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- Curso de Sonido
Parte I
Longitud de Onda
Otro parámetro (de cualquier onda) es la Longitud de O nda
(l=lambda), que es la mínima distancia entre dos puntos en la
trayectoria de propagación del sonido en los cuales la presión
toma idénticos valores momento a momento. Para visualizar mejor
esto recordemos la forma que toma la superficie del agua cuando
arrojamos una piedra: se forman círculos concéntricos. La longitud
de onda sería la distancia entre dos crestas de olas contiguas, es
decir, entre dos círculos.
Velocidad
Es otro parámetro del sonido dado que el mismo no se propaga
instantáneamente
Un sonido emitido por un instrumento en un escenario no se
escuchará en la platea al mismo tiempo en que se toca sino que se
escuchará un tiem po después y este lapso de tiempo será mayor
cuanto mayor sea la distancia entre el oyente y el intérprete.
Este efecto puede notarse cuando en una tormenta eléctrica se
produce un rayo: primero se verá el destello y un momento
después se escuchará el soni do del trueno. Esto se debe a que la
luz viaja mucho más rápido que el sonido.
Si en un recital ponemos un juego de altavoces sobre el escenario
y otro juego a mitad de la sala o estadio, el sonido se escuchará
con delay (eco).
La velocidad del sonido varí a según el medio (material) en el que
se propaga.
La relación entre velocidad, Longitud de onda y frecuencia es:
v = l x f Velocidad = Longitud de onda x
Frecuencia
Unidades: v[m/s], [m], f[Hz]
Fase
Un ciclo de una onda puede verse como el giro complet o de un
radar, entonces se le asigna un valor de cero grados al comienzo
del ciclo y un valor de 360 o para el final.
Si dos ondas de un mismo sonido viajan por diferentes caminos,
rebotando en obst áculos y llegando a un mismo punto, allí
encontraremos que entre ellos están fuera de fase, es decir uno
atrasado respecto del otro. Si el retraso es de exact amente 180 o el
sonido se escuchará atenuado llegándose a anular en el caso de
que ambas ondas tengan la misma amplitud (volumen). Esto se
denomina Cancelació n de fase y puede causar muchos problemas
en un estudio de grabación.
Fundamental
1ra armónica
(intervalo de
octava)
2da armónica
(intervalo de
quinta octavada)
Envolvente
Otra característica que diferencia un sonido de otro es la evolución
de la amplitud, volumen o potencia del sonido a través del tiempo,
es decir desde el ataque o aparición del sonido h asta que se
extingue. A esto se lo denomina envolvente porque puede trazarse
una curva uniendo todos los picos o valores máximos del sonido
que envuelve a la forma de onda.
En la siguiente figura se aprecia la envolvente de un piano la cual
tiene un ataque fuerte, no se mantiene el sonido sino que se
extingue lentamente:
El sonido digital
Los sistemas digitales convierten la señal de audio en datos que
puedan procesarse mediante cálculos numéricos.
Los números que se manejan no est án dados en el sist ema
decimal comunmente usado sino en el sistema binario en el cual
un número puede representarse como una sucesión de unos y
ceros; un uno significa "hay tensión" (por ejemplo, más de 3
voltios), mientras que un cero significa "no hay tensión" (o es
menor a, por ejemplo, 3 voltios).
Cuando una señal análogica de audio entra en un equipo digital se
le mide el nivel o amplitud a intervalos pequeños de tiempo
asignándosele un número binario a cada uno.
Esto lo hace el llamado Conversor Analógico/Digital (A/D).
Si se quiere recuperar la onda sonora un circuito llamado
Conversor Digital/Analógico pondrá en su salida una tensión
(voltage) que se irá correspondiendo con los números binarios que
se habían medido. Esta señal de salida es filtrada para suavizar
los cambios bruscos de niveles y acercarse más a la forma de
onda original.
Resolución
Es la cantidad de b its (dígitos binarios) que se usan para obt ener
cada número binario que corresponde a cada punto de la curva.
Con 8 bits podemos representar valores o niveles de 0 a 255. Con
esto se obtiene una onda digital poco precisa y ruidosa, para nada
fiel al sonido original.
Con 24 bits, la resolución más usada en sonido profesional,
podemos representar la onda con valores comprendidos entre 0 y
16.777.215, con lo cual se obtiene una onda de sonido
extremadamente precisa. También suele usarse la resolución de 32
bits.
Resolución en bits del Sonido Digital