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Asig Facultativa Plan2013
Asig Facultativa Plan2013
PLAN 2013
Innovación
y
emprendedurismo
Contenido
Introducción ................................................................................................................................... 1
Descriptor de la asignatura ............................................................................................................ 1
Unidad 1: Creatividad .................................................................................................................... 3
Objetivos de aprendizaje: Una Vez finalizada la unidad, usted podrá: ....................................... 3
1.1. Creatividad e innovación empresarial ................................................................................. 3
1.1.1. ¿De dónde salen las ideas? ......................................................................................... 4
1.1.2. Factores que bloquean la creatividad ........................................................................... 5
1.1.2.1. Actitudes gerenciales comunes y muy contraprudentes ....................................................................... 6
1.2. La esencia de la creatividad ................................................................................................ 7
1.2.1. Creatividad innovación.................................................................................................. 7
1.3. Brainstorming ...................................................................................................................... 8
1.3.1. Las reglas del brainstorming ......................................................................................... 9
1.4. Cómo mejorar la creatividad................................................................................................ 9
1.5. Fuentes tradicionales de creatividad ................................................................................. 11
1.5.1. Inocencia e ingenuidad ............................................................................................... 12
1.5.2. Experiencia ................................................................................................................. 12
1.5.3. Motivación................................................................................................................... 13
1.5.3.1. Juicio sintonizado ................................................................................................................................. 13
1.5.3.2. Azar, accidente, error y locura ............................................................................................................. 13
1.5.4. Estilo ........................................................................................................................... 14
1.5.4.1. Liberación del pensamiento ................................................................................................................. 15
1.5.5. Pensamiento lateral .................................................................................................... 15
1.6. El método de los seis sombreros ...................................................................................... 16
1.7. Técnicas y herramientas de la creatividad ........................................................................ 17
1.7.1. Foco ............................................................................................................................ 17
1.8. Tratamiento de ideas ......................................................................................................... 17
1.9. La empresa creativa e innovadora .................................................................................... 19
1.9.1. Aplicación de ideas creativas ...................................................................................... 19
1.9.2. E proceso de la creatividad......................................................................................... 19
1.9.3. Tipos de creativos ....................................................................................................... 21
Introducción
Descriptor de la asignatura
Conocer los conceptos Aplicar los conceptos básicos que Valorar la importancia de la del
4 básicos que contribuyan al contribuyan al campo de emprendedurismo como
campo de aplicación del aplicación del emprendedurismo herramienta para la solución de
emprendedurismo para para alcanzar los objetivos problemas de su entorno
alcanzar los objetivos empresariales empresarial.
empresariales.
Conocer las etapas que Utilizar las etapas del plan de Valorar la importancia del
5 constituye el plan de negocio minimizar los costos y plan de negocio que
negocios con el fin de optimizar los procesos en el plan contribuyan a minimizar los
minimizar costos y optimizar de negocio. costos y optimizar los
los procesos administrativos procesos en el plan de
de las empresas. negocio.
Unidad 1: Creatividad
Temario:
1. Conceptos básicos,
2. Importancia de la creatividad de productos y de servicios de las empresas.
3. El liderazgo del cambio en la aplicación de empresa.
Conceptuales:
Procedimentales:
Actitudinales:
5. Valorar los concepto e importancia que tiene la creatividad para el desarrollo de las
empresas
¿Qué ES LA CREATIVIDAD?
Existe una razón muy fuerte: si hablamos demasiado sobre algo, es porque carecemos de él. Y
la falta de creatividad e innovación tiene mucho que ver con nuestros viejos y arcaicos
paradigmas organizacionales y culturales, que todavía modelan y limitan a las personas. Son
auténticas prisiones que frenan la imaginación y las nuevas ideas.
La creatividad y la innovación permiten que la empresa navegue en perfecta sintonía
con un mundo de negocios en constante transformación y repleto de novedades en su transcurrir
diario. Por un lado, la creatividad representa la generación de ideas frescas; por otro, la
innovación representa la aplicación práctica de esos conceptos para crear otra empresa, formato
de negocio, proceso, producto o servicio. La capacidad creativa idea nuevas soluciones para los
problemas detectados y proporciona la materia prima para la innovación, la cual es, entonces, el
resultado práctico de aquella.
Como decía Albert Einstein: “la mente que se abre a una nueva idea jamás retornará a
su tamaño original”.
Las personas creativas generan ideas que una empresa puede adoptar con éxito. Hay muchos
ejemplos de esto: Steve Jobs imaginó un rnicrocomputador con la pantalla de una pequeña
televisión doméstica, y de ahí surgió Apple Computer; Akio Morita “pensó” en juntar las piezas
que fabricaba en Sony para crear el walkman; la invención del sistema de cámara Polaroid por
Edwin Land; el concepto de Frederick Smith de instituir un servicio nocturno de expedición de
maletas mientras estudiaba en la Universidad de Yale, y que resultó en la creación de Federal
Express; o incluso la idea del ingeniero suizo George de Mestral, inventor del velcro; y tantos
otros. Empresas como Microsoft, 3M y Disney se caracterizan por el fuerte impulso provocado
por la innovación, que conduce también a conquistas tecnológicas como la CAD/CAM, las
terminales electrónicas bancarias, las compras por internet y un sinnúmero de novedades que
influyen en gran medida en las organizaciones y en quienes en ellas trabajan. Pero casi siempre,
la innovación parte de las ideas concebidas por las personas.
Sin embargo, las empresas todavía no aprenden a introducir estos dos conceptos. Lo
máximo que logran es implantar órganos específicos para eso, como si sólo ellos pudiesen
proveer a toda la organización de la creatividad y la innovación necesarias. Así, la mayoría de
las corporaciones utiliza áreas de investigación y desarrollo (I&D) para centralizar o incluso
concentrar una fuerte dosis de creatividad, con el propósito de generar productos y servicios,
descubrir tecnologías o mejorar métodos y procesos. A su vez, los órganos de investigación de
mercado recaban datos de los clientes, proveedores y competidores para detectar nuevas
necesidades, aplicaciones y oportunidades de negocios.
Con la reingeniería, las compañías intentan crear nuevos procesos empresariales a partir
de configuraciones diferentes de la tecnología de la información. La creatividad está siempre
detrás de todo proceso innovador. Sin embargo, aunque necesarios, esos esfuerzos son
insuficientes. En realidad, no es posible limitar al pensamiento creativo a islas o feudos que
monopolicen los intentos en ese sentido.
La creatividad, la imaginación y la innovación deben estar presentes en todas las personas,
áreas y niveles de la organización, para aprovechar la totalidad de los cerebros y no sólo una
pequeña parte de ellos.
Aunque quieran crear y actualizarse continuamente, las empresas imponen mecanismos
internos que coartan la creatividad de las personas y, en consecuencia, impiden la innovación; y
son pocos los dirigentes que se dan cuenta de eso. A pesar de los intentos por crear algo nuevo,
las compañías son pródigas en concebir bloqueos y restricciones a la imaginación de sus
empleados. Reglas, normatividades, métodos rígidos, cultura de desconfianza y control;
estructura organizacional burocrática y limitante, estilo de gestión autocrático son ejemplos de
mecanismos inhibidores, que restringen por completo la capacidad humana de generar ideas.
Incluso los individuos creativos pueden tener esa capacidad bloqueada o perjudicada por las
condiciones internas —dentro de sí mismos— o externas —provenientes del ambiente donde
viven y trabajan—. Los tres factores principales que obstruyen la creatividad son la inseguridad
personal, la inhibición y la propia empresa (Bono, 1994).
Inseguridad personal: el temor a asumir riesgos y enfrentar el fracaso hace que las
personas se limiten a la rutina y saboteen su creatividad. Mucha gente procura cambiar lo
mínimo posible para no cometer errores y no exponerse a fallar; es necesario darles apoyo y
soporte para que se sientan más seguras y se atrevan a actuar.
Inhibición: el temor a equivocarse suele impedir que las personas corran ios riesgos de la
creatividad. Hay una creencia de que quitar las inhibiciones es suficiente para que alguien se
vuelva menos tímido y más imaginativo. Es lo que ocurre con el brainstorming, que crea un
ambiente muy favorable y relajado para generar ideas sin el temor inmediato del rechazo o del
ridículo.
La empresa. La corresponsable de la ausencia absoluta de creatividad es la propia
organización, que es conservadora, temerosa y burocrática. La presunción generalizada es que
“más vale pájaro en mano que ver ciento volar”. Es mejor tener un crecimiento constante de 2%
o mantener el statu quo vigente que correr el riesgo de intentar alcanzar cifras de 10 o 15%.
Con esa conducta tan cautelosa, los planes de inversión en nuevos negocios, productos o
servicios que presentan el riesgo de un éxito por cuatro posibles fracasos van a parar
inexorablemente a algún cajón olvidado; y ahí se quedan eternamente, hasta volverse obsoletos.
Después se tiran a la basura.
1. Considere siempre con sospecha toda idea que venga de abajo, por ser nueva y provenir
de ahí. Desconfíe, No es confiable.
2. Convenza a las personas que necesitan su aprobación previa para obtener autorización
en otros niveles jerárquicos.
3. Pida al personal y a los departamentos que cuestionen y critiquen toda propuesta de los
demás. Eso salvaguardará su posición de decidir, y usted , quedará del lado del
superviviente en caso que el asunto se malogre.
4. Exprese sus críticas con prodigalidad y haga pocos elogios. Eso ata a io subordinados por
los pies. Haga que las personas sepan que podrían ser despedidas en cualquier
momento.
5. Etiquete los problemas como fallas y errores, desaliente a quienes le lleven conflictos de
sus áreas de trabajo.
6. Controle todo con cuidado. Que las personas sepan que usted contabiliza todo, y que lo
hace con frecuencia.
7. Decida en secreto la reorganización o cambio de políticas, y anúncielo a los demás en
forma inesperada. Eso también ata a las personas por los pies.
8. Haga saber que las solicitudes de información deben estar totalmente justificadas, y que
no se les otorgan libremente a los gerentes, Usted no. puede permitir que los datos
caigan en manos equivocadas.
9. Conceda a los gerentes de nível más bajo, en aras de la delegación y participación, la
responsabilidad de señalar a quién debe despedírse o transferirse, o ejecutar las
decisiones amenazadoras que usted tomó, Y hágala rápido.
10. Sobretodo, nunca olvida que sólo los de arriba saben todo lo importante sobre el negocio
de la empresa, y nadie más.
1.3. Brainstorming
En la década de 1960, la Universidad de Buffalo, en Nueva York, cobró fama por sus trabajos
pioneros sobre la creatividad. En esa ocasión se buscaban medios para desarrollar e
incrementar el pensamiento creativo.
Según la estrategia utilizada, toda persona puede y debe tener potencial creador según
ciertas circunstancias externas que faciliten el proceso y reduzcan los eventuales elementos
bloqueadores. El resultado más palpable fue el brainstorming, técnica muy socorrida para
incentivar la generación de ideas creativas. En aquella época se privilegiaba el esfuerzo grupal
sobre el individual por conducto de la total desinhibición y ausencia de juicio. Hoy, el
brainstorming aún es muy popular y se considera una técnica relativamente eficaz para la
producción de ideas, aunque el interés recae más en la persona que en el equipo.
El brainstorming (lluvia de ideas) ha venido conquistando un notable espacio en las
empresas preocupadas por la administración participativa y la calidad total. En realidad, la
técnica es una especie de peloteo grupal en un ambiente totalmente libre y relajado. Es un
intenso intercambio de ideas sobre un tema o asunto determinado. Ocurre en las reuniones
entre ejecutivos, dirigentes y empleados, o con proveedores y clientes, para crear un clima
amistoso y facilitar las relaciones, y puede favorecer o no el surgimiento de ideas que ayuden en
la solución de alguna situación o problema. Pero si el peloteo carece de dirección, puede
provocar dispersión. En la práctica, el brainstorming no es del todo espontáneo. Su principio
básico reside en la ausencia de juicio o de autocrítica de los participantes. El objetivo es
incentivar al grupo a liberar todo su conocimiento y creatividad sin barreras, temores o
restricciones. Por la cantidad de ideas generadas, se puede llegar a la calidad o incluso a la
solución buscada. Aquí, el mérito deja de ser exclusivo de alguien para convertirse en el
resultado del trabajo de todo un equipo.
El brainstorming es muy común en el medio publicitario como técnica de inventiva y
creatividad. El número de participantes no es rígido, y suele variar de seis a 12 alrededor de una
mesa. Dura más o menos 15 minutos. El grupo se acomoda en círculo. El orden de los
presentadores de ideas acostumbra ser en el sentido de las manecillas del reloj, para que todos
tengan oportunidad de exponer sus ideas a medida que surgen.
Esta técnica puede ser estructurada o aleatoria.
1. Brainstorming estructurado: a cada vuelta, las personas del grupo sugieren una
idea en su secuencia, o se saltan un turno si no se les ocurre nada.
2. Brainstorming aleatorio: los participantes simplemente expresan las ideas a medida
que se les vienen a la mente. Eso proporciona una atmósfera más relajada, pero
permite que las personas más extrovertidas dominen la situación.
Por lo general, la sesión se coordina por un profesional con habilidades interpersonales y
de liderazgo de grupos.
• Definido el tema o asunto, se pide a los presentes que expresen todas las idees que se
les ocurran espontáneamente aunque les parezcan ridículas o extrañas.
• No se debe criticar ningún concepto presentado. Todo juicio o evaluación debe
suspenderse por completo durante le sesión,
• Todas las ideas verbalizadas deben anotarse en un flip-chart o pizarrón para que
queden a la vista y estimulen la generación de nuevas sugerencias Es importante concentrarse
más en la cantidad que en la calidad de las ideas,
• Terminada la sesión de exposición, todas las ideas escritas o manifestadas deben
repasarse y analizarse para seleccionar las más pertinentes o adecuadas a solución de la
situación o del problema.
El pensamiento creador puede incrementarse tanto por el individuo como por el grupo, cuando
se eliminan reglas y procedimientos restrictivos. Siempre son útiles algunas pistas para
aumentar la creatividad:
O Pista 1: si usted tiene un problema y desea una solución creativa, cambie el camino. Si
el tema es de reducción de costos, contémplelo a través del prisma de la calidad; si fuese la
eficacia de la organización, mírelo desde la perspectiva del cliente o usuario; si estuviese
relacionado con los productos/servicios ofrecidos, considérelo desde el ángulo de la
competencia y lo que hace en el mercado. Al modificar la secuencia de las etapas en la
resolución de problemas, usted se apartará de la vieja rutina y adoptará nuevos parámetros.
Sólo por eso, está siendo más creativo.
O Pista 2. si usted debe hallar una solución, y desea hacerlo con creatividad, altere el
orden de las prioridades. Si la urgencia está en bajar costos, piense en mejorar la atención al
cliente. Si lo más importante es vencer a la competencia, reflexione sobre procesos productivos
nuevos y más eficaces. Si la cuestión más preocupante es el nivel de endeudamiento, piense en
incrementar la calidad. Al dar otra secuencia a las prioridades en la resolución de problemas,
usted dedicará su atención a otras cosas que, aunque aparentemente nada tengan que ver con
el asunto, pueden ser una tremenda ayuda para encontrar la respuesta.
O Pista 3: si desea resolver un asunto creativamente, invierta sus ecuaciones. Contemple
el problema desde el ángulo opuesto. En vez de sumar, divida. Reste en lugar de multiplicar. Si
la cuestión se relaciona con un exceso de niveles jerárquicos y una estructura organizacional
hinchada, piense en cómo hacer que el sistema de comunicaciones sea más simple y eficaz.
Si el problema es un producto/servicio que necesita mejoría urgente, considere las
necesidades del cliente. Si el tema es cómo volver a la empresa más flexible y dinámica, piense
en lo que hacen las organizaciones similares en el primer mundo.
O Pista 4: si quiere hallar una solución, coloque el problema bajo otro foco, más cerrado,
desajustado o lateral. En un sistema vivo, es posible que un dolor de estómago sea el reflejo de
un trastorno cardiaco, O que un fuerte cólico renal enmascare el efecto de una hernia de disco
en la columna cervical. En una empresa, puede ser que la cultura conservadora y cerrada se
derive de la realimentación percibida de los clientes, que nunca modifican sus hábitos ni sus
necesidades; la compañía los lee y los identifica como definitivos, y no siente que debe cambiar
sus productos/servicios. Planee literalmente. Enfóquese en otras cosas. Desvíe su atención.
O Pista 5: contemple el problema desde un punto más amplio, dentro de un contexto
mayor, como si fuese parte de un sistema de cobertura más extensa. Abra bien los ojos y vea lo
grande. Perciba lo que existe a su alrededor. Apártese de la cuestión para mirarla desde lejos en
su totalidad y en sus relaciones con todo lo que la circunda y envuelve. Procure el insight,
busque el gestalt, vea el todo y no cada una de sus partes. Tenga una perspectiva sistémica.
Busque la totalidad de la situación. Sin duda, eso le permitirá entenderla mejor. Si el problema
está en el sistema productivo de la empresa, tal vez forma parte de un sistema mayor que
implica todo el flujo de productos/servicios hasta el cliente. Si se trata de un costo operacional
elevado, es posible que represente un aspecto particular de la estrategia organizacional de
ofrecer un determinado producto/servicio a un segmento específico del mercado, dentro de una
escala de producción reducida. Muchas veces se desea instalar un sistema eléctrico en los
cristales del auto para hacerlo más agradable cuando lo que de verdad se necesita es un ajuste
de motor; o quizá requiera de un auto nuevo y no se haya dado cuenta.
O Pista 6: olvide el cómo y concéntrese en el porqué. No se restrinja al proceso, al
método, a los medios; compruebe la finalidad, los objetivos, las metas y los resultados
deseados.
Difícilmente una persona es creativa en todos los momentos de su vida y en todas las
situaciones posibles. Casi siempre, la creatividad viene y va. Incluso los artistas más dotados
tienen sus periodos de marea baja y de improductividad, cuando no surge ninguna inspiración o
idea nueva. Mas, a pesar de eso, el pensamiento creativo puede estimularse intensamente de
varias formas. A continuación presentamos las fuentes tradicionales de creatividad más
importantes según Bono (1994, pp. 43-50).
Es la creatividad habitual de los niños, que no tiene límites con la realidad. Si la persona
no conoce nada de un asunto, tampoco tendrá inhibiciones ni constreñimientos, estará en mayor
libertad para sugerir una estrategia distinto que quien está totalmente empapado del asunto
(Bono, 1994).
Como el inocente está “liberado” de los convencionalismos —no hay reglamentos fijos ni
leyes físicas para guiar y restringir su comportamiento—, inventa por cuenta propia todo un
conjunto de leyes y directrices arbitrarias para sentirse más a gusto. El mundo de la fantasía y
de la imaginación no está lejos de ello. Es la llamada creatividad de la inocencia, sin tantos
límites o restricciones mentales.
1.5.2. Experiencia
1.5.3. Motivación
La creatividad basada en este elemento es importante, pues la mayoría de las personas extrae
sus ideas de esta fuente. La motivación lleva a los individuos a intentar con persistencia, durante
días seguidos, una mejor forma de hacer alguna cosa, de buscar nuevas soluciones, de tener
curiosidad por aprender, de experimentar cosas y quedarse pensando en ellas en busca de
ideas novedosas; o incluso fijarse en detalles que nadie se ha preocupado por observar, aunque
sea sin aplicar ningún talento creativo especial.
La motivación impulsa a dedicar tiempo y esfuerzo a pensar creativamente. Al menos,
hace cobrar conciencia sobre la necesidad de crear algo nuevo o recurrir a soluciones no
ortodoxas.
En el esfuerzo intenso y deliberado de hacer que las personas “aprendan a aprender”,
muchas empresas procuran una fuerte motivación entre sus colaboradores para que utilicen su
mente creativa. Los tableros de sugerencias, círculos de debate y de calidad, y reuniones
informales para intercambio de ideas han sido algunas de estas providencias.
Se parece al caso del fotógrafo que se lanza a las calles en busca de determinadas escenas u
objetos, “congelados” por la lente del profesional y, ¿quién sabe?, quizás le harán merecedor a
algún premio. Ese artista busca y reconoce el potencial de una situación después de su inicio, y
hace que las cosas sucedan. Muchas personas toman prestada una idea o concepto y dedican
una enorme energía creativa a su nueva concepción o realización.
1.5.4. Estilo
Puede servir como fuente de creatividad, y generar un torrente de nuevas ideas. El estilo
funciona como una rueda, una carretera o un mapa que orienta a la persona y define una
manera propia de crear. Pablo Picasso adoptó varios estilos en el transcurso de su vida artística
y, en cada uno de ellos, probó ser un gran creador. En la música, Ludwig van Beethoven marcó
una nueva era en el siglo xviii, mientras que Claude Debussy e Igor Stravinsky inventaron formas
musicales al inicio del siglo xx. Franz Kafka revolucionó la literatura. Mas no son sólo los artistas
quienes siguen un modo propio de arte.
El estilo está en todas las actividades humanas, pues cada persona tiene su manera de
pensar y de hacer las cosas. Esta característica propia tiene un gran valor práctico cuando
implica un esfuerzo creativo y una novedosa y específica forma de realización.
Edward de Bono (1989) sugiere un mecanismo simple pero muy poderoso, el “método de los
seis sombreros”. Difiere de la tradición oriental del debate, que insiste en avanzar mediante toma
de posiciones y la discusión. El método de Bono permite apartarnos de la polémica para
conseguir resultados más productivos, y que sustituyamos el pensamiento antagonista por una
exploración cooperativa. En vez de que dos personas discutan, difieran y negocien desde sus
posturas, pueden aplicar el método con un sombrero negro para descubrir los riesgos, uno verde
para abrir posibilidades, y así sucesivamente.
O Sombrero blanco: se asocia con los datos. Recuerda el papel en blanco porque es
neutro y busca nuevos enfoques para el asunto. Se relaciona con las siguientes preguntas: ¿qué
información tenemos?, ¿qué falta?, ¿qué nos gustaría tener? y ¿cómo podemos obtenerla? El
pensamiento del sombrero blanco se utiliza en una junta cuando se solicita a los presentes que
hagan a un lado sus propuestas y debates para enfocarse directamente en la información
disponible, y en lo necesario para obtenerla.
O Sombrero rojo. Recuerda el fuego y el calor. Tiene que ver con sentimientos,
intuiciones, corazonadas y emociones. Es el lado irracional e intuitivo de las personas. Se
emplea en una reunión para permitir que los participantes expongan sus sentimientos,
intuiciones y presentimientos sin disculpas ni disfraces o explicaciones, sin justificarlos. El
sombrero rojo simboliza los sentimientos presentes y la manera como los individuos encaran
emocionalmente ciertas situaciones.
O Sombrero negro. Representa a un juez severo, con vestimentas oscuras, que castiga
duramente a los que se equivocan. Es el sombrero de la cautela, que evita cometer errores,
hacer cosas tontas o ilegales, o poco lucrativas. Se relaciona con el juicio crítico y la
racionalidad. Es el sombrero más usado y quizás el más útil. Pero su empleo excesivo puede
matar valiosas ideas creativas, por su carácter castrante. Se aplica después de los otros
sombreros, cuando ya existen ideas generadas, sobre todo para destacar en ellas los defectos
que deben superarse.
O Sombrero amarillo: recuerda la luz del sol y simboliza el optimismo, la visión lógica y
positiva de las cosas, la viabilidad y la búsqueda de provecho. Pensar con el sombrero amarillo
significa buscar los aspectos buenos en una idea nueva, y exige un esfuerzo deliberado, pues
los beneficios no siempre son inmediatamente obvios. Toda idea creativa merece cierta atención
de este sombrero, pues sirve para dirigir el pensamiento hacia la búsqueda de ejecutabilidad y
valores. Un concepto emergente puede recibir una atención constructiva desde el principio. Se
pide a los opositores de la idea que se esfuercen en descubrir sus valores y aspectos positivos,
y sugieran cómo realizarla.
Existen métodos de pensamiento lateral que utilizan una estrategia a todas luces práctica
y pragmática. Bono (1994, pp. 89-181) menciona las principales.
1.7.1. Foco
Designa un punto de convergencia, el centro, la sede, el sitio de donde emanan los rayos
vectores. El foco es una importante herramienta creativa para desarrollar ideas y alternativas. Es
un esfuerzo deliberado para escoger un nuevo punto de vista, descubrir y elegir áreas poco
comunes de enfoque.
Las concepciones que todavía no están listas para una valoración carecen de un trabajo
adicional: es preciso darles un tratamiento para convertirlas en ideas utilizables. Los pasos
siguientes son (Bono, 1994, pp. 207-213):
O Rechazo de ideas: es necesario evitar la tendencia a rechazar rápidamente las
sugerencias, debido a las restricciones habituales del mundo real. No hay que utilizar
prematuramente el sombrero negro, y se tiene que alentar el uso de los de color amarillo o
verde. A partir de ahí, el esfuerzo se dedica a perfeccionar y moldear el concepto.
O Dar forma a las ideas: significa ajustarlas para que satisfagan las restricciones de la
realidad. De no ser posible, debemos archivarlas o dejarlas cocinándose en la estufa, para
volver a ellas en otro momento.
O Adaptar ideas: la adaptación se preocupa más de los recursos disponibles que de las
limitaciones impuestas. El concepto debe ser práctico y utilizable con los medios a la mano.
O Fortalecer ideas: todo concepto tiene un poder, que es el beneficio que ofrece o los
puntos fuertes que representa. Ese potencial debe identificarse y fortalecerse con claridad.
O Reforzar ideas: es necesario analizar las vulnerabilidades y los puntos flacos de una
concepción para robustecerla y mejorarla.
O Adoptar ideas: ¿quién decidirá sobre el concepto? ¿Quién lo instrumentará? ¿Cómo
reducir el riesgo que implica? ¿Quién será su propietario?
O Comparar ideas: la tradición occidental es criticar lo que ya existe y descubrir una
nueva opción para superar sus imperfecciones. La manera oriental (japonesa) consiste en dejar
el método actual tal como está y generar posibles opciones o mejorías, que se comparan con el
concepto vigente para descubrir si ofrecen alguna ventaja. Esto permite mostrar beneficios,
ahorros y dificultades. ¿Cuáles son los puntos de diferencia? ¿Cuáles los de semejanza? ¿Es
más fuerte o más débil que el concepto actual?
O Errores y defectos: el sombrero negro es útil en este punto. Se analiza la nueva idea
en busca de fallas, problemas o dificultades potenciales. Es el momento de aplicar la cautela
negativa.
O Consecuencias: el paso final es verificar las resultantes de la aplicación de la idea.
¿Qué sucederá cuando se use en el corto, mediano y largo plazos?
O Verificación: las ideas que no pueden reprobarse deben ser lo bastante flexibles para
aceptar eventuales modificaciones a causa de las reacciones que provoquen. Deberán ponerse
a prueba y perfeccionarse incluso cuando nos utilicen.
O Evaluación final: cuando termina el tratamiento de un nuevo concepto, pasa a esta
última fase. El pensamiento positivo y constructivo ya cumplió con si papel. La valoración debe
tomar en cuenta la viabilidad, beneficios, recursos:
El desafío de dichos programas es hacer a las personas más creativas y promover el desarrollo
de una organización o de algún departamento de creación; hace que las mentes estén más
abiertas a nuevos conceptos e ideas; provocar originalidad, curiosidad e independencia;
desconcentrar el trabajo y una exploración menos disciplinada de nuevas y mejores formas de
hacer las mismas cosas, y, sobre todo, cuestionar cómo se llevan a cabo. El objetivo es que
todas las personas participen de un constante proceso de cambio. Detrás de todo eso está la
meta de transformar a la empresa y dotarla de espíritu creativo e innovador. Y no hay capacidad
más importante en una organización que la de cambiarse a sí misma. La medida más urgente
que la compañía debe tomar para volverse exitosa e aprender a dar la bienvenida a la
innovación y exigirla de donde quiera que venga. Es el requisito indispensable para todo
potencial de mejoramiento. Los individuos creativos hacen empresas creativas y viceversa. Es
un movimiento continuo e incesante.
Las empresas no sólo necesitan personas creadoras de ideas, sino sobre todo a quienes
adoptan ciertos conceptos y los sacan adelante con todo el ímpetu posible. Muchas veces, el
creador no sabe aplicar sus ideas o ganar adhesión para concretarlas.
La creatividad y la innovación exigen individuos dotados de cuatro tipos de funciones
dentro de las organizaciones: los que generan ideas e inventan cosas, los que creen en ellas y
obtienen el apoyo político y financiero para realizarlas, los que las aprueban y retiran las
barreras empresariales para introducirlas y, finalmente, quienes las someten a criterios objetivos
y rigurosos de viabilidad para probarlas y experimentarlas en la práctica cotidiana.
Por lo anterior concluimos que, por ejemplo, los pintores o los músicos tienen más
desarrollada la parte derecha del cerebro, mientras que en los científicos evoluciona más el
hemisferio izquierdo y aunque esto puede ser verdad, también es cierto que mediante algunos
ejercicios es posible fortalecer el hemisferio menos desarrollado y así lograr un equilibrio, mayor
eficacia y desempeño en todos los aspectos intelectuales deseados. Las personas capaces de
usar alternadamente los dos lados del cerebro tienen una mayor posibilidad de realizar inventos
creativos y de alto valor agregado (De Bono, 1989).
Si la creatividad no sólo es el producto de la herencia genética, entonces todas las
personas pueden incrementarla. De modo que el emprendedor se debe capacitar para generar
ideas que sean innovadoras y que le permitan encontrar opciones para realizar proyectos con
éxito, a partir de lo siguiente:
1. Las ideas surgen espontáneamente, pero no cuando se está cerrado a las posibilidades y
necesidades del medio en el que se desenvuelve.
2. De todas las ideas que vienen a la mente, deben descartarse las que no son fáciles de
realizar o que son incosteables. Sin embargo, hay que estar conscientes de que a mayor
número de ideas, mayor es la posibilidad de que alguna sea de gran potencial o
represente la solución más adecuada para un problema determinado.
3. Para iniciar un proyecto emprendedor no es suficiente una idea innovadora, se requiere
integrar un plan para llevarla a la práctica. Aunque no es conveniente forjar muchas ideas
al mismo tiempo, cabe recordar que las empresas deben mejorar en forma continua; es
decir, no hay que descartar las ideas que no se apliquen, ya que es posible incluir
innovaciones poco a poco, centrándose en una cada vez para controlar, facilitar y
asegurar su aplicación.
Weisberg (1989) divide a la creatividad en dos tipos: científica y artística. En el primer caso es la
que actúa en el proceso de reestructuración en el descubrimiento científico, se plasma en la
genética, la psicología, la biología y la química, entre otras.
La creatividad artística se aplica en las artes, como la narrativa y la poesía, el teatro, la
pintura y la escultura. El artista es el genuino creador, ya que posee capacidad para desarrollar
procesos mentales y sensibilidad extraordinarios, así como una actitud abierta a nuevas
experiencias.
Ahora bien, de acuerdo con la psicología, hay dos tipos de creatividad la ordinaria y la
excepcional. La ordinaria aparece en individuos comunes, en situaciones normales de la vida; la
excepcional rompe paradigmas y genera cambios relevantes y trascendentes en la vida de los
hombres.
Guilford (1978), por otra parte, propone un modelo de inteligencia en el que llama
creatividad al pensamiento divergente (el que puede dar muchas respuestas a una sola
pregunta) y lo distingue del convergente (el que se mueve hacia una sola respuesta), como ya
se dijo. La generación de nuevas ideas, el pensamiento divergente, es una condición necesaria,
pero no suficiente para la creatividad, ésta depende de un amplio conocimiento del área de
interés.
Como se puede ver, existen diversas clasificaciones, algunas de ellas muy arbitrarias, ya
que están fundadas en las observaciones de cada experto; no obstante, todos coinciden en que
la creatividad es la capacidad para dar existencia o generar algo nuevo, y se clasifica de acuerdo
con el contexto en que se aplica.
(Koontz & Weihrich, 1998) Uno de los factores más importantes en la innovación es la
creatividad, pero es necesario distinguir entre uno y otro concepto; por creatividad suele
entenderse la capacidad de desarrollar nuevas ideas. Por el contrario innovación significa el uso
de esas ideas. En una organización esto puede representar un nuevo producto, un nuevo
servicio o un nuevo procedimiento para la realización de ciertas actividades; o bien el
emprendimiento de un nuevo negocio, En esta sección se estudiará el origen y el proceso que
conlleva emprender un nuevo negocio. pág. 208.
(SPRI, 2004), El proceso de emprender es, sin duda, un camino complejo. Donde se
necesita voluntad, capacidad y suerte y, a pesar de todo, la buena combinación de estos
elementos no garantiza el éxito de toda “aventura empresarial”. Pág. 8.
La dificultad radica, principalmente, en encontrar una idea atractiva y no dejarse desalentar por
todos los obstáculos que hay que sortear a lo largo del proceso. En definitiva, las ventajas y
beneficios existen pero se hacen esperar, hay que ser paciente y tenaz para conseguir llevar a
cabo un reto de esta consideración.
1.10.1. Inquietudes
Todo proyecto inicia con una idea, la cual debemos desarrollar y evaluar para saber si es o no
un buen proyecto o negocio. Un proyecto nace de una necesidad humana que aún no está
satisfecha.
(Koontz & Weihrich, 1998). Día a día en cualquier lugar donde nos encontremos hay a la
mano una serie de productos o servicios proporcionados por el hombre mismo. Desde la ropa
que vestimos, los alimentos procesados que consumimos, hasta las modernas computadoras
que apoyan el trabajo del ser humanos.
Todos y cada uno de estos bienes y servicios, fueron inicialmente una idea, que luego de
ser evaluada se convirtió en un proyecto, siempre con el objetivo final de satisfacer una
necesidad humana, que a la vez se vuelve una fuente importante de ingresos para la persona
que emprendió el negocio. Pág. 209.
El emprender negocio tiene dos objetivos muy importantes, el satisfacer necesidades
humanas, y ser fuente de ingreso y desarrollo económico personal es por ello que es de vital
importancia emprender negocios exitosos, sin embargo siempre existe el riesgo de que los
resultados no sean los esperados.
Existen personas con más facilidad que otras a la hora de ser creativos, algunas nacen con
ciertas cualidades, otros las desarrollan, pero de todas formas, todos podemos ser más creativos
si nos lo proponemos. Existen muchas técnicas que ayudan a ejercitar nuestra mente y
desarrollar habilidades creativas.
Pero sin necesidad de practicar técnicas muy sofisticadas para descubrir nuevas ideas, la
creatividad puede surgir en cualquier momento y en cualquier circunstancia del día a día, por
ejemplo, puede ser resultado de: (SPRI, 2004) Pág. 11.
1. Nuestra propia inquietud, queremos hacer algo nuevo, queremos cambiar, buscamos nuevos
horizontes y en un momento dado tenemos una idea.
2. Nuestra capacidad observadora, inquietos buscamos esa nueva idea en nuestro entorno
esforzándonos por ver donde los demás no ven.
3. Nuestra propia experiencia laboral/empresarial, idea que surge al conocer otra empresa, al
movernos en ambientes empresariales, al conocer otros negocios.
4. De manera aleatoria e imprevista, surge una idea al informarnos sobre un sector, una
actividad, en un viaje, en una conversación en familia, reunión entre amigos, etc.
5. De nuestra propia necesidad, el mercado actual no satisface mis necesidades en un servicio
o producto concreto o de la manera que a mí me parece más acertada.
6. Del aprovechamiento de revoluciones/cambios que acontecen en el mundo, como pueden
ser el desarrollo de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación, las nuevas
características demográficas, el cambio en los hábitos de consumo.
7. De nuestra propia imaginación, intentar canalizar ese potencial en una idea realista y
eventualmente atractiva para los demás.
Como casi nunca todo es blanco o negro nos gustaría hacer alusión a la Matriz Creatividad -
Innovación que nos demuestra que existes varios caminos para emprender.
Como se puede comprobar en la matriz, hay tres categorías que pueden ser consideradas
las más apropiadas para introducirse en el mundo empresarial. Esto lo podemos observar en el
siguiente cuadro 1.1.
Obviamente con un alto grado de creatividad y un alto nivel de innovación está la persona
“ganadora”, el puesto más firme hacia el éxito. Un producto muy creativo y muy innovador tiene,
en principio, visos de triunfar, siempre y cuando, satisfaga las necesidades del mercado.
La persona innovadora creativa: A pesar de encontrarnos ante una persona emprendedora
algo menos innovadora que la ganadora, mantiene un nivel alto de creatividad, lo que le permite
hacerse un hueco en el mercado. Alcanzar la posición de ganadora es difícil, la de innovadora
creativa puede ser más accesible.
La persona imitadora creativa: Aunque pueda parecer un error intentar copiar una idea ya
establecida en el mercado, quizá no lo sea tanto. Entendemos que se puede copiar, de éxitos o
de fracasos preferiblemente de éxitos pero lo que sí es necesario es aportar algo nuevo.
Unidad 2: Innovación
Temario:
Conceptuales:
Procedimentales:
Actitudinales:
¿Qué es la innovación?
Por último, cabe señalar que muchas veces la innovación se asocia exclusivamente con
tecnología e investigación y desarrollo; sin embargo, el factor tecnológico, aunque presente en
gran parte de la actividad innovadora de las empresas, no es imprescindible para la innovación.
Así, el término innovación no implica necesariamente actividades basadas en la tecnología.
La innovación no supone únicamente algo nuevo, una invención o una nueva idea, sino
que también implica la generación de la idea para un nuevo producto o proceso y todas las fases
desde el diseño y evaluación de la eficiencia, hasta la implementación de la idea. Así, la
actividad innovadora no se circunscribe únicamente al proceso o producto de fabricación, sino
que implica otros muchos aspectos que afectan al desarrollo de la empresa y a su toma de
decisiones.
2.1.1. Tipos de innovación
1. Investigación y desarrollo.
2. Incorporación.
3. Imitación.
4. Experiencia. (SN, 2008)
La Cultura de la Innovación
En ese proceso las empresas deben asumir que la innovación afecta a todas sus áreas
funcionales, desde la del diseño y el desarrollo de bienes y servicios, la comunicación y el
marketing, hasta la internacionalización, los recursos humanos, los procesos o la gestión
empresarial.
Por otra parte, la necesidad de adecuarse mejor y más rápido al avance tecnológico y al
actual mundo competitivo y globalizado precisa de la adopción de una serie de medidas por
parte de las empresas para alcanzar el nivel de competitividad que demandan los mercados y
optimizar la consecución de resultados.
Por estas razones es necesario desarrollar una verdadera cultura de la innovación que se
integre en los objetivos estratégicos de la compañía
Los diferentes tipos existentes de innovación se pueden analizar desde tres enfoques distintos:
constitución del grupo de proyecto encargado del análisis del proceso en cuestión y a la
confección de una propuesta de innovación.
Una vez hecho esto, se trata de validar el proyecto y ponerlo en marcha.
Finalmente y una vez cerrada la etapa de implantación conviene revisar los procedimientos
y realizar su seguimiento.
Algunas estrategias de innovación de procesos son las siguientes:
1. Incorporación de nuevos sistemas de producción, como el “Just in time” sistemas
flexibles, etc.
2. Utilización de nuevas tecnologías (comercio electrónico, página web, etc.).
3. Adquisición de nueva maquinaria.
4. Incorporación de sistemas de calidad.
5. Mejora del diseño de los soportes comerciales.
En síntesis, el principal objetivo de la innovación de procesos está dirigido a obtener una
reducción de los costes de fabricación y, en consecuencia, un aumento de la productividad. Sin
embargo, este objetivo no es único sino que también se pretende flexibilizar los sistemas
productivos y facilitar la diversificación de la oferta, aumentar la calidad, cumplir las exigencias
medioambientales, reducir los tiempos de respuesta al cliente, etc.
Además de los tipos de innovación descritos hasta el momento, un tercer aspecto donde es
posible aplicar la innovación en la empresa es en la forma en que es gestionada, aunque en el
fondo este tipo de innovación no deja de ser una forma particular de innovación de procesos.
Con este tipo de innovación se tiende a favorecer la capacidad de coordinación con el fin
de que las empresas consigan responder mejor y más rápido a las exigencias de los clientes. Se
trata de un tipo de innovación que puede cambiar el modelo de negocio, de un nuevo enfoque en
la forma de satisfacer las demandas de los clientes que puede conllevar una nueva forma
organizacional y que supone una nueva forma de competir en el mercado.
Este tipo de innovación puede originarse tanto por la transformación de una empresa ya
existente como por la aparición de una nueva empresa.
Entre las distintas estrategias de aplicación de la innovación en el sistema de gestión, se
pueden destacar las siguientes por su mayor aplicación en la actualidad.
En primer lugar, la participación en redes empresariales, es decir, establecer relaciones de
cooperación que pueden enfocarse a diversos aspectos como, por ejemplo, la comercialización
de productos, la investigación o los efectos de escala en compras.
Otra de las estrategias se refiere a la internacionalización. Dependiendo de los objetivos y
la capacidad de la empresa, la internacionalización puede estar centrada en las actividades
comerciales, productivas o tecnológicas.
Una última estrategia que se debe destacar es la aplicación de nuevas fórmulas de
comercio y distribución, como por ejemplo el uso de franquicias o del comercio electrónico para
comercializar los productos.
(Pervaiz, 2012) La perspectiva convencional dela estrategia consiste en alinear los recursos
internos con las oportunidades y las amenazas ambientales. La estrategia es el patrón de las
decisiones de una compañía que determina y revela sus objetivos y sus planes para alcanzar
tales metas. Pág. 80 - 83
Las fronteras de los mercados se están desvaneciendo y estos se están integrando, la
demanda y la competencia globales se están convirtiendo en la norma en vez de la excepción y
la innovación tecnológica tiene influencia en la industria.
La estrategia se divide en dos actividades fundamentales, formulación e implementación.
La formulación implica tomar decisiones sobre qué hacer, en tanto que la implementación
requiere el diseño de programas y de planes para lograrlo.
Ante esta perspectiva de la estrategia, la variedad de posibilidades alternativas se vuelve
más estrecha al alinear la oportunidad con la competencia una vez que se haya identificado
cada una de ellas y se haya estimado con exactitud su importancia futura.
La estrategia se formula entonces en respuesta a cuatro preguntas básicas las cuales son.
1. ¿Qué podría hacer el negocio?
2. ¿Qué puede hacer el negocio?
3. ¿Qué quieren hacer las personas?
4. ¿Qué debería hacer el negocio, desde el punto de vista de la sociedad?
Ese enfoque consiste en cerrar los huecos entre las demandas externas y las capacidades
internas y funciona en ambientes relativamente estables, donde se obtiene la estrategia tomando
una postura relativamente estática. En un mundo caracterizado por una demanda estable de los
clientes, por mercados y fronteras industriales bien definidos, así como por competidores
visibles, la guerra por la supervivencia competitiva es en esencia una guerra de posiciones.
La estrategia implica la percepción de la forma en que se compite (lo que se hace), dónde
se compite (la selección del área de competencia) y base de la competencia (véase la figura
2.1.).
El hecho de competir en la arena y la forma correcta suele ser rentable; sin embargo, tan
sólo es así durante un periodo limitado. Son los recursos y las capacidades lo que define la base
de la competencia y brinda una ventaja competitiva duradera o sustentable.
Figura 2.1.
Un recurso o activo es algo que una firma posee, como el nombre de marca, el acceso
exclusivo a los canales de distribución, entre otros. Una capacidad o habilidad indica lo mejor
que es capaz de hacer una empresa frente a los competidores, por ejemplo una manufactura
eficiente, sin capacidades ni recursos no se garantiza que una ventaja competitiva sea duradera
ya que el área donde compite una empresa y la forma en la que lo hace son dos cuestiones que
se se imitan con facilidad.
No obstante resulta mucho más difícil imitar o neutralizar las capacidades o los recursos de
tipo especializado, por ejemplo, cualquier compañía puede tener la capacidad de distribuir
detergentes y champús, pero pocas de ellas son realmente capaces de apalancarlos con tanta
eficacia como Unilever o Procter.
Sin embargo la presencia de condiciones cambiantes podría debilitar las estrategias, los
recursos y las capacidades en que se basan. Como un intento por conciliar esta dialéctica del
cambio, las estrategias han propuesto un nuevo pensamiento.
La sabiduría acumulada de estos enfoques pone de relieve un número de dicotomías, las
cuales las organizaciones tienen que aprender a equilibrar. El proceso de estrategia debe hacer
una distinción entre una planeación excesiva y una planeación limitada, entre la estabilidad y el
cambio, entre el control y la autonomía, entre la eficiencia y la efectividad.
Los individuos necesitan sentir que pueden descubrir y darles formas a nuevas
posibilidades, en las cuales invertir su energía y su comportamiento personal. Esta visión de la
estrategia amplia el alcance de un enfoque descendente para lograr una mayor participación en
la formulación de la estrategia. (Véase figura 2.2.)
Figura 2.2.
(Pervaiz, 2012) Se han realizado diversos intentos para codificar las estrategias de innovación.
Cada una de las tipologías presenta lo que se denomina comúnmente estrategias genéricas.
Cada tipología se basa en una teoría de la ventaja competitiva y cada una de ellas brinda un
entendimiento profundo sobre cómo lograr rendimientos elevados.
Por lo regular en cada tipología existe algún traslape conceptual con los arquetipos de la
estrategia propuesta. Sin embargo, dichos arquetipos tienden a ser reconocibles como enfoques
separados. El potencial de estas estrategias se lograría si una empresa es capaz de
implementar una, y los competidores tienen dificultades para imitarlas. Pág. 84
(Pervaiz, 2012) Una compañía que se enfoca en el liderazgo de costos elije competir con base
en la capacidad para reducir sus costos en comparación con la competencia. La teoría de la
reducción de costos afirma que una empresa con menores costos tiene la capacidad de
acumular mayores rendimientos o una mayor participación del mercado o ambas cuestiones. Sin
embargo, esta estrategia no significa un enfoque con el único propósito de disminuir los costos,
ya que no tenía caso reducir los costos de productos que nadie quiere. Pág. 85
El método más común de reducir los cotos es mediante una producción en gran volumen
para obtener acceso a economías de escala y a los efectos del aprendizaje.
Esto requiere de una fuerte inversión inicial en equipo y maquinaria a gran escala, así
como una administración complementaria con un alto rendimiento específico dentro de la cadena
de suministro. Los márgenes más altos generan un ciclo de reinversiones, y por lo tanto
permiten que se sostenga una estrategia de un volumen de producción para costes bajos.
2.3.3.2. Diferenciación
(Pervaiz, 2012) La teoría de la busque da de nichos indica que una empresa lograra
rendimientos superiores identificando subsectores de mercado, donde la competencia sea
menos intensa y posicionándose a sí misma en ellos. En esencia, hay tres tipos de nichos.
Las estrategias de nichos son utilizadas con mayor frecuencia por los negocios pequeños
debido a sus recursos limitados. Pequeñas compañías desarrollan sus estrategias mediante un
proceso de identificación de necesidades muy específicas en los nichos de mercado, y
realizando innovaciones para la satisfacción de tales necesidades. Al asegurar un nicho, las
compañías tienen la capacidad de evitar una confrontación directa con otros participantes. Pág.
86
2.3.3.4. Diversificación
(Pervaiz, 2012) Este grupo de estrategias se basa en el riesgo y en la orientación hacia el futuro
de las compañías. La tipología estratégica acerca de los prospectores, analizadores, defensores
y reactores ilustra mejor esta clase de orientación. Pág. 87 - 88
Esta tipología estratégica se construye sobre escenarios futuros aparejados con una
intención estratégica. La tipología condensa un enfoque que destaca el hecho de ser más
inteligentes o ser mejores estrategas que otros participantes.
Las estrategias del prospecto y del analizador son orientaciones que toman riesgos, en
tanto que los defensores y los reactores tienen aversión por el riesgo. Paradójicamente, con
frecuencia esta aversión al riesgo, a medida que los alcanza el futuro, se encuentran así mismo
en peligro de extinción. En otras palabras están sobre cargados de riesgos y por lo tanto se
podrían clasificar como portadores de riesgos en contraste con los prospectores quienes son
tomadores de riesgos.
2.4.1. Defensores
(Pervaiz, 2012) Los defensores son organizaciones que tiene dominio sobre el mercado del
producto, y no suelen buscar nuevas oportunidades fuera de su dominio. Tratan de identificar y
de mantener un nicho seguro con productos/servicios relativamente estables, gracias a la oferta
de una gama limitada de productos/servicios en comparación con los competidores, pero con
una mejor calidad, un servicio superior y menores precios. Pág. 87
Los defensores buscan ambientes estables donde ubicarse, las organizaciones de
defensores se diseñan óptimamente para servir a sus dominios actuales, pero cuentan con
capacidad limitada para identificar y explotar nuevas áreas de oportunidades.
2.4.2. Prospectores
(Pervaiz, 2012) Los prospectores son organizaciones que buscan continuamente oportunidades
de mercado. Estas empresas por lo general responden ante las tendencias ambientales
emergentes.
Son creadores del cambio y de la incertidumbre a través de la innovación de productos y de
mercados. Pág. 8
Por lo regular, operan dentro de un amplio dominio de productos – mercados que se sujeta
a una redefinición periódica. La estrategia de este tipo de organización es riesgosa y muchos
proyectos simplemente no serán exitosos. En cierto sentido los prospectores utilizan mal los
recursos, ya que operan a lo largo de un amplio domino de productos – mercados, con ello
dificultan la eficiencia tecnológica en todas las áreas.
Los prospectores encuentran difícil maximizar la rentabilidad a corto plazo porque hacen
fuertes inversiones con la finalidad de prepararse así mismo para responder a las exigencias del
mañana. En contraste con los defensores, los prospectores se ajustan a un ambiente más
dinámico.
Por definición, los prospectores son compañías altamente innovadoras y que miran hacia el
futuro. Constantemente modifican su dominio de productos – mercados para tomar ventajas de
las oportunidades percibidas. Esto es algo que logran gracias a la flexibilidad y la tecnología en
los sistemas organizacionales, lo cual facilita un ajuste rápido a los ambientes emergentes.
2.4.3. Analizadores
(Pervaiz, 2012) Los analizadores son organizaciones que operan en dos tipos de domino
producto – mercado, uno relativamente estable y el otro de tipo cambiante. Pág. 88
En el dominio estable, operan de manera rutinaria y eficiente usando estructuras y
procesos formales. En el dominio más turbulento la alta gerencia observa de cerca las nuevas
ideas de los competidores y adoptan rápidamente aquellas que se vean más prometedoras.
Los analizadores tienden a mantener una línea de productos o servicios estable y limitada y
al mismo tiempo se desplazan con rapidez para seguir los nuevos desarrollos prometedores en
la industria.
Rara vez son los primeros en introducir nuevos productos o servicios. No obstante al vigilar
con cuidado las acciones de los principales rivales en áreas compatibles con su base
fundamental con productos – mercados, a menudo pueden ser los segundos en lanzar un
producto o servicio con costos más eficientes.
Los analizadores evitan los gastos en investigación y desarrollo, y en vez de ello optan por
imitar las acciones exitosas de los prospectores. Los analizadores compiten mediante la
creación de una base tecnológica dual.
2.4.4. Reactores
(Pervaiz, 2012) Los reactores son organizaciones que encuentran que en su medio ambiente
ocurren cambios y hay incertidumbre. Sin embargo, son incapaces de responder con eficacia.
Pág. 88
Los reactores carecen de una orientación consistente de producto – mercado o de una
relación consistente estrategia – estructura. No son dinámicos en el mantenimiento de productos
y mercados establecidos, ni tampoco toman tantos riesgos como los competidores. Rara vez
efectúan ajuste de cualquier tipo, hasta que se ven obligados a ello por presiones del entorno.
Los reactores son organizaciones inestables porque a lo largo del tiempo no responden de
una manera consistente a sus ambientes. Con frecuencia, caen en un ciclo desagradable que
consiste en responder de manera inapropiada a los cambios ambientales, lo cual empeora
debido a su renuencia a actuar con dinamismo en el futuro.
(Pervaiz, 2012) Estas estrategias consideran la dinámica de la competencia para establecer una
entrada y una posición competitiva favorable.
En un sentido se le suele llamar como estrategias concentradas en los competidores
porque tienen la finalidad de demostrar mayores habilidades que los competidores dentro de una
industria. Pág. 88
Estas estrategias dependen de que el ingreso al mercado sea oportuno. El ingreso al
mercado se hace en un punto en la evolución de la industria, cuando las condiciones
estructurales están a su favor.
El éxito depende de una aguda comprensión de las condiciones estructurales de una
industria en cierto momento, así como de su evolución futura.
Estos formatos genéricos se exponen con mayor detalle en las siguientes secciones.
Existe una interrelación entre los formatos estratégicos en cada grupo de orientaciones,
sobre todo entre las dimensiones del tiempo y de la oportunidad – riesgo.
Esto queda en evidencia por el traslape conceptual entre los arquetipos genéricos de la
estrategia en estos grupos. El cuadro presenta una síntesis indicativa de las diversas formas
estratégicas que se usan en la literatura actual, así como asociación aproximada entre sí.
(Pervaiz, 2012) Las orientaciones estratégicas de las compañías son decisivas para entender la
innovación y el desempeño del producto.
Una orientación estratégica proactiva se caracteriza por estrategias dinámicas de la
empresa, así como una acción audaz y una toma de decisiones orientadas al mejoramiento de la
competitividad. Pág. 89
Aquellos que muestran una orientación estratégica proactiva adoptan un enfoque dinámico
sobre las innovaciones, satisfacen tanto las expectativas evidentes como las expectativas
latentes de los clientes, y promueven una identificación preferente de las nuevas oportunidades
de mercado y de la actuación sobre estas.
Aquí la meta es dirigir o alterar a la competencia y eso requiere un alto nivel de inteligencia
de mercado, así como de dar respuesta rápida a las necesidades del mismo. Además de
responder a las necesidades explicitas de los clientes, las compañías proactivas también
exploran las oportunidades para el desarrollo de nuevos productos que los clientes no pueden
describir.
De manera alternativa si una compañía incorpora una fuerte orientación de mercado en una
posición estratégica proactiva, el resultado es una iniciación dinámica de la innovación de un
producto con altos niveles de riesgo.
La pro actividad y el enfoque de mercado deberían provocar el desarrollo o el mejoramiento
de los productos, es decir, su aprovechamiento, así como nuevos métodos para lograrlo. En
síntesis, una orientación estratégica proactiva podría mejorar la innovatividad.
Esto es más aparente en el patrón del ciclo de vida de un producto que surge de una
innovación o una discontinuidad tecnológica. El ciclo de vida de la industria empieza con la
introducción de una innovación radical. Esto provoca que otros competidores introduzcan sus
versiones del producto, dando así como resultado una cantidad considerable de variantes de
productos que llegan al mercado.
Figura 2.3.
(Pervaiz, 2012) El éxito de una organización podría depender en gran medida de su capacidad
para producir bienes o servicios nuevos e innovadores. Si el producto es tan novedoso como
para empezar una industria y un mercado totalmente nuevos la empresa que lo introdujo por lo
general se conoce como pionero. Un pionero no es necesariamente el inventor de una
tecnología o de una innovación de un producto. Pág. 91
Ser un pionero es una actividad de negocios costosa y riesgosa. Sin embargo, las
recompensas con frecuencia se convierten en una mayor participación de mercado y en mejores
utilidades. Estas se recompensas se denominan ventajas del primer entrante. La investigación
acerca de lo oportuno del ingreso a nuevos mercados ha demostrado que los pioneros tienden a
disfrutar de una ventaja competitiva duradera sobre los entrantes tardíos.
El orden de ingreso no solamente influye en las participaciones de mercado, sino que da al
pionero una ventaja como el costo de producción, el costo de la publicidad, la lealtad hacia la
marca, la calidad y otras cuestiones similares. Posteriormente estas ventajas se convierten en
un diferencial en la participación del mercado. (Véase figura 2.4.).
Figura 2.4.
(Pervaiz, 2012) Al entrar en contacto con los productos de una compañía y al usarlos antes de
que estén disponibles las ofertas de los competidores, los clientes reciben información
diferencial. Pág. 92
La familiaridad con el producto y con la marca se traduce en una participación de mercado
más alta, esto es, la organización pionera gana una ventaja de diferenciación proveniente del
lado de la demanda del mercado.
(Pervaiz, 2012) Cuando los costos directos relativos se mantienen constantes, ser pionero en el
mercado daría ventajas de la mezcla de mercadotecnia provenientes del lado de la oferta.
Las ventajas de la diferenciación de productos surgen porque los clientes se han
familiarizado con la mezcla de mercadotecnia del pionero y la entienden.
Esta ventaja relativa en la mezcla de mercadotecnia también permite ganar participación de
mercado. Pág. 92
(Pervaiz, 2012) La tercera fuente de la ventaja de un pionero se deriva de sus menores costos.
El hecho de ser el primero en el mercado le permitiría llevar la delantera en ahorros en costos
con respecto a las compras, la manufactura y la distribución.
Estos ahorros en costos se podrían usar para invertir más en la mezcla de mercadotecnia y
por lo tanto para aumentar más la participación de mercado. Pág. 92
(Pervaiz, 2012) Las compañías seguidoras son aquellas que no son las primeras en ingresar al
mercado. Estas organizaciones permiten a otras hacer innovaciones y luego esperan el
momento que sea más oportuno para ingresar al mercado.
La estrategia del seguidor adquiere diversas formas, dependiendo de la oportunidad y el
orden de ingreso así como el del modo de competencia que adopte. Pág. 94
Casi todos los sectores de la industria tienen seguidores rápidos. Los seguidores rápidos
introducen sus productos, tan pronto como el pionero ha demostrado que hay una demanda al
adecuar a los consumidores con respecto a los beneficios de la nueva oferta.
Los productos exitosos de los seguidores rápidos tienden a ser significativamente distintos
de la oferta del primer entrante, ya que son capaces de incorporar adecuadamente las
preferencias del consumidor en el producto del pionero. Aunque existen algunas desventajas
potenciales, hay ventajas definitivas de ser el segundo en ingresar al mercado.
Los seguidores rápidos podrían disfrutar de algunos de los beneficios de los pioneros,
evitando a la vez los riesgos y los costos iniciales del primer entrante. Los seguidores rápidos
también tienen la capacidad de aprender lecciones que vienen de la respuesta del mercado ante
la oferta del primer entrante.
Los seguidores tardíos también logran evitar altos costos de investigación y desarrollo, así
como de desarrollo de mercado; no obstante debido al retraso de su ingreso encuentran severas
presiones competitivas sobre el precio y también dificultades en la formación de posiciones
fuertes de diferenciación. En un ambiente rápidamente cambiante, con frecuencia las estrategias
de una paridad competitiva y de un seguimiento tardío no dan como resultado un alto
desempeño.
(Pervaiz, 2012) Parece que en algunas industrias hay desventajas inconfundibles al tomar la
posición del pionero. Una de ellas es la electrónica, donde vale la pena esperar a que el
mercado se materialice, y luego, intentar alcanzar al pionero.
(Pervaiz, 2012) Se debería seleccionar la posición del pionero cuando los competidores no
pueden imitar con facilidad la innovación de la empresa, o cuando la compañía tenga la
capacidad de innovar a un ritmo más rápido que los competidores. Pág. 98
La estrategia de aventajar se basa en una destrucción creativa la cual hace redundantes
los esfuerzos de imitación. Por ejemplo, Gillette ha logrado mantener su posición en el sector de
baja tecnología en artículos de afeitar gracias a introducciones continuas de productos y a una
mercadotecnia eficaz para evitar la canibalización entre sus productos.
Ser pionero también se ve favorecido cuando es posible identificar claramente las
características y las necesidades del segmento de los adoptantes iniciales, así como predecir
cambios en las tendencias socioeconómicas y en su naturaleza e influencia sobre los mercados
emergentes.
(Pervaiz, 2012) Es probable que el ser pionero sea exitoso cuando la organización tiene la
capacidad de dictar las reglas del juego y al hacerlo así, crea ventajas competitivas específicas.
Tales ventajas se derivan en. Pág. 99
1. Reputación de la calidad y el servicio que se traduce en una lealtad hacia la marca a
largo plazo.
2. Posicionamiento rápido en los segmentos más atractivos de los mercados.
3. Mayor participación de voz que está relacionada recíprocamente con la participación del
mercado.
Muchas organizaciones como Coca – cola McDonald`s han construido y protegido con gran
vigor sus posiciones, cambiando constantemente las reglas del juego a su favor. Las
condiciones en las cuales una estrategia de imitación o de un seguidor darían rendimientos
equivalentes, si no es que superiores, para la innovación son, en general, opuestos a las
condiciones que favorecen al pionero, cinco de tales condiciones incluyen:
(Pervaiz, 2012) Aunque los pioneros por lo general dominan el mercado, existe la posibilidad de
que se les agote su éxito. Los pasos defensivos contra los competidores potenciales deben ser
planeados por los pioneros, antes que llegue la amenaza competitiva real. Pág. 99
La defensa debe ser adecuada en términos de la naturaleza del nuevo entrante. Dejar de
reconocer amenazas significativas a final de cuenta sería desastroso pero, al mismo tiempo,
reaccionar en forma excesiva ante amenazas insignificantes sería un derroche.
Sin embargo, el hecho de proteger todos los nichos sería costoso y engañoso, ya que
ocasionaría que una compañía se extienda de una forma limitada en muchos frentes, por otro
lado, los nichos ofrecen puntos de apoyo que brindan a los seguidores la oportunidad de lanzar
batallas por la dominación de mercado, o bien, de hacer crecer el nicho de mercado, hasta
convertirlo en un mercado dominante. Se sugieren tres tipos de reacciones de defensa:
(Pervaiz, 2012) Esta es la más agresiva de las acciones y con frecuencia es la primera reacción
del pionero, quizás no sea lo óptimo. El pionero debería realizar ataques previos sí. Pág. 100
(Pervaiz, 2012) La estrategia se basa en la comprensión de que no tiene caso un ataque frontal
completo, ya que la acción sería dañina a largo plazo para ambas compañías, o porque existe
suficiente mercado para más de un participante. Pág. 100
Además, podría suceder que el pionero dé la bienvenida al nuevo entrante porque la
inversión de este sea necesaria para impulsar el desarrollo del mercado; es decir, no todos los
nuevos entrantes son necesariamente amenazas, sino que en lugar de ellos pueden ser socios
en el desarrollo del mercado.
(Pervaiz, 2012) Es muy posible que el pionero se vea amenazado por la superioridad de un
nuevo entrante. El nuevo entrante quizás tenga un mejor producto, así como una mayor
disponibilidad de recursos y de habilidades, cuando se ve aventajado en diversas dimensiones
fundamentales, el pionero tiene escasas alternativas más allá de manejar una salida digna, en
vez de incurrir en pérdidas como resultado de una batalla imposible de ganar, la salida sería una
retirada acelerada, o una retirada lenta y planeada. Pág. 100.
(Pervaiz, 2012) Para desarrollar estrategias, una organización debe tener una comprensión
cabal de la evolución de un producto, sobre todo el proceso a través del cual surge un diseño
dominante. Pág. 101
(Pervaiz, 2012) Una vez que una empresa lanza un producto al mercado, necesita proteger su
posición y su flujo de utilidades contra las invasiones de los consumidores. Para asegurar un
flujo de utilidades, una organización innovadora debe tomar acciones no solamente en el
mercado, sino en toda la cadena del negocio.
Durante la batalla por el diseño dominante, y en el periodo posterior a su establecimiento,
el foco de atención del desafío competitivo cambia para convertirse en uno que implica el
afianzamiento del cliente, el alejamiento de los competidores y el establecimiento de un estándar
patentado para que lo adopten los participantes de la red. Pág. 107.
(Pervaiz, 2012) Una empresa podría aumentar los costos de cambio en las preferencias de
productos cuando tiene la capacidad de mejorar el atractivo de su producto y satisfacer de una
forma más estrecha las necesidades de los clientes. Esto requiere que construya una oferta de
productos superior mediante un apalancamiento efectivo de la mezcla de mercadotecnia.
El suministro de soporte técnico, soporte de servicio y facilidad de acceso al producto por
parte de los clientes gracias a una buena administración de los canales de distribución, facilita el
afianzamiento de os clientes.
Las ofertas de productos personalizados llevan más allá la estrategia de afianzamiento,
aumentando de manera creciente los costos de cambio en las preferencias de productos para
los clientes. Pág. 107.
Las compañías pueden alejar a los competidores potenciales tomando pasos que restrinjan el
acceso a las actividades clave de la cadena de valor.
Las compañías que poseen marcas fuertes pueden apalancar la capacidad de negociación
para garantizar que sus productos vendan en lugar de los competidores o que se localicen en
posiciones preferenciales dentro de una tienda minorista.
Se aleja a los competidores mediante una corriente constante de innovaciones, haciendo
con ello redundantes las ofertas de los competidores. Las patentes ofrecen un método altamente
eficaz para alejar a la competencia. En algunas industrias, como la farmacéutica, las patentes
son las formas principales de evitar el ingreso al mercado de competidores.
(Pervaiz, 2012) Las compañías que tienen la capacidad de establecer una red de proveedores,
fabricantes y usuarios pueden dirigir barreras significativas para limitar el ingreso. Estas
estrategias de protección implican en diversos grados tres sub elementos. Pág. 107
(Pervaiz, 2012) La base de estrategia defensiva consiste en tomar acciones que impidan que los
competidores entren a la industria o limiten la eficacia de su ingreso. El bloqueo se logra
mediante.
(Pervaiz, 2012) Las empresas que siguen la estrategia de la carrera tecnológica intentan
mantenerse por delante de la competencia gracias a una innovación continua. Al hacerlo, con
frecuencia canibalizan los productos existentes y vuelven obsoletas las capacidades actuales.
Esta estrategia se sigue cuando se piensa que los competidores tienen la capacidad de
navegar alrededor de patentes, derechos de propiedad intelectual y otras medidas de protección.
En otras palabras, la estrategia reconoce que al final de cuenta se superarán todos sus
bloqueos. Aquí el flujo de utilidades se mantiene adoptando una defensa activa, es decir, una
defensa consistente en convertirse en un innovador constante y en un primer entrante. Pág. 108.
(Pervaiz, 2012) Cuantas más empresas usen la variante de diseño de la empresa, mayor será la
probabilidad de que se convierta en el estándar de la industria. Pág. 108
(Pervaiz, 2012) Al revelar y ceder la tecnología a otros, la compañía estimula la demanda del
mercado sin tener que soportar por si misma toda la carga de capital y de inversiones en
mercadotecnia. Pág. 108
(Pervaiz, 2012) Algunos innovadores no poseen la gama total de recursos y tienen que basarse
en asociaciones para realizar la innovación. Por ejemplo, la concesión de licencias en una
práctica común en empresas farmacéuticas pequeñas. Tales empresas necesitan los recursos
de las empresas más grandes para realizar las pruebas clínicas que son obligatorios para pasar
al arduo proceso de la autorización de medicamentos. Pág. 108
(Pervaiz, 2012) En algunas industrias, sobre todo en aquellas que implican inversiones en
clientes a gran escala y un compromiso de largo plazo como los sectores de la defensa, los
semiconductores, entre otros. Los compradores insisten en la importancia de contar con fuentes
alternativas de suministro.
Esto tiene como propósito asegurar que las generaciones futuras de productos y componentes
estén disponibles para ellos cuando las necesiten. Pág. 108
(Pervaiz, 2012) La formación de alianzas es una forma rápida de obtener acceso a los
mercados, en especial a los mercados internacionales. Pág. 108
Temas:
1. Creatividad en la innovación
2. Cultura organizacional innovadora
3. Creación y sostenimiento de culturas organizacionales innovadoras
Conceptuales:
Procedimentales:
Actitudinales:
7. Integrar todos los elementos de la creatividad e innovación como ejes fundamentales para
una buena administración de la innovación.
3. Creatividad en la innovación
El presente trabajo tiene por objeto elaborar un ensayo sobre creatividad e innovación del
proceso de gestión gerencial en las organizaciones, considerando los recursos bibliográficos y
de varios sitios de Internet.
En el libro de Génesis de las Sagradas Escrituras, establece la creación del hombre como
un ser semejante a DIOS.
Entonces dijo Dios: Hagamos al hombre a nuestra imagen, conforme a nuestra semejanza;
y señoree en los peces del mar, en las aves de los cielos, en las bestias, en toda la tierra, y en
todo animal que se arrastra sobre la tierra. Y creó Dios al hombre a su imagen, a imagen de Dios
lo creó; varón y hembra los creó. (Ver. RV1960)
Tal como se desprende del relato bíblico, unos de los atributos de DIOS es que es un ser
creador e innovador, así que por naturaleza el ser humano ha sido creado con el atributo de ser
creador e innovador, ya que fue hecho a imagen y conforme a la semejanza de DIOS.
No hay un ser en la tierra, diferente al ser humano, que tenga tales atributos de ser creador
e innovador. Se le puede dar un trozo de madera a un simio y el simio puede utilizar el trozo de
madera para bajar una fruta de un árbol, pero es incapaz de transformar esa madera en otro
instrumento. No así el ser humano, que puede transformar esa madera en infinidades de
herramientas con múltiples usos. Por ejemplo, el trozo de madera puede transformarlo en una
lanza, en un arco y flecha, en una caña de pescar, en una palanca para mover objetos más
pesados, etc.
La creatividad e innovación del ser humano ha sido un proceso que en algunos casos ha
surgido de la espontaneidad; en otros, del aprendizaje de los errores; en otros casos, impulsado
por las circunstancias y la necesidad. Lo cierto es, que la creatividad e innovación son elementos
que han signado la vida del humano en todos sus aspectos, desde la individualidad a la
colectividad, llegando a las organizaciones, como estructuras sociales creadas para lograr
metas, por medio del talento humano.
La creatividad en la gerencia
De acuerdo a Crissien (2005), el gerente ha ido evolucionado por la vía de los mercados, por el
enfoque, y la orientación empresarial, así mismo ha evolucionado la manera en cómo se compite
por un segmento de mercado.
En consideración al enfoque, el mejor gerente es aquel que tenga el enfoque moderno que exige
la empresa de estos tiempos con una visión sistémica, en donde todos los actores inmersos en
el proceso empresarial se combinan para generar valor, tomando en cuenta todos los stake
holders, proveedores, empresa como ente transformador de recursos en bienes y servicios para
la satisfacción de los clientes finales y a la sociedad en general.
En referencia a los mercados, el gerente moderno debe aplicar estrategias con una visión desde
el cliente, ya que el cliente de hoy es el que manda, y que gracias a la tecnología los mercados
se hacen cada vez más individualizados, pensando en una relación de largo plazo, por lo que el
gerente del tercer milenio debe exponer su creatividad de manera integral. En el caso del
marketing horizontal, sus productos y servicios deben ser lo suficientemente amplios para
satisfacer las necesidades de múltiples industrias, los esfuerzos de marketing que las apoyan
deben llegar a este espectro de compradores y potenciales compradores. Para el marketing
vertical, los productos y servicios deben estar dirigidos a grupos específicos de usuarios y a sus
necesidades individuales, los mercados verticales se caracterizan por ser entornos con gran
cantidad de documentos o de datos, en los que las necesidades particulares de los diferentes
grupos de usuarios están dirigidas, ejemplo, estudiantes, profesores y la administración de la
escuela o la universidad en el sector de la educación, los bancos e instituciones financieras, así
como a sus clientes en el sector financiero.
Según Rojas (2007), el estudio de la creatividad comienza a principios del siglo XX, aparecen
entes interesados en el análisis del proceso creativo en la empresa, para 1980 aparece el libro
Synetics de William J. Gordon, luego el grupo de sinéctica de Cambridge que fue el primero que
ofreció datos e hipótesis para el estudio de la creatividad.
Que la eficacia de las personas puede aumentarse sí se les hace comprender los procesos que
se ponen en funcionamiento cuando están creando.
En el proceso creativo, el componente emocional es más importante que el intelectual; el
irracional más importante que el racional;
Los elementos emocionales e irracionales son los que deben ser comprendidos para aumentar
las posibilidades de éxito en la solución de problemas.
El entorno empresarial y la creatividad
Para Majaro(1994), citado en Rojas, 2007, afirma que las personas crecen a plenitud en un
entorno creativo. La creatividad individual, dice, no se extingue nunca pero cuando el clima
organizacional le es adverso, el sujeto se aliena o utiliza su creatividad en contra de la empresa
o abandona el trabajo para incorporarse en otra organización que le permita el desarrollo de su
creatividad.
Amabile (1988), citado en Rojas, 2007, indica que las variables que facilitan la creatividad son:
3. Recursos suficientes.
Pobres recompensas.
Pobre comunicación.
Formalidades burocráticas.
Falta de libertad.
Apatía.
Insuficiencia de recursos.
La competitividad.
La creatividad es normativa cuando las ideas se generan con el deliberado propósito de analizar
y solucionar necesidades específicas. Es la más eficiente en términos de costes-beneficios.
perfecta para orientar acciones hacia objetivos específicos pero pródigos en soluciones
imaginativas.
La creatividad por azar es lo que se conoce como serendipity, se da cuando las ideas
generadoras de la innovación surgen accidentalmente.
Potenciando la creatividad
Para Guinart (2013), se puede conseguir potenciar la creatividad mediante las siguientes claves:
La experiencia:
Una de las bases de la creatividad es la experiencia. Para que un equipo sea creativo tiene que
ser experto en ese sector. Así, para ser creativo en un tema y marcar la diferencia primero hay
que entender muy bien sus normas y su funcionamiento.
Curiosidad:
Las organizaciones creativas intentan ir más allá y romper las normas preestablecidas. La
curiosidad es fundamental para explorar nuevos temas y formas de hacer las cosas.
Motivación:
La creatividad está muy ligada a la motivación. Para ser creativa, una empresa debe disponer de
un equipo motivado y trabajar de una forma flexible, sin presiones. El ambiente laboral debe
ayudar a potenciar el pensamiento creativo.
Simplicidad:
La creatividad está cada vez más asociada a las líneas simples. La ley de lo simple permite
descubrir algo en todo su esplendor, destacando lo más relevante.
Emoción:
La creatividad debe tener la capacidad de emocionar. La emoción debe estar presente desde el
impulso creativo hasta la obra final. Una empresa jamás destacará por su creatividad si no es
capaz de crear un producto diferenciador que consiga conectar con las personas y despertar su
emoción.
Pensamiento lateral:
El pensamiento lateral consiste en dejar atrás las piezas que ya existen y buscar cambiarlas.
Una de las técnicas del pensamiento lateral es la provocación. Cuando rompemos con el
movimiento preestablecido empezamos a dar paso al enfoque creativo.
Arriesgarse:
Para hacer cosas nuevas hay que hacer las cosas de forma distinta y arriesgarse. Como decía
Einstein, “Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo”.ç
Sorpresa:
La creatividad tiene el poder de sorprender. Las empresas que buscan crear un producto o
proceso creativo deben incluir grandes dosis de ingenio y efecto sorpresa, la capacidad de crear
algo que impacte a la sociedad y no la deje indiferente.
Positivismo:
Las personas y los equipos positivos son más creativos. El optimismo permite adaptarse mejor y
más rápido a nuevos contextos y también produce emociones positivas, aspectos relevantes a la
hora de cuestionarse el mundo y de promover nuevas formas de creación.
Relajación:
Las mejores ideas aparecen cuando el equipo creativo está relajado. Los momentos de
inspiración se encuentran en ambientes tranquilos. Tenemos que saber perder el tiempo,
olvidarnos del trabajo rutinario, dejar volar la mente y dar paso a la imaginación.
Es decir, la cultura utiliza como anclan los valores del fundador y su sistema de creencias pero,
también, incorpora nuevos aprendizajes conforme pasa el tiempo, o la empresa interactúa con
su medio ambiente.
La segunda es el contraste entre flexibilidad y estabilidad que hay en la organización. Así mismo,
se determinó el impacto que esas dos dimensiones tienen en el desempeño de la compañía.
Las dos dimensiones forman cuatro cuadrantes, donde se ubican los cuatro rasgos de la cultura
(ver figura 2.1.3.):
El autor presenta su modelo como un círculo, en el centro del cual se encuentran las creencias y
los supuestos de la organización. Denison, al igual que otros autores, señala que las creencias y
los supuestos son el corazón de la cultura organizacional.
Las creencias y los supuestos se expresan e identifican en los cuatro rasgos de la cultura de la
empresa antes mencionados, que forman dichos cuadrantes. A continuación se explicará en
que consiste cada uno de los rasgos incluidos en el modelo.
3.2.2.1. Involucramiento
1. Facultamiento.
2. Orientación de equipo.
3. Desarrollo de capacidades.
3.2.2.2.. Consistencia
También son tres los elementos que Denison sugiere evaluar para este rasgo:
1. Valores primordiales.
2. Nivel de acuerdo.
3. Coordinación e integración.
3.2.2.3. Adaptabilidad
El tercer rasgo es la adaptabilidad (enfoque externo, flexibilidad) que tiene que ver con la lucha
por equilibrar la identidad interna con los eventos externos y el ímpetu del cambio. Las
organizaciones orientadas hacia sus clientes toman riesgos, aprenden de sus errores y tienen
capacidad y experiencia para crear el cambio. Los tres elementos que Denison sugiere evaluar
para este rasgo son:
1. Creación del cambio.
2. Enfoque en el cliente.
3. Aprendizaje organizacional.
3.2.2.4. Misión
El último rasgo es la misión (enfoque externo, estabilidad) que se entiende como la definición del
negocio de una empresa, el propósito y la razón de ser de la misma. Las organizaciones
efectivas tienen un sentido de propósito y dirección muy claro, definen metas y objetivos
estratégicos y expresan una visión de futuro. Denison sugiere evaluar tres elementos para este
rasgo:
Mientras que Peters y Waterman (1982) aseveran que los valores compartido s entre los
miembros de una organización son el corazón de la cultura organizacional, Hofstede (1997)
argumenta que son las prácticas diarias que comparten los miembros de la organización lo que
constituye el corazón de la cultura organizacional. Las diferencias entre culturas
organizacionales se deben principalmente a diferencias entre dichas prácticas (símbolos, héroes
y rituales) diarias que comparten los miembros de una empresa (Hofstede, 1997).
De acuerdo con Hofstede (1997), los valores tanto de los fundadores de una organización como
de sus líderes clave son, sin lugar a dudas, los que forman la cultura organizacional; no
obstante, lo que afecta a los miembros de la organización son las prácticas que comparten entre
sí.
De acuerdo con Denison, el rol del fundador es crucial para establecer la identidad, las
creencias y el propósito de una empresa.
Sin embargo, Hofstede propone que al nivel de cultura organizacional. Los valores de los
fundadores y líderes se convierten en las prácticas de los miembros de la organización.
Es decir, a nivel organizacional, las diferencias culturales radican en sus prácticas y no tanto en
sus valores. Para Hofstede, el concepto de prácticas incluye los símbolos, los héroes y los
rituales que tiene una organización.
El autor no indica que las seis dimensiones son la cultura de la empresa, sino una simplificación
de la misma. La única forma de conocer la cultura de una organización es con un análisis
profundo de la misma, en su totalidad. (Pervaiz, 2012) pág. 168 - 169
En una cultura orientada al proceso, los individuos se perciben así mismos como adversos al
riesgo y llevan a cabo un esfuerzo limitado en sus tareas, donde los días son prácticamente
iguales.
Por otro lado, en culturas orientadas a resultados, los individuos se sienten cómodos en
situaciones que no les son familiares y llevan a cabo su máximo esfuerzo, donde los días traen
consigo nuevos retos.
En una cultura orientada al empleado, los individuos sienten que se toman en cuenta sus
problemas personales, que la empresa se interesa por el bienestar de su fuerza laboral y que las
decisiones importantes se toman mediante grupos o comités.
Por otro lado, en una cultura orientada hacia la tarea, los individuos se sienten presionados por
terminar la tarea, creen que las empresas sólo se preocupan por la tarea que llevan a cabo sus
empleados y no por el bienestar de éstos y de sus familiares, y que las decisiones importantes
las toman personas.
En una cultura lo cual, los miembros sienten que las normas de la organización abarcan su
comportamiento en el hogar y en el trabajo.
No planean a futuro, ya que quizá consideren que la empresa lo hará por ellos. En una cultura
profesional, los individuos ven su vida personal como algo privado. Sienten que la empresa
contrata basándose únicamente en las capacidades de las personas y éstas planean a futuro.
En una cultura vista como sistema abierto, los miembros consideran que la organización y sus
miembros están abiertos, que prácticamente todos pueden encajar en la organización y que los
empleados nuevos necesitan de unos cuantas días para sentirse como en casa. En una cultura
vista como sistema cerrado, la organización y sus miembros están cerrados, sólo algunos
individuos muy especiales encajan con la organización. Y los empleados nuevos requieren de
más de un año para sentirse como en casa.
En una cultura con control relajado, las personas creen que nadie piensa en los costos, el inicio
de las juntas tiene tiempos aproximados, y a menudo se hacen bromas sobre el trabajo y la
empresa.
En una cultura con control riguroso, los individuos describen su ambiente de trabajo como muy
consciente de los costos, las juntas inician puntualmente, y rara vez se hacen chistes sobre el
trabajo o la empresa.
Esta dimensión tiene que ver con la orientación al mercado. En culturas normativas, el mayor
énfasis es seguir los procedimientos organizacionales correctamente, los cuales son más
importantes que los resultados, en materia de ética y honestidad, los estándares de la unidad se
perciben como altos.
En culturas pragmáticas hay una orientación al mercado, existe un gran énfasis hacia
satisfacer las necesidades de los dientes, los resultados son más importantes que seguir los
procedimientos al pie de la letra, y en materia de ética prevalece una actitud pragmática sobre
una dogmática.
Las seis dimensiones describen la cultura organizacional de una empresa pero no son
prescriptivas; es decir, ninguna postura en cada una de las dimensiones es positiva o negativa.
Ello depende de cada organización en función de lo que ésta quiera llegar a ser y lograr.
(Pervaiz, 2012) pág. 169
La medida de cultura orientada a la innovación, utilizada por Chandler (2000), incluye elementos
como mejorar la calidad de productos, desarrollar nuevos productos, desarrollar nuevas formas
de ahorrar dinero, mejorar la eficiencia del equipo y llevar a cabo nuevas tareas.
Ellos definen la creatividad como la producción de ideas nuevas y útiles en cualquier área. Así
mismo, definen la innovación como la implementación exitosa de ideas en una organización. Su
trabajo se enfoca a ambas, tanto a la creatividad como a la innovación. (Pervaiz, 2012) pág. 170.
A continuación se definen los elementos que estimulan la innovación, es decir, los que tienen un
impacto positivo en ella, así como los elementos que la inhiben (véase el cuadro 2.1.2.).
Una empresa con una cultura organizacional que otorgue apoyo organizacional a la innovación
se caracterizaría por juzgar las ideas de manera justa y constructiva, recompensaría y
reconocería el trabajo creativo, desarrollaría mecanismos para el desarrollo de nuevas ideas,
tendría un flujo activo y constante de ideas, así como una visión compartida de lo que la
organización intenta hacer. Para que se dé la innovación, los empleados deben tener confianza
en la gerencia y sentir que ésta los apoya.
Un supervisor/jefe que es un modelo de cómo se trabaja bien apoya el trabajo del grupo,
establece metas apropiadas, valora las contribuciones individuales y muestra confianza en el
grupo de trabajo.
Existe un grupo de trabajo diverso donde hay buena comunicación, y que está abierto a
nuevas ideas, desafía de manera constructiva el trabajo de sus compañeros, confía y se ayuda
mutuamente y se siente comprometido en el trabajo que realiza.
3.3.1.4. Libertad
Se trata de decidir qué trabajo llevar a cabo y la manera de hacerlo, así como tener un
sentido de control sobre el trabajo propio.
3.3.1.5. Recursos suficientes
Woodman. (1993) y Chandler. (2000) sostienen que las recompensas son un determinante para
que se dé un comportamiento creativo en las organizaciones. Este elemento forma parte de
aquello que Amabile propone como apoyo organizacional. Amabile. (1996) sugieren que la
empresa debe incentivar y reconocer el trabajo creativo de las personas. Los sistemas de
recompensas tienen que estar alineados para fomentar la innovación, de tal forma que los
empleados sientan que aquélla es importante para la empresa.
De acuerdo con la teoría de las expectativas, para que un individuo esté motivado, debería
haber:
1. Una clara relación entre su esfuerzo y su desempeño, de tal forma que tenga la
convicción de que si se esfuerza alcanzará la meta.
2. Una relación clara entre el desempeño y la recompensa que obtiene, en este caso
innovar.
3. La percepción de que la recompensa alcanzada sea de valencia alta, es decir, ser
valorada por el individuo.
Es posible implementar ciertas actividades para el desarrollo de una cultura innovadora, con la
finalidad de mantener una paridad competitiva en relación con otras empresas.
Entonces, las organizaciones pueden desarrollar características valiosas (como las que
proponen Amabile y sus colegas) en su cultura, con el propósito de que se dé la innovación
(Chandler 2000). Por otro lado, se debe evitar que estén presentes los elementos que de alguna
forma inhiben a la innovación.
A los empleados que no disponen de tiempo y recursos para realizar el trabajo que se les
asigne, les será menos probable exhibir comportamientos innovadores.
Aquéllos encontraron que existe una relación negativa entre la carga de trabajo y la percepción
de una cultura orientada hacia la innovación.
Se trata de una cultura organizacional que impide que se dé la creatividad, debido a problemas
políticos internos, críticas severas a las ideas nuevas.
Competencia interna destructiva, aversión al riesgo y un énfasis hacia mantener el statu quo.
El concepto de ventaja competitiva tiene una larga tradición en la literatura sobre administración
estratégica y en años recientes, se ha convertido en un concepto clave en la estrategia
competitiva.
La teoría basada en los recursos tiene dos supuestos importantes. El primero de ellos es que las
compañías tienen recursos heterogéneos, y el segundo es que los recursos no tienen movilidad.
Lo anterior significa que cada organización cuenta con una dotación de recursos diferente de
otras, y que no es fácil adquirir o comprar los recursos que una empresa desee tener.
Los recursos de una organización incluyen todos los activos tanto tangibles como intangibles,
capacidades, procesos organizacionales, atributos, información, conocimiento, que controla la
empresa que le permiten concebir e implementar estrategias, con la finalidad de mejorar su
eficiencia y su eficacia. Los recursos se clasifican en cuatro categorías:
3.4.1.1. Físicos
3.4.1.2. Humanos
3.4.1.3. Organizacionales
3.4.1.4. Financieros
Abarca todo el dinero, que proviene de cualquier fuente, que la empresa utiliza para concebir e
implementar estrategias.
Por ejemplo, una organización puede tener la capacidad de identificar, en el medio ambiente, un
Cambio en cuanto a los gustos y las necesidades del cliente, así como de desarrollar un nuevo
producto y lanzarlo rápidamente al mercado. Para lograrlo, la empresa tuvo que poner a trabajar
varios de su s recursos.
No todos los recursos son estratégicamente relevantes. Sólo los recursos que permitan a la
compañía mejorar la eficiencia y eficacia al desarrollar e implementar estrategias. Para que un
recurso o capacidad se considere una fuente de ventaja competitiva, deben cumplir con algunos
criterios.
Los criterios que tienen que cumplir los recursos se describen a continuación.
1. Ser valiosos
2. Ser únicos o escasos
3. Ser difíciles de imitar
Dados los criterios que deben cumplirse, los recursos intangibles o las capacidades (que son
una combinación de recursos) tienen mayores posibilidades de satisfacerlos, si los comparamos
con las características de los recursos tangibles. Con base en estos criterios, la empresa debe
hacerse las siguientes preguntas al evaluar sus propios recursos.
¿El recurso permite a la empresa explotar una oportunidad del ambiente o ayuda a neutralizar
una amenaza?
Actualmente, ¿El recurso es controlado sólo por un número reducido de firmas competidoras?
¿Las empresas que carecen del recurso enfrentan una desventaja de costos al querer obtenerlo
o desarrollarlo?
¿Existe un recurso sustituto o equivalente que tenga las mismas ventajas que el que la
organización posee?
¿Las políticas y procedimientos de la empresa están organizados de tal forma que apoye la
explotación de los recursos valiosos, únicos y difíciles de imitar y no sustituibles de la empresa?
Si para algunas de ellas la respuesta es no. podrá tratarse de una ventaja competitiva temporal,
una paridad competitiva (estar en igualdad de circunstancias que sus competidores) o incluso
una desventaja para la organización. (Pervaiz, 2012) pág. 174 - 176
Para que la cultura organizacional sea una ventaja competitiva, Barney (1986) argumenta que
ésta debe de ser valiosa, única y difícil de imitar. Las empresas cuyas culturas cumplen con
estos criterios lograrán un desempeño financiero superior. Generalmente, los investigadores
coinciden en que la cultura organizacional es extremadamente difícil de imitar.
Como ya se mencionó, una razón que dificulta el hecho de que un recurso sea difícil de imitar es
la complejidad social, es decir, la relación que se da entre individuos, específicamente, su
cultura. (Pervaiz, 2012) pág. 176
Algunos autores consideran la cultura organizacional como una fuente de ventaja competitiva. La
teoría basada en recursos argumenta que si la cultura es un recurso valioso, único, difícil de
imitar, no sustituible y explotado por la empresa, puede ser una ventaja competitiva y llevar a la
organización a lograr un desempeño superior.
Por último, la empresa busca el éxito a largo plazo; el reto para la misma, aunque tenga una
cultura que inspire, consiste en adaptarse al medio ambiente y reconsiderar constantemente la
propuesta de valor que ofrece a sus clientes. Se trata de una idea central de la teoría dinámica
basada en recursos.
Temas:
4. Creatividad en la innovación
5. Cultura organizacional innovadora
6. Creación y sostenimiento de culturas organizacionales innovadoras
Conceptuales:
Procedimentales:
Actitudinales:
14. Integrar todos los elementos de la creatividad e innovación como ejes fundamentales para
una buena administración de la innovación.
3. Creatividad en la innovación