Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Educación de Calidad
Integrantes:
Dilan Martínez
Cristóbal Zapata
Aldo Saavedra
Carlos Cartes
Sección: 003D
Docente: Farouk Campos
Proyectos de innovación
Índice
Tema 2
Objetivo 2
Escenario Actual 3
Problema de Origen 8
Proceso de ideación 8
Solución 10
Prototipo 11
Propuesta de Valor 12
Segmento de Usuario/Cliente 13
1
Proyectos de innovación
Tema
Hoy en día muchos de los alumnos tienen problemas de rendimiento ya sea en sus
establecimientos educativos y/o trabajo, esto se debe a varios factores como, por ejemplo,
no dormir bien, no saber descansar, una mala rutina de vida, etc.
Esto se ve reflejado en malas calificaciones, cambio de horarios y/o dificultad para
concentrarse. El problema principal que tienen la mayoría de los alumnos es que no saben
descansar.
Objetivo
Escenario Actual
Hoy en día la sociedad vive de una manera muy acelerada, muchas veces ya sea por
problemas personales, profesionales y/o escolares, las personas deben dormir menos de lo
que recomiendan los profesionales (8 hrs.) dificultando la concentración y/o ánimo.
Se estima que, a nivel internacional, entre el 10% y el 13% de la población estudiantil tiene
un bajo rendimiento escolar debido a problemas para conciliar el sueño.
2
Proyectos de innovación
33%
67%
Si No
Según resultados de las entrevistas, el 67% afirma que los jóvenes no saben descansar y/o dormir
bien.
3
Proyectos de innovación
Gracias a las entrevistas podemos evidenciar que la mayor parte de los entrevistados son
estudiantes (54%) seguido por las personas que trabajan y estudian (33%) y finalmente con aquellos
entrevistados que solo trabajan (13%)
20%
80%
Si. Me preocupo por dormir al menos 8 No. Comunmente duermo menos de 8horas
horas
En base a los resultados obtenidos por las entrevistas realizadas, podemos corroborar que al menos
el 80% de los entrevistados no duerme las 8 horas recomendadas por los profesionales de la salud.
4
Proyectos de innovación
40%
60%
Mediante las entrevistas realizadas podemos concluir que, si bien el 33% que opina que los jóvenes
saben descansar, el otro 67% opina que los jóvenes NO saben cómo descansar.
Un 20% de los entrevistados afirma dormir al menos 8 horas diarias mientras que el 80% afirma no
dormir las 8 horas recomendadas por los especialistas.
En cuanto a la afectación del rendimiento del día a día, un 40% indica que no dormir no le afecta
mientras que el otro 60% afirma que no dormir al menos 8 horas afecta negativamente su
rendimiento ya sea en los estudios y/o trabajo.
En base a los resultados obtenidos por nuestras encuestas se pudo determinar el arquetipo al cual
orientaremos nuestro proyecto.
5
Proyectos de innovación
● Nos centramos en este rango, ya que tienen la suficiente experiencia para poder dar una
opinión sobre la educación y cómo se podría mejorar, además los problemas que tienen los
alumnos para concentrarse en las clases.
● Para un mejor estudio necesitamos que el entrevistado viva con sus padres, para ver si
cuenta con algún tipo de ayuda en el tema educativo y rutina de vida.
Problema de Origen
Descansar es una acción fundamental para el ser humano, no descansar bien puede ocasionar
estrés, mal ánimo, irritación, en el caso de los estudiantes malas calificaciones, cambio de
horarios y/o dificultad para concentrarse y realizar las actividades ya sea tanto en el trabajo
como en el colegio, instituto o universidad.
6
Proyectos de innovación
Proceso de ideación
● Esta solución se basa en crear un juego de mesa, relacionado con los puzzles, esto servirá
para que los usuarios que estén jugando desarrollen un cansancio psicológico mediante
diferentes problemas que les presentará el juego que deberán resolver utilizando su
capacidad cognitiva, dando como resultado cansancio mental(sueño) en los usuarios.
7
Proyectos de innovación
Solución
Esta solución se basa en crear un juego de mesa, relacionado con los puzzles, el cual consta de un
tablero que tiene 32 casillas y cada una de ellas tiene escrita una instrucción. Las casillas más
importantes son las de las esquinas, estas pueden afectar muy negativamente en los puntos del
jugador que haya caído en la casilla especialmente la casilla superior izquierda.
El juego además tendrá dos tipos de tarjetas, estas representan la instrucción a seguir en caso de
que un jugador caiga en una de las casillas que tengan su nombre, en este caso sería reto
matemático y cultura general.
También habrá casillas que como instrucción tengan el resolver un puzzle, este consiste básicamente
en seguir rutas a través de unas losetas con unos diagramas abstractos en 5 colores básicos. Con
esta base, se crea un sistema de juego que permite jugar a múltiples mini-juegos de agilidad visual.
8
Proyectos de innovación
Prototipo
9
Proyectos de innovación
Para llevar a cabo este proyecto se le solicitará a los entrevistados jugar un prototipo de este juego,
lo cual nos brindará la información necesaria para generar un juego que además de ayudarte a
dormir, sea entretenido.
A los entrevistados se les enseñarán las reglas de juego y luego de haber terminado se recibirá el
feedback por parte de los futuros usuarios, de esta manera podremos modificar alguna regla actual,
eliminarla o crear una nueva regla.
Propuesta de Valor
“Jugar es un descanso”
Segmento de Usuario/Cliente
Jóvenes-adultos entre 20 y 30 años las cuales no saben descansar. Ya que nuestro principal objetivo
de que los usuarios puedan ejercitar su mente, crear un cansancio psicológico y pasar un momento
de entretención antes de dormir.
Arquetipos de la comunidad
Despreocupado
Se alimenta mal
Deja todo para el último momento
No tiene un horario claro para realizar actividades
Se acuesta tarde
Estresado
10
Proyectos de innovación
Responsable
Es comprometido
Realiza sus trabajo y/o actividades con anticipación
Tiene horarios establecidos
11
Proyectos de innovación
Mapa de Actores
Mediante el siguiente mapa se muestra cuan involucrado están los actores y cuánto influyen en el
sujeto.
Otros familiares
Universidad
Madre/Padre Instituto
Trabajo
Amigos
Hermanos Colegio
12
Proyectos de innovación
Evaluación Grupal
13