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CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

NOMBRE DEL PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA

CLASE DE ARM.
BONIFICADOR DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD

RASGOS DE PERSONALIDAD

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma Puntos de Golpe Máximos


TIRADAS DE SALVACIÓN
DESTREZA

PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

CONSTITUCIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

Total ÉXITOS
es) Arcanos(Int) Atletismo (Fue) Engaño (Car) Historia (Int) Interpretación(Car) Intimidación(Car) Investigación (Int)
nos(Des) Medicina(Sab) Naturaleza(Int) Percepción (Sab) Perspicacia(Sab) Persuasión(Car) Religión(Int)
upervivencia (Sab) Trato con Animales(Sab) FALLOS
S DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA

NOMBRE BONIF.ATAQUE DAÑO/TIPO

SABIDURÍA

CARISMA

ATAQUES Y CONJUROS

SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)


PC

PP

PE

PO

PPT

EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL PERSONAJE OJOS PIEL CABELLO

NOMBRE

SÍMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO


CARACTERÍSTIC SALVACIÓN DE BONIFICADOR DE
CLASE A DE CONJURO ATAQUE DE
LANZADORA DE LANZAMIENTO CONJURO
CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVELD
E
CONJURO ESPACIOS ESPACIOS GASTADOS
TOTALES

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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