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Para tener éxito comercial, las ideas de nuevos productos y servicios deben
satisfacer las necesidades reales o percibidas de los clientes. El problema es que
la capacidad de los clientes para impulsar el desarrollo de nuevos productos y
servicios está limitada por su experiencia y capacidad para imaginar y describir
posibles innovaciones.
Diseñar con empatía requiere que los investigadores vean los conjuntos de datos
como ventanas al comportamiento del consumidor y luego usen esa información
como base para la innovación. Market Watch no es intrusivo y puede considerarse
invasivo. - Una crítica común a varias ideas innovadoras del diseño empático es
que "pero los usuarios no lo piden". precisamente. Cuando lo hagan, sus
competidores tendrán las mismas ideas de nuevos productos que usted y usted
copiará y mejorará sus ideas. El enfoque de diseño empático incluye la idea de
que el desarrollo de nuevos productos debe ser impulsado por el usuario. En este
enfoque, todavía lo hacen, simplemente no lo saben. El diseño empático no solo
impulsa la innovación hacia lo mismo, sino también hacia un mejor resultado
La experiencia de usuario consiste en la vivencia real que tienen los usuarios con
determinado producto, al relacionarse o interactuar con él. Esta vivencia incluye
sensaciones y valoraciones hacia el producto, donde los diseñadores procuran
que la experiencia final sea lo más agradable, positiva y satisfactoria posible,
recibiendo como satisfacción final la fidelidad del usuario.
Por otro lado, el propósito del diseño universal es simplificar la realización de las
tareas cotidianas mediante la construcción de productos, servicios y entornos más
sencillos de usar por todas las personas y sin esfuerzo alguno. Asi pues,
beneficiando a todas las personas de todas las edades y habilidades. El diseño
universal, o diseño para todos, es una actividad que centra sus esfuerzos en
desarrollar productos y entornos que sean fácilmente accesibles para la mayor
cantidad de personas posible sin necesidad de adaptaciones o modificaciones
especiales.
Nancy J. Martínez C.
Taller de Diseño Conceptual III
Cabe aclarar que los enfoques en diseño no son exclusivos para personas con
discapacidad, el diseño universal se basa en el hecho de que todas las personas
pasan a lo largo de su vida por alguna situación que limita su libertad de
movimiento o comunicación, en mayor o menor medida.
Para finalizar, estos tres tipos de diseño a pesar de centrarse en sus propios
procesos, en sí, hablan de algo en común en su mayoría de contenido. Todos ellos
se especializan en la creación de productos y servicios para el usuario, comodidad
y habilidades especiales para ellos. Minimizar los riesgos y las consecuencias
derivadas de las acciones involuntarias que pueden ejecutar los usuarios. Y todo
eso con el fin de garantizar un buen servicio hacia un usuario en particular