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Liderazgo
Por: Juan Diego Calisto
UNIDAD 3: CREANDO EN EQUIPO
DIAGRAMA DE ORGANIZACIÓN
Cuando estás en tu elemento haces cosas que te apasionan, el tiempo pasa rápido
y disfrutas lo que haces. Es el punto de encuentro entre tus aptitudes y pasiones (o
inclinaciones personales). Es en esa intersección donde suele estar tu propósito: eso que
te trasciende y que es tu motivación y norte. Para poder conocer mejor tu elemento y
propósito ayuda llevar un diario con las actividades que más te gustan y las que menos,
las que más te comprometen y energizan y las que menos. Así puedes ir entendiendo
qué es lo que más disfrutas hacer, y dónde está esa intersección entre tus pasiones y
habilidades.
1. Mi elemento
El elemento es un término que creó y popularizó Ken Robinson: “donde confluyen las
cosas que te encanta hacer y que se te dan bien” (p.27). Es “el punto de encuentro
entre las aptitudes naturales y las inclinaciones personales” (Robinson , 2009, p.44).
Para poder estar en nuestro elemento primero debemos de saber qué es lo que nos
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apasiona, y cuáles son nuestras habilidades personales. Una manera simple de poder ir
encontrando tus pasiones es tener un diario de actividades diarias (lo que sea que
hagas durante el día), y que apuntes qué es lo que más disfrutas, lo que más te energiza,
y lo que menos disfrutas y te drena energía. Esto te puede ir ayudando a identificar esas
cosas que te encantan hacer.
Robinson también nos menciona que para estar en nuestro elemento precisamos de dos
características (capacidad y vocación) y dos condiciones (actitud y oportunidad).
El inspirador ejemplo con el que inicia el libro “El Elemento” es el de Gillian Lynne.
Cuenta como ella de niña tenía problemas para hacer las tareas, de caligrafía, y sus
compañeros de clase se burlaban. Solía tener críticas de sus profesores, y fue en esa
dinámica que el colegio le comunicó a la madre de Gillian que tenía problemas de
aprendizaje y ella la llevó a un psicólogo. Este, luego de observar y de interactuar con
ella, dejó encendida la radio y la dejó en el consultorio, pero desde afuera la observaron
a través de una ventana por la cual la niña no podía verlos. Vieron cómo ella bailaba,
fue así que el psicólogo le dijo que Gillian no era una niña problemática, era bailarina.
La historia de Gillian ahora es conocida a lo largo del mundo: formó su productora de
música, en espectáculos en Nueva York y Londres, montando las coreografías de obras
como Cats o el Fantasma de la Ópera.
Robinson también cita el ejemplo de Matt Groening, quien de niño se aburría en clase
y para distraerse pasaba el tiempo dibujando. Con el tiempo fue dibujando cada vez
más, y se inspiró de otros artistas cuyos dibujos no eran de alta calidad pero que habían
encontrado la forma de poder vivir de su arte. Matt cuenta que hasta que entró a la
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universidad, una sola profesora lo había inspirado. Era su profesora de primero que
guardó algunos de sus dibujos que hizo en clase. Su nombre era Elizabeth Hoover, fue
por eso que nombró a uno de sus personajes de los Simpsons como ella.
Hay un error muy común en torno al liderazgo que gira en torno al líder solitario que
hace el cambio solo; el líder que siempre busca destacar sobre los demás. Como hemos
podido ver a lo largo del Laboratorio de Liderazgo, y cómo se podría comprobar en las
principales escuelas de liderazgo del mundo, el liderazgo auténtico y de servicio hacia
los demás es el que tiene mayor impacto y éxito en el mundo profesional. Como
menciona George: “es difícil para los líderes emergentes reconocer que el liderazgo no
es sobre ellos y su habilidad para atraer seguidores sino para servir a los demás para
sacar lo mejor de ellos”. (George, 2015, p.181)
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sirve a los demás y que busca sacar lo mejor de ellos, es que los líderes evolucionan, se
sienten menos competitivos con otras personas talentosas, y están más abiertos a otros
puntos de vista.
Tabla 1
Arrogante Humilde
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competitividad. A su vuelta, ya había aprendido a nutrir grandes equipos y reconocer
sus contribuciones, y que su rol principal era inspirar a personas innovadoras a crear
productos excepcionales.
2. Propósito
Luego de habernos enfocado en la transformación del yo al nosotros, y de saber más
sobre el Elemento, podemos empezar a discernir el propósito de nuestro liderazgo.
Hemos transitado un camino para entender nuestra historia de vida, nuestros crisoles, y
la transformación del yo al nosotros. Todo lo recorrido nos va a ayudar a descubrir
nuestro propósito.
El propósito puede ser entendido como la forma en que trasladas tu auténtico norte
hacia hacer una diferencia en el mundo.
Jim Collins en su libro “Good to Great”, señala un concepto que es fundamental tanto
en el mundo del emprendimiento como en la vida personal. Lo que él ha estudiado en
ese libro es qué es lo que diferencia a las empresas que han tenido un desempeño
excepcional de las que no. Estos parámetros eran: crecimiento sostenido de los retornos
de acciones por 15 años por sobre el mercado, y retornos acumulados por lo menos tres
veces superiores al mercado en los quince años. Estas empresas debían de demostrar
un patrón independiente de la historia, es decir que su éxito no se deba solamente al
auge o crecimiento de una industria. Cuando analiza a 10, estas empresas
excepcionales que fueron seleccionadas (entre ellas Gillette, Walgreens y Kimberly-
Clark), hace la analogía con el erizo. Compara a los zorros con los puercoespines, cómo
los primeros están siempre tratando de atacar a los segundos, que cuando van a ser
atacados se ponen en forma de esfera con las puntas como defensa. Luego lleva esta
metáfora a la vida empresarial, de cómo las empresas con mejor desempeño “son las
que simplifican un mundo complejo en una idea simple, un principio básico, o un
concepto que unifica y guía todo” (Collins, 2001).
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hasta el 2000 generó retornos a sus acciones que vencieron al del mercado por quince
veces, superando a empresas como General Electric o Coca Cola. Con un concepto
tan simple como el tener las farmacias más convenientes, porque se desarrolló su
propuesta de valor. Conveniente quiere decir que el espacio está configurado de tal
forma que encuentras cosas diversas (no son sólo medicamentos, la oferta es variada).
Conveniente también quiere decir que vas a encontrar una cerca, es muy común
encontrar dos tiendas de Walgreens cerca de la otra, pero esto se hace por una razón.
Para poder mejorar su rentabilidad, se enfocaron en un margen alto por consumidor,
que complementaron añadiendo servicios que permitan esto, como revelado de fotos
en una hora. Esto ejemplifica el concepto del puercoespín: encuentra eso que te
diferencia y en lo que quieres ser el mejor y enfócate en eso.
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Figura 1. Tres círculos del concepto del erizo, tomada de Good to Great, por Jim
Collins, 2001. p.96.
Este concepto del erizo es útil al ser aplicado en tu vida. ¿Qué es lo que te apasiona,
en qué crees que puedes ser el mejor, y que por lo tanto te va a permitir impulsar tu
economía? Tómate un momento para hacer este ejercicio aplicado en tu vida.
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Tema n.° 2: Ideación y prototipado
Las etapas de ideación y prototipado son las que siguen al proceso de empatizar, y son
muy importantes porque a través de la ideación vamos a plasmar ideas que resuelvan
el problema que habíamos identificado, y a través del prototipado vamos a tangibilizar
esas ideas, y las vamos a testear para ver si son deseables, factibles y viables.
1. Ideación
Volviendo al proceso creativo, ahora nos toca pasar del momento de inspiración y
empatizar, a idear. Para esto vamos a combinar dos técnicas, Brainwriting y
Brainstorming.
El primero se da cuando uno genera ideas de manera individual, y luego le pasa las
ideas a su compañero para que genere nuevas, quizá algunas a partir de las que ha
recibido. El foco para generar estas ideas está dado por la siguiente pregunta
generadora: ¿Cómo podríamos?. Esto permite generar una mayor cantidad de ideas
en menos tiempo, comparado con otros métodos.
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Figura 2. Reglas para idear, tomado del Manual de innovación social de RuwaLab, por
RuwaLab, 2018, p. 39.
Luego de haber generado ideas, ¡es momento de votar! Cada uno debe de
seleccionar, de manera individual, la idea que le haya parecido más innovadora, y la
que cree que es más probable que tenga éxito. Esto nos va a permitir converger hacia
las ideas más innovadoras y que sean también factibles y viables.
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Figura 3. Proceso de síntesis del diseño centrado en el usuario, tomado de The course
for Human Centered Design, de Ideo.org. Recuperado de:
https://www.plusacumen.org/courses/introduction-human-centered-design
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2. Prototipado
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Para el prototipado nos vamos a centrar en las siguientes:
1. Aprende del error
2. Hazlo
3. Itera, itera, itera
Los prototipos nos permiten compartir y testear nuestras ideas con los demás, probarlas
en el mundo real, de modo que podamos conseguir feedback para mejorar
inmediatamente.
Algo importante es que sea cual fuere el que decidamos hacer, que disfrutemos el
proceso, el disfrute de una actividad es un propulsor de la creatividad y de la
innovación.
Una vez que ya tenemos nuestro(s) prototipo(s), ahora nos toca probarlos en el
mundo real. Debemos de mostrarlos a distintos tipos de clientes y de público en general,
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y recibir feedback.
2.1 FabLab
La Universidad Continental cuenta con Fab labs, estos son una red global de
laboratorios locales, que permiten la invención al proveer acceso a herramientas de
fabricación digital. El Fab lab permite desarrollar competencias en las personas para
que puedan fabricar (casi) todo, permitiendo también que las personas puedan
compartir estos proyectos.
En un Fab lab puedes construir prácticamente todo, desde un telar que pueden
haber creado y luego imprimir en Holanda, un brazo robótico en Huancayo, o piezas
que te permitan crear robots o una casa. Es un medio para democratizar la innovación,
y permitir que todos podamos crear algo en un laboratorio con tecnología de punta.
De la teoría a la práctica
Busca una persona que para ti esté en su elemento, e investiga sobre su camino de vida,
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crisoles, y propósito. ¿Cómo se conectan estos tres elementos? ¿Qué aptitudes y valores
crees que tiene esta persona? ¿Qué aptitudes y valores tienes tú?
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Glosario de la Unidad III
El Elemento
FabLab
Prototipo
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Bibliografía de la Unidad 3
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