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CAPTURE PAI SHO JUGANDO EL JUEGO

El invitado juega primero. Los jugadores alternan turnos para jugar. En su turno,
- ReglaMENTO - un jugador puede mover una teja a la vez, pudiendo esta moverse o saltar.
OBJETIVO
MOVIMIENTO
Ser el jugador con más tejas en el tablero al terminar el juego.
Una teja se puede Mover o Saltar, pudiendo capturar con cualquier acción.
FIN DEL JUEGO
- Mover: Todas las tejas se mueven hasta 3 espacios a
El juego termina cuando ya ningún jugador puede capturar tejas. través de las líneas del tablero, sean estas horizontales,
Esto puede ocurrir cuando todas las tejas de un jugador fueron capturadas, o verticales, y en algunos casos, diagonales.
bien si las tejas restantes se vuelven inmortales (es decir, no pueden ser - Saltar: Una teja puede saltar una única teja aliada, y
capturadas ya que sus captoras ya han sido retiradas), o si una teja es perseguida siguiendo las reglas de movimiento a través de las líneas
indefinidamente (en cuyo caso los jugadores pueden acordar terminar el juego). del tablero. Saltar reemplaza el movimiento normal.
Nota: Es posible calcular el final verificando que no existe manera posible de que un Es posible saltar en diagonal o en forma de “L” si uno
jugador quede con menos tejas que el otro. Aunque aún se puedan capturar tejas, el de los puntos saltados es ocupado por una teja aliada (el
jugador con el mayor número garantizado de tejas gana el juego. otro punto puede estar vacío u ocupado por una teja
TEJAS Y CICLO DE CAPTURA oponente). Por ejemplo, si se tiene una teja arriba o a la
Cada teja puede capturar a las tres siguientes en el ciclo. Por lo mismo, cada teja derecha de un Loto Blanco, dicho Loto Blanco puede saltar
puede ser capturada por las tres anteriores. Cada jugador posee 1 de cada una. en diagonal al punto superior derecho.
- Capturar: Si una teja se mueve o salta a un punto
Dai Li ocupado por una teja oponente a la que puede capturar,
dicha teja oponente es removida permanentemente del
Vaatu juego, y la teja movida termina su movimiento.

NOTAS
Cerdo Volador
- Tejas Inmortales: Si se capturan tres tejas oponentes que son consecutivas en
el Ciclo de Captura, una teja aliada se volverá Inmortal, pues todas sus
Piandao captoras han sido removidas del juego. (Ejemplo: Si se captura al Loto Blanco,
Dragón, y Monje de Aire oponentes, el Árbol del Tiempo aliado no podrá ser
Pez Koi capturado, pues el oponente ya no contará con tejas que puedan hacerlo.)

Unagi

Guerrera Kyoshi
- Protector Perfecto: Cada teja tiene un Protector Perfecto, que corresponde a la
teja capaz de capturar a todas las tejas oponentes capaces de capturar una de
Loto Blanco tus tejas. (Ejemplo: el Pez Koi es el Protector Perfecto del Dragón, pues puede
capturar a las tejas de Unagi, Guerrera Kyoshi, y Loto Blanco.)
Dragón

Monje de Aire

Árbol del Tiempo


PREPARACIÓN
Wan Shi Tong Las tejas son elegidas al azar y colocadas en el
tablero, siguiendo el esquema de arriba.

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