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UNIDAD # 3
CLASE #3
INDICACIONES METODOLÓGICAS.
1. Los estudiantes deben realizar una exhaustiva revisión bibliográfica sobre los aportes
de las TICs en el ámbito internacional y nacional.
2. Profundizar los aportes en el proceso educativos con énfasis en el sistema de
educación Universitaria.
3. Realizar una recopilación coherente de los aportes de las TICs en el proceso
educativo, realizando un análisis crítico de su comportamiento en la infraestructura
nacional ( Trabajo independiente): Portada, Introducción, Desarrollo, Conclusiones y
bibliografías.
GUÍA DE ESTUDIO.
Introducción
Otro de los impactos del uso de estas herramientas está en los contenidos
curriculares, ya que permiten presentar la información de una manera muy distinta a
como lo hacían los tradicionales libros y vídeos (sustituye a antiguos recursos). Para
empezar, se trata de contenidos más dinámicos con una característica distintiva
fundamental: la interactividad. Ello fomenta una actitud activa del alumno/a frente al
carácter de exposición o pasivo, lo que hace posible una mayor implicación del
estudiante en su formación. Los nuevos contenidos permiten la creación de
simulaciones, realidades virtuales, hacen posible la adaptación del material a las
características nacionales o locales y se modifican y actualizan con mayor facilidad.
Tics y escuela
Los profesores tienen la posibilidad de generar contenidos educativos en línea con los
intereses o las particularidades de cada alumno, pudiendo adaptarse a grupos
reducidos o incluso a
un estudiante individual. Además, el docente ha de adquirir un nuevo rol y nuevos
conocimientos, desde conocer adecuadamente la red y sus posibilidades hasta como
utilizarla en el aula y enseñar a sus alumnos sus beneficios y desventajas.
El profesorado manifiesta que el uso de las TIC tiene beneficios muy positivos para la
comunidad escolar, su alta implicación con las TIC ha mejorado su satisfacción
personal, el rendimiento en su trabajo y la relación con el alumnado, debido a la
amplia gama de posibilidades que ofrecen.
Si queremos que nuestra sociedad no solo sea de la información, sino también del
conocimiento, será necesario trabajar desde un enfoque pedagógico para realizar un
uso adecuado de las TIC, a través del cual la creación de comunidades de
aprendizaje virtuales y el tratamiento de la información, la generación de nuevas
estrategias de comunicación y de aprendizaje sean imprescindibles. Para llevar a
cabo estas acciones se necesita un profesorado formado en este ámbito, que
involucre a las TIC en la enseñanza de su alumnado y los oriente en un uso adecuado
de ellas.
Es decir, que atienda a los medios, pero también a los fines de la educación (Naval y
otros, 2003).
Desde la escuela se debe plantear la utilización del ordenador como recurso para
favorecer:
La estimulación de la creatividad.
La experimentación y manipulación.
Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos.
El trabajo en grupo favoreciendo la socialización.
La curiosidad y espíritu de investigación.
Hoy día la tecnología aplicada a la comunicación es una diferencia clara entre lo que
es una sociedad desarrollada de otras sociedades más primarias, o que se
encuentran en vías de desarrollo.
Nos permiten, por tanto, tratar la información y comunicarnos con otras comunidades,
aunque se encuentren a grandes distancias. Ello es muy enriquecedor para nuestro
proyecto educativo y para ayudar a integrar al conjunto de alumnos/as, cada vez
mayor, que proceden de otros países, dado el fenómeno de la inmigración tan
relevante que existe en España.
A continuación, nos centraremos en cuáles son las ventajas que tanto para el
alumno/a como para el profesor tiene la aplicación de las TIC en las aulas:
Las personas ciegas o deficientes visuales tienen, como es obvio, serios problemas
de accesibilidad a las TIC. Dicha dificultad se suple con los llamados “revisores de
pantalla” que permiten interpretar la pantalla a través de una línea Braille añadida al
teclado y un sistema de voz.
El caso de los sordos es algo distinto, aunque si bien podría pensarse que al tener
facultades visuales no deberían tener problemas para leer y escribir de forma
correcta, la realidad es que muchos de ellos presentan problemas de lectura y
escritura. El remedio en este caso consiste en establecer un vocabulario y una
estructura de navegación sencilla. Adicionalmente, es necesario que los contenidos
en audio vayan acompañados de subtítulos o descripciones textuales.
Además, la disponibilidad de las TIC en la escuela es una valiosa herramienta y
constituye un componente esencial para evitar que los grupos económicamente
desfavorecidos y las minorías se encuentren cada vez más aislados y alineados con
respecto a las familias que tienen acceso a las TIC en sus hogares. Un acceso
restringido a las nuevas tecnologías supondría un riesgo de exclusión social.
Para Coll y Martí las posibilidades más significativas que se le incorporan a las TIC
para ser utilizadas en la enseñanza son:
Cabe, además, destacar algunas de las principales funciones que cumplen las TICs
en la educación:
Pero no todo son ventajas al usar las nuevas tecnologías en las aulas con los
alumnos/as puesto que también conlleva una serie de inconvenientes a tener en
cuenta tales como:
Alumnado y Tic
En nuestra sociedad los niños/as asumen con total normalidad la presencia de las
tecnologías en la sociedad. Conviven con ellas y las adoptan sin dificultad para su uso
cotidiano. En este sentido los docentes debemos propiciar una educación acorde con
nuestro tiempo realizando nuevas propuestas didácticas e introduciendo las
herramientas necesarias para este fin.
Así pues, uno de los retos más importantes de los profesionales de la educación debe
centrarse, sin lugar a dudas, en el estudio de la relación que los alumnos/as
establecen con las TIC.
Es necesario conocer y comprender en profundidad cómo las utilizan, para qué y con
qué frecuencia lo hacen, así como la importancia que tienen en su vida cotidiana.
También es interesante conocer como estás tecnologías mediatizan sus relaciones
interpersonales con sus pares y adultos (padres, madres, profesorado, etcétera.).
Dentro del contexto social, los alumnos/as mantienen una estrecha relación con las
tecnologías de la información y la comunicación debido a que se han convertido en
una poderosa herramienta que les facilita información, comunicación y potencia el
desarrollo de habilidades y nuevas formas de construcción del conocimiento.
Las TIC como el ordenador, Internet y el teléfono móvil, han propiciado acelerados e
innovadores cambios en nuestra sociedad, principalmente, porque poseen un carácter
de interactividad. Las personas, a través de su uso, pueden interactuar con otras
personas o medios mientras nos ofrecen posibilidades que anteriormente eran
desconocidas.
De lo que se trata con el uso de estas tecnologías dentro del aula, no es, transmitir
una información determinada, sino de enseñar a aprender a lo largo de toda la vida.
Los centros educativos tienen que preparar a sus alumnos/as para, no solo acceder a
la información, sino también saber “crear” conocimiento basado en dicha información.
Deben saber seleccionar, valorar, criticar, desechar y utilizar adecuadamente dicha
información a la que tienen acceso desde sus puestos escolares.
Las TIC se pueden analizar y clasificar en distintitos tipos. Desde nuestra perspectiva
consideramos tres tipos de usos esenciales:
1) Lúdico y de Ocio.
2) Comunicación e Información.
3) Educativo.
Familia y Tic
Las TIC satisfacen diversas necesidades dentro de las familias, por ejemplo, navegar
por Internet o dedicar tiempo de ocio a los videojuegos. Desde esta perspectiva, el
hogar se configura como un espacio donde los alumnos/as acceden a las TIC y
también adquieren, por interacción con sus progenitores y hermanos(as), pautas y
criterios sobre su uso.
Desde un punto de vista particular, considero que el gran reto educativo radica en la
necesidad de formar tanto a docentes como a progenitores en el uso de las TIC, a fin
de que éstos puedan promover en el alumnado un uso adecuado y, de alguna manera
estrechar, la brecha digital que les separa.
Conclusión
Como hemos podido ver a lo largo de este artículo es evidente que las TICS han
tenido, tienen y seguirán teniendo una enorme repercusión en la sociedad en general
y en el ámbito educativo en particular, pero este mundo tecnológico tiene también sus
pros y sus contras.
Las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la mejora de los procesos de
enseñanza y aprendizaje; para la gestión de los entornos educativos en general;
pueden facilitar la colaboración entre las familias, los centros educativos, el mundo
laboral y también pueden contribuir a superar las desigualdades sociales; pero su
utilización a favor o en contra de una sociedad más justa dependerá en gran medida
de la educación, de los conocimientos y la capacidad crítica de sus usuarios.
De acuerdo con la normativa vigente “Las TIC deben estar al servicio de una
educación donde el alumno/a sea el protagonista de su propio aprendizaje y que, con
la ayuda del profesorado acceda a las claves para comprender la cultura y su
evolución y haga posible construir el propio conocimiento” (Junta de Andalucía, 2007).
En definitiva, sea cual sea la metodología de aplicación de las TIC al aula, debe
prevalecer en todo caso una formación que permita: alfabetización digital,
competencia digital y educación integral.
Bibliografía
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• Vittadini, N. (1995): Las nuevas tecnologías de comunicación. Barcelona. Paidós.
APORTACIONES PEDAGÓGICAS DE LAS TIC A LOS ESTILOS DE
APRENDIZAJE.
Margarita Martín Martín
Universidad de Nebrija y Universidad Internacional de la Rioja
2. ESTILOS DE APRENDIZAJE
Vista la importancia que tiene el aprendizaje en nuestra sociedad actual, es
importante analizar los estilos de aprendizaje que se pueden dar en los alumnos,
puesto que sus características propias van a definir la metodología más adecuada a
implementar en el aula para incrementar la eficacia del proceso de enseñanza-
aprendizaje en cada uno de ellos.
Recogiendo la concepción de Dunn y Dunn (1985), "estilo de aprendizaje es la
manera en la que un aprendiz comienza a concentrarse sobre una información nueva
y difícil, la trata y la retiene”.
Por su parte, Willing (1988) defiende que se puede ampliar la noción de estilo de
aprendizaje hacia estilo cognitivo puesto que éste incluye comportamientos cognitivos
y afectivos que indican las características y las maneras de percibir, interactuar y
responder al contexto de aprendizaje por parte del discente.
La revolución que han supuesto las nuevas tecnologías ha alcanzado todos los
escenarios de nuestra vida. El mundo se ha transformado gracias a ellas, abriendo
nuevos canales de comunicación, y rompiendo las formas tradicionales, sujetas a un
espacio y un tiempo. Actualmente contamos con multitud de medios que nos permiten
relacionarnos con los demás. A los ya clásicos teléfono y televisión se unido Internet,
con sus múltiples opciones (chats, foros, smartphones, Tablets, e-mails….).
Las propuestas telemáticas son el nuevo modo de acceder al conocimiento y a la
información, fundamentalmente por su accesibilidad y su inmediatez. Suponen un
cambio cualitativo frente a las formas tradicionales de difusión, ya que poseen un gran
efecto democratizador y educativo. Sin embargo, la brecha digital es una realidad.
Obviamente, hoy en día, quien no puede acceder a las TIC se encuentra en una clara
situación de desventaja para acceder al conocimiento, al empleo, la educación y la
cultura. Efectivamente, desde el Foro de la Sociedad de la Información (2000) se
pretendió potenciar que:
se reconozca como un derecho fundamental el acceso a Internet y a las redes.
se garantice el derecho a la emisión y recepción de información de forma libre
se fomente la producción y difusión de contenidos variados y de calidad
se contemple la formación en TICs dentro del sistema educativo
se desarrollen las aptitudes técnicas, conceptuales y humanas en relación al uso de
las TIC
Puesto que los milennials, los jóvenes nacidos alrededor de año 2000, se pueden
considerar nativos digitales, han adquirido una familiaridad tal con la informática que
resulta casi imposible concebirlos apartados del mundo digital. De esta manera, es
lógico pensar que se puedan sentir más atraídos por las herramientas tecnológicas
que por los métodos tradicionales de enseñanza, como pueda ser el libro en papel. Si
bien las metodologías a utilizar en el aula no han de ser necesariamente excluyentes,
se impone la necesidad de una renovación que dé cabida a nuevas formas de
aprender.
La creación de la web 2.0 supuso un salto cualitativo en la utilización de las nuevas
tecnologías. Si bien en el sistema 1.0 el usuario era un mero espectador pasivo, el
sistema 2.0 se caracteriza por la continua interacción entre los usuarios, pudiendo
crear contenidos web , manejar y diseñar sus propias herramientas en una comunidad
virtual y siendo así participantes activos de la creación de conocimiento compartido.
Estas herramientas 2.0 aportan un cambio fundamental al permitir pasar del flujo de
información arriba-abajo a uno arriba-abajo-arriba, de manera que los alumnos y el
profesor pueden interactuar de forma fluida. Como recogen Blanco y Ramos (2009),
algunas de las más destacadas son:
1. Blogs
Es la herramienta más extendida y preferida por profesores y alumnos. Se publican
continuamente con actualizaciones, y tiene multitud de utilidades. Pueden enlazarse
en ellos distintas herramientas para posteriores aplicaciones, a modo de carpeta de
contenidos, y es frecuente también usarlos como diario de clase, con lo que se ha
hecho cada, día. Los propios alumnos pueden crear uno. Permite así la evaluación
continua. El problema principal que presentan es que no son herramientas creadas
expresamente para educación. Margarita Martín Martín
2. Wikis
Son entornos web de trabajo colaborativo, sencillo, en un entorno vivo y cambiante,
que permite además abrir canales de discusión y hacer seguimientos. Cualquiera
puede editar en ellas. Son muy buenos vehículos para generar aprendizajes
colectivos y trabajar en equipo. Una de las más famosas es Wikipedia.
3. Redes P2P
Es la instalación de un programa que abre parcialmente el ordenador para que otros
usuarios descarguen documentos, películas o música a cambio de poder hacerlo
nosotros también del suyo. Existen programas P2P adaptados al ámbito educativo,
como son EducaRed y LionShare. Poseen la ventaja de poder transferir archivos
grandes y sin interrupciones, por lo que se aprovecha mejor la banda ancha. Además,
existe la opción de introducir pizarras digitales para aumentar el interés de los
alumnos, que además pueden guardar las lecciones y repetirlas o pararlas y
continuarlas sin riesgo de quedarse sin conexión.
4. Folksonomías
Consiste en el marcado social, una clasificación colectiva de contenidos mediante
palabras clave. Como recurso educativo estimulan la capacidad de abstracción y
comprensión de textos, y favorecen la construcción de conocimientos de forma
colectiva. Una aplicación es la llamada Delicious.
5. Mashups
Aplicaciones híbridas de otros desarrollos ya existentes para crear un nuevo servicio
web. Ejemplos de mashups son Cartopedia, Youtube o Google Maps. Permiten incluir
información generada en otros portales ofreciendo un valor añadido a la navegación
por un portal educativo
6. Software de creación de actividades
En versión 1.0, Hot Potatoes se utiliza para crear actividades interactivas que se
pueden publicar on-line. Lo componen seis aplicaciones, que son JBC (preguntas tipo
test), Jcloze (ejercicios de rellenar huecos), Jcross (crucigramas), Jmatch
(emparejamiento u ordenación) Jmix (reconstrucción de frases o párrafos) y Jquiz
(tests de autoevaluación).
7. Plataformas LMS
Son plataformas de e-learning o gestión de aprendizaje versión 1.0. Sirven
fundamentalmente para administrar cursos on-line, editar recursos, chats o pizarras
electrónicas, foros, correo electrónico o tablón de anuncios. Ejemplos son Moodle,
Blackboard o Webct. Aportaciones pedagógicas de las TIC a los estilos de aprendizaje.
8. Redes sociales
En versión 2.0, las redes sociales son en la actualidad una herramienta básica de
comunicación, que aunque no están orientadas hacia la educación, pueden tener
utilidad como forma de comunicación profesor-alumno. Permiten también hacer un
seguimiento del alumnado.
9. Gamificación
La gamificación es una técnica que comienza a tener un gran auge en los mundos
educativo y empresarial. Se basa en la aplicación del juego para lograr el aprendizaje
de ciertos aspectos, temas o valores por parte de los participantes. Es muy frecuente
la utilización de los videojuegos y las nuevas tecnologías en dichos procesos.
Posada (2013) explica que gamificar es plantear algún proceso como si fuera un
juego. Los participantes son jugadores y deben sentirse involucrados, tomar sus
propias decisiones, arriesgar y recibir retroalimentación inmediata. En definitiva,
deben divertirse mientras se consiguen los objetivos del proceso.
La gamificación se inspira en la forma en que los videojuegos producen diversión para
transmitir nuevos aprendizajes. Si bien en los videojuegos, por lo general, no se busca
transmitir un conocimiento teórico a los usuarios, la gamificación va un paso por
delante para lograr enseñar algunos comportamientos y determinadas conductas a los
destinatarios. De esta manera, la diversión se vuelve el elemento central de las
nuevas formas de aprendizaje. Mediante el estudio de los videojuegos se obtiene
información muy relevante sobre qué produce más diversión en los jugadores, cómo
lograrlo y cómo diseñar estrategias de aprendizaje que logren “enganchar” a los
destinatarios de la gamificación.
La aplicación de la gamificación en educación consiste en utilizar conceptos y
dinámicas propias del diseño de juegos con el fin de favorecer la interacción del
alumno con el proceso de enseñanza-aprendizaje. Gracias a la predisposición natural
del ser humano hacia la competición y el juego se pueden lograr mayores niveles de
motivación e implicación en las tareas, logrando a su vez mejores resultados
académicos y mayor compromiso por parte del alumnado.
Como explica Fernández (2015), diversos estudios afirman que la dopamina es el
neurotransmisor encargado de motivarnos en los momentos difíciles con la promesa
de una recompensa. Los niveles bajos de dopamina producen una falta de placer y
una disminución de la memoria, atención, focalización y capacidad de resolución de
problemas. Puesto que está comprobado que jugando se produce dopamina, al
utilizar mecanismos del juego para que los alumnos produzcan dopamina y se
conseguirá mejorar la atención, la motivación y el esfuerzo en ellos. Margarita Martín
Martín
Posada (2013) destaca como aspectos más positivos de la gamificación en el aula:
4 Motivación. Utilizando el potencial del juego, incrementar el atractivo de
determinadas tareas y contenidos académicos con el fin de obtener mejores
aprendizajes
5 Alfabetización tecnológica. Las habilidades informáticas son imprescindibles en la
actualidad, por lo que esta formación es especialmente relevante para el desempeño
académico y profesional del estudiante.
6 Mentalidad multitarea. Aunque es un aspecto controvertido, en la lectura en
pantallas y en el acceso general a la información digital se desarrolla la capacidad
multitarea, si bien se centra en aspectos que requieren baja atención.
7 Trabajo en equipo. Los juegos en red promueven la comunicación e intercambio con
los demás, favoreciendo el aprendizaje cooperativo.
8 Instrucción individualizada. Aprendizaje basado en el ritmo individual de cada
alumno.
Por tanto, son muchas las herramientas que se están desarrollando en la actualidad
para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos. Los avances en
educación se producen de manera paulatina y tienen unos costes muy elevados aún,
debido fundamentalmente a l falta de inversión y de capacitación de los profesionales.
La enseñanza será individualizada, de tal modo que, teniendo en cuenta las diferencias
entre los estudiantes, pueda cada uno de ellos seguir sus propios procesos de aprendizaje. El
profesor actuará autorizando el aprendizaje de los alumnos y favoreciendo la puesta en
común de los conocimientos, reflexionando y planteando visiones críticas sobre el mismo.
Los estudiantes por su parte se convierten en los auténticos protagonistas de su aprendizaje.
Por lo que resulta muy importante la creación de entornos facilitadores del aprendizaje
cognitivo basados en el aprendizaje de oficios propuestos por Collins.
Esta visión general de cómo debería ser el modelo educativo en la sociedad denominada
por muchos autores sociedad de la información podría lograrse a pesar de las diferentes
realidades sociales, económicas, culturales e incluso individuales? Son muchas las
dificultades necesarias de enfrentar para hacer realidad la implantación de tal modelo.
Cabero (2001) identifica los siguientes obstáculos generales para la introducción de las TIC
en el sistema educativo: presencia (cantidad, calidad y actualización de los equipos;
mantenimiento; hardware y software adaptados a contenidos curriculares y necesidades
educativas), formación de los profesores en el uso de las tecnologías (comprender el medio
y relacionarlo con los presupuestos ideológicos y políticos que transmiten), cultural escolar
(conservadora y tradicionalista, centrada en el profesorado; creencia tradicional respecto a
cómo se produce el aprendizaje), modelo organizativo del centro educativo (tipo de medio
que ser· insertado y funciones que puede desempeñar).
Entre otras razones se puede mencionar: elevado costo de equipos, insumos, mantenimiento
y conectividad, escasa utilización de los computadores por parte de los docentes y falta de
formación para usarlos pedagógicamente, resistencia al cambio y ausencia de políticas y
planes nacionales e institucionales. En nuestra sociedad venezolana con una economía
dependiente, sumida en una profunda crisis social y económica se magnifican muchas de
estas dificultades, sin embargo, se considera que uno de los principales obstáculos para
avanzar rápidamente hacia un modelo educativo adecuado de la sociedad informacional
tiene que ver con la cultura pedagógica dominante. Otro aspecto de relavada importancia a
considerar para la implementación de un apropiado modelo educativo en la sociedad de la
información es el respeto y consideración a la diversidad.
Atención a la diversidad.
Para hacer frente a esta problemática debe establecerse medidas de atención a la diversidad
en las que se individualice la enseñanza y se adapte a las características de la persona, tanto
en centros ordinarios como en centro de EducaciÛn Especial. En este contexto, el uso de
herramientas informáticas puede ser de gran apoyo, puesto que es posible utilizar
dispositivos y programas adaptados a las características de la persona, y al mismo tiempo se
facilite la tarea del profesor, por medio de materiales adaptados a las
necesidades de estos alumnos. Los recursos tecnológicos a ser utilizados con alumnos con
Necesidades Educativas
! Proyecto Paraplejia (Dificultad para moverse): La educación para este grupo depende de
sus posibilidades de emisión de voz, por ello lo dividen en sordo y parlante. Los
paraplÈjicos inferiores reciben educación para el trabajo, entrenamiento en Informática,
Ingles y Diseño Gráfico.
! Manos Virtuales: Dirigido a todas las personas con extrema dificultad de movimiento,
permite a un cuadripléjico sordo y mudo navegar en una computadora sin ninguna
restricción, tiene un módulo desarrollado para programas en Visual Basic. Para
cuadripléjicos parlantes (que pueden usar su voz) acepta mandato de voz, tiene incorporado
50 comandos de voz, trabaja en inglés, francés, alemán, español, italiano. ! Ajedrez Virtual:
Permite a una persona con dificultad motora jugar ajedrez, es una interface entre un
programa profesional de ajedrez y un procesador de voz, tiene un módulo de adaptación
para los cuadripléjicos sordos y mudos, usa la tecnología de Manos Virtuales para mover
las piezas, permite el uso de procesadores de voz para realizar jugadas.
! Colores: permite aprender los nombres de los colores, tiene diferentes aproximaciones
para relacionar palabras con colores, tiene incluidos juegos de memoria a dos niveles,
acepta mandato de voz, incluye una batería de varios juegos, los iconos de colores son
sensibles al paso del apuntador del ratón.
! Combo: consta de 4 programas con distintos niveles de dificultad, entre los objetivos que
se quieren alcanzar con este producto se destacan los siguientes: la utilización y
comprensión de los símbolos de igual que, diferente que, mayor que y menor que, enseñar a
contar y reconocer los números del 1 al 20, enseñar a reconocer y formar las principales
figuras geométricas (triángulos, cuadrados, rectángulos, círculos), enseñar a leer asociando
palabras con la figura que representa.
! Sistema para Invidentes (SPI): Software desarrollado para permitir a una persona
invidente trabajar en la computadora sin impedimento alguno. Se le permite: escribir en un
procesador de texto, leer el escritorio de Windows, acceder a la unidad de disco 3 ½, buscar
y reemplazar texto, incorpora una calculadora simulando la de los accesorios de Windows.
! Teléfono: Dirigido a personas sordos ciegas. Pretende comunicar a los sordos ciegos con
cualquier persona, tiene incorporado un traductor de voz a braille y generaliza a una
máquina de Perkins.
! Ambientes: Deseado para niños con dificultades auditivas. Debe trabajarse con un
terapeuta de lenguaje o un psicopedagogo, relaciona imágenes y palabras de un ambiente
específico.
! Palabras: Desarrollado para niños con dificultades extremas de aprendizaje, puede ser
usado por personas con deficiencias auditivas, ha sido usado exitosamente en personas con
dos cerebrales; permite relacionar palabras, sonidos, armar palabras, chequea escrituras y
muchas otras variantes, trabaja con una base de 65 palabras, tiene un módulo que permite la
incorporación de paneles adicionales, tiene un constructor de memoria incluida.
! Básico: Programa dirigido a personas con cuadriplejia espástica, tiene incluido un módulo
de comunicación el cual le permite expresar sus necesidades de alimentación, medicinas,
dolencias, angustias, tiene un módulo educativo el cual pretende enseñar al usuario los
colores, los números, incluye casi todas las alternativas de comunicación, se incluye
rutinas especiales por petición de los usuarios. Todo este software es para atender a la
población interna del centro. Como la población existente procede de clases sociales más
bajas, los servicios prestados son gratuitos. Todos los programas son desarrollados bajo la
modalidad de investigación y acción, y son de carácter experimental. Tomado de:
www.oei.org.co/si/entrega18art02.htm.
Finalmente dentro de la propuesta se concibe el Internet inalámbrico WIFI que tiene como
objetivo promover el desarrollo de una red inalámbrica de acceso, mediante el uso de
tecnologías de bajo costo y con independencia de fabricantes y proveedores, que permita
llevar sus beneficios a poblaciones de escasos recursos, organizaciones privadas, y ONG
actualmente excluidas. Estudios realizados evaluando esta propuesta señalan que los
ìnfocentro han contribuido a hacer más equitativo el acceso a las Nuevas Tecnologías,
especialmente Internet, facilitando una mayor inclusión social por parte de los sectores de
menores recursos, sin embargo, hasta ahora no han estimulado el uso con sentido y por
ende la apropiación social de la tecnología, debido a su escasa relación con la comunidad,
aunque las perspectivas son positivas.
Conclusiones
! El efecto de las TIC en la sociedad se hace sentir cada día más en todos sus ámbitos;
siendo uno de ellos la globalización o mundialización la cual es una consecuencia
ocasionada por el impacto de la TIC en los procesos organizativos y sociales. ! El
fenómeno de la globalización nos lleva a reflexionar, entre otras consecuencias, acerca de
los efectos relacionados con las desigualdades entre los países pobres y ricos, la situación
de las culturas minoritarias, el respeto a los derechos humanos, el papel que debería tener la
educación dentro de este proceso de transformación.
! Los beneficios y aportes que se desprenden del uso de las TIC en la educación se
contrarrestan ante obstáculos que plantean impedir la implementación de un modelo
educativo adecuado; siendo uno de los principales la cultura pedagógica conservadora y
tradicionalista.
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