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Ambientes del Aprendizaje

Presenta:
Hna. Jennifer Daniela Castro Cetina NJP ID: 591285

Tutor:
Nestor Raul Roa Becerra
NRC: 4079

Corporación Universitaria Minuto de Dios


Facultad de Educación
Licenciatura en Educación Artística

Bogotá, D.C. Febrero 5 de 2021


Ambientes de Aprendizaje y Modalidades de Educación

Modalidad de Educación
Presencial Virtual Combinada
Ambiente de Aprendizaje

Esta modalidad requiere de una Esta modalidad lleva a cabo las Modalidad que combina la
instrucción cara a cara, de actividades de aprendizaje por prespecialidad y la virtualidad.
interacción presencial y contacto medio de la Red, no requiere Las actividades virtuales
físico con el espacio de aprendizaje, ningún contacto físico con los presentes en esta modalidad
los docentes e incluso los docentes y compañeros, es más, los pueden ser de un 30% a un 80%
compañeros. procesos de aprendizaje se pueden de las actividades de
Concepto Esta modalidad puede ser apoyada desarrollar de forma sincrónica o aprendizaje. Una característica
por la tecnología hasta un 30% asincrónica. muy importante en esta
Hace uso de ambientes virtuales de modalidad.
aprendizaje un 80% o más. Son también llamados ambientes
Híbridos, conocidos por su
flexibilidad en la oferta
educativa
Contenido: El contenido se entrega Contenido: los contenidos se Contenido: apuesta a un
de forma oral, escrito, guías o presentan en diversos formatos continuo teórico.
material audiovisual. digitales, estos deben estar Los contenidos se presentan en
Algunos de estos ambientes pueden ordenados de manera clara. Los diferentes formatos digitales,
Elementos curriculares
ser enriquecidos por la tecnología contenidos se pueden presentar de también se implementan
como una forma de apoyo en las forma individualizada teniendo en materiales audiovisuales y la
actividades. cuenta el proceso de cada comunicación oral y escrita.
estudiante
Es importante:
 Integración de la tecnología
 Alfabetización digital
 Tendencias de las TIC
Propósito: El propósito Propósito: Promover la reflexión y Propósito: Promover la
pedagógico varía de acuerdo con la autonomía. reflexión y la autonomía.
las perspectivas del lugar, algunos Está basado en la Construcción del Contenidos: Tienen relevancia
se centran en los procesos de quien conocimiento. con el mundo real.
aprende (centrado en el estudiante) Las actividades teóricas llevan a Construcción del conocimiento.
y otros se centran en el una práctica reflexiva donde se Las actividades teóricas llevan a
conocimiento. (Foórez Romero, aprende haciendo. una práctica reflexiva donde se
Castro Martínez, Galvis Vásquez, aprende haciendo.
Acuña Beltrán, & Zea Silva, 2017)
Metodologías: Metodologías: Metodologías: Está basado en la
 Se inicia con una introducción  Visualización del material construcción del conocimiento
 Luego se procede al desarrollo educativo y construcción Trabajo colaborativo.
de la clase donde es considerado individual del conocimiento Se caracteriza por tener una
el centro del eje temático  Comunicación entre los metodología continua que tiene
 Se hace el cierre afectivo y miembros que ver con: ¿cómo se
cognitivo de la sesión construye?
presencial.  Continuo teórico
(Foórez Romero, Castro  Construcción individual
Martínez, Galvis Vásquez,  Construcción
colaborativa
Acuña Beltrán, & Zea Silva,  Interacción (ideas,
2017) objetos, artefactos,
productos…)

Evaluación: el seguimiento se Evaluación: El seguimiento es Evaluación: Como producto


realiza de forma discontinua, se continuo pues se tiene el registro de evaluativo se tiene en cuenta el
toma como producto evaluativo: cada una de las acciones que realiza trabajo grupal y el trabajo
 Trabajos en clase o para la el estudiante en los entornos individual.
casa virtuales preparados para él. El seguimiento se realiza de
 Actividades con fin (Osorio Gómez, Ambientes forma continua al tener la
evaluativo híbridos de aprendizaje, 2011) posibilidad de registras las
 Participación en clase acciones del estudiante realiza
en su aprendizaje.
(Osorio Gómez, Ambientes La retroalimentación es muy
híbridos de aprendizaje, 2011) importante en este tipo de
ambiente, pues permite mejorar
las ideas que van construyendo
los estudiantes.
Es de tipo formativa, no
simplemente se tienen en cuenta
la evaluación final.
Secuenciación: uno de los criterios Secuenciación: el material y las Secuenciación: es un proceso
que se tienen en cuenta es el nivel temáticas son organizadas con continuo por lo que las
madurativo del estudiante, criterios de integración actividades se articulan, se
ordenadas por dificultad (Foórez integran y se complementan
Romero, Castro Martínez, Galvis entre sí, las actividades se dan
Vásquez, Acuña Beltrán, & Zea sentido entre sí y preparan todo
Silva, 2017). Es posible que en para la siguiente.
muchas ocasiones se fragmenten
los contenidos y no tengan ningún
tipo de articulación.

Es un espacio dado a la Es un espacio continuo que busca Corresponde a un espacio


socialización y a la interacción con desarrollar un aprendizaje continuo en el proceso de
otras personas, para que sean colaborativo y participativo, donde enseñanza aprendizaje al tener
significativos. se genere la reflexión y espacios expansión y continuidad del
El aula es un espacio de encuentro interactivos digitales para compartir espacio y el tiempo:
donde se intercambian ideas entre experiencias y conocimiento.  Presencial
los actores del proceso de (Camacho Zúñiga, Lara Alemán, &  Virtuales
enseñanza- aprendizaje, esta Sandoval Díaz, pág. 3)  Autónomos
Espacios
interacción genera relaciones donde Cuenta con una infraestructura  Sincrónico
se presentan ideas, valores, tecnológica que busca ser amigable  Asincrónico
actitudes, procesos afectivos… con el estudiante, para generar Por tanto, se toman todos estos
Durante los espacios presenciales interacción con los recursos y espacios como parte del proceso
se desarrolla los ejes temáticos más contenidos. formativo, donde se articulan y
importantes. Cuenta con espacios de interacción se complementan
como: correo, chats, foros y estratégicamente.
mensajerías.
DISEÑO DE LA INTERFAZ: Cuenta con una infraestructura
 Programa del curso tecnológica que busca ser
 Cronograma amigable con el estudiante, para
 Herramientas de generar interacción con los
comunicación recursos y contenidos (Osorio

 Espacio de intercambio de Gómez, 2011).

ideas y opiniones DISEÑO DE LA INTERFAZ:

 Recursos adicionales  Programa del curso

(Camacho Zúñiga, Lara Alemán,  Cronograma


& Sandoval Díaz)  Herramientas de
comunicación
 Espacio de intercambio
de ideas y opiniones
 Recursos adicionales
El docente cuenta con un tiempo No tienen tiempos preestablecidos Sincrónicos: sesiones virtuales
limitado para los encuentros y para la interacción, implementan en la que los estudiantes y
correcciones de los trabajos, cuenta más los espacios asincrónicos, profesores interactúan al mismo
con un cronograma con la aunque en algunas ocasiones tiempo
definición de horas de la clase. Hay pueden estipularse encuentros Asincrónicos: Experiencias
Tiempos
una frecuencia semanal del sincrónicos. virtuales de aprendizaje que el
encuentro presencial, la asistencia El docente puede responder a sus estudiante desarrolla a su propio
de los estudiantes a estos estudiantes de forma virtual ritmo y tiempo.
encuentros es tenidas en cuenta en inmediatamente, eso depende del Presenciales: Sesiones
Autónomos
la evaluación, hay un porcentaje número de estudiantes y del (Osorio Gómez, 2011)
mínimo de asistencias. planteamiento del curso.
Hay tiempos para realizar reuniones
de profesores y realizar las
planeaciones requeridas.
(Osorio Gómez, 2011)
Puede hacer uso de la tecnología o Material Bibliográfico Material Bibliográfico
no. Aulas Virtuales del curso Aulas Virtuales del curso
Cuenta con una infraestructura, Foros de difusión Foros de difusión
material mobiliario que es Actividades que se caracterizan por Actividades que se caracterizan
organizado de acurdo con las ser un poco indefinidas, esto obliga por ser un poco indefinidas, esto
actividades y propósitos, patios y al estudiante a que examine su obliga al estudiante a que
entornos que fomentan el desarrollo actividad desde diferentes examine su actividad desde
social, materiales didácticos, perspectivas. diferentes perspectivas.
Recursos asientos y demás recursos físicos. Espacios interactivos digitales Espacios interactivos digitales
Un buen ambiente presencial debe (videos, imágenes, sitios web, (videos, imágenes, sitios web,
tener este tipo de recursos pensados bibliotecas digitales, buscadores, bibliotecas digitales, buscadores,
en el bienestar de cada uno de los juegos interactivos, chats, correo juegos interactivos, chats, correo
actores del aprendizaje, por tanto, electrónico…) electrónico…) (Osorio Gómez,
debe estar bien iluminado, La red es el medio principal de 2011)
ventilado, buen espacio y con acceso a la información.
adecuaciones para que sea un lugar (Osorio Gómez, 2011)
inclusivo.
(Foórez Romero, Castro Martínez,
Galvis Vásquez, Acuña Beltrán, &
Zea Silva, 2017)
La enseñanza es mediada por las La instrucción es mediada por las  La instrucción es mediada
aportaciones verbales, textuales, tecnologías de la información y la por las tecnologías de la
algunos implementan el jugo, se comunicación. información y la
involucran objetos y exploraciones Permite el acceso a la información comunicación.
físicas, la interdisciplinariedad, la de forma autónoma por parte del  Aprendizaje cooperativo y
interacción social. estudiante. colaborativo.
Mediación tecnológica planteada Participativa y colaborativa.  Se dan instrucciones
desde las TIC. Proceso didáctico: altamente detalladas: se
Mediaciones Proyectos de aula, clases  Preactiva (planificación) muestran los objetivos, las
magistrales, talleres, resolución de  Interactiva (gestión y actividades, los roles y lo
problemas familiarización) actores involucrados, los
 Postactiva (Evaluación) recursos, los productos
esperados y las
especificaciones necesarias.
 Las mediciones procuran ser
de alta precisión.
(Osorio Gómez, 2011)
 La interacción con los  La interacción se logra  La expansión de los tiempos
compañeros y docentes ser principalmente a través de los y los espacios amplía las
Relaciones
realiza únicamente de forma medios tecnológicos. posibilidades de interacción
presencial. entre estudiante-estudiante y
 Los estudiantes pueden  Rol del docente: guía y tutor estudiante- profesor, esto lo
resolver sus dudas únicamente del proceso, se encarga de hace un ambiente más
durante las clases. plantear actividades y flexible.
 Hay participación en la toma situaciones problema,  Los estudiantes interactúan
de decisiones de: docentes, proporciona información entre ellos en el desarrollo de
estudiantes, padres de familia, básica, fuentes para consultar actividades de manera
comunidad educativa y parámetros de evaluación colaborativa.
 El docente toma un rol para que el estudiante  El profesor es un apoyo del
protagónico en los encuentros interactúe con ella. Debe estar proceso de los estudiantes,
presenciales tradicionales, en atento a resolver dudas de los resuelve dudas y es el
ese caso el estudiante tiene un estudiantes, estas pueden ser encargado de las
rol receptivo de forma sincrónica o retroalimentaciones de
asincrónica. trabajos individual y grupal.
 Algunos estudiantes se
 Rol del estudiante: Cumple un convierten en guías del
rol activo, es autónomo y proceso de sus compañeros
responde al curso de acuerdo durante el desarrollo de las
con su ritmo. Participa en los actividades grupales.
retos planteados por el  El estudiante puede presentar
docente, interactúa en los sus dudas fuera de los
espacios digitales del curso, encuentros sincrónicos
consulta los recursos, comunicándose vía internet
reflexiona, debate y realiza con su profesor.
intervenciones.
El estudiante puede presentar  La relación de Estudiante a
sus dudas fuera de los estudiante tiene como
encuentros sincrónicos finalidad la construcción del
comunicándose vía internet conocimiento de forma
con su profesor. colaborativa, al contrastar
puntos de vista en los
 La relación de Estudiante a
espacios interactivos
estudiante tiene como
digitales habilitados por el
finalidad la construcción del
profesor (coordinación de
conocimiento de forma
roles, control mutuo y ayuda)
colaborativa, al contrastar

puntos de vista en los espacios
interactivos digitales
habilitados por el profesor
(coordinación de roles, control
mutuo y ayuda)
 El docente es un motivador del
aprendizaje
Referencias
Camacho Zúñiga, M. G., Lara Alemán, Y., & Sandoval Díaz, G. (s.f.). Diseño curricular para Entornos Virtuales de Aprendizaje en la
Universidad Técnica. Obtenido de Universidad Técnica Nacional:
https://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/VE16.754.pdf
Foórez Romero, R., Castro Martínez, J. A., Galvis Vásquez, D. J., Acuña Beltrán, L. F., & Zea Silva, L. A. (2017). Ambientes de
aprendizaje y sus mediaciones. En el contexto educativo de Bogotá. Bogotá: Instituto para la Investigación Educativa y el
Desarrollo Pedagógico, IDEP. Obtenido de http://www.idep.edu.co/sites/default/files/libros/Libro%20%20IDEP%20-
%20Ambientes%20de%20aprendizaje.pdf
Osorio Gómez, L. A. (2011). Ambientes híbridos de aprendizaje. Actualidades Pedagogicas, 1(58), 29-44.
Osorio Gómez, L. A. (2011). Interacción en ambientes de híbridos de aprendizaje. Metáfora de contínuum. Barcelona: EditorialUOC,.
Obtenido de https://ezproxy.biblored.gov.co:2152/visor/20222
Santoveña Casal, S. M. (s.f.). METODOLOGÍA DIDÁCTICA EN ENTORNOS. Revista Eticanet(3). Obtenido de
https://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero3/Articulos/Formateados/metodologia_didactica.pdf

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