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Pícaro 5 Campesino LordAzh

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Jeff Carbonk Humano Neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +2 INSPIRACIÓN
Curioso, Carismático, Oportunista, Criminal
x Destreza
FUERZA
 +6
+2  Constitución 0 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

14 x Inteligencia +5
+2
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +2
15 +3 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Siempre cumplo mi palabra, no tocas mujeres ni
TIRADAS DE SALVACIÓN familia
Puntos de Golpe Máximos 31
16  Acrobacias +6
 Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

0
Marcel, Gordoku
 Engañar +2
10  Historia +2
x Interpretación +5 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +5
Mujeriego, Aracnofobico, Vengativo
+2 x Investigación +5 Total 5d8 
ÉXITOS

x Juego de Manos +6 FALLOS 

14
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

+2 x Percepción +5 NOMBRE
Estoque +5
BONIF. DAÑO/TIPO
1d8+3 perforante Pícaro Nivel 5:
Perspicacia +2 Pistola Preparad… +6 1d6+3 perforante - Acción astuta
 - Ataque furtivo: Daño adicional: 3d6
Bomba casera +5 2d8+2 Explosivos
14 x Persuasión +5 - Esquiva asombrosa
- Germanía
 Religión +2 - Manos rápidas
CARISMA
- Mejora de característica
x Sigilo +6
+2  Supervivencia +2
- Pericia
- Trabajo en el segundo piso
Dotes:
14  Trato con Animales +2 - Apresador
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero tachonado CA 12
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Cartas de Poker
- Herramientas de ladrón
- Kit de envenenador
- Bomba casera
Competencias: 25 monedas de oro
- Armadura ligera, Armas sencillas 10 de plata
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada 5 de bronce
larga, Estoque, Herramientas de ladrón
Idiomas:
Mediano, Común, Elfo.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Barba perilla, Va de negro, ojos verdes, pelo negro
Jeff Carbonk
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Toda su familia a muerto, lo crio un gran amigo suyo, su maestro le enseño todo lo que sabe, busca
venganza

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Apresador: Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura a la que estés agarrando.
Puedes usar tu acción para intentar someter a un objetivo al que estés agarrando. Para ello, haz otra
prueba de agarrar. Si tienes éxito, tanto tú como la criatura estaréis apresados hasta que el agarre
finalice.
 Acción astuta: A partir del nivel 2, tu agilidad mental te permite moverte y actuar rápidamente. Puedes
realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para esprintar, retirarte o
esconderte.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 3d6
 Esquiva asombrosa: Cuando un atacante que puedas ver te impacta con un ataque, puedes usar tu
reacción para reducir a la mitad el daño que te provoca.
 Germanía: Conoces la germanía, una mezcla de dialecto, jerga y código secretos que te permite enviar
mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la germanía.
APARIENCIA Además, entiendes una serie de signos y símbolos que se usan para esconder mensajes cortos y
sencillos.
 Manos rápidas: Puedes usar la acción adicional que te concede tu rasgo Acción astuta para hacer una
prueba de Destreza (Juego de Manos) y, usando tus herramientas de ladrón, desactivar una trampa o
abrir un cerrojo, o para realizar la acción de usar un objeto.
 Mejora de característica: Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes
aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este
rasgo.
 Pericia: Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con habilidades y tu
competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier
prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
 Trabajo en el segundo piso: Obtienes la capacidad de escalar más rápido de lo normal. Escalar no te
cuesta ningún movimiento adicional. Además, cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres
aumenta tantos pies como tu modificador por Destreza.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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