Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad No me toques los cojones y no te
FUERZA ARMADURA
aplastare la cabeza. Sou lo mas
+4 18 +2 30 leal y honorable que existe.
BONIFICADOR POR
+4 COMPETENCIA
18 RASGOS DE PERSONALIDAD
14 +1 Sabiduría
Isteval es mi rival y algun dia lo
+2 Carisma vencere. Una vez casi muero pero
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN me salvo un novato.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4
+2 Acrobacias (des) Total 12d10 ÉXITOS Soy volatil asi que ve con cuidado.
18 ■ +8 Atletismo (Fue) FALLOS
Soy un poquitito egocentrico
+4 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+8 Historia(Int)
+4 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Ligadura de Arma:
+2 Interpretación (Car)
Defensor +9 2d6+5 cortante Un ritual que crea un lazo mágico entre ti y un
18 ■ +6 Intimidación (Car) arma. Realizas el ritual a lo largo de 1 hora,
+4 Investigación (Int) que puede transcurrir en un descanso corto. El
Jabalina Rayo +11 4d6+5rayo arma debe estar a tu alcance durante todo el
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) ritual, en cuyo final tocas el arma y forjas el
+1 Medicina (Sab)
lazo.
+1 +4 Naturaleza (Int) Una vez que te hayas enlazado a un arma, no
■ +5 Percepción(Sab) Dado de superioridad (2d8) puedes ser desarmado de esa arma en
13 concreto a menos que te
+1 Perspicacia (Sab) incapaciten. Si estáis en el mismo plano de
■ +6 Persuasión (Car) CD de la tirada de salvación es existencia puedes invocar ese arma con una
CARISMA acción adicional
+4 Religión (Int) igual a 8 + tu bono de haciendo que se teletransporte a tus manos
+2 +2 Sigilo (Des) competencia + tu modificador instantáneamente.
Puedes tener hasta dos armas ligadas, pero
■ +5 Supervivencia (Sab) de Fuerza o Destreza (a tu solo puedes
14 +1 T. con Animales(Sab) elección) invocar una a la vez con tu acción adicional. Si
intentas
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ligar una tercera arma, deberás romper uno de
los lazos
que te unía a otra de las armas.
ARMADURA ESCUDO: CA
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Placas y malla 15 Magia de Guerra:
Cuando usas tu acción para lanzar un
-Pedazo de mica truco, puedes hacer un ataque con un arma
Defensa: PP -Una escama de dragon rojo como acción
Mientras lleves puesta una armadura -Una semilla de leguminosa adicional.
ganas un +1 la CA -Gema del Resplandor
PE
-Un equipo de Contraataque:
Multiattack x2: Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a
explorador cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y
Atacas 3 veces si usas tu accion para PO -Escudo ceremonial gastar un dado de superioridad para realizar un
atacar -Kit de aventurero ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la
-2 Jabalinas del relampago criatura. Si golpeas, añade el dado de
A distancia: PPT OO superioridad a la tirada de daño del ataque.
Ganas un bonificador de +2 a las tiradas -Diamante (500 po)
de ataque que hagas con armas a
distancia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
28 1,88 cm 77 kg
EDAD ALTURA PESO
Alianthar Kofaria
Azules Blanca Rubio
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
Arma de Aliento:
Puedes usar tu acción para exhalar energía NOMBRE
destructiva. Tu ascendencia dracónica
determina el tamaño, forma y tipo de daño de la
exhalación. Cuando usas tu arma de aliento,
todas las criaturas en el área de la exhalación
deben hacer una tirada de salvación, el tipo de
la cual está determinado por tu ascendencia
dracónica. La CD para esta tirada de salvación
es 8 + tu modificador de Constitución + tu bono
de competencia.
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Guerrero: Caballero Arcano
INT 16 8
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Fire Bolt
Cuchilla protectora
Prestidigitacion
Congelacion
Toque gelido
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 4 RANURAS OOOO 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
Escudo
Onda atronadora
4
Proyectil magico
Absorber elementos
SPELLS KNOWN
2 2 RANURAS OO
Llamarada de Aganazzar
Rayo Abrasador
Rafaga de viento
5
Presa terrestre de Maximilian
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Yelmo de Fulgor: Gemas restantes: Jabalina Rayo:
Este resplandeciente yelmo tiene Esta jabalina es un arma mágica.
incrustados 1d10 diamantes, 2d10
rubíes, 3d10 ópalos de fuego y 3d10 Opalos de fuego: Cuando la lanzas y dices la palabra
ópalos. Cualquier gema que se OOOOOOOOOOOOOOO de mando, se trasforma en un
arranque del yelmo se convierte en OOOOOO relámpago que forma una línea de
polvo. Cuando todas las gemas se 5 pies de ancho que se extiende
eliminan o destruyen, el yelmo pierde Diamantes: hasta un objetivo que se encuentre
su magia.
OOOOOO a 120 pies o menos. Todas las
Consigues los siguientes beneficios criaturas que se encuentren en la
cuando lo llevas puesto: Rubies: línea deben realizar una tirada de
OOOOOOOOOOOO salvación de Destreza CD 13; si
Puedes usar una acción para lanzar fallan, reciben 4d6 puntos de daño
uno de los siguientes conjuros
(salvación CD 18) usando una de las Opalos (Normales) por relámpago y, si tienen éxito, la
gemas del yelmo como el tipo de OOOOOOOOOOOOOOO mitad. El relámpago vuelve a la
componente especificado: Bola de OO jabalina cuando alcanza al objetivo.
fuego (ópalo de fuego), Luz del día Si impacta, el objeto recibe el daño
(ópalo), Muro de fugo (rubí) o Rociada de la jabalina más 4d6 puntos de
prismática (diamante). Cuando se
lanza el conjuro, la gema desaparece daño por relámpago.
del yelmo y se destruye.
La propiedad de la jabalina no se
Mientras el yelmo tenga al menos un puede volver a usar hasta el
diamante, emite luz tenue en un radio siguiente amanecer. Durante ese
de 30 pies cuando haya al menos un
no muerto dentro de esa área. tiempo sigue siendo un arma
Cualquier no muerto que empiece su mágica.
turno en esa área recibe 1d6 puntos de
daño radiante.
Mientras el yelmo tenga al menos un
rubí, tienes resistencia al daño por
fuego.