Visibilidad del El sistema debe mantener siempre informados a los
estado del usuarios sobre lo que está pasando, mediante una sistema realimentación apropiada en tiempos razonables.
Relación entre El sistema debe ser familiar para el usuario, hablar su
el sistema y el idioma y orientarse hacia el perfil del usuario, mostrando mundo real la información de una manera natural y fácil de entender.
Control y El sistema debe permitir deshacer y rehacer acciones al
libertad de usuario, además de otorgarle salidas de emergencia. El usuario usuario debe tener la posibilidad de deshacer acciones que hayan sido seleccionadas por error, y salir de estados no deseados.
Consistencia y Los usuarios no deberían preguntarse si diferentes
Estándares palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Se deben seguir las convenciones de la plataforma.
Prevención de El sistema debe diseñarse de tal forma para evitar que
Errores los errores ocurran, mostrando advertencias a los usuarios antes de que realicen alguna acción que pueda llevar a estados no deseados por el usuario, ocultando aquellas funciones que no se encuentran disponibles y puedan generar errores.
Minimizar la El usuario no debe verse obligado a recordar
carga de información de una parte del sistema a otra. Las memoria del opciones importantes deben ser claramente visibles, usuario indicando instrucciones fáciles de recordar usando Principio Descripción Heurístico
interfaces intuitivas.
Flexibilidad y El sistema debe diseñarse para que cualquier usuario
eficiencia de pueda utilizarlo de forma fácil y sea capaz de alcanzar y uso lograr lo que desea. El sistema debe acomodarse a las distintas formas en que un usuario puede realizar una misma tarea, haciéndolo intuitivo y obteniendo el mismo resultado.
Diseño estético El sistema debe mostrar información relevante,
y minimalista ocultando aquella que sea raramente necesaria. La información debe estar correctamente distribuida, sin sobrecarga de elementos, mostrando una interfaz simple al usuario.
Ayuda al Luego que ocurre un error, el sistema debe mostrar
usuario para mensajes de errores sencillos, fáciles de entender para reconocer, el usuario sugiriendo una solución adecuada al diagnosticar y problema. recuperarse de errores
Ayuda y El sistema debe ofrecer ayuda y documentación sobre
Documentación cómo funciona la aplicación. Esta ayuda debe ser fácil de encontrar y de entender, debe ser precisa, no muy extensa y centrada en las tareas que realiza el usuario, mostrando una lista de pasos concreta sobre cómo utilizar el sistema. 2. Lista de chequeo – Heurísticas de Nielsen
Visibilidad del sistema SI NO Comentarios
El sistema indica la sección donde se encuentra
actualmente el usuario.
El sistema informa acerca del estado actual de un
proceso/tarea.
La transición de un estado a otro es fácilmente
perceptible.
Los vínculos están claramente identificados y se
diferencian del texto plano.
El sistema muestra claramente las reacciones a las
acciones del usuario.
Los tiempos de respuesta son razonables.
Una opción seleccionada se destaca claramente
respecto a otras.
Relación entre el sistema y el mundo real SI NO Comentarios
El sistema usa palabras, frases y conceptos familiares
al usuario.
La información es presentada de forma simple, natural
y en orden lógico.
El sistema está diseñado en el idioma que indica.
La secuencia de pasos de los procesos sigue el
modelo metal de los usuarios.
El sistema utiliza metáforas y controles de interfaz que
corresponden con la realidad.
Las metáforas son fáciles de comprender.
Relación entre el sistema y el mundo real SI NO Comentarios
Los controles de interfaz importantes se presentan en
la pantalla.
En la aplicación se explican elementos complejos.
Control y libertad de usuario SI NO Comentarios
Es posible deshacer una acción cuando ésta es una
función o genera alguna operación.
En caso de realizar una transacción que posee varios
pasos, es posible volver a pasos anteriores del proceso para modificarlos.
Existe una salida de emergencia al realizar algún
proceso. (Cancelar, desconectar, volver al inicio).
No se inician de forma automática acciones que no han
sido seleccionadas por el usuario. Por ejemplo, la reproducción de un vídeo.
Es posible guardar la información relacionada a una
transacción, sea exitosa o no.
Existe un vínculo para regresar a la página de inicio.
Consistencia y Estándares SI NO Comentarios
Las etiquetas de los vínculos tienen los mismos
nombres que los títulos de la página a los que redirigen.
Las mismas acciones llevan a los mismos resultados.
Por ejemplo, al ingresar a una sección desde distintas Consistencia y Estándares SI NO Comentarios
partes del sistema, éstas se dirigen a la misma.
Los elementos utilizados son similares en todo el
sistema.
Los controles de interfaz que aparecen en diferentes
pantallas se emplean siempre del mismo modo.
El uso del vocabulario es consistente en todo el
sistema.
La misma información se muestra de la misma forma
en todo el sistema.
La información está estructurada de forma similar en
todo el sistema.
Las interfaces que conforman el sistema tienen un
aspecto visual coherente.
En situaciones similares se repiten secuencias de
acciones.
Los símbolos utilizados son comprensibles para el
usuario y facilitan la interacción con el sistema.
Se usan colores estándares para vínculos (rojo para
advertencia, verde para acción exitosa).
Se siguen los estándares establecidos para los
símbolos utilizados (equis para cancelar, etc.).
La ubicación de las barras de navegación,
herramientas de búsquedas y controles (botones) siguen los estándares comunes establecidos.
Prevención de Errores SI NO Comentarios
Se le pide confirmación al usuario antes de realizar una
acción crítica (cancelar, eliminar, aceptar).
El sistema provee mensajes fáciles de entender que
previenen posibles errores.
El sistema ofrece métodos de selección a los usuarios
(por ejemplo: seleccionar elementos de una lista de opciones) como alternativas para el ingreso datos.
Los campos de entrada de datos contienen valores por
defecto cuando corresponde.
Todos los datos de entrada son validados.
Minimizar la carga de memoria del usuario SI NO Comentarios
Las opciones y/o funciones son fáciles de encontrar.
Los principales controles de interfaz, entre otros, están
siempre disponibles, visibles y son de fácil acceso.
Los campos de entrada de datos ya llenos mantienen
la información siempre recordada.
Flexibilidad y eficiencia de uso SI NO Comentarios
Existen atajos para realizar tareas frecuentes.
El sistema es personalizable, de acuerdo a las
necesidades, características, preferencias personales, etc., de los usuarios.
El sistema no pide volver a ingresar información que ya
ha sido solicitada en páginas anteriores.
Las acciones que realiza el usuario toman mucho
tiempo. Flexibilidad y eficiencia de uso SI NO Comentarios
El sistema informa al usuario si la ejecución de una
acción requiere mucho tiempo.
Al rellenar un campo, las opciones disponibles se
pueden seleccionar sin tener que escribirlas.
La herramienta de búsqueda es visible en todo el
sistema.
Diseño estético y minimalista SI NO Comentarios
La interfaz del sistema es simple.
La interfaz del sistema está sobrecargada de
información, opciones u otros elementos que distraen al usuario.
Las alternativas que el usuario necesita para realizar
una tarea están visibles.
La información presentada es simple, concisa y clara.
La información visible es suficiente para realizar alguna
acción.
Hay iconos o elementos gráficos abstractos.
Hay íconos, controles, menús, gráficos, textos u otros
elementos redundantes.
Hay elementos exclusivamente ornamentales.
El sistema presenta información repetida.
Los colores utilizados dan un contraste adecuado.
Los elementos/secciones del sistema están distribuidos
correctamente en todo el sistema. Ayuda al usuario para reconocer, diagnosticar y SI NO Comentarios recuperarse de errores
Los mensajes de error son compresibles para el
usuario. Están escritos en lenguaje común, sin códigos ni lenguaje técnico.
Los mensajes de error indican la causa del error.
Los mensajes de error orientan al usuario para
solucionar el problema.
Los mensajes de error utilizan una terminología y
diseño consistentes.
Los mensajes de error están escritos en una forma
constructiva, de tal manera que no atribuyen la culpa ni ofenden al usuario
Los mensajes de error usan palabras violentas u
hostiles.
Ayuda y Documentación SI NO Comentarios
El sistema ofrece una ayuda clara y simple.
La ayuda esta expresada en el lenguaje del usuario,
libre de jergas y modismos.
La ayuda es fácil de encontrar, entender y aplicar.
La ayuda siempre está visible y disponible.
La estructura de la información de la ayuda se
distingue fácilmente.
Las instrucciones de la ayuda siguen la secuencia de
acciones a realizar por el usuario para alcanzar una tarea.
La interfaz de la ayuda es consistente con la interfaz
Ayuda y Documentación SI NO Comentarios
de todo el sistema.
En la ayuda la información es fácil de encontrar.
En el sistema existe ayuda contextual que guía al
usuario respecto al uso de los distintos elementos existentes.
3. Severidad, Frecuencia y Criticidad
Escala de Severidad y Frecuencia
Not Severidad Frecuencia
a
0 No es un problema de usabilidad. < 1%
Problema “Cosmético”: no necesita ser resuelto a menos
1 1-10% que se disponga de tiempo extra en el proyecto.
Problema de usabilidad menor: arreglarlo tiene baja
2 11-50% prioridad.
Problema de usabilidad mayor: es importante arreglarlo, se
3 51-90% le debe dar alta prioridad.
Problema de usabilidad catastrófico: es imperativo
4 > 90% arreglarlo antes de que el producto sea liberado.