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Diseños
de
Interfac
es de
Usuario
s
Profesor: Bachiller:
o Uso de Metá foras: Las buenas metá foras crean figuras mentales fá ciles de
recordar. La IU puede contener objetos asociados al modelo conceptual en
forma visual, con sonido u otra característica perceptible por el usuario que
ayude a simplificar el uso del sistema.
o Protecció n del Trabajo: Se debe poder asegurar que el usuario nunca pierda su
trabajo, ya sea por error de su parte, problemas de transmisió n de datos, de
energía, o alguna otra razó n inevitable.
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
má quina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo.
Sin embargo, las interfaces no siempre cumplen todos los objetivos, por ejemplo:
como es el caso de las consolas de línea de ó rdenes (CLI), que se encuentran en
algunos sistemas de encaminadores (como los NOS de los routers); algunas consolas
de administració n con sus intérpretes de comandos (shell) de Unix, DOS, etcétera; y
también en las consolas de administració n de algunos servidores dedicados como
Microsoft Exchange Server. Estas interfaces son fá ciles de usar, sin embargo se
necesita un amplio conocimiento de la persona que las utiliza. Por lo que, tanto su
curva de aprendizaje, como el conocimiento técnico previo a su uso impiden que
puedan ser utilizadas por cualquier persona.
Diálogos:
El diá logo es la comunicació n entre la computadora y una persona. Un diá logo bien
diseñ ado facilita a las personas usar una computadora y tener menos frustració n con
el sistema de có mputo. Hay varios puntos clave para diseñ ar un buen diá logo estos
incluyen lo siguiente:
6. Diseño e implementación
El objetivo del diseñ o de una interfaz es producir una interfaz que sea fá cil de usar
(explicarse por sí misma), eficiente y agradable para que al operar la má quina dé el
resultado deseado.
La creació n de las interfaces de usuario ha sido un á rea del desarrollo de software que
ha evolucionado dramá ticamente a partir de la década de los setentas. Una interfaz es
un conjunto de comandos o menú s a través de los cuales el usuario se comunica con el
programa. Esta es una de las partes má s importantes de cualquier programa ya que
determina que tan fá cilmente es posible que el programa haga lo que el usuario quiere
hacer. Un programa muy poderoso con una interfaz pobremente elaborada tiene poco
valor para un usuario no experto.
La elaboració n de una interfaz de usuario, bien diseñ ada, exige una gran dedicació n
pues generalmente las interfaces son grandes, complejas y difíciles de implementar,
depurar y modificar. Hoy en día las interfaces de manipulació n directa (también
llamadas interfaces grá ficas de usuario, GUI por sus siglas en inglés) son
prá cticamente universales. Las interfaces que utilizan ventanas, íconos y menú s se
han convertido en está ndar en los materiales computacionales La interfaz representa
el punto de encuentro entre el usuario y la computadora. En esta interacció n, el
usuario juzga la utilidad de la interfaz; el hardware y el software se convierten en
simples herramientas sobre los cuales fue construida la interfaz. La definició n de
interfaz en sí misma es un tanto arbitraria, aunque esto depende de la naturaleza de la
tarea que se tiene enfrente.