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Curso: O202-MACOIDT-VIII

GRUPO 04
INNOVACIÓN Y DESIGN THINKING

CODIGO UTP APELLIDOS Y NOMBRES

E20200019 HUAMANI SUCAPUCA LUIS JUNIOR

E20200053 JARA CHAVEZ ANA PATRICIA

E20200049 JARACHAVEZ CARLOS ANTONIO

E20200016 LOPEZ CADILLO ALCIDES ARTURO

E20200109 PINEDO AMASIFUEN RICARDO CHARLY

E18300209 VASQUEZ DIAZ LENIN VLADIMIR

PROYECTO PARA
RESOLVER LA
INVASIÓN DEL MATERIAL
GRANULAR DE LA BERMA
HACIA LA CALZADA EN
LA VIA OLMOS-PIURA
1.DESAFÍO
PROBLEMA GENERAL
Invasión del material granular en curvas de la

berma hacia la calzada en la vía Olmos -Piura

MOODBOARD
ÁRBOL
DE PROBLEMAS
RETRATO ROBOT

CONDUCTORES
Ruta: Olmos – Piura

Tipo de Vehículo: Combis, autos menores.

Característica de Parabrisas: 12 micras

Frecuencia de uso de vía: Diario

EMPRESA A CARGO DEL


MANTENIMIENTO
Responsables de tramo: Administradores de Peaje.

Frecuencia de reclamos: mensual


MAPA
DE EMPATIA

2.Resultados de la fase

de empatía, hallazgos e

Insights clave.
FICHA DEL INSIGHT
PRODUCCIÓN DE
IDEAS

3.Propuestas de solución

creativa
FILTRADO Y
EVALUACIÓN DE
IDEAS GENERADAS 1.- Identificación de los puntos críticos, para la implementación de

velocímetros y balanza. 18ptos

2.- Reemplazo del material granular de la berma, por asfalto reciclado


TÉCNICA: DOT VOTING con tecnología Re play. 15 ptos
PASO 1

Mediante el uso de la tecnología Sincrónica

(Zoom) el grupo considero que las dos

propuestas deberían consolidarse en 1 sola.


PROTOTIPO DE LA
PROPUESTA

4. Modelo de prototipo para empatizar sugerido para la experimentación

TECNICA DEL BOSQUEJO

Utilizando la técnica de prototipado (Bosquejo) se procedió a materializar la idea

combinada, reflejando la siguiente aplicación de la idea para solucionar el problema

antes planteado
PROYECTO FASE 1

2.- Sensor (velocímetro) que emite alarmas de

prevención cuando se excede la velocidad y se

invade la berma

1.- Aplicación de un sensor (balanza) que pesa y envía

alertas a un panel receptor sobre posible sobre carga.


PROTOCOLO DE CREACION DE PROTOTIPOS

1.- ¿ QUE VA A SER PROBADO? 3.- MATERIALES PARA EL PROTOTIPADO

- Uso de tecnologías para la recepción de datos y alertas


Se utilizaron.

- Aplicación de tecnologías a el material existente en las bermas (curvas)


Fotos= Imágenes objetivo

- Aplicación de posibles tecnologías para la prevención de mal uso de bermas


Papel= Formato A3 para

plantear la idea

Conferencia= Uso de
2.- OBJETIVOS DEL PROTOTIPO
tecnología sincrónica para presentar las ideas de cada compañero

- Implementar tecnologías que permitan al usuario tener información del

buen uso de la vía

- Mejorar la materialidad de las bermas con efecto que se genere un auto

mantenimiento

- Diseñar una vía inteligente, donde el usuario tenga medios de prevención

para evitar el desprendimiento de las bermas.


5. CONCLUSIONES Y REFLEXIONES DE LA METODOLOGÍA

EN EL CONTEXTO DE LA INNOVACIÓN.

Desde la primera fase (divergencia) el grupo 4, asumió un rol de colaboración, contemplando la estructura

y gestión de un equipo de trabajo para desarrollar la técnica Design Thinking. Este proceso creativo de

tipo interdisciplinario, nos permitió enfocar nuestro interés en el usuario, de madera que al identificar la

problemática definamos los "misterios" "insight" del ser humano como centro , este proceso empático nos

generó la inspiración que mediante el trabajo en equipo, la observación y creatividad se pudo encontrar

soluciones de innovación ágil, atravez de las diferentes técnicas de prototipado.

REFLEXIONES:

- Podemos considerar que es una técnica de innovación que se centra en el usuario. El que define el valor

es el que tiene un problema que queremos resolver. El sabe (cliente/usuario) que es lo que adolece y si

queremos darle una solución, tenemos que hacerlo protagonista.

- Que nosotros no importamos, no es nuestro punto de vista el que hace una idea buena o mala, no tenemos

que convencer a nadie con nuestra idea. Tenemos que desprendernos del ego, estamos en un proceso de

innovación donde la prioridad es entender al cliente, y ofrecer propuestas. Buscamos "acertar", no

buscamos demostrar lo buenos que somos.

- Que hay que hacer muchas pruebas. El prototipado debe ser constante, rapido y barato. El objetivo es

probar las propuestas, dejar que el usuario lo vaya validando, ver lo que funcion y lo que no. Entonces es

importante abandonar la idea de un producto terminado, de lo perfecto, es importante construir sobre ello

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