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INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Un justiciero en toda regla,
0 30 encargado de purificar a los
+6 BONIFICADOR POR
19 mas impuros
+4 COMPETENCIA
23 RASGOS DE PERSONALIDAD
9 ■ +7 Sabiduría
Mi orden de cazadores de sangre
+2 Carisma son las personas mas dignas y
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN puras que conozco
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4
-1 Acrobacias (des) Total 9d10 ÉXITOS Aveces soy demasiado recto
18 ■ +10 Atletismo (Fue) FALLOS y estirado
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Combate con Armas a Dos: Manos Si sacas un
+2 Interpretación (Car)
Lengua flamiguera +10 2d6+2d6+6 fuego 1 o 2 en alguno de los dados de daño de un
12 ■ +6 Intimidación (Car) ataque que hecho con un arma cuerpo a
+1 Investigación (Int) cuerpo que empuñes con las dos manos,
Anillo de ariete +7 2d10 (x carga)
puedes volver a tirar el dado en
SABIDURÍA -1 Juego de Manos(Des) cuestión.Debes usar el nuevo resultado,
+3 Medicina (Sab) aunque este sea un 1 o un 2. Para poder
+3 +1 Naturaleza (Int) -Daño de rito (todas las armas)
obtener este beneficio, el arma debe tener la
propiedad de "a dos manos" o "versátil".
■ +7 Percepción(Sab) 2d4
16 Ataque Adicional:
+3 Perspicacia (Sab) A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la
+2 Persuasión (Car) acción de Atacar durante tu turno, podrás
CARISMA hacer dos ataques en lugar de uno.
+1 Religión (Int)
+2 -1 Sigilo (Des) Canalizador del Rito:
Tu arma se convierte en un núcleo de tu pacto
■ +7 Supervivencia (Sab) con el patrón sobrenatural que elegiste.
14 ■ +7 T. con Animales(Sab) Mientras tengas un rito activo, puedes usar tu
arma como canalizador arcano para tus
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
conjuros. El pacto que hayas elegido también
mejora tu rito.
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138234 2,34 cm ???
EDAD ALTURA PESO
Señor de la pureza
Rojos Roja Rojo
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
Ampliar Maleficios:
NOMBRE
Cuando usas tu Maledicto de
Sangre, eliges qué maldición
invocar. Al invocar una
Maldición Sangrienta, pero
antes de que afecte al objetivo,
puedes elegir amplificar la
maldición sufriendo un daño
igual a una tirada de tu dado de
daño de Rito Carmesí. Una
maldición amplificada gana un
efecto adicional, como se
detalla en la descripción de la SÍMBOLO
maldición.
Al final de cada uno de sus turnos, Maldición Sangrienta del Marcado: Psicometría Siniestra:
el afectado puede repetir la Como acción adicional, puedes marcar a
Puedes dedicar 10 minutos a
meditar sobre un objeto para discernir detalles vagos sobre
tirada de salvación de Fuerza. Si un enemigo a 60 pies o menos de ti. Hasta cualquier mal persistente o pasado malvado que lo rodee.
Haz una prueba de habilidad de Sabiduría. Según el
tiene éxito, la maldición el final de tu turno, todo el daño de rito resultado, el DM puede revelar información sobre eventos
termina. Puedes terminar la carmesí que infliges al objetivo se duplica. oscuros que pueden haber rodeado previamente al objeto, o
pistas sobre un propósito maléfico. Este rasgo no tiene efecto
maldición cuando quieras (no se en objetos no tocados por el mal. Este rasgo sólo puede ser
Amplificar: El objetivo marcado también objetivo de un objeto una vez, y los intentos futuros no
requiere ninguna acción). revelarán más detalles. No puedes volver a usar esta función
pierde resistencia a tu tipo de daño de rito hasta que termines un descanso corto o largo.
hasta el comienzo de su próximo turno. un Frenesí Místico
peligroso conjuro arcano basado en tu A partir del nivel 7, cuando usas tu acción para lanzar un
pacto. truco, puedes hacer un ataque con arma como acción
adicional.
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Blood Hunter
SAB 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Estallido Arcano
Toque de "Sangre" (gelido)
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
2 2 ranuras OO
Brazos de hadar (Lv1)
Mal de ojo (Lv1)
Nube de dagas (Lv2)
5
Paso sangriento (brumoso) (Lv2)
Corona de locura (Lv2)
9
Castigo marcador (Lv2)
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO