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INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA
+1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
17 1 25
13 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1 +3 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
12 ● +5 Sabiduría
● +2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+1 Acrobacias (Des) Total 2d8 ÉXITOS
16 ● +3 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO - Visión en la oscuridad 60 pies
0 Interpretación (Car)
martillo de guerra +3 1d8+1 contundente - Resistencia Enana: Ventaja en las
8 0 Intimidación (Car) T.S contra veneno y posees resistencia
-1 Investigación (Int)
ballesta ligera (80/320) +3 1d8+1 perforante al daño de veneno.
SABIDURÍA +1 Juego de Manos (Des) - Afinidad con la Piedra: Cuando hagas
+3 prueba de (Historia) que tenga relación
Medicina (Sab)
+3 -1 Naturaleza (Int)
con el origen de un trabajo en piedra,
se te considerará competente y
● +5 Percepción (Sab) añadirás dos veces tu bonificador por
16
● +5 Perspicacia (Sab) competencia a la tirada.
+2 - Aguante Enano. Tus puntos de golpe
●
Persuasión (Car)
CARISMA máximos se incrementan en 1, y
● +1 Religión (Int) aumentarán en 1 más cada vez que
0 +1 Sigilo (Des) subas un nivel.
+3 Supervivencia (Sab) -Lanzamiento de Conjuros.
10 +3 T. con Animales (Sab)
-Lanzamiento ritual.
-Fulgor Protector: criatura a 30 pies o
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS menos de ti y que puedas ver te
ataque, podrás usar tu reacción
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA cota de escamas 15, escudo para dar desventaja a su tirada de
PC
+2 ca, virotes __, símbolo ataque, Usos mod. sab. Descanso
sagrado (colgante de Largo.
Eres competente: Hachas de guerra, PP Apolo), -Canalizar Divinidad (1/descaso
hachas de mano, martillos de guerra y corto)"Resplandor del Amanecer":
martillos ligeros. acción para disipar oscuridad mágica a
PE
Competencia con Herramientas de 30 pies y criaturas
albañil y de navegante, vehículos dentro del área T.S Const, 2d10+LVL
acuáticos. PO radiante o mitad. "Expulsar muertos".
Competente: armas sencillas,
armaduras ligeras, medias y escudos PPT
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45 4 pies 55kg
EDAD ALTURA PESO
Rolo "el moralizador"
verdes blanca blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
Símbolo de Apolo
SÍMBOLO
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Conjuros preparados: SAB+LVL SAB 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
LLAMA SAGRADA
LUZ
GUIA
TAUMATURGIA
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
● FUEGO FEÉRICO
MANOS ARDIENTES
CONJUROS CONOCIDOS
● BENDICIÓN
● PALABRA SANADORA
● SANTUARIO
● RAYO GUIADO
INFINGIR HERIDAS
ESCUDO DE LA FÉ
● ORDEN IMPERIOSA
CURAR HERIDAS
Purificar comida y bebida
Crear o destruir agua
2
●
ESFERA DE LLAMAS
● RAYO ABRASADOR
Silencio
Sordera / Ceguera
Restablecimiento menor
Potenciar característica
Plegaria de curación
Inmovilizar persona
Localizar objeto
Dulce descanso
Auxilio
Arma espiritual
Vínculo protector
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