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Monje 10 Guardaespaldas LordAzh

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Abrondar Iceclaw Semiorco Legal bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x Fuerza
 +8 INSPIRACIÓN
No me gusta mucho que se acerquen a mi
x Destreza
FUERZA
empleador. Siempre pienso en el peor de los
 +7
+4
casos y tengo un plan para ellos. Si la gente se
 Constitución +3 +4 BONIFICADOR DE COMPETENCIA pasa de lista mi fuerza me ayudara. Hace
muchos años que vivo peleando por mi vida, asi
que si se trata de defenderme, luchare hasta el
18  Inteligencia 0 final. Adoro tocar el tambor
+3
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +1
16 +3 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Nunca rechazaria una oferta de trabajo sea lo
TIRADAS DE SALVACIÓN que sea soy capaz de hacerlo. Nunca traicionaria
a mi empleador, primero muerto a sacrificar mi
Puntos de Golpe Máximos 100 honor. Tengo un concepto claro de lo que es el
16 x Acrobacias +7 honor y la lealtad y nunca traicionare esos valores

 Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+3
Mi actual empleador es divertido y me enseña
mas cosas aparte de simplemente callarme
 Engañar +1 cuando hablo. Mi padre fue el que me enseño la

17 x Historia +4 lealtad, lo hizo a golpes y regañadientes pero lo


hizo. Mi maestro en el templo me dio habilidades
sorprendentes y aveces creo que las desperdicio
 Interpretación +1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
Aveces soy muy violento y paso a los golpes con
0  Investigación 0 Total 10d8 ÉXITOS mucha facilidad. Pienso destruir el castillo que
ahora ocupa el lugar de mi templo, sera facil. Odio
FALLOS 
 Juego de Manos +3 muchisimas cosas, eso me convierte en alguien
11 bastante negativo
 Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

+3  Percepción +3 NOMBRE
Baston destarta…
BONIF.
+8
DAÑO/TIPO
1d6+4 Contunden…
Semiorco:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +3 Puño +8 1d6+4 Contunden… - Resistencia implacable
Hacha de mano +8 1d6+4 cortante
17  Persuasión +1 Hacha de mano +8 1d6+4 cortante
- Ataques salvajes
Jabalina +8 1d6+4 perforante Monje Nivel 10:
 Religión 0 Jabalina +8 1d6+4 perforante - Defensa paciente
CARISMA
- Artes marciales: Daño desarmado: 1d6
x Sigilo +7 Lanza +8 1d6+4 perforante
+1  Supervivencia +3
- Ataque adicional
- Caída lenta
- Defensa sin armadura
12  Trato con Animales +3 - Desviar proyectiles
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Evasión
HABILIDADES - Golpe aturdidor
- Impactos de ki
- Kit de herborista - Integridad del cuerpo
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Rimosomanticoesoputaico - Ki
- Movimiento sin armadura: Movimiento sin
armadura: +20 pies
- Movimiento sin armadura mejorado
Competencias: - Paso del viento
- Armas sencillas, Instrumentos musicales - Pureza del cuerpo
- Bastón, Daga, Espada corta, - Quietud de la mente
Herramientas de artesano, Instrumento - - Ráfaga de golpes
Tambor - Técnica de la mano abierta
Rasgos personalizados:
Idiomas: -
Orco, Mediano y comun

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Se veria a un Semiorco, vestido con unos ropajes occidentales a la vez que se ven distintos simbolos
tatuados en su piel, parecen ser simbolos magicos como alguna especie de simbolos de proteccion,
Abrondar Iceclaw ademas de esto un pequeño mediano va agarrado a su espalda
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Hace muchisimos años en la frondosa selva de Chullt, un pequeño Semiorco nacio, su madre habia muerto
en el parto y su padre lo veia como alguien desleal que habia asesinado a su propia madre, por lo que
decidio enseñarle esa leccion de lealtad a golpes. Raramente eso funciono convirtiendolo en una persona
recta y responsable. Años despues llego a Graveyard donde conocio a Karbonaretto un viejo monje que
predicaba la palabra de Istarus "la perfeccion el cuerpo y la mente" alli el formo una buena relacion con
este y entreno como su unico pupilo alli. Años despues de su muerte y de la destruccion de aquel
templo se encuentra con un tiefling, un humano y un alto elfo en: Secomber. Es una ciudad pequeña y
pacífica que actúa como la ciudad fronteriza entre las Tierras del Corazón relativamente pacíficas y el
norte más salvaje a lo largo de la Costa de la Espada. La ciudad contiene una serie de coloridos jardines.
alli tambien se encuentra su actual empleador pues
HISTORIA este
DEL trabaja de guardaespaldas. Su empleador es un
PERSONAJE
bardo mediano llamado Dandelion

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu sangre orca, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Resistencia implacable: Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres inmediatamente,
puedes quedarte con 1 punto de golpe. No puedes volver a utilizar esta característica hasta que
completes un descanso prolongado.
 Ataques salvajes: Cuando saques un crítico en un ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes volver a
tirar uno de los dados de daño del arma y añadirlo al daño adicional del golpe crítico.
 Defensa paciente: Puedes gastar 1 punto de ki para hacer una acción de esquivar como acción adicional
durante tu turno.
 Artes marciales: Cuando usas arma de monje y no llevas armadura ni escudo: Puedes usar Des en
lugar de Fue para ataque y daño. Puedes usar el dado de daño desarmado en lugar del daño del arma.
Tras atacar desarmado o con arma de monje, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque
desarmado.
- Daño desarmado: 1d6
APARIENCIA  Ataque adicional: Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas una acción de ataque
durante tu turno.
 Caída lenta: Puedes usar tu reacción para reducir cualquier daño por caída que recibas. Este daño se
reduce un número igual a tu nivel de monje multiplicado por 5.
 Defensa sin armadura: Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador
por Destreza + tu modificador por Sabiduría.
 Desviar proyectiles: Usa tu reacción para desviar o atrapar un proyectil tras ser impactado con un
arma a distancia. El daño recibido se reduce en 1d10 + tu modificador por Destreza + tu nivel de monje.
Si reduces al daño a 0, puedes atrapar el proyectil y gastar 1 punto de ki para atacar a distancia con él.
 Evasión: Tu agilidad instintiva te permite esquivar algunos efectos de área. Cuando estés sujeto a un
efecto que te permita hacer una TS de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en lugar de eso no
recibes ningún daño si tienes éxito en la TS y solo la mitad si fallas.
 Golpe aturdidor: Puedes interferir en el flujo de ki del cuerpo de un oponente. Cuando impactes a otra
criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de ki para intentar infligir un
golpe aturdidor. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución para no quedarse
atu...
 Impactos de ki: Tus impactos sin arma cuentan como si fueran mágicos a efectos de superar la
resistencia y la inmunidad a ataques y daño no mágicos.
 Integridad del cuerpo: Consigues la capacidad de curarte a ti mismo. Como acción, puedes recuperar
puntos de golpe igual a tu nivel de monje multiplicado por 3. Debes terminar un descanso prolongado
antes de poder usar este rasgo de nuevo.
 Ki: Tienes un número de puntos Ki igual a tu nivel de monje, que puedes gastar para activar rasgos de
ki. Se recuperan los puntos de Ki tras un descanso prolongado o breve. Si el rasgo Ki solicita TS, la CD
de la prueba es igual a 8 + bonus competencia + tu modificador de Sabiduría.
 Movimiento sin armadura: Tu velocidad aumenta mientras no lleves ni armadura ni escudo. Este
bonificador aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje.
- Movimiento sin armadura: +20 pies
 Movimiento sin armadura mejorado: Consigues la capacidad de moverte por superficies verticales y
sobre líquidos durante tu turno sin caer mientras te mueves.
 Paso del viento: Puedes gastar 1 punto de ki para realizar una acción de retirarse o esprintar como una
acción adicional durante tu turno. Tu distancia de salto se dobla durante ese turno.
 Pureza del cuerpo: Tu maestría de tu flujo de ki te hace inmune a las enfermedades y al veneno.
 Quietud de la mente: Puedes utilizar tu acción para eliminar un efecto que te haya dejado hechizado o
asustado.
 Ráfaga de golpes: Inmediatamente después de realizar tu acción de ataque durante tu turno, puedes
gastar 1 punto de ki para realizar dos impactos desarmados como acción adicional.
 Técnica de la mano abierta: Tras impactar con un ataque concedido por Ráfaga de golpes, puedes
imponer un efecto al objetivo: debe superar una TS de Des o ser derribado; debe superar una TS de
Fue o empujarlo y alejarlo 15 pies de ti; o no puede hacer reacciones hasta el final de tu siguiente turno.
 : Aprendes dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de cualquier clase. Además, escoge un
conjuro de nivel 1 de esa misma lista. Aprendes dicho conjuro y puedes lanzarlo a su nivel más bajo. Una
vez que lo lanzas, debes de finalizar un descanso prolongado antes de poder lanzarlo de nuevo.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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