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ejemplos de los principios de gestalt, las leyes de UX y los principios de usabilidad y heuristica
Código 16132054
2021
Principios de Gestalt
Acomodamos nuestra mente para ver un perro solo queremos ver eso.
3. Ley de la proximidad
Vemos por bloques no por unidad
4. Ley de la similitud
Esto suele verse muy claro por ejemplo en las landings pages, en las que la opción que más
interesa para la web, es la que más llama la atención.
Ley de Jakob
ejemplos de cómo se respeta la Ley de Jakob en los principales retailers de moda: Asos, Zara y
H&M.
Asos
Asos apuesta por unas fotos en miniatura en la columna izquierda, una foto de gran tamaño en
la central y en la columna derecha, la información básica para la compra.
Ficha de producto de AsosLey de MIller
Zara
La marca referencia de Inditex apuesta por una gran foto que ocupa más de la mitad de la
pantalla y en la columna derecha, la información básica para la compra.
H&M
H&M muestra dos fotos grandes a dos columnas, y la tercera columna la deja para la
información de compra.
Es evidente que las tres marcas utilizan un patrón similar. No es idéntico, pero sí muy parecido;
para que el usuario no tenga que memorizar nada nuevo.
Ley de Miller
ejemplos de cómo plataformas con gran cantidad de contenido reducen entre 5 y 9 los ítems
de su menú, para no aumentar la carga cognitiva del usuario.
Facebook
La red social de Mark Zuckerberg, que tiene un volumen de contenido abismal, lo clasifica en
su menú superior con con 8 elementos (7+1): Acceso al perfil, al inicio, a crear una página o
grupo, a las solicitudes de amistad, al Facebook Messenger, a las notificaciones, a la ayuda y
una flecha que da acceso a otras opciones.
Visibilidad del estado del sistema
El sistema (web, app o cualquier otro producto digital) debe siempre mantener informado al
usuario de lo que está ocurriendo.
Ejemplo: al subir un archivo a Google Drive, el sistema nos indica que se está cargando y el
tiempo restante.
El sitio web o aplicación tiene que utilizar el lenguaje del usuario, con expresiones y palabras
que le resulten familiares. Además la información debe aparecer en un orden lógico y natural.
Ejemplo: en la página 404 de Lego, el mensaje es “página no encontrada”. El usuario no tiene
por qué saber qué significa el error 404.
Control y libertad del usuario
En caso de elegir alguna opción del sitio web por error, el usuario agradecerá disponer de una
“salida de emergencia” para abandonar el estado no deseado en que se halla. Debe poder
deshacer o repetir una acción previamente realizada.
Ejemplo: En Gmail cuando envías un correo a la papelera te da la opción de deshacer la acción.
Consistencia y estándares
Prevención de errores
Debemos hacer visibles acciones y opciones para que el usuario no tenga que recordar
información entre distintas secciones o partes del sitio web o aplicación.
Ejemplo: los enlaces auxiliares de una home que incluyen texto más icono para reforzar el
mensaje.
Los aceleradores o atajos de teclado, por ejemplo, pueden hacer más rápida la interacción
para usuarios expertos, de tal forma que el sitio web o aplicación sea útil tanto para usuarios
básicos como avanzados.
Ejemplo: MS Exchange ofrece al usuario una configuración avanzada
Estética y diseño minimalista
Las páginas no deben contener información innecesaria. Cada información extra compite con
la información relevante y disminuye su visibilidad.
Ejemplo: la tendencia del diseño actual en la web. Apple, el adalid del minimalismo.
https://welcometoux.com/leyes-ux/la-ley-de-jakob-leyes-de-ux/amp/