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La T er cer a E r a

11
daño Lesiones
´
lineas fantasma Trauma
11
horror

fuerza -1 i
ntuic.
10 -1 10
INSIGNIA NOMBRE NIVEL
9 3 9 3

-1
g r ac i a roL Tierra NataL -1
t e m ple
torre, araña, lechuza, ancla elige dos dones de tu tierra natal, debajo
6 6

fuerza fuerza
SKOVLAN
… Rudo (+1 temple)
SEVOROS
… Fuerte (+1 fuerza)
TempLe
Cuando emplees tu fuerza, tira+fuerza. En un 12+, Cuando te templas contra heridas, coerción, u
… Duro (-1 daño) … Sádico (+1 daño)
elige tres. En un 10 u 11, dos. En un 7-9, una. horrores sobrenaturales, elige una acción de abajo
Š Inflinges mucho daño. gracia … Loco (+1 si trauma 9+)
… Sano (lesiones s/efect.)
… Cruel (+1 si daño 9+)
… Frío (-1 trauma)
que esperas no hacer, y tira+temple. En un 10+, no
Š Sufres poco daño a cambio. haces ninguna. En un 7-9, haces una que no hayas
AKOROS IRUVIA elegido, el DJ elige. En un fallo, es la que elegiste.
Š Los haces retroceder, tomas o consigues algo, o
creas una oportunidad.
´
Intuicion … Agudo (+1 intuición) … Ágil (+1 gracia) Š Paralizarme, exponerme demasiado.
… Conectado (+6 favs.) … Amigo (ayudar da +2) Š Entrar en pánico, retirarme, huir.
gracia TempLe … Astuto (+1 vale/linea) … Listo (+1 preg. c/int) Š Colapsar, abandonar, rendirme.
Cuando emplees tu gracia, tira+gracia. En un 12+, … Noble (+1 imponerte) … Ligero (eres +rápido) Š Rabiar, perder el control, hacer daño colateral.
elige tres. En un 10 u 11, dos. En un 7-9, una. Š Sufrir más trauma o daño.
Š Lo haces rápido. equipo: guantes pesados, traje de … Torre: gancho eléctrico pesado.
encuentro, capa, máscara de gas, tanque … Araña: lanzador de redes eléctricas,
Š Evitas el problema, compromiso o costo.
de O2, lentes, cable y cepo, gancho cartera de botellas de espíritus (4). vaLes ´
Botin favores
Š Lo haces genial, con estilo o con gran resultado. eléctrico, botas magnéticas, baliza
… Lechuza: lentespíritus, lata de
´
Intuicion de espíritus, lata de electroaceite de
repuesto (4 usos), y elige uno entre:
electroaceite de repuesto (4 usos).
Cuando emplees tu intuición, tira+intuición. En un … Ancla: traje de encuentro pesado
12+, tres puntos. En un 10 u 11, dos puntos. En un Electroaceite: {{{{ (1-armadura, electro-campo).
7-9, un punto. Durante una escena, puedes hacerle
al DJ una pregunta de la lista por punto que gastes: nivel 1: aprendíz
… Despejar 10 fntsms.
líneas realizadas roles F. silenciados Tiempo liBre
Š ¿Qué está pasando aquí en realidad? … Skovlan: Alta (iii) … Torre ……………… Cuando tienes tiempo libre del trabajo, elige una:
Š ¿Qué debería estar buscando? … Hacer 3 líneas … Skovlan: Baja (ii) … Araña ……………… Š Ve al bar. Sana el trauma (si es después de las
Š ¿Cuál es la mejor manera de _______? … Trabajar 2 roles … Lechuza ………………
… Akoros: Murocaso (i) 6, sana a las 6. Si es a las 6 o antes, sana todo).
Š ¿Qué están sintiendo en realidad? ¿Qué quieren? nivel 2: oficial … Ancla ……………… Š Visita al doctor. Sana el daño (después de las 9,
… Akoros: Colinas (ii)
Š ¿Cómo puedo hacer que hagan _______? … Despejar 30 fntsms. Fantasmas despejados sana a las 9. A las 9, sana a las 6. A las 6 o antes,
… Akoros: Bahía (i)
… Silenciar un fntsm. ……………………………… sana todo).
Si fallas no tienes puntos, pero puedes preguntar una ahora. … Akoros: Paso (iii)
… Hacer 6 líneas ……………………………… Š Consigue un trabajo alterno. Elige: mensajero,
Ayudar/Intervenir … Trabajar los 4 roles … Iruvia: Islas (ii)
… Iruvia: Nubépico (ii)
………………………………
………………………………
matón, crematorio, caza de leviatanes, crimen,
oficio, destilería, muelles, forja, matadero, establos,
Para cada movimiento de arriba (fuerza, gracia, nivel 3: maestro
… Iruvia: Bosquélago (i) ……………………………… comercio. Colecta 2-botín o 1-favor.
intuición), puedes elegir también de ésta lista: … Despejar 60 fntsms.
… Sevoros: Tierraltas (iii) ……………………………… Puedes elegir opciones adicionales gastando VALES, 1 a
Š Ayudas a alguien, tiene +1 a su tirada. … Silenciar 12 fntsms.
……………………………… 1. Puedes elegir la misma opción dos veces.
… Hacer las 12 líneas … Sevoros: Llanos (ii) ………………………………
Š Interfieres con alguien, tiene -2.
… Entrena a un toro … Sevoros: Costa (iii) ……………………………… NOTA: cuando tengas que tirar, suma dos dados de
seis caras y aplica el modificador indicado.

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