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Nazareth
DIEGEP Nº 6828
1- INTRODUCCION
En esta etapa vamos a hablar del uso y la importancia de las aplicaciones
móviles. Hoy en día casi todo el mundo conoce alguna y la utiliza
frecuentemente (alguna red social, algún servicio de streaming de películas o
música, algún videojuego, algún conversor, gestor de trámites, etc).
En esta nueva era de la Web 2.0, no sólo podemos ser usuarios, sino también
protagonistas y creadores de aplicaciones, los invito y animo a adentrarse en el
mundo de la creación de apps móviles. ¿Qué hay detrás de ellas?¿Cómo han
llegado a existir? Para ello les presento un caso real de jóvenes argentinos que
nos puede dar el puntapié inicial. Espero que esta idea los inspire
CONTENIDOS
Para realizar este trabajo, deberán ver esta entrevista a Juan Brito y Matías
Borges, estudiantes de Sistemas de la UTN, y tomar nota de los datos más
importantes
3- CONSIGNAS
Luego de ver el video de la entrevista, responde estas preguntas
a. ¿Cómo se llama la aplicación?¿Qué significa ese nombre?
b. Explica con tus palabras cómo los programadores identificaron el problema
o la necesidad que pretenden solucionar con esta aplicación
c. ¿A qué público específico está dirigida la aplicación? (Para qué clase de
personas fue diseñada)
d. Caracteriza la aplicación. Describe con tus palabras cómo es la interfaz
gráfica, qué partes tiene, cómo se usa.
e. Una vez que publicaron la aplicación y fue probada ¿Qué otras tareas
realizaron los programadores, a fin de seguir mejorándola?
4- BIBLIOGRAFIA
Pictotea
https://youtu.be/0bT7JiBLIOU
La Nación: Cuatro jóvenes de la UTN desarrollaron una aplicación para chicos con
autismo
https://www.lanacion.com.ar/tecnologia/cuatro-jovenes-de-la-utn-desarrollaron-
pictotea-una-aplicacion-para-chicos-con-autismo-nid2071965
-Anexos:
¿Qué es un pictograma?
Es un signo icónico dibujado (sin texto) que representa figurativamente un objeto, una
acción, un lugar, un momento del día, o una frase o idea.
En la prehistoria cuando aún no existía el alfabeto, el hombre registraba diversos
acontecimientos a través de pictogramas, como por ejemplo en las pinturas rupestres.
Hoy se siguen utilizando para que personas que no leen o no comprenden el idioma,
puedan entender una indicación. Por ejemplo, la salida de emergencia, la señalización
de un baño o un teléfono público en la calle.
Fuente: definición.de/pictograma