos vendados todo el equipo , y luego le tocara al otro grupo cada vez
que pase un componente del equipo podrán cambiar el otro equipo los obstáculos el
equipo que tarde menos ganara mejores recursos.
2º🡪 Conseguir pasar las arenas movedizas: en el suelo habrá un tablero dibujado y
deberán pasar de un lado al otro del tablero pisando en cada casilla. El scouter tendrán
un plano del tablero en el que algunas casillas están tachadas y otras no, cada vez que se
pisa una casilla el scouter le informa de si es una casilla tachada o marcada con algo
especial, si es una casilla tachada se hundirá y deberá volver al principio, ir a la pata
coja, con los ojos vendados o de espaldas.Deben pasar todos sin equivocarse si no
vuelve a empezar otro jugador.

3º🡪Simulacro de guerra
Escondidas en cada pais hay pelotas de distintos colores cada equipo tendra que encontrar los
de su color con el foulard agarrado al cuerpo tendran que encontrar todos los tesoros cuando
lo consiga el grupo terminara el juego primero asi en orden sucesivo hasta que todos tengan
todas las bolas

4º🡪Los juegos Olimpicos


En un "campo" hay repartidos folios con numeros bien Grandes escritos en ellos (del 1
al 8) por detras estara escrito una figura de ajedrez cada miembro del equipo recoge los
numeros de mismo color y distinto número.
Cuando todos tengan figuras empezara el ajedrez humano.
Dos equipos  se ponen uno frente a otro a una distancia de 15/20 m
Y cada turno uno de los del equipo ontrario se acercara a la fila rival eligiendo a una de
las figuras, esa figura dependiendo de su escala perseguirá al que le tocó solo o con mas
figuras. Aqui esta (ejem:Si toca al rey la figura de mas valor todas perseguiran al que
toco, si toca a la reina todos menos el rey,si le toca a la torre todos menos el rey y la
reina..
Asi sucesivamente en escala de mayo a menor con lo que los peones solo persiguen
ellos solos
Se enfrentaran 2 y 2 y luego los que ganaron se enfrentan juntos y los que perdieron
igual)
Al final del juego dependiendo como quedes recibiras estos recursos.
1°5 cartones,cuerda y tijeras para defender
°2 Cartones y una cuerda
°1 carton y una cuerda
°1 carton
Prueba 5º🡪 Defender el reino:

Todos los terroristas(scouters) declararan la guerra a los 4 paises estos tendran que
defender las construcciones que hicieron en la primera prueba de los ataques de los
scouters(Para ello utilizaran globos de agua y gomaespuma mojada) Ganará el grupo en
el que queden mas y en mejor estado queden las construcciones. Seran tres/cuatro
ataques de 5 min según el tiempo que tengamos.Un scouter pitará y las ciudades tendran
tiempo de reconstruir o dejar en mejor estado sus construcciones hasta el siguiente
ataque.
Materiales:
● Cuerda,

● cinta 5,

● Cartón 25 piezas ,

● Cartulina 10,

● Rotuladores,

● tijeras 8,

● 4 telas blancas para la bandera,

● temperas de colores,

● pinturas de maquillaje

● 5 botellas de agua de 5 litros

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