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DISEÑO DE BOLSOS BASADO EN EL CONCEPTO “HAGALO USTED MISMO”

IBETH ANDREA CORDOBES MOLINA

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

PEREIRA

2011

0
Contenido
TABLA DE GRAFICOS ............................................................................................................................................2
RESUMEN ............................................................................................................................................................3
ABSTRACT ............................................................................................................................................................3
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................................4
I. EL PROBLRMA ..........................................................................................................................................6
- FORMULACION DEL PROBLEMA ..........................................................................................................6
- JUSTIFICACIÓN.....................................................................................................................................7
- OBJETIVO GENERAL .............................................................................................................................8
- OBJETIVOS ESPECIFICOS ......................................................................................................................8
I. EL REFERENTE ..........................................................................................................................................9
- MARCO TEORICO .................................................................................................................................9
MODULO .......................................................................................................................................................... 14
ORIGAMI ........................................................................................................................................................... 15
TENDENCIA ....................................................................................................................................................... 16
«HÁGALO USTED MISMO» ............................................................................................................................... 16
EL DISEÑO DE EXPERIENCIA............................................................................................................................. 19
TENDENCIA / MODA ......................................................................................................................................... 20
MATERIALES ..................................................................................................................................................... 23
- ANALISIS DE TIPOLOGIAS................................................................................................................. 28
- CONCLUSIONES DEL ANALISIS PRELIMINAR ..................................................................................... 37
II. METODOLOGIA – Etapa de Diseño ....................................................................................................... 38
- METODOLOGIA ................................................................................................................................. 38
USUARIO - OBJETO – CONTEXTO..................................................................................................................... 39
- REQUERIMIENTOS ............................................................................................................................ 41
- ALTERNATIVAS.................................................................................................................................. 43
- ALTERNATIVA SELECCIONADA.......................................................................................................... 46
- PLANOS TECNICOS ............................................................................................................................ 54
PLANO TECNICO DEL MODULO COMPLETO ..................................................................................................... 54
PLANO TECNICO DEL ELECTRODO .................................................................................................................... 54
PLANO TECNICO FROMA 1 ............................................................................................................................... 55
PLANO TECNICO FORMA 2 ............................................................................................................................... 55
III. ETAPA DE PRODUCCION ................................................................................................................... 57

1
- ANALISIS PRELIMINAR ...................................................................................................................... 57
- PORPUESTA DE PROCESO PRODUCTIVO .......................................................................................... 57
- COSTOS ............................................................................................................................................. 59
COSTOS VARIABLES .......................................................................................................................................... 59
IV. CONCLUSION .................................................................................................................................... 61
- BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................... 62

TABLA DE GRAFICOS

Ilustración 1: TIPOLOGIA 1 ............................................................................................................................... 29


Ilustración 2: TIPOLOGIA 2 ............................................................................................................................... 30
Ilustración 3: TIPOLOGIA 3 ............................................................................................................................... 31
Ilustración 4: TIPOLOGIA 4 ............................................................................................................................... 32
Ilustración 5: TIPOLOGIA 5 ............................................................................................................................... 33
Ilustración 6: TIPOLOGIA 6 ............................................................................................................................... 34
Ilustración 7: TIPOLOGIA 7 ............................................................................................................................... 35
Ilustración 8: TIPOLOGIA 8 ............................................................................................................................... 36
Ilustración 9: REQUERIMIENTOS DE USO Y FUNCION ...................................................................................... 41
Ilustración 10: REQUERIMIENTOS DE ESTRUCTURA Y FORMA ........................................................................ 42
Ilustración 11: ALTERNATIVA 1......................................................................................................................... 43
Ilustración 12: ALTERNATIVA 2......................................................................................................................... 44
Ilustración 13: ALTERNATIVA 3......................................................................................................................... 45
Ilustración 14: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4 ............................................................................................... 46
Ilustración 15: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4 ............................................................................................... 47
Ilustración 16: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4 ............................................................................................... 48
Ilustración 17: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4 ............................................................................................... 49
Ilustración 18: USABILIDAD FORMA 1 .............................................................................................................. 51
Ilustración 19: USABILIDAD FORMA 2 .............................................................................................................. 52
Ilustración 20: USABILIDAD FORMA 3 .............................................................................................................. 53
Ilustración 21: PLANO TECNICO MODULO ....................................................................................................... 54
Ilustración 22. PLANO TECNICO ELECTRODO ................................................................................................... 54
Ilustración 23: PLANO TECNICO FORMA 1 ....................................................................................................... 55
Ilustración 24: PLANO TECNICO FORMA 2 ....................................................................................................... 55
Ilustración 25: PLANO TECNICO FORMA 3 ....................................................................................................... 56
Ilustración 26: MAQUINA DE ALTA FRECUENCIA ............................................................................................. 58

2
RESUMEN

Este proyecto se encuentra todo lo relacionado con el diseño innovador del bolso a partir de la
implementación del concepto “hágalo usted mismo”, por medio de un módulo basado en el
origami el cual se crean diversas formas de contenedor. Fundamentándose en el concepto de
moda que se basa en elección, es un mecanismo regulador de alternativas, realizadas en función
de unos criterios de gusto. De este modo se generará una propuesta donde el usuario elabora su
bolso según la necesidad de transportar los objetos cotidianos ya que el perfil del usuario hace
parte de la modernidad tendencias que quieren marcar la diferencia con la implementación del
concepto “hágalo usted mismo”, teniendo la opción de personalizar el bolso y disfrutar una
experiencia cuando tiene que cambiar de contenedor. En efecto la tendencia llamada “hágalo
usted mismo” es un concepto de gran ayuda en la actualidad para los jóvenes ya que les gusta
cambiar o personalizar las cosas, de esta manera con el bolso obtendrá mayor versatilidad,
adaptabilidad a muchas cosas y diversidad de formas en un solo modulo.

Palabras Claves: bolso, modulo, origami, tendencia, hágalo usted mismo, prosumidor, bricolaje,
diseño de experiencia, moda, materiales, cuero, plástico, tela.

ABSTRACT

This proyect is all the related with the innovative design of the handbag starting from the
implementation of the concept "makes it yourself", by means of a module based on the origami
which you/they feel diverse container forms. Being based in fashion in the concept that it is based
on election, it is a mechanism regulator of alternative, carried out in function of some approaches
of pleasure. This way a proposal will be generated where the user elaborates his handbag
according to the necessity of transporting the daily objects since the user's profile he makes part of
the modernity tendencies that you/they want to mark the difference with the implementation of
the concept "makes it yourself", having the option of to personalize the handbag and to enjoy an
experience when he has to change container. Indeed the called tendency "makes it yourself" it is at
the present time since a concept of great help for the youths they like to change or to personalize
the things, this way with the handbag will obtain bigger versatility, adaptability to many things and
diversity in ways in an alone one I modulate.

Key words: handbag, I modulate, origami, tendency, make it yourself, prosumidor, bricolage,
design of experience, fashion, materials, leather, plastic, cloth.

3
INTRODUCCIÓN

En la actualidad la moda es una influencia muy fuerte en la personalidad de cada individuo, puesto
que según tu forma de vestir "pertenecerás" a un específico grupo social o cultura, definiéndose
estos grupos que se forman a través de las indumentarias de los jóvenes, es decir, que según como
vistan y su forma de actuar, pertenecerán a uno u otro grupo. Por lo cual la moda actual aparte del
uso de prendas cada vez más pequeñas, (minifaldas, tops, etc), está tomando auge la moda Chic
Bohemia, que no por su nombre de Bohemia es de aspecto descuidado, sino todo lo contrario, es
muy delicada y fina, basada en fibras y colores naturales. Si bien no podríamos decir que la moda
actual es mejor o peor que la antigua o anterior, es simplemente diferente. Esto influye mucho en la
manera de pensar y de actuar en muchos jóvenes, la moda no es solo ropa, ya que constantemente
van cambiando la indumentaria, la cual es una actividad creativa que se ocupa de la planificación y
perfeccionamiento de los elementos que constituyen el vestir, siendo ahora parte de esta
indumentaria los bolsos y maletines considerados complementos más que prendas de vestir.
Este cambio de indumentaria conlleva al cambio de los accesorios como el bolso de los jóvenes
universitarios, estudiantes de arquitectura y diseño los cuales normalmente tienen que transportar
diversos objetos de su cotidianidad como billetera, llaves, cartuchera, paraguas, documentos,
papeles, portátil y en el caso de las mujeres maquillaje, etc.

Con la diversidad de objetos cotidianos que tienen que transportar los usuarios anteriormente
mencionados se encuentran en el mercado diversas clases de bolsos y maletines dependiendo de lo
que se tiene que llevar, estos son: bandolera, bolso de viaje, bolso de mano, carriel, petate, riñonera,
cartera y clautch.

Anteriormente la regla de oro era que la cartera combinara con los zapatos y el cinturón, etc. Pero
actualmente eso ya no se usa. La idea es que sin salir de la línea en la cual te
vestiste/maquillaste/peinaste tengas un poco de libertad para jugar con los accesorios, teniendo en
cuenta que en la actualidad hay otros intereses como el de cambiar el medio de transporte de dichos
elementos, en cualquier momento dependiendo de la ocasión, el contexto hacia donde se dirija el
usuario, otra de las situaciones es la versatilidad que buscan los jóvenes en un solo objeto, que lo
puedan combinar con cualquiera de estas situaciones. Por lo cual fundamentalmente el concepto de

4
moda se basa en elección, un mecanismo regulador de alternativas, realizadas en función de unos
criterios de gusto, son aquellas tendencias repetitivas, ya sea de ropa, accesorios, estilos de vida y
maneras de comportarse, que marcan o modifican la conducta de una persona.

De este modo se generará una propuesta donde el usuario elabora su bolso según la necesidad de
transportar los objetos cotidianos ya que el perfil del usuario hace parte de la modernidad
tendencias que quieren marcar la diferencia con la implementación del concepto “hágalo usted
mismo”, teniendo la opción de personalizar el bolso y disfrutar una experiencia cuando tiene que
cambiar de contenedor. En efecto la tendencia llamada “hágalo usted mismo” es un concepto de
gran ayuda en la actualidad para los jóvenes ya que les gusta cambiar o personalizar las cosas, de
esta manera con el bolso obtendrá mayor versatilidad, adaptabilidad a muchas cosas y diversidad de
formas en un solo modulo. Siendo lo más destacado en el proyecto la modularidad, recurso
importante que permite crear formas complejas partiendo de formas sencillas o básicas, siendo
considera esta como modulo, que está construida por elementos implícitos como líneas más
pequeños que se utilizan en repetición de tamaño y con algunas variaciones de posición y tamaño. A
esos elementos más pequeños los llamamos submódulos y si las formas modulares se repiten en un
diseño y forman estructuras mayores, entonces se obtiene un supermodulo.

Partiendo esta modularidad de un concepto como es el origami que tiene como particularidad la
técnica de transformación del papel en formas de distintos tamaños y simbología, partiendo de una
base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran
complejidad. Obteniendo con esto una mayor versatilidad, que a partir de un solo módulo se generan
varias formas de contener los objetos personales, donde el usuario por medio del manual de
instrucciones sigue paso a paso las indicaciones de plegado para obtener la forma que desee.

5
I. EL PROBLRMA

- FORMULACION DEL PROBLEMA

¿Cómo se puede diseñar bolsos a partir de un módulo que permite diversas formas de contener
basado en el concepto “hágalo usted mismo”?

La moda es un acelerador del consumo el cual los jóvenes están en la constante renovación de los
productos, por exigencias de la producción requiere que la sociedad de masas disponga de un
sistema acelerado de transformación de pautas de comportamiento y de consumo. Y este se ha
encontrado en la moda. Por esto las personas se ven Influencia de la moda, presentando dos factores
que cumplen las exigencias de la sociedad de consumo y parece ideada expresamente para ella.

Por una parte, la moda alimenta el ansia de distinguirse y destacarse sobre la masa, salirse de ella
para ser admirado y envidiado; es la satisfacción del mediocre que se autovalora por lo que tiene, no
por lo que es y cree acrecentar y desarrollar su personalidad, añadiéndose cosas, cuanto más valiosas
mejor. El éxito consiste en poseer cosas en exclusiva o en anticiparse a la moda por estar situado
dentro del círculo de elegidos que la dictan. Seguir la moda cuando ya está implantada es para las
masas. Por esto la problemática que se presenta actualmente en los jóvenes es el aumento del
consumo de moda ya que está cargado de fuertes contenidos y mensajes emocionales, se ve
incentivado principalmente por la publicidad, que en algunas ocasiones consigue convencer al
público de que un gasto es necesario cuando antes se consideraba un lujo. Como también la
predisposición de usar y tirar de muchos productos, y algo muy importante la baja calidad de
algunos productos, que conllevan un período de vida relativamente bajo, los cuales son atractivos
por su bajo costo, pero a largo plazo sale más caros y son más dañinos para el medio ambiente.

En fin la necesidad del proyecto es el constante cambio que surge en la moda, la cual incentiva a las
personas en este caso a la compra de diferentes bolsos para tener gran variedad a la hora de vestir,
como tal con esta necesidad se llegara a la solución de que el usuario no tenga que comprar
diferentes bolsos para poder combinar con su indumentaria.

6
- JUSTIFICACIÓN

En la actualidad las personas tienen su estilo característico con respecto a la moda. Los accesorios,
con el paso del tiempo el bolso y los maletines han llegado a ocupar un lugar destacado en la
indumentaria, especialmente femenina, a partir de ahí sigue los dictados de la moda y se incorpora
al mundo del diseño. El bolso se convirtió en un elemento importante para la vida cotidiana por su
gran utilidad, el hombre y la mujer han debido portar diferentes tipos de bolsos y maletines para
transportar pequeños objetos personales y de uso más frecuente dependiendo del contexto al que se
dirija.

El bolso como elemento de moda y diseño, es una prenda de vestir de gran importancia y belleza. En
la actualidad, sin embargo muchas personas encuentran en este una prenda que va más allá de lo
puramente estético, el cual los jóvenes en la modernidad manejan un estilo de vida contemporáneo,
es decir un concepto de moda que está siendo marcada por un fenómeno que comienza a si esparcir
cada vez más rápido un estilo es individualista y atemporal siendo la creatividad y personalidad los
principales componentes de los estilos y el mayor de estos la exclusividad absoluta.

Por lo cual ahora están expuestos a experimentar con nuevas cosas como hecho a mano, hágalo
usted mismo, customización y la personalización de los objetos; generando así una experiencia entre
el producto y el usuario. Siendo los jóvenes los más consumistas y se dejan influir más por
cuestiones como la moda, las marcas o la publicidad.
Ellos prefieren bienes que les permitan parecerse al grupo de referencia (ropa de marca, zapatos,
motos), buscando diferenciarse unos de otros y estar en constante cambio o adquisición de nuevos
productos. Por lo cual el bolso como parte de la indumentaria de los jóvenes, es de gran importancia
de la moda actual y en el que en esta sociedad de consumo va sugiriendo esta necesidad de crear
nuevas propuestas que ayuden a la versatilidad de los jóvenes por medio de un solo objeto
contenedor.

7
- OBJETIVO GENERAL

Diseñar bolsos a partir de un concepto modular del cual se derivan diversas formas de contener
basado en la tendencia “hágalo usted mismo” ofreciendo mayor versatilidad en la moda actual
juvenil.

- OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Permitir la versatilidad e innovación por medio de una nueva propuesta de bolso


multiformal.
 Desarrollar un módulo multiformal basado en el origami que consiste en el plegado, para
obtener 3 formas diferentes con sus respectivas instrucciones de uso.
 Implementar la tendencia “hágalo usted mismo”, que por medio de esta armar se el bolso
dependiendo de los objetos a transportar, mostrando sus instrucciones de uso para ver las
diversas formas y tamaños que se desglosan del módulo.

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I. EL REFERENTE

- MARCO TEORICO

 Bolso de mano: Es el más frecuente. Refiere

EL BOLSO al que tiene asas y se usa de forma habitual


para llevar objetos de uso frecuente.

Un bolso o bolsa es un  Bolso de Viaje, Bolsa de Viaje o Bolso:

instrumento cuya función Bolso de gran tamaño usado para viajar.

principal es la de Sirve para transportar camisas, pantalones,

transportar un número zapatos, etc.

reducido de objetos de  Carriel: Bolsa de cuero masculino en


uso frecuente, tales la región paisa colombiana desde los tiempos
como billeteras, monederos, de la colonización.
llaves, documentos o similares, utensilios de  Cartera (España): Hecha en cuero o tela, se
belleza femenina y usa por los colegiales para transportar libros
masculina (maquillaje, pintalabios, y similares.
etc.), peines, cigarrillos, etc. Puede tener  Monedero: Bolso de dimensiones reducidas
diferentes formas y tamaños y, asimismo, puede cuyo propósito es el de guardar monedas
fabricarse con una pluralidad de materiales (por (imagen: Moneder hecho con un Bufo
ejemplo, en cuero, plástico o tela); estos marinus).
elementos dependen, en gran medida,  Petate: Bolsa alta y con
de las modas existentes en un lugar. forma redonda usada para
transportar enseres personales.
Usado normalmente por los
Clases de bolsos militares.
 Riñonera: Pequeña bolsa
 Bandolera (Uso impropio): Bolso
rectangular con dos tiras de tela en
que incluye una tira de tela (u otro
cada extremo que se sujetan alrededor de la
material) de un extremo a otro y que se lleva
cintura, quedando localizada en la zona
colgada del cuerpo de forma transversal,
lumbar (a la altura de los riñones). En origen,
pasando la cinta pecho y espalda desde un
era utilizada por los ciclistas.
hombro hasta la cadera contraria.

9
 Vade o Portafolios: Bolsa diseñada para el continuando con espacios de tiempos que
transporte de folios y documentos coinciden con los movimientos artísticos y
normalmente realizada en cuero. Es similar a sociales que influyeron en el ámbito de las
una carpeta. costumbres y también de la moda y el vestido.
Dentro de cada Sección encuadrada por un
conjunto de años, pueden cohabitar diferentes
tendencias y estilos que, en el caso de los bolsos,
están caracterizados por las formas y los
materiales empleados.

Historia

Se desconoce Bolsos hasta el año 1910


con exactitud Se trata de una Sección en la que se encuentran
desde cuando bolsos, carteras, limosneras o monederos
existen los antiguos, de mayor antigüedad y hasta el año
bolsos ya que no se han conservado referencias 1910.
históricas que reflejen con veracidad la fecha de Dejando a un lado el estilo rococó que
su creación. Sin embargo, se puede afirmar que caracterizó parte del siglo XVIII, se abandona
ya en la prehistoria se usaban instrumentos para entrar en el Neoclasicismo que triunfa con
similares. Todo ello se deduce de la Revolución Francesa.
algunas pinturas rupestres halladas en las que se
Del Neoclasicismo se pasa al Romanticismo y
aprecia dibujos de figuras femeninas portando
después al Realismo, en el vestido y en las
objetos parecidos a bolsas. Según se cree, es
costumbres, todos estos movimientos dejaron
posible que el hombre nómada hubiese
una clara influencia.
desarrollado el bolso para poder transportar
el alimento que cazaba o recolectaba durante sus
desplazamientos; usando para ello la piel de los
animales que consumía.
BOLSO DE TERCIOPELO ROJO OSCURO.
Las alforjas están íntimamente relacionadas con AÑO 1910.

los bolsos ya que aquéllas son las antecesoras de Bolso hecho en terciopelo rojo oscuro con
éstas. Las alforjas se diferencian en que eran bastidor de cobre y cierre de pestañas con
bolas. Interior forrado en tejido malva.
unos sacos de tela cortos y anchos y con forma Cordón para colgar de color malva
Bolsos desde
cuadrada que eran usados para transportar trenzado. Año 1910 1936 hasta
cerámica, alimentos y objetos pesados. 1946
A continuación veremos algo de la historia del
bolso distribuida por fechas o periodos,
empezando con el de mayor antigüedad y
10
La influencia de la II Guerra Mundial decidió los
movimientos artísticos de este periodo, tanto en
Bolsos a partir del año 1965
Europa como en América, la moda es mucho más
sobria e incluso en algunos paises desaparece
La diseñadora Mary Quant revolucionó la
cualquier tendencia, asolada la población por la
indumentaria con la imposición de la moda
destrucción y la miseria.
"mini", produciendo una ruptura entre los
Antes de la guerra EE.UU. importaba la moda de
jóvenes y los sectores tradicionales de la
París, pero con la ocupación de Francia, es
sociedad de la época. La influencia de la guerra
Alemania la que nacionaliza la moda y pretende
fría y la búsqueda de la hegemonía entre EE.UU.
convertirse en el centro del diseño al querer
y la URSS dan un giro a la moda en busca de
trasladar la industria de la alta costura a Berlín.
líneas geométricas y rectas. La juventud, de
nuevo, impone su "libertad" con el nacimiento de
la psicodelia y el hipismo y la incorporación del
plástico; sin embargo esa fuerza se fue perdiendo
en la década siguiente y la piel y los tejidos
vuelven a imponerse en prendas de diseño y
calidad. El vestido informal, el uso del pantalón
de forma genérica en la mujer, dio lugar a una
mayor sencillez en el diseño y las formas. Más
tarde serían los colores fuertes, grandes
estampados y exageradas formas

BOLSO DE TEJIDO TIPO CREP CON BASTIDOR DE PLATA GRABADA

Bolso hecho en tejido tipo crep de color negro con bastidor de plata y
boquilla grabada a ambas caras con cierre de palanca. Interior forrado en
seda negra y tres bolsillos, dos de ellos con los cantos forrados en plata.
Lleva una cadenilla de plata uniendo las dos partes del bolso abierto. Asa del
mismo tejido con un forro de fina piel. Año 1946

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Bolsos étnicos

Bolsos que forman parte de otras culturas y que


se han realizado o pertenecen a grupos de
BOLSO BORDADO CRISTALES COLORES MOTIVOS FLORALES
personas con diferencias morfológicas
Bolso con bordados de cristales de varios colores formando motivos
florales, con asa formando cuerpo con el bolso, interior forrado en seda relacionadas con la raza, las costumbres, la
blanca con cierre cremallera. Cordón auxiliar de transporte. Fleco de
cristales blancos. cultura o la religión, entre otras.
Año 1995
A través de estos bolsos podemos adivinar la
forma de vestir de algunos pueblos y el empleo
Bolsos con historia de materiales que, en sus costumbres y su
cultura, les son de uso cotidiano.
En esta Sección se han incluido aquellos bolsos,
limosneras, carteras o monederos que tengan
algún motivo relevante con un acontecimiento
histórico. Son bolsos que, en algunos casos,
tienen un gran valor por tratarse de piezas únicas
e irrepetibles, cargadas de sensibilidad y
recuerdos.
CARTERA HECHA CON PAJA PROCEDENTE DE
FILIPINAS.

Paja amarilla con adornos en contorno de paja verde.


Pintada a mano con adornos florales y paisaje típico del
país. Inscripción "TO MOTHER from your SON". En el
paisaje hay una leyenda que dice "PHILIPPINES 1945".
Bolsillo interior.

CARTERA DE PIEL PORTADOCUMENTOS

Procedente de Springfield (Illinois) USA y utilizada en un bufete de


abogados. Abraham Lincoln ejercía como abogado en ese año y en
esa ciudad. La cartera de piel lleva dos asas y una hebilla como
cierre. Grabado lateral con motivos florales. Año 1845

12
Hasta entonces los diseñadores de moda no Grace Kelly amaba los bolsos grandes que le
existían. Solían ser modistas, casi siempre permitieran llevar mil cosas, entre ellas los
mujeres, que trabajaban en sus talleres de costura guiones de cine.
y acudían a los domicilios de las clientas a Hermès le diseñó
medirlas, confeccionando los trajes y bolsos uno que bautizó con
según la moda. En 1910 los diseñadores su nombre, bolso
empezarán a ser hombres, que crean vestidos Kelly, y ha sido
funcionales que permitirán a las damas objeto de culto desde
incorporarse a los nuevos adelantos, como el 1956 . Tras más de 40 años, adquirirlo aún tiene
automóvil. Por supuesto, nunca se olvidaban de lista de espera. En 1984 el presidente de Hermés
diseñar el bolso a juego. Así surge una nueva pidió ayuda a la actriz Jane Birkin para diseñar
profesión: la de modelo. un bolso en el que cupieran sus guiones. Así
nació el famoso Birkin.
Por lo cual en los años 20, fueron apareciendo
diseñadores o marcas como la diseñadora Coco
Chanel redefine la moda. Hace a la mujer
elegante y le quita adornos superfluos. Queda
instaurada desde entonces la mujer moderna. En Jacqueline Kennedy, musa
febrero de 1955, diseña un bolso que será casi su durante décadas en la
emblema, el 2/55 (debe su nombre a la fecha en joven América y cuyo
que lo ideó): negro, con piel acolchada y asas de glamour todavía perdura,
cadena. Hoy sigue siendo un best-seller. Las „C‟ hizo famoso un diseño, en
cruzadas de la firma serán una seña de identidad 1972, de la casa Gucci. Lo
muy imitada por atesoraba en distintas versiones. A este modelo
otras marcas. aún se le conoce como Jackie O.

13
entendido como la unión de varias partes que
interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar
un objetivo común, realizando cada una de ellas
Y la casa Dior creó, en una tarea necesaria para la consecución de dicho
1995, un ejemplar muy objetivo. Cada una de esas partes en que se
del gusto de la última encuentre dividido el sistema recibe el nombre
princesa que movió de módulo. Idealmente un módulo debe poder
pasiones: Lady Di. Lo llamó Lady Dior. Era uno cumplir las condiciones de caja negra, es decir,
de los preferidos de la fallecida Diana de Gales. ser independiente del resto de los módulos y
Sus señas de identidad: asas con anillas y comunicarse con ellos (con todos o sólo con una
cadenas doradas. parte) a través de unas entradas y salidas bien
definidas.

De manera que cuando una forma aparece en


repetición en un diseño, se puede hablar de
MODULO
modulo o un patrón que se repite, es decir que la
forma que se observa es la suma de varias formas
Forma unitaria que se produce por otras se repite
que tienen los mismos atributos de tamaño, color,
en serie en el espacio y en el tiempo.
textura y dirección.
En diseño es siempre una forma que se repite
Lo más destacado en el proyecto es la
para generar una unidad. En otros términos se
modularidad siendo
utiliza para crear partes sencillas que pueden
el recurso
ensamblarse formando estructuras complejas.
importante que
Por otro parte la aplicación del concepto de permite crear formas
Diseño modular que es basado en la modulación complejas partiendo
reticular de espacios que permitan optimizar el de formas sencillas
tiempo de construcción y debido a que son o básicas, siendo
transportables, desarmables y reorganizables considera esta como
permiten su reutilización al generarles un nuevo modulo, que está construida por elementos
uso diferente al que fueron fabricados. implícitos como líneas más pequeños que se
utilizan en repetición de tamaño y con algunas
En efecto la modularidad es la capacidad que
variaciones de posición y tamaño. A esos
tiene un sistema de ser estudiado, visto o

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elementos más pequeños los llamamos La particularidad de esta técnica es la
submódulos. transformación del papel en formas de distintos
tamaños y simbología, partiendo de una base
Si las formas modulares se repiten en un diseño y inicial cuadrada o rectangular que pueden ir
desde sencillos modelos hasta plegados de gran
forman estructuras mayores, entonces se obtiene
complejidad.
un supermódulo, al mismo tiempo un submódulo
Tipos de origami
en repetición puede formar módulos, un módulo
en repetición puede formar supermódulos, los Hay varios tipos de origami como lo son:
cuales en algún momento se pueden convertir en Origami de acción: El origami no sólo representa
submódulos para formar estructuras o formas figuras inmóviles, también existen objetos
móviles donde las figuras pueden moverse de
más complejas.
maneras ingeniosas. El origami de acción incluye
modelos que vuelan, que requieren ser inflados
para completarlos, o que utilizan la energía
cinética de la mano de una persona, aplicada en
ORIGAMI cierta región del modelo, para mover un
miembro o aletear.

El origami es Origami modular: El origami modular consiste


el arte de en poner una cantidad de piezas idénticas juntas
origen japonés, ta para formar un modelo completo. Las piezas son
mbién originalmente llamado papiroflexia que en normalmente simples pero el ensamble final
el oriente se conoce por su puede ser complicado.
nombre origami consiste en el plegado de papel,
Plegado en húmedo: El plegado en húmedo es
para obtener figuras de formas variadas. En
una técnica de origami para producir modelos
español también se le puede decir
con curvas finas en vez de pliegues geométricos
principalmente papiroflexia o cocotología, siendo
rectos y superficies planas. Consiste en
la diferencia básica con el origami que este es el
humedecer el papel para que pueda ser moldeado
arte de doblar el papel, hacer pliegos marcados, y
fácilmente. El modelo final mantiene su forma
la papiroflexia, no marca líneas, solo arruga y
cuando se seca.
desarruga el papel, jugando con su flexibilidad.
Pureland origami u origami puro: Se trata de un
En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento
estilo en el que solamente se puede hacer un
o grapas, tan sólo el papel y las manos. Por lo
pliegue a la vez y no se permiten pliegues más
tanto, con sólo algunas hojas de papel pueden
complejos como los invertidos. Todos los
obtenerse distintos cuerpos geométricos (incluso
pliegues deben tener localizaciones directas.
a veces, poliedros) o figuras parecidas a la
realidad. Las distintas figuras obtenidas a partir Teselados o Teselaciones: Esta rama del origami
de una hoja de papel pueden presentar diferentes ha crecido recientemente en popularidad, pero
áreas (según la porción de papel que queda tiene una historia extensa. Un teselado es una
debajo de otra) y varios volúmenes. regularidad o patrón de figuras que cubre o
15
pavimenta completamente una superficie plana TENDENCIA
sin dejar huecos ni superponer las figuras. Los
teselados de origami se hacen normalmente con
«HÁGALO USTED MISMO»
papel, pero se pueden utilizar otros materiales
que retengan el pliegue.
Abreviado como HTM, HUM o DIY (en inglés
«Do It Yourself»), es la práctica de la fabricación
o reparación de cosas por uno mismo, de modo
El origami en la materialización de las ideas y el uso que se ahorra dinero, se entretiene y se aprende
que ofrece, toda innovación del ser humano es para
al mismo tiempo. Es una forma de
beneficio de él mismo, pese a que no se tenga en
mente, para bien o para mal. El origami no es la autoproducción sin esperar la voluntad de otros
excepción, pues si se analiza desde una perspectiva para realizar las convicciones propias.
más objetiva, se encuentra en los lugares menos
pensados, como la pedagogía. La ética del Do It Yourself está generalmente
El origami es una gran ayuda en la educación, asociada a varios movimientos anticapitalistas,
trayendo a quien lo ejercita grandes beneficios y ya que rechaza la idea de tener que comprar
grandes cualidades, no sólo a los estudiantes que lo siempre a otros las cosas que uno desea o
realicen, sino también le será bueno a cualquier
necesita. Se trata de un
persona; algunas de ellas son:
movimiento contracultural trasladable a
Desarrollar la destreza, exactitud y precisión cualquier ámbito de la vida cotidiana. Hay
manual, requiriendo atención y concentración en muchos ejemplos del uso de esta filosofía.
la elaboración de figuras en papel que se
necesite.
Evolución del DIY
Crear espacios de motivación personal para
desarrollar la creatividad y medir el grado de (Do it yourself – hágalo usted mismo)
coordinación entre lo real y lo abstracto.
Siguiendo la filosofía de obtener satisfacción
Incitar al alumno a que sea capaz de crear sus personal al realizar algo "hecho por cada uno",
propios modelos. este movimiento se ha extendido a casi cualquier
Brindar momentos de esparcimiento y capa creativa imaginable. La artesanía,
distracción. compañera inseparable del ser humano desde
antes de que aprendiese a escribir, ha sabido
Fortalecimiento de la autoestima a través de la
adaptar las técnicas clásicas a cada una de las
elaboración de sus propias creaciones.
nuevas exigencias de la sociedad.
Por lo tanto esto se ve reflejado en el proyecto la
Tras una industrialización desmesurada de todos
implementación de estas cualidades ya que son el
plus de innovación a la hora de crear la forma del los campos del conocimiento, las piezas únicas
producto. realizadas por la mano experta (o no) de un
artesano han vuelto a incrementar su valor.
16
Desde la cocina hasta los complementos de ropa, Aunque parece que el concepto tiene una gran
la pintura, la escultura, etc. implicación de autogestión, también ha sido muy
promocionado como estrategia para dar salida a
Al haberse constituido como un recurso de ocio,
otros productos que podían dejar de venderse, o
que además añade el valor de la exclusividad en
ampliar los mercados de ciertos productos.
el producto realizado, son cada vez más y más
numerosos los adeptos de este movimiento social El hecho de hacerlo uno mismo también suele
que se dedican ya no solo a vender piezas de tener implicaciones mercantiles, pues muchas
artesanía en destinos turísticos, para ganarse la materias primas tienen que adquirirse en el
vida, como los clásicos hippies de Ibiza mercado, aumentando las ventas. Así se
(España), sino que ha extendido a cotas de edad encuadró una manera de concebir la materia
poco habituales ciertas labores prima en 2 consumos, uno
clásicamente domésticas. industrial y otro casero.
Consiguiendo así multiplicar el
Es fácil ver hoy día a alguien de
consumo exponencialmente.
corta edad realizando labores de
punto, o crochet, tanto para vestir Como ejemplo evidente, el hecho
como para decorar (muestra de lo de fabricarse la propia energía
cual son los cada vez más para no depender de la red
populares Amigurumi). Además, eléctrica y tener la propia
este movimiento ha hecho que electricidad de forma más o
colectivos que típicamente no realizaban menos artesanal, quiere decir producir más
determinadas tareas, se interesen por ellas de una generadores, más acumuladores, más inversores,
forma cada vez mayor: el DIY ha hecho que el a parte de los de la gran planta de producción
bricolaje no sea una actividad típicamente para obtener muy poquito rendimiento de más.
masculina, así como ha hecho de muchos Lo cual ayuda a incentivar el consumo, y
hombre, grandes diseñadores de moda, finalmente se consigue lo contrario de lo que se
complementos, o piezas de artesanía pretende, consumir más.
clásicamente fabricadas por mujeres.

Dada su naturaleza objetiva del movimiento, la Similarmente de “hágalo usted mismo” se


perfección de la obra, su caracter y, en definitiva, destacan términos como:
la habilidad del artesano, priman sobre su sexo,
condición o incluso edad. Todo ello convierten lo
"Hecho por uno Mismo" en algo más que un
movimiento social.
Prosumidor, o también conocida
como prosumer, es un acrónimo formado por la
El “hazlo tú mismo” como estrategia de fusión original de las palabras en inglés producer
marketing (productor) y consumer (consumidor).
17
Igualmente, se le asocia a la fusión de las El bricolaje es una actividad manual que se
palabras en inglés professional (profesional) y realiza en los momentos de ocio y dentro
consumer (consumidor). del hogar o domicilio, que consiste en la
realización de pequeños trabajos de diversa
Se trata de un término utilizado en ámbitos muy
complejidad, generalmente manuales, con el
diferentes, desde la agricultura a la informática,
objetivo de conseguir:
la industria o el mundo de la afición.

 La solución de problemas, dificultades,


PROductor + conSUMIDOR averías o la posibilidad de llevar a cabo
= PROSUMIDOR = cualquier proyecto que se presente en casa,
con la satisfacción personal de haberlo
PROfesional + conSUMIDOR conseguido.
 Prescindir de la actividad de un profesional
que solucione el problema, realizando la tarea
Bricolaje uno mismo. Así el bricolaje es un tipo de
Es la actividad manual que realiza una persona pasatiempo no relacionado con la actividad
como aficionada, sin recurrir a los servicios de laboral del individuo que la realiza, por lo
un profesional, para la creación, mejora, que se convierte en una actividad de ocio, en
mantenimiento o reparación en especialidades una afición o entretenimiento.
como  Rentabilizar los recursos económicos, pues se
albañilería, carpintería, electricidad, fontanería, ahorra el desembolso del dinero que habría
etc. que pagar a un profesional, si uno mismo
compra los materiales necesarios a un precio
A menudo se realiza un contraste entre el
moderado en tiendas especializadas.
bricolaje y la ingeniería, donde la primera se
 Una actividad física, puesto que
realiza por medio del ensayo y error y la segunda
determinados trabajos requieren un esfuerzo
se basa en una teoría.
físico a veces considerable y también mental.
El bricolaje es una actividad creativa que
reutiliza lo preexistente por medio del empleo de
los más variados recursos. Para muchas personas
es una actividad fácil, entretenida e incluso
apasionante.

Características

18
En efecto la tendencia mencionada anteriormente valoración y satisfacción del usuario respecto a
conlleva a destacar otro término como lo es: un producto, resultado del fenómeno de
interacción con el producto.

EL DISEÑO DE EXPERIENCIA
Modelos de experiencia del diseño

Ya que es el conjunto de ideas, sensaciones y


Como primer paso para la comprensión de la
valoraciones del usuario resultado de la
experiencia humana que hace posible el diseño,
interacción con un producto; es resultado de los
consideramos las propiedades que tienen los
objetivos del usuario, las variables culturales y el
objetos y experiencia que puede ofrecernos cada
diseño del interfaz", especificando no sólo de qué
uno de ellos. Según la tipología utilizada por el
fenómeno es resultante, sino también qué
sociólogo Tim Dant:
elementos la componen y qué factores
 Experiencia de la función: de un
intervienen en la interacción. Siendo el concepto
producto es cuando se amplía o mejora al
de experiencia esencial como factor de
menos una de nuestras acciones físicas.
unificación entre la cultura y la economía de la
Nueva interacción con la información.
propuesta diseño. Por lo cual se pretende generar
una experiencia con el modulo, teniendo como  Experiencia de la significación:
objetivo generar sensaciones y una experiencia Cuando el producto expresa la
agradable. En un diseño experimental se pertenencia a un grupo social, marca la
manipulan deliberadamente una o más variables, diferencia.
vinculadas a las causas, para medir el efecto que
 Experiencia por sexualidad:
tienen en otra variable de interés. El diseño
experimental prescribe una serie de pautas Se refiere a que de alguna manera, un
relativas variables que hay manipular de qué producto suscita pasiones o expresa
manera que cuántas veces sea necesario repetir el identidad o actividad sexual.
experimento y en qué orden para poder  Experiencia por conocimiento:
establecer con un grado de confianza predefinido
La propiedad del producto proporciona
la necesidad de una presunta relación de causa-
conocimiento o información al usuario.
efecto con el producto. Posteriormente podemos
definir la Experiencia del Usuario como la  Experiencia estética:
sensación, sentimiento, respuesta emocional,

19
El producto ofrece una experiencia TENDENCIA / MODA
emocional basada en la forma, el estilo o
Tendencia como sinónimo de moda, es una
el contenido estético de este. Ocurre una
especie de mecanismo social que regula las
emoción por el producto.
elecciones de las personas. La tendencia es un
 Experiencia por la mediación: estilo o una costumbre que marca una época o

Es la capacidad de un producto para lugar, pero aun así de todas formas, varía con el

facilitar o mejorar la comunicación entre paso de los años. La moda se refiere a las

las personas. Implica algún tipo de costumbres que marcan alguna época o lugar

comunicación, así sea un breve específicos, en especial aquellas relacionadas con

intercambio. el vestir o adornar, siendo de gusto masivo,


impuesto o adquirido, frente a la ropa, los
Desde luego, no es posible separar el diseño de
perfumes, los anteojos, los colores y lo más
cualquier producto o servicio de su publicidad y
destacado los accesorios como el bolso y todo lo
presentación, del contexto en el que se vende, las
que se vincule con el embellecimiento. No sólo
distintas etapas de uso y la experiencia que
el de la mujer, ya que los hombres, cada vez con
proporciona y la forma de concluir su uso o
más fuerza, se incorporan a los gritos de la moda.
propiedad. Ahora es preciso analizar la
naturaleza dinámica de las experiencias del Por ende, la moda es aquello, que se considera
usuario: su cambio con el paso del tiempo, la actual. Lo que se está utilizando en un período
interacción entre ellas y la propia creación de determinado. Anteriormente, la moda, era un
demanda entre otras experiencias diferentes. poco más estable, no cambiaba tan rápido. Hoy
Reconocer este ciclo de experiencia integral es en día, la moda cambia de estación en estación y
fundamental para apreciar los ricos y variados de año en año. La moda actual, no es perdurable,
desafíos y oportunidades de diseño. por lo que siempre hay que estar atento a lo que
se va a utilizar en la próxima temporada.

Siendo el concepto de MODA elección o mejor


dicho, un mecanismo regulador de elecciones,
realizadas en función de unos criterios de gusto,
son aquellas tendencias repetitivas, ya sea de
ropa, accesorios, estilos de vida y maneras de
comportarse, que marcan o modifican la
conducta de una persona. La moda en términos

20
de ropa, se define como aquellas tendencias y Trancusrso de la moda
géneros en masa que la gente adopta o deja de Siglo XIV
usar. La moda se refiere a las costumbres que
El Renacimiento italiano (capa corta y sin
marcan alguna época o lugar específicos, en capucha), el birrete, el sombrero con plumas y
especial aquellas relacionadas con el vestir o los zapatos de punta roma y ancha. Las mujeres
adornar. Todas las personas tiene diferentes también llevaban sus bullones y acuchillados
pero en las mangas, y su gorguera rizada, además
gustos de vestir, algunos usan ropa más
de las faldas y sobrefaldas, jubones y corpiños,
reservada, otros más extrovertidos, más capas o mantos rozagantes y su cofia para la
elegantes, etc., aunque siempre todo va a ir por cabeza.
épocas y dentro de cada época se van a deslindar Siglo XVII
diferentes tipos de modas como las antes
En esta época domina la moda francesa tanto en
mencionadas. hombres como en mujeres, ellos utilizaban,
calzones cortos con medias de seda, chupa y
Moda: un estilo de vida casaca que, a mediados del siglo es más reducida
La moda para muchos puede ser un juego de vida y con pliegues laterales hacia atrás y mangas
como para los diseñadores y los modelos. estrechas. A la caída de la dinastía francesa
vuelve el traje a la simplificación y se llevan
Los estilos y tendencias deben ir de acuerdo con calzones ajustados hasta media pierna, chaleco,
la persona que ocupa determinada prenda; las corbata y casaca de largo faldones con cuello alto
personas se tienen que ubicar en su edad, trabajo y vuelo

y/o gusto por la moda, para que alguien se pueda Siglo XVIII
ver moderno, se tiene que ver bien no sólo es Vestimenta del siglo XVIII en un cuadro de
traer ropa de la tendencia que llegó al mercado si Goya.En el siglo XVIII se destacan como
no tiene que buscar que vaya con su carácter, prendas masculinas las casacas francesas y las
chupas (casacas de inferior clase y algo
fisonomía, edad, pero sobre todo se tiene que
estrechas), las chaquetillas, los calzones
sentir bien consigo mismo/a para que en realidad ajustados hasta la rodilla, las corbatas en vez de
comunique esa moda que le atrae. Para ello es las golillas, las pelucas y los grandes sombreros.
Mientras tanto, en las vestiduras femeninas
importante conocer que existen diferentes tipos
continúa el mismo estilo que en el siglo anterior
de cuerpo, y cada uno necesita algo específico y se adopta el uso de las mantillas para la cabeza,
para resaltar sus mejores atributos y esconder sus llevaban también vestidos largos, grandes
pequeños defectos. sombreros y demás. En España si bien apenas fue
admitido por las damas formales hasta la época
de Fernando VII.

Siglo XX

21
Años 1900 En 1943, volvió el esplendor, triunfo el nuevo
look de Cristian Dior. Otra vez se vuelve a forzar
La Belle Époque, la moda comienza en el la silueta con una cintura estrecha y tomaron
año 1900 con la llamada silueta S, debido al volúmenes sus hombros y pechos. Se aumentó el
corsé que empujaba los pechos hacia arriba, vuelo de sus faldas pero se mantenían por debajo
estrechando la cintura y sus faldas ajustadas a la de sus rodillas. Comenzó el culto por la belleza
cadera ensanchándolas en forma de campana al por que las mujeres estaban hartas del estilo
llegar al suelo. En el mundo laboral se empieza a masculino y es por eso que volvieron las curvas.
incorporar los trajes sastre y el corte con Los zapatos se estilizaron haciéndolos más
influencia masculina para las mujeres. Los puntiagudos, usaban abrigos de paño, bolsitos al
vestidos eran largos, cubrían los zapatos, las codo y los más elegantes sombreros
plumas y los encajes hacían furor, destacando los
grandes sombreros con infinidad de adornos y Años 60's
ornamentos.
En 1960, en esta década los adolescentes se
pudieron expresar libremente. Aquí surgió el
concepto de la ropa diferente, original, divertida
y extravagante. El cabello se usaba corto y con
cortes geométricos. Tanto los hombres como las
mujeres comenzaron a usar pantalones de
Años 10's campana y se impusieron las blusas de algodón.

En esta década se distinguen dos periodos: Años 80's

-El primero hasta comienzos de la Primera En 1980, la moda trajo cambios muy positivos.
Guerra Mundial se caracteriza por ser el apéndice El nuevo estilo se caracterizaba por el uso
de la moda recargada propia de la Belle Époque de ropa interior visible, ya sea sobre
así como por la aparición de una silueta que una camiseta, debajo de una remera transparente
tiende hacia la verticalidad en la mujer (se ponen o tirantes de encaje visibles. Esta nueva moda fue
de moda los corsés rectos y largos y las faldas altamente controversial ya que esto nunca se
con poco vuelo y acompañadas de una había visto en el pasado; esto fue sinónimo
sobrefalda) y al orientalismo. de liberación para las mujeres, ya que
antiguamente usar la ropa interior así les daba
-El segundo abarca todo el conflicto antes citado
aspecto de una mujer desarreglada. Gracias a esta
y se caracteriza por la aparición de modas mucho
tendencia, las mujeres de hoy pueden vestir
más cómodas para la mujer (faldas con vuelo que
remeras cómodas sin tener que preocuparse por
se acortan hasta casi media pantorrilla y cuerpos
las transparencias o los tirantes de los corpiños.
mucho más amplios) debido al hecho de que
estas tenían que suplir la falta de mano de obra
masculina en los puestos que estos antes
ocupaban.

Años 40's Siglo XXI

Años 2000

22
En el 2000 la moda se ha asociado y cambiando Cuero
según las distintas tribus urbanas. Ellos
distinguen la ropa según las marcas exclusivas,
es decir, por llevar determinado logo o símbolo El cuero se
estampado, por algún accesorio o por vestirse de
distintos colores claro. Los hombres tanto como trata de la piel tratada
las mujeres adoptan el chándal para todo tipo de mediante curtido. El cuero en
trabajo u ocasión.
definitiva proviene de una capa
Años 10's de tejido que recubre a los
Los hombres implementan el escote en V junto animales y que tiene
con pantalones chupines y zapatillas de marca. propiedades de resistencia y flexibilidad bastante
Los pantalones blancos en los hombres son
apropiadas para su posterior manipulación. El
sensación, tanto como las camisas abiertas con
una camiseta debajo y arremangadas. Se usa cuero como materia orgánica, es único, hasta el
la camiseta adentro de la parte de día de hoy no ha sido superado por ningún
la hebilla del cinturón y lo demás, afuera,
material.
mostrando así una moda rebelde.

Y en la modernidad los hombres se marca la Cuero Sintético


silueta con chaquetas recortadas y flores en las
camisas. Los
El cuero sintético fue producido por primera vez
atributos que elevan
la apariencia de las cerca al cambio de siglo. La demanda de cuero
prendas son los sintético creció debido a la insuficiencia y altos
macramés, adornos y costos del cuero genuino. El cuero sintético ha
apliques. También se
ido reemplazando al cuero genuino en muchos
pone de moda el Vintage.
campos o actividades. Desde décadas pasadas, la
demanda del cuero sintético de buena calidad se
ha incrementado rápidamente. Es un Poliuretano
MATERIALES
y PVC son los materiales más usados en la
producción de cuero sintético. El cuero sintético
Por otra parte hace parte en el desarrollo de
conceptos algo importante como lo es el de poliuretano (PU) es más flexible y tiene una
material, las posibles materias primas que se alta resistencia a la extensión, dilaceración, y
encentran en el mercado. A continuación se explosión. Además, como el cuero sintético de
muestra una clasificación de los materiales en
PVC es usado solamente para hacer productos
que puede ser utilizado para el producto:
con una baja tolerancia de extensión; el cuero
sintético de poliuretano, material duro con una

23
alta tolerancia de extensión, es usado para hacer Las propiedades y características de la mayoría
una gran variedad de productos tales como de los plásticos (aunque no siempre se cumplen
bolsos, botas, bolsas para calzados, equipajes, en determinados plásticos especiales) son estas:
correas, guantes, y tapizados para muebles y
 fáciles de trabajar y moldear,
asientos de carros.
 tienen un bajo costo de producción,
La materia prima del cuero sintético es:
 poseen baja densidad,
1. Tela base.  suelen ser impermeables,
 buenos aislantes eléctricos,
2. Resina de poliuretano (Resina de un
 aceptables aislantes acústicos,
componente, resinas de dos componentes,
solución tratadora de superficies)  buenos aislantes térmicos, aunque la mayoría
no resisten temperaturas muy elevadas,
3. Pigmentos de poliuretano (Pigmento en  resistentes a la corrosión y a muchos factores
polvo) químicos;
 algunos no son biodegradables ni fáciles
4. Solventes (MEK, tolueno, DMF)
de reciclar, y si se queman, son
5. Papel base para la producción de la lámina muy contaminantes.
de PU. El plástico, aunque no lo creas esta hecho de
papel ya que lo crean con máquinas y todos los
Plástico
utensilios que encuentras hoy en día en esta
sociedad.
El plástico, material con propiedades
de elasticidad y flexibilidad que permiten Clasificación de los Plásticos
moldearlas y adaptarlas a diferentes formas y
aplicaciones. Sin embargo, en sentido concreto, De acuerdo a su importancia comercial por sus

nombra ciertos tipos de materiales sintéticos aplicaciones en el mercado, se encuentran los

obtenidos mediante fenómenos denominados COMODITIES los cuales son:

de polimerización o multiplicación semi-natural


Nombre Abreviatur Número de
de los átomos de carbono en las largas cadenas
a identificació
moleculares de compuestos orgánicos derivados
(opcional) n
del petróleo y otras sustancias naturales.
Polietilentereftalat PET o PETE 1

24
o propiedades de transparencia, resistencia
química; esta resina es aceptada por la Food and
Polietileno de alta PEAD o 2
Drugs Administration (FDA).
densidad HDPE
Existen diferentes grados de PET, los cuales se
Policloruro de PVC o V 3 diferencian por su peso molecular y cristalinidad.
vinilo o Vinilo Los que presentan menor peso molecular se
denominan grado fibra, los de peso molecular
Polietileno de baja PEBD o 4
medio, grado película y, de mayor peso
densidad LDPE
molecular, grado ingeniería.
Polipropileno PP 5
Aplicaciones
Poliestireno PS 6

Otros Otros 7 En la actualidad se están abriendo cada vez más


nuevos campos de aplicación y se desarrollan
botellas PET de alta calidad y reducido peso,
entre sus aplicaciones más importantes dentro de
(El código de Identificación es adoptado en
los siguientes sectores
México el 25 de Noviembre de 1999 en la NMX-
E-232-SCFI-1999 basado en la identificación de a) Envase y Empaque
Europa y países de América) b) Electro-electrónico

PET: c) Fibras (telas tejidas, cordeles, etc.): En la


industria textil, la fibra de poliéster sirve
El Polietilen Tereftalato (PET) es un Poliéster para confeccionar gran variedad de telas
Termoplástico y se produce a partir de dos y prendas de vestir. Debido a su
compuestos principalmente: Ácido Terftálico y resistencia, el PET se emplea en telas
Etilenglicol, aunque también puede obtenerse tejidas y cuerdas, partes para cinturones,
utilizando Dimetiltereftalato en lugar de Ácido hilos de costura y refuerzo de llantas. Su
Tereftálico. Este material tiene una baja baja elongación y alta tenacidad se
velocidad de cristalización y puede encontrarse aprovechan en refuerzos para mangueras.
en estado amorfo-transparente o cristalino. El Su resistencia química permite aplicarla
Polietilen Tereftalato en general se caracteriza en cerdas de brochas para pinturas y
por su elevada pureza, alta resistencia y cepillos industriales.
tenacidad. De acuerdo a su orientación presenta

25
PVC  Loseta

El TELA
Policloruro de
Una tela es una estructura laminar flexible,
Vinilo
resultante de la unión de hilos o fibras de manera
(PVC) es un
coherente al entrelazarlos o al unirlos por otros
polímero
medios. A la industria que fabrica telas tejidas a
partir de hilos se le
termoplástico resultante de la asociación
llama en
molecular del monómero Cloruro de Vinilo.
general tejeduría.

Por sí solo es el más inestable de los


En las telas hay
termoplásticos, pero con aditivos es el más
diversas
versátil y puede ser sometido a variados procesos
clasificaciones de los
para su transformación, lo que le ha hecho
tejidos.
ocupar, por su consumo, en el segundo lugar
mundial detrás del Polietileno. Según la forma de elaboración

Aplicaciones  No tejida (Fieltros)


 Tejida
Segmento rígido:
 Tejido Plano o de urdimbre y trama (por

 Tubería ejemplo Demin, satin, gasa)


 Tejido de punto
 Botellas (Aceites comestibles, shampoos y agua
 De urdimbre
purificada)
 Raschel
 Película y Lámina
 De trama
 Perfiles  De Jeans
 De doble fontura (por ejemplo Rib o costilla,
 Segmento Flexible:
Interlock)
 Calzado
Según su uso final
 Película

 Recubrimiento de cable y alambre  Textil: Para uso principal en ropa y calzado y


lencería.
 Perfiles
26
 Textil hogar: Para uso en tapicerías  Espesor
y alfombrado.  Resistencia a la temperatura
 Textiles técnicos: Otros usos.
 Geotextil: Telas de uso en agricultura y
estabilización de suelos.
 Ignífugos: Telas no combustibles o
retardantes del fuego (autoextinguibles).
 Tejido balístico: Usado para blindaje.

Las propiedades de las telas que determinan su


calidad y diversos usos.

 Permeabilidad al aire
 Permeabilidad al agua
 Tenacidad (máxima tensión que soporta sin
romper)
 Solidez de colores
 Elasticidad
 Densidad (Peso por unidad de área)

27
- ANALISIS DE TIPOLOGIAS

Las siguientes tipologías se obtuvieron a través del proceso de análisis que se realizó durante el
desarrollo de la propuesta del proyecto, realizando analogía de lo que se encuentra en el mercado, para
hacer comparación o relación entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o más
objetos o experiencias, apreciando y señalando características generales y particulares, generando
razonamientos y conductas basándose en la existencia de las semejanzas entre unos y otros diseños de
la actualidad.

28
Ilustración 1: TIPOLOGIA 1

29
Ilustración 2: TIPOLOGIA 2

30
Ilustración 3: TIPOLOGIA 3

31
Ilustración 4: TIPOLOGIA 4

32
Ilustración 5: TIPOLOGIA 5

33
Ilustración 6: TIPOLOGIA 6

34
Ilustración 7: TIPOLOGIA 7

35
Ilustración 8: TIPOLOGIA 8

36
- CONCLUSIONES DEL ANALISIS PRELIMINAR

Por medio del análisis de tipologías podemos ver lo que se encuentra en el mercado de acuerdo con
la temática que se está manejando. Por lo cual este análisis se basa en la identificación del concepto
PROSUMER que es aplicado en diferentes marcas o empresas que manejan que es la integración de
la persona como productor- consumidor, siendo esto una ideología llamada HAGALO USTED
MISMO (Do It Yourself). Como también en este análisis la identificación de las características del
diseño modular debido a la modulación reticular que se pueden obtener por medio de una pieza o
modulo que nos permite ser transportables, desarmables y reorganizables y aun así el uso y
aplicación de materiales tecnológicos de acuerdo con los que se encuentran en la región.

37
II. METODOLOGIA – Etapa de Diseño

- METODOLOGIA

La metodología a implementar es la cualitativa, ya que es un método de investigación usado


principalmente en las ciencias sociales que se basa en cortes metodológicos basados en principios de
la interacción social con el propósito de explorar las relaciones sociales y describir la realidad tal como
la experimentan los correspondientes. Siendo la moda, concepto de la investigación cualitativa que
requiere un profundo entendimiento del comportamiento humano y las razones que lo gobiernan.

La investigación cualitativa busca explicar las razones de los diferentes aspectos de tal
comportamiento. En otras palabras, investiga el por qué y el cómo se tomó una decisión, en contraste
con la investigación cuantitativa la cual busca responder preguntas tales como cuál, dónde, cuándo. La
investigación cualitativa se basa en la toma de muestras pequeñas, esto es la observación de grupos de
población reducidos o en este caso la observación e investigación de la moda actual.

38
USUARIO - OBJETO – CONTEXTO

En este ítem definimos el sistema USUARIO + OBEJTO + CONTEXTO BASICO, aplicando en este
una ergonomía preventiva que se emplea para nuevos objetos o productos. Para ampliar este tipo de
ergonomía de las características y necesidades del usuario, contexto y actividad.

Perfil del usuario

Tipo de usuario

Personas jóvenes que día a día están a la vanguardia actual de la moda y que los productos que
obtienen son diseños con identidad, exclusividad; personas que se atreven a la utilizar cosas
innovadoras o mejor aún que le genere experiencia con el producto.

- Actividad del usuario

Los jóvenes actualmente desean estar cambiando de bolso que le convine con la forma o estilo que
se vista y según los objetos que tenga que transportar.

- Ocupación

Jóvenes estudiantes de arquitectura y diseño

- Sexo

Hombres y mujeres

- Edad

Jóvenes entre los 18 y 23 años

39
Objeto

Factor sociocultural

Este tiene relación directa con el perfil del usuario, ubicándonos en el grupo concreto de usuarios
desde el punto de vista socioeconómico, el cual en la nueva propuesta de diseño de bolso que de un
módulo obtendrás varias formas, ayudando así a los jóvenes a ser más versátiles a la hora de vestir.

De la misma manera se analizó el tipo de usuario para encontrar sus características culturales que se
encuentran explicitas en el marco teórico, que es con respecto a la moda, tendencia y materiales que
se utilizan en la actualidad.

Contexto

Secuencia de uso

La secuencia del uso del usuario, se presenta en tres momentos diferentes en el producto:

A partir de la implementación de la tendencia “hágalo usted mismo”, el usuario está dispuesto al


armado de un módulo a partir de los pliegues del origami del cual obtiene tres formas diferentes de
bolso.

- Desde que se adquiere el producto: por el diseño gráfico del empaque


- Su empaque: como se dice anteriormente su diseño gráfico y contendedor del modulo
- Uso: el bolso debe ser armado en casa, dependiendo de los objetos a transportar y a la hora de
armar el bolso debe ser apoyado el modulo en una superficie plana y se siguen las instrucciones
de las diversas formas que se aplican.

40
- REQUERIMIENTOS

Ilustración 9: REQUERIMIENTOS DE USO Y FUNCION

41
Ilustración 10: REQUERIMIENTOS DE ESTRUCTURA Y FORMA

42
- ALTERNATIVAS

Ilustración 11: ALTERNATIVA 1

43
Ilustración 12: ALTERNATIVA 2

44
Ilustración 13: ALTERNATIVA 3

45
- ALTERNATIVA SELECCIONADA

Ilustración 14: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4

46
Ilustración 15: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4

47
Ilustración 16: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4

48
Ilustración 17: ALTERNATIVA SELECCIONADA 4

49
- USABILIDAD

Posición inicial del modulo


2
1
1
2
3
3

Forma 1 4
4
1

INSTRUCCIONES

3
1. Inicialmente se levantan los laterales
y se dobla hacia el centro y se
4 abrocha
2. Luego se obtiene un rectángulo el
cual se dobla a la mitad y se
abrochan los que allí se encuentran
ubicados
3. Y finalmente se ubica la cargadera
5 en forma paralela ubicando los
broches en la mitad y ubica el bolso
en este y se procede abrochar en la
6 parte inferior y superior

50
7 9

10

Ilustración 18: USABILIDAD FORMA 1

Forma 2

51
INSTRUCCIONES

1. Se cogen las dos esquinas de la


parte izquierda y se abrochan
2. Se gira el modulo para el otro
lado y se procede con el paso
anterior
3. Luego se abrochan las esquinas
4. Se procede a colocar la
cargadera en forma paralela
ubicando los broches en la
mitad y ubica el bolso en este
y se procede abrochar en la
parte inferior y superior

Ilustración 19: USABILIDAD FORMA 2

Forma 3

52
INSTRUCCIONES

1. Se gira el modulo por el otro color y se ubica


en forma de rombo
2. Los lateras se doblan hacia el centro, se dobla
hacia la mitad y se abrocha
3. Luego las esquinas que quedan arriba se
doblan hacia el centro de la forma donde se
encuentran ubicados los broches.

Ilustración 20: USABILIDAD FORMA 3

53
- PLANOS TECNICOS

PLANO TECNICO DEL MODULO COMPLETO


Ilustración 21: PLANO TECNICO MODULO

70

70

PLANO TECNICO DEL ELECTRODO


Ilustración 22. PLANO TECNICO ELECTRODO

54
PLANO TECNICO FROMA 1
Ilustración 23: PLANO TECNICO FORMA 1

PLANO TECNICO FORMA 2

Ilustración 24: PLANO TECNICO FORMA 2

55
PLANO TECNICO FORMA 3

Ilustración 25: PLANO TECNICO FORMA 3

56
III. ETAPA DE PRODUCCION

- ANALISIS PRELIMINAR

Investigación de materiales:

Mediante el análisis de materiales que generaran pliegues o líneas en este, se encontró una máquina
de alta frecuencia, fue necesario desarrollar un electrodo con el parámetro de líneas de la alternativa
para hacer pruebas de materiales.

Maquinas

Se encontró una máquina de Electrodo, con que se realiza repujado de cuero y plástico por alta
frecuencia.

- PORPUESTA DE PROCESO PRODUCTIVO

El proceso productivo del bolso se hace mediante los siguientes pasos:

1. Se obtiene la materia prima, la cual procede a ser cortada por medio de moldes
2. Cortado el material sigue la postura de los broches en la ubicación adecuada según el parámetro
o molde que se tiene y se pegan los dos cuadrados de diferentes colores con solución
3. Después de puestos los broches se lleva al lugar donde está la máquina de alta frecuencia y se
procede con el grafado
4. Y finalmente se transporta al lugar de costura el cual se le hace al borde del módulo para mayor
fijación de los dos materiales, tanto el modulo como la cargadera

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Proceso productivo en la Maquina de Alta Frecuencia

Se referirse a la banda del espectro electromagnético que ocupa el rango de frecuencias de 3 MHz a 30
MHz.

1. Se ubica el electrodo sobre el material

2. Se corre la superficie hacia la parte donde se encuentra el espectro electromagnético

3. Se le aplica la presión y la frecuencia y se le da start para proceder con el grafado

Ilustración 26: MAQUINA DE ALTA FRECUENCIA

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- COSTOS

COSTOS FIJOS

• Arrendamiento = 0

• Luz = 0

• Agua = 0

• Honorarios de personal permanente = 0

• Honorarios diseñador industrial = 0

• Otros

- electrodo: $90000

- Cada grafado: $1000

TOTAL COSTOS FIJOS = $91000

COSTOS VARIABLES
Cantidad / Vr unitario / Vr total

• Materia Prima

- Sintético roma 1.85 8300 15355

- Sintético euroflex 0.88 7000 5600

- Sintético lazio 1.20 9000 10800

- Sintético bizantepuy ½ 4000

- Sintético roma 1.80 11000 8300

- Broches 50 220 11200

- Pegante 2 3000 6000

TOTAL MATERIA PRIMA = $ 61255

• Procesos industriales de producción

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-cada grafado $ 1000

-costura $ 2000 c/u

• Mano de obra $ 2000

• Transporte $ 6000

• Llamadas $ 2000

• Imprevistos $ 4000

• Gastos de representación 10.000

TOTAL COSTOS VARIABLES $ 27000

CON ESTOS VALORES SE OBTIENE

COSTOS FIJOS + COSTOS VARIABLES = (CT) COSTO TOTAL

91.000 + 31.000 = 122.000

(CT) COSTO TOTAL + % (UD) DE UTILIDAD DESEADO = (PV) PRECIO DE VENTA

122.000 + 12.000 = 50.600

VALOR UNITARIO

$150.000

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IV. CONCLUSION

Este proyecto se encuentra todo lo relacionado con el diseño innovador del bolso a partir de la
implementación del concepto “hágalo usted mismo”, por medio de un módulo basado en el origami el
cual se crean diversas formas de contenedor. Fundamentándose en el concepto de moda que se
basa en elección, es un mecanismo regulador de alternativas, realizadas en función de unos criterios
de gusto. De este modo se generará una propuesta donde el usuario elabora su bolso según la
necesidad de transportar los objetos cotidianos ya que el perfil del usuario hace parte de la
modernidad tendencias que quieren marcar la diferencia con la implementación del concepto “hágalo
usted mismo”, teniendo la opción de personalizar el bolso y disfrutar una experiencia cuando tiene
que cambiar de contenedor. En efecto la tendencia llamada “hágalo usted mismo” es un concepto de
gran ayuda en la actualidad para los jóvenes ya que les gusta cambiar o personalizar las cosas, de
esta manera con el bolso obtendrá mayor versatilidad, adaptabilidad a muchas cosas y diversidad de
formas en un solo modulo.

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- BIBLIOGRAFIA

 fundamentos de configuración en diseño industrial - Eduardo Serafín Guevara Melo – segunda


edición - abril de 2004 - universidad industrial de Santander
 Revista Domus, diciembre 2010

 http://www.imujer.com/2007/11/28/fendi-te-deja-ser-disenador/

 http://es.wikipedia.org/wiki/Homecenter_Sodimac

 http://www.mensencia.com/tag/louis-vuitton/record/10

 http://tendencias2009.wordpress.com/category/textiles-inteligentes/page/2/

 http://www.factoriaemprendedores.com/fileadmin/Archivos/Manuales/Modelos_de_negocio/Nu

evo_Materiuales_Textiles.pdf

 http://www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/empresas_textiles.htm

 http://www.elchiltepe.com/2010/04/diseno-modular-multifuncional.html

 http://www.joshjakus.com/UM-bags.php

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