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FACULTAD DE EDUCACIÓN
ANALISIS
DISEÑO
DESARROLLO
IMPLEMENTACION
EVALUACION
ETAPA DE ANÁLISIS
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ETAPA DE DISEÑO
• Establecer la estructura general y las
opciones del ambiente
• Diseñar los componentes didácticos del
curso
• Diseñar el formato o interfaz
• Establecer Metas Instruccionales
• Especificar Contenidos y Unidades
• Graficar contenido en Mapas
• Determinar Estrategias instruccionales
• Elaborar Plan de Evaluación e instrumentos
ETAPA DE DESARROLLO
ETAPA DE IMPLEMENTACION
Prueba Piloto
• Preparar infraestructura
• Realizar la prueba piloto con el
prototipo
• Ejecutar plan evaluación formativa
• Revisar el ambiente de aprendizaje
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ETAPA DE EVALUACIÓN
ETAPA DE ANALISIS
TAREAS
Tareas Principales
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CARACTERISTICAS DE LA INSTITUCIÓN
Indicar:
• Tipo de institución
• Descripción de la institución
• Número de alumnos/as
• Número de profesores
• Existencia de laboratorio de computación
• Software que existe en el laboratorio
• Conexión a Internet
• Infraestructura de las salas de clase
• Computadores para los docentes
• Perfeccionamiento de los docentes en tecnología
Actividades
Actividades
• ¿Quiénes son los alumnos que toman el curso?
• ¿Qué edad tienen?
• ¿De qué curso o nivel son?
• ¿Traen los conocimientos previos necesarios para el curso?
• ¿Cuál es el nivel de motivación con que llegan al curso?
• ¿Cuál es el nivel de repitencia del curso?
• ¿Qué temas han presentado dificultades para el aprendizaje?
• ¿En qué otras asignaturas o sector de aprendizaje
presentan problemas?
4
Ejemplo 1. Identificación del problema
5
Ejemplo 4. Identificación del problema
PROPÓSITOS Y OBJETIVOS
Capacitar
Informar
Entretener
Enseñar
Otro.
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CARACTERÍSTICAS
• Específicos y no genéricos
• Sin complejidades inútiles
• Medibles, tangibles y verificables
• Realistas y alcanzables
• En concordancia con los recursos disponibles
• En concordancia con las estrategias, políticas y
procedimientos de la institución.
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Ejemplo 3. Formulación de objetivos y propósitos
Promover una Metodología del trabajo que mejore la comprensión
lectora en nuestros alumnos (as) de NB 1 Segundo básico.
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AMBIENTES DE APRENDIZAJE
• A distancia
• Multimediales
• Colaborativos
• Basados en el Web
• E-learning
• Presenciales
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
A distancia
Correo y chat
Redes Comunicación de dos vías
CD-ROM asincrónica y sincrónica
Material Impreso
Radio
Televisión
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Requerimientos de un sistema de
Educación a Distancia
Pedagógicos
Materiales de enseñanza
diseñador instruccional
experto en contenido
editor
Tutorías
Tecnológicos
programador
productor de medios
equipamiento: servidor, red, plataforma, VC
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Multimediales
• Motivación
• Interacción
• Medios
• Navegación
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Colaborativos
• Responsabilidad
• Interdependencia
• Habilidades colaborativas
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Aprendizaje Colaborativo
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Basado en el Web
A Desarrollo de contenidos
A Multimedios
A Herramientas de Internet
A Elementos de computación y almacenamiento
A Conexión a proveedores de servicios
A Programas de autoría
A Servidores
A Navegadores
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Características
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
E-learning
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Qué es e-learning (2)
Características
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Lo que significa la E de e - learning
Easy of use Fácil de usar. No solo es la Web fácil
de usar para los estudiantes que están
familiarizados con las capacidades de
navegación del medio, sino también para
quienes entregan contenido ya que
pueden tenerlo disponible fácilmente
a través de plataformas técnicas
Características
Formación disponible 24 horas y 365 días al año y en
cualquier lugar
Disminución costos de desplazamiento
Sin las limitaciones físicas del aula tradicional con
numerosos usuarios
Mayor retención del aprendizaje
Fácil de implementar y gestionar
Potentes herramientas
Actualización constante
Conocimiento compartido
Comunicación en tiempo real y asíncrona
Contenidos interactivos
Componentes básicos de un
Sistema e-learning
Learning Management System (LMS) Contenidos
Gestiona usuarios:ingreso, deserción,
WBT, cursos en línea
control aprendizaje, genera informes,etc con elementos MM e
Gestiona y entrega cursos, registra acti
interactivos que
vidad del alumno, tests, tiempos y acce
ayudan al usuario a
sos al material conocer su avance en
Gestiona servicios de comunicación
el aprendizaje
Sistemas de comunicación
asincrónica y sincrónica
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AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Presenciales
Características
• Permite colaboración
• Ritmo de acuerdo al docente
• Fomento del liderazgo
• Tiene espacio y tiempo
• Favorece la interacción
• No requiere gran equipamiento
ETAPA DE DISEÑO
TAREAS
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COMPONENTES DEL CURSO
• Clases presenciales
• Actividades a distancia
• Salidas a terreno/Visitas
• Trabajo grupal
• Trabajo de investigación
• Talleres
• Lecturas
• Evaluaciones
• Otros
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