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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
RASGOS DE PERSONALIDAD
ARMADURA ESCUDO: CA
SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
PP
PE
PO
PPT
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Tom Furhand Lv8: Tormenta de meteoritos Legendary Actions
Medium swarm of Large elementals , neutral evil
(helados) Introduzca aquí la descripción de
Armor Class 18 Placa Noble Magica cómo funcionan las acciones
Hit Points 474
Speed 40 ft., fly 60 ft. Actions legendarias para su monstruo.
FUE
Nombre de la acción. Multiataque .
15 (+2) Tom hace tres ataques de Nombre de acción legendario
DES cimitarra. (costos # acciones). Golpea con su
15 (+2)
CON espada 1 vez
17 (+3) Acción ataque cuerpo a cuerpo.
INT
25 (+7) Cimitarra . Ataque de arma cuerpo Lanza Rayo de escarcha o Toque
SAB a cuerpo: +9 al ataque , alcance 5 helado
23 (+6)
CAR pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6
9 (-1) + 5) puntos de daño cortante más Lanza Muro de hielo o Escudo de
Saving Throws CON +8, INT +12, WIS +11 3 (2d6) puntos de daño por frio o hielo (fuego)
Skills Arcana +11, Insight +11, Performance +11 fuego
Damage Immunities Cold, Fire
Condition Immunities Encantado, Paralizado, Lanza Rayo de fuego y hielo pero
Petrificado Acción de ataque a distancia. Rayo solo con un efecto (fuego o hielo)
Senses Darkvision, Truesight, Passive Perception 20
Languages Celestial, Common, Deep Speech, de hielo y fuego. Dispara un rayo
Druidic, Elvish, Infernal de hielo y fuego (75 pies) que hace Mythic Actions
Challenge 15 (13,000 XP)
Proficiency Bonus +5 4d6 de daño de fuego y 4d6 de Introduzca aquí la descripción de
Nombre de rasgo especial. Ingrese la descripción de
daño de hielo, TS de destreza cómo funcionan las acciones
su rasgo especial. salva completamente, en caso de míticas para su monstruo.
Lanzamiento de hechizos. Es un lanzador de conjuros
dar se tira TS de constitucion para
nivel 17, por eso tiene los siguientes conjuros de no quedar quemado o congelado, Nombre de la acción mítica: Al caer
mago preparados de fallar se tira 1d2 (2 quemado) (1 a menos de 165 de vida se vuelve
Trucos: Mano de mago, Toque helado, Luces congelado), cada turno puede mitico
danzantes, Rayo de escarcha, Prestidigitacion, volver a salvar constitucion,
Agarre electrizante, Luz, Impacto verdadero.
(quemado 2d6 por turno) Lanza Cono de frio o Tormenta de
Lv1: Armadura de mago, Disco flotante de tenser, (congelado: inmovil) hielo
Disfrazarse, Escudo, Falsa vida, Prooyectil magico,
Ola atronadora, Risa horrible de Tasha, Rociada de
color, Salto, Sirviente invisible Bonus Actions
Lv2: Arma magica, Contorno borroso, Esfera de Puede golpear con su espada (sin
llamas, Hacer añicos, Paso brumoso, Rayo hielo) o lanzar cualquier truco aun
abrasador, Flecha acida de melf
asi haya usado ya un conjuro
Lv3: Bola de fuego, Contrahechizo, Disipar magia,
Clarividencia, Acelerar, Relampago, Relentizar,
Toque vampirico, Volar Reactions
Lv4: Confusión, Asesino fantasmal, Controlar agua,
Nombre de la reacción. al
Destierro, Escudo de hielo (fuego), Marchitar, momento que sus Hp bajen de 100,
Fabricar, Invisibilidad mejorada, Ojo arcano, Muro de en su siguiente turno lanza
fuego, Tormenta de hielo, Terreno alucinatorio
Tormenta de meteoritos,
Lv5: Animar objetos, Telequinesis, Alterar los
recuerdos, Cono de frio, Contactar con otro plano,
Conjurar elemental, Creacion, Dominar persona, Geas Contrahechizo: Desvia hechizos de
Lv6: Circulo de la muerte, Contingencia, De la carne a
nivel menor de 5
la piedra, Desistegrar, Esfera congelante de Otiluke,
Muro de hielo, Rayo solar, Relampago en cadena,
Vision veraz