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Clérigo Nivel ___ Marinero dimi

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Rolo "el moralizador"
Enano de las Colinas Neutral Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

+1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
17 1 25
13 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 21


+1 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza

+1 +3 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
12 ● +5 Sabiduría
● +2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+1 Acrobacias (Des) Total 2d8 ÉXITOS
16 ● +3 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO - Visión en la oscuridad 60 pies
0 Interpretación (Car)
martillo de guerra +3 1d8+1 contundente - Resistencia Enana: Ventaja en las
8 0 Intimidación (Car) T.S contra veneno y posees resistencia
-1 Investigación (Int)
ballesta ligera (80/320) +3 1d8+1 perforante al daño de veneno.
SABIDURÍA +1 Juego de Manos (Des) - Afinidad con la Piedra: Cuando hagas
+3 prueba de (Historia) que tenga relación
Medicina (Sab)
+3 -1 Naturaleza (Int)
con el origen de un trabajo en piedra,
se te considerará competente y
● +5 Percepción (Sab) añadirás dos veces tu bonificador por
16
● +5 Perspicacia (Sab) competencia a la tirada.
+2 - Aguante Enano. Tus puntos de golpe

Persuasión (Car)
CARISMA máximos se incrementan en 1, y
● +1 Religión (Int) aumentarán en 1 más cada vez que
0 +1 Sigilo (Des) subas un nivel.
+3 Supervivencia (Sab) -Lanzamiento de Conjuros.
10 +3 T. con Animales (Sab)
-Lanzamiento ritual.
-Fulgor Protector: criatura a 30 pies o
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS menos de ti y que puedas ver te
ataque, podrás usar tu reacción
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA cota de escamas 15, escudo para dar desventaja a su tirada de
PC
+2 ca, virotes __, símbolo ataque, Usos mod. sab. Descanso
sagrado (colgante de Largo.
Eres competente: Hachas de guerra, PP Apolo), -Canalizar Divinidad (1/descaso
hachas de mano, martillos de guerra y corto)"Resplandor del Amanecer":
martillos ligeros. acción para disipar oscuridad mágica a
PE
Competencia con Herramientas de 30 pies y criaturas
albañil y de navegante, vehículos dentro del área T.S Const, 2d10+LVL
acuáticos. PO radiante o mitad. "Expulsar muertos".
Competente: armas sencillas,
armaduras ligeras, medias y escudos PPT

Idiomas: Común, Enano.


OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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45 4 pies 55kg
EDAD ALTURA PESO
Rolo "el moralizador"
verdes blanca blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

Símbolo de Apolo

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Rasgo: Pasaje en Barco


Si lo necesitas, puedes conseguir, sin
coste alguno, un pasaje en
un velero para tus compañeros y para ti.
Podría tratarse del
barco en el que serviste u otro con el
que tengas buenas relaciones, quizá
comandado por un antiguo miembro de
tu tripulación. Como estás pidiendo que
te hagan un favor, no puedes asegurarte
de que la planificación o la ruta se
ajustan exactamente
a lo que necesitas. Tu Dungeon Master
decidirá el tiempo que
precisáis para llegar a donde queríais ir.
A cambio del pasaje, se
espera que tanto tú como tus
compañeros ayudéis a la tripulación
durante el viaje
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Conjuros preparados: SAB+LVL SAB 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

LLAMA SAGRADA
LUZ
GUIA
TAUMATURGIA

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● FUEGO FEÉRICO
MANOS ARDIENTES
CONJUROS CONOCIDOS

● BENDICIÓN
● PALABRA SANADORA
● SANTUARIO
● RAYO GUIADO
INFINGIR HERIDAS
ESCUDO DE LA FÉ
● ORDEN IMPERIOSA
CURAR HERIDAS
Purificar comida y bebida
Crear o destruir agua

2

ESFERA DE LLAMAS
● RAYO ABRASADOR
Silencio
Sordera / Ceguera
Restablecimiento menor
Potenciar característica
Plegaria de curación
Inmovilizar persona
Localizar objeto
Dulce descanso
Auxilio
Arma espiritual
Vínculo protector

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