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SYLLABUS1
I. DATOS GENERALES
Facultad Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática
Carrera de Ingeniería en Computación Gráfica
Modalidad Presencial
Nivel o Semestre 4
Período Académico Primer Semestre 2012
Nombre del Módulo Física para Video Juegos 1
Unidad de Aprendizaje o Asignatura Código del módulo: B 102 CI
II. INTRODUCCIÓN
La Fisica para Video Juegos permite crear realismo a las animaciones que se usan principalmente en los
Video Juegos.
a. COMPETENCIA GENERAL
b. Desarrollar un motor de Física de partículas que agilite el proceso de dar realismo a los
videos Juegos.
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El Syllabus permite a profesores y estudiantes organizar el proceso de aprendizaje por sesiones, a
fin de lograr las competencias que se propone cada módulo con sus unidades de aprendizaje (asignaturas)
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Modelo de Syllabus elaborado por: Mónica Urigüen, Ph.D.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÀTICA
SUBDECANATO
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Las estrategias para alcanzar un aprendizaje significativo incluyen:
Las estrategias de estudios van en armonía con el Modelo Educativo Basado en Competencias de
Formación Integral y Créditos Académicos.
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Vectores Capítulo 2 Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
Vectores y Millington, el tema Ejercicios de
Direcciones “GAME Desarrollo de la -Pruebas aplicación
la multiplicación de PHYSICS clase Vector
ENGINE Clase Matris -Participación en
vectores por DEVELOPM clases
Escalar ENT”
Suma y resta de
3 Vectores
Multiplicación de
Vectores
El producto escalar
El producto
vectorial
La base
ortonormal
Cálculo
Cálculo Diferencial
Cálculo Integral
Ejercicios
Balística , Capítulo 4
configuración de Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
las propiedades de “GAME el tema Ejercicios de
5 PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
proyectil
ENGINE clase Fuegos
Fuegos artificiales, DEVELOPM artificiales -Participación en
normas de fuegos ENT” clases
artificiales
Principio de Capítulo 5
D'Alembert Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
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Generadores de “GAME el tema Ejercicios de
Fuerza PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
Interfaces y ENGINE Interface
DEVELOPM Dinámica, de las -Participación en
polimorfismo ENT” clases Fuerza, clases
Ejecución fuerza
Un generador de Gravitatoria,
fuerza de rozamiento
gravedad aerodinámica y
refinación del
A Drag generador
método
de fuerza integrador
integrado en la
gravedad y el
amortiguamiento
Resolución de Capítulo 7
colisiones simples Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
velocidad de “GAME el tema Ejercicios de
PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
aproximamiento ENGINE Interface
El coeficiente de DEVELOPM Dinámica, de las -Participación en
restitución ENT” clases Fuerza clases
La Dirección de Elastica, resortes
colisión y el anclados, empuje
y also resorte
contacto normal
Los impulsos
Procesamiento de
Colisión
Detección de
colisiones
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9 Resolución de Capítulo 7
Interpenetración Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
Contactos en “GAME el tema Ejercicios de
PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
reposo ENGINE Interface
El algoritmo de DEVELOPM Contacto, y la -Participación en
resolución de ENT” clase resolvedor clases
Contacto de colisiones
Resolución de
Orden
División de Tiempo
en el Motor de
física
Cables y Varillas
Descripción Capítulo 8
general del motor Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
Uso del motor de “GAME el tema Ejercicios de
PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
física
ENGINE clase
Los puentes de DEVELOPM interpenetracione -Participación en
cuerda y cables ENT” s clases
Fricción
Proyectos
Rotación de Capítulo 9
objetos en 2D Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
Las matemáticas “GAME el tema Ejercicios de
de los ángulos PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
Velocidad angular ENGINE clase matris de
El origen y el DEVELOPM rotacion -Participación en
centro de la Masa ENT” clases
Orientación en 3D
Los ángulos de
Euler
Eje-ángulo
Matrices de
rotación de
cuaterniones
12 velocidad y Capítulo 9
aceleración Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
angular “GAME el tema Ejercicios de
velocidad de un PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
punto ENGINE clase Cuaternion
Aceleración DEVELOPM -Participación en
angular ENT” clases
Aplicación de la
Matemática
Conversión de un
cuaternión de a
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Matrix
Vectores
Transformando
El Quaternion
Clase
La normalización
de cuaterniones
Combinación de
cuaterniones
Actualización de la
velocidad angular
Capítulo 12
detección de Millington, Ejercicios sobre -Deberes Conferencias
colisiones “GAME el tema Ejercicios de
Amplia detección PHYSICS Desarrollo de la -Pruebas aplicación
de colisiones ENGINE clase jerarquia
Requisitos de la DEVELOPM -Participación en
envolvente de ENT” clases
volumen
Jerarquías
La construcción de
la Jerarquía de
subobjetos
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Jerarquías
separación
espacial
Particionamiento
Binario del Espacio
Los árboles Octo y
Quad
Rejillas
Mapas de
multirresolución
“Reconocer la necesidad de ser honesto en su pensar, ser consistente en los estándares intelectuales
que aplica, someterse al mismo rigor de evidencia y prueba que exige de los demás, practicar lo que se
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predica con otros y admitir con humildad las inconsistencias de pensamiento y acción en las que incurra,
eso le hace una persona con integridad moral y un profesional ejemplar”3.
VIII. EVALUACIÓN
“La evaluación es un proceso formativo, que se evidencia con varias aportaciones y su objetivo es
demostrar el logro y dominio de competencias; por lo tanto, incorpora estrategias de mejora continua
hasta llegar a las metas de aprendizaje propuestas”.4
Recordar que las evaluaciones con sus indicadores deben responder a las competencias y metas de
aprendizaje que propusieron al inicio del Syllabus.
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FORMACIÓN ACADÉMICA:
EXPERIENCIA ACADÉMICA:
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-DOCENCIA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
ACTIVIDADES DE VINCULACIÓN:
PUBLICACIONES Y ARTÍCULOS:
“Ya ha concluido con su trabajo, pero mantenga perseverancia con el aprendizaje como un
proceso para toda la vida”.
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