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Interfaz
Análisis de
Sistemas
Prototipos de Interfaz
Concepto y propósito de los prototipos
Un prototipo es una versión inicial de un sistema de software que se utiliza
para demostrar los conceptos, probar opciones de diseño y, en general,
conocer más acerca del problema y opciones de solución.
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Por lo general el desarrollo del prototipo conduce a mejorar la especificación
del sistema, pero una vez que el prototipo está disponible también se utiliza
para otros propósitos:
Ian Sommerville (2002) nos plantea que los diseñadores no deben dar su
opinión a los usuarios de lo que debería ser una interfaz de usuario y que el
usuario debe tener una participación activa en el diseño de la misma.
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Fuente: Libro “Ingeniería de Software” – Ian Sommerville, 2002, Pág. 329.
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• Para interactuar con el sistema los usuarios cuentan con pantalla
múltiples (ventanas) por lo tanto es posible ir de una tarea a otra sin
perder de vista la información generada durante la primer tarea.
• Es posible interactuar rápidamente y tener acceso inmediato a
cualquier punto de la pantalla.
Las habilidades humanas son la base para los principios de diseño que se
enuncian a continuación y que consisten en una serie de principios generales
que se pueden aplicar a todos los diseños de interfaces de usuario.
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• Guía al usuario: Cuando los errores ocurren, la interfaz debe proveer
retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al
contexto. Mostrar mensaje de error significativo para el usuario que le
den indicación sobre cuál es el error y cómo subsanarlo o cómo continuar
correctamente con la aplicación.
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requiere teclear poco, pero puede parecer lenta a usuarios
experimentados.
El uso del color en las interfaces puede resultar de utilidad ayudando a los
usuarios a comprender y manejar la complejidad. Sin embargo, si el color es
utilizado de manera errónea puede conducir a interfaces poco
atractivas, fatigosas para la vista y propensas a errores.
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• Limitar el número de colores utilizados, ser conservador al momento
de utilizarlos.
• Ser cuidadoso al utilizar pares de colores: Por la fisiología del ojo las
personas no pueden enfocar el rojo y el azul simultáneamente. La
vista cansada es consecuencia del despliegue de rojo sobre azul.
Otras combinaciones también son perturbadoras o difíciles de leer
(como amarillo sobre negro por ejemplo).
Soporte al usuario
Las interfaces de usuario siempre deben proveer alguna forma de sistema
de ayuda en línea, como mencionamos al enunciar los principios de diseño
de interfaces de usuario.
Los sistemas de ayuda en línea con una faceta de una parte general del
diseño de interfaces de usuario. El soporte al usuario cubre tres áreas:
• Ayuda en línea
Mensajes de error
Los mensajes de error del sistema son la primera marca que reciben los
usuarios de un sistema de software. Al hacer su trabajo los usuarios
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inexpertos pueden cometer errores y de manera inmediata debería poder
comprender el mensaje de error resultante.
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• Herramientas: Respecto de las herramientas que se pueden utilizar para
confeccionar un sistema de ayuda en línea tenemos,
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• Guía del administrador: Describe los mensajes que se generan por la
interacción del sistema con otros sistemas y cómo reaccionar en
estas situaciones; también cuando el problema puede estar
relacionado con algún elemento de hardware, indicando cómo
reconocer y reparar el problema, de ser posible para el usuario. Este
tipo de documentación sólo está presente en algunos tipos de
sistemas, los que incluyen saturaciones como las que se describieron.
Evaluación de la interfaz
La evaluación de la interfaz es el proceso de valorar la forma en que es
utilizada una interfaz y verificar que cumple sus requerimientos.
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Elementos de una interfaz gráfica de
usuario
Se muestran a continuación algunos elementos que están presentes en toda
interfaz gráfica de usuario.
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Bibliografía
Sommerville Ian, “Ingeniería de Sofware” (2002), Ed. Pearson Educación, México,
(2002).
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