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Este documento es un examen de tecnología educativa para el primer parcial de una universidad internacional. El examen contiene 5 preguntas que evalúan conceptos clave de tecnología educativa como flipped classroom, nativos digitales, autoaprendizaje, gamificación y el uso de aplicaciones en la educación, así como herramientas digitales para el desarrollo de clases como QRCodes, streaming, ebooks y más.
Este documento es un examen de tecnología educativa para el primer parcial de una universidad internacional. El examen contiene 5 preguntas que evalúan conceptos clave de tecnología educativa como flipped classroom, nativos digitales, autoaprendizaje, gamificación y el uso de aplicaciones en la educación, así como herramientas digitales para el desarrollo de clases como QRCodes, streaming, ebooks y más.
Este documento es un examen de tecnología educativa para el primer parcial de una universidad internacional. El examen contiene 5 preguntas que evalúan conceptos clave de tecnología educativa como flipped classroom, nativos digitales, autoaprendizaje, gamificación y el uso de aplicaciones en la educación, así como herramientas digitales para el desarrollo de clases como QRCodes, streaming, ebooks y más.
2. Explica
cómo
funciona
el
“Flipped
Classroom”
desde
la
perspectiva
de
la
Tecnología
Educativa.
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3.
Relaciona
según
corresponda
1. Nativo digital ( ) Sistema de aprendizaje en el que el alumno tiene los
medios necesarios para adquirir los conocimientos requeridos sin necesidad de un profesor. 2. Cyberbullying ( ) Uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación para el aprendizaje.
3. Autoaprendizaje ( ) Habilidad innata del lenguaje y del entorno digital ya que
han adoptado la tecnología en primera instancia. 4. Gamificación ( ) Organiza, elabora y se construye un esquema.
4.
Explica
cuáles
son
las
ventajas
del
uso
de
apps
en
la
educación.
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5.
Realiza
una
breve
descripción
de
clase
en
la
que
incluyas
alguna
(as)
de
las
siguientes
herramientas
para
el
desarrollo
del
tema:
- QRCode - Streaming - Ebook - Mochila digital - Gifs - Storytelling - Know How - Infografías -