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TÁCTICA EN AJEDREZ

Ataque doble: Una pieza o peón crea dos amenazas al mismo tiempo, no pudiendo escapar el contrario de esta situación, al
siguiente turno, gana una pieza.
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ç + + + +% ç + + + +% ç +t+rM L%
æ+ L + +o% æ+ P MlO % æ+o+w+ Oo%
år+v+ +o+% åoW +o+o+% åo+ + + +%
ä+ O + + % ä+ + + Q % ä+ + +o+ %
ãp+n+ + +% ã +pP + +% ã + P + +%
â+t+ + P % â+pB + + % â+b+ + P %
á + + K P% ápK +o+ +% áp+p+qP P%
à+ + + + % à+ + + + % àR + + K %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Juegan las Blancas y ganan 2.- Juegan las Blancas y ganan 3.- Juegan las Blancas y ganan

Jaque descubierto: Una pieza esconde tras suyo otra que amenaza al Rey. Al salir la primera de su casilla de origen generando
una amenaza, permitiendo que la segunda de Jaque.
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çt+w+ +l+% ç +w+ +l+% ç + + Ml+%
æ+oO + Oo% æ+ + +o+ % æTw+oR O %
å +m+ O +% å +m+ + Q% å + + + O%
ä+ +n+ + % äO + + + % äO + + + %
ã + + + +% ã O + + +% ã + + + +%
â+b+ + +p% â+ + + + % âP B + +p%
ápPp+qPp+% ápP + PpP% á Pp+ Pp+%
à+ + + K % à+b+ + K % à+ + Q R %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Blancas juegan y obtienen ventaja 2.- El Alfil blanco junto a la Dama logran 3.- La Torre blanca actúa como un
decisiva. dar Mate a las negras. “molino” en la séptima fila.

Jaque doble: Una pieza da Jaque y al mismo amenaza a otra pieza, permitiendo que al siguiente turno capture esta segunda.
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ç +m+ +l+% çtMv+lV T% ç + +lV T%
æ+ O +oOo% æOo+ +oOo% æ+oO +oOo%
å Ow+ +v+% å +o+ + +% åoW + + +%
äO +n+n+ % ä+ + W + % ä+ + + + %
ã +p+p+ +% ã + +m+ +% ãm+ N + Q%
â+p+ + +p% â+ +q+ + % â+ + + +p%
áp+ +qPp+% ápPpB PpP% ápPp+bPp+%
à+ + + K % à+ Kr+bNr% à+ Kr+ + %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Los Caballos blancos logran ganar la 2.- Juegan las Blancas y ganan 3.- Juegan las Blancas y ganan
Dama negra

Clavada (absoluta y relativa): Una pieza esta imposibilitada de moverse debido a que su Rey quedaría Jaque (clava absoluta) o
perdería otra pieza de mayor importancia (clavada absoluta)
TÁCTICA EN AJEDREZ

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çt+ +rVl+% çt+vWlV T% çt+ +t+l+%
æOo+w+t+o% æOoOm+oOo% æOo+rV Oo%
å Mo+ +oB% å + + M +% åw+o+ + +%
ä+ + Q + % ä+ +n+ B % ä+ + P + %
ã + + + +% ã + P + +% ã Pp+ Qp+%
â+b+ + +p% â+ + + + % âP + B +p%
ápPp+ +p+% ápP +pPpP% á + + P +%
à+ + + +k% àR +qKbNr% àR + + K %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Juegan las Blancas y dan Mate. 2.- Las Blancas acaban de jugar Cxd5 y 3.- Juegan las Blancas y aprovechan la
juegan las negras, logrando ganar una clava relativa del Alfil e7.
pieza.

Brocheta: Se produce cuando una pieza ataca a otra, que tiene tras ella otra. Si la pieza atacada se mueve pierde la que la
tercera.
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ç + + + +% çtMv+ Tl+% ç T + Tl+%
æ+ + + + % æO O VoOo% æOoW OoOv%
å + + + +% å O +oM +% å +mM + O%
ä+ + + +p% ä+ +w+ + % ä+ O + + %
ã + L K +% ã + + + +% ã +n+ B +%
âO + + + % â+ +p+ + % â+ P + P %
á + + + +% ápPpNbPpP% ápP + PbP%
à+ + + + % àRnBq+rK % à+ Qr+rK %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Juegan las Blancas, ¿quién gana? 2.- Juegan las Blancas y ganan material 3.- Juegan las Blancas y ganan material
decisivo decisivo

Atracción: Una pieza (típicamente el Rey) es forzada a ir a una casilla donde será víctima de un ataque.
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ç + + + +% çt+v+ +l+% ç + T +l+%
æR + Vl+ % æ+o+w+ +o% æOoW +oO %
å + + +oO% åo+ + +oP% å Mo+ + +%
ä+ O +o+ % ä+ + Q + % ä+ +m+ N %
ã T + + +% ã Pp+ +t+% ã + + + +%
â+p+ + P % â+ + + P % â+ P +bP %
áp+ + B P% áp+ +n+ +% ápPq+ Pk+%
à+ + +k+ % à+ + Kr+ % à+ + + +r%
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- La Torre blanca “atrae” al Rey a una 2.- Blancas dan mate en 2 jugadas 3.- Blancas dan mate en 2 jugadas
pérdida de material decisiva
TÁCTICA EN AJEDREZ

Distracción: Ocurre cuando una pieza que defiende una amenaza es forzada a desantender su función por otra más inmediata.
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ç +lT +t+% ç + T +l+% ç + + +l+%
æW +v+o+o% æO + +oOo% æO + +o+o%
å + + + +% å W + + +% å +w+ O +%
äO Op+q+ % ä+ + + + % ä+ +t+ + %
ãp+ OpB +% ã + + + +% ã + + +p+%
â+ +b+ + % â+ R P + % âP + +q+v%
á + + +pP% áp+ +qPpP% á P + P P%
à+r+ + Kr% à+ + + K % à+ + R Kr%
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Blancas dan mate en 2 jugadas 2.- Negras sacrifican su Dama y dan 3.- Las Negras mueven su Torre y ganan
mate ¿hacia qué casilla irá?

Interferencia: Ocurre cuando la línea de acción de una pieza de largo alcance (Dama, Torre, Alfil) es bloqueada por otra pieza
(propia o ajena), limitando su radio de acción.
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ç Lt+ + +% ç + + + L% çtMv+l+ T%
æ+ + + Po% æ+ O W +o% æOoOmVoO %
å + + + +% å + O +oP% å + + + +%
ä+ + + + % ä+ + + + % ä+bWp+ +o%
ã + + + +% ã + +vQ +% ã + + B +%
âB + + + % â+bP + + % â+ + +n+ %
á + + +pK% á P + +p+% ápP +qPpP%
à+ + + + % à+ + + K % àRn+ R K %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Juegan las Blancas y logran coronar 2.- Juegan las Blancas y ganan con una 3.- Juegan las Blancas y ganan
su Peón “g” jugada magistral

Ataque en Séptima Fila: Implica un agresivo ataque de las torres enemigas en la séptima fila.
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ç + +tTl+% çt+t+ + L% çt+ + + L%
æRr+ + Oo% æ+v+rR + % æMoOvRr+ %
å + + + +% å + + + +% å + + + +%
ä+ + + + % äOo+ + Op% ä+ + O + %
ã + + + +% ã + + + +% ã + + + +%
â+ + + +p% â+ + + + % â+ + + + %
á + + Pp+% á + + +pK% áo+ + +k+%
à+ + + K % à+ + + + % à+ + + + %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Juegan las Blancas y dan Mate en 3 2.- Blancas dan mate en 5 jugadas. 3.- Las torres blancas en séptima fila
jugadas. atacan como “molino”
TÁCTICA EN AJEDREZ

Ataque en Octava Fila: En varias ocasiones, el Rey enrocado es presa del encierro por sus propias piezas y peones, permitiendo
que las blancas amenacen mate en la octava fila.
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ç + + + L% ç +t+ +l+% ç +t+ +l+%
æ+ + V Oo% æ+ +r+ +o% æOq+ OoVo%
å + +bM +% å + + +o+% å O +v+o+%
ä+ + + + % ä+p+ + + % äW + + + %
ã + + + +% ã + + + +% ã + + + +%
â+ + + +p% â+ + + + % â+ N B +p%
áoT + +p+% á + + + +% á P + Pp+%
à+ R + +k% à+ + + +k% à+ +r+ K %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
4. Juegan las Blancas y dan Jaque Mate 5. Juegan las Blancas y logran que su 6. Las Blancas sacrifican su Dama y dan
en 3 movimientos. peón “b” corone. Mate en 4 movimientos.

Sobrecarga: En un momento dado, una pieza realiza una doble misión defensiva, ya sea protegiendo a varias piezas, controlando
casillas esenciales o defendiendo varios tipos de amenaza.
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ç W + +l+% çt+ +l+ T% çt+ W Tl+%
æOt+ +oOo% æOo+w+oOo% æOv+o+oV %
å + + + +% å V + + +% å Om+oM +%
ä+ O + + % ä+ +o+ + % ä+ + + Q %
ã + + + +% ãq+ + + +% ã +p+ + +%
â+ + + P % âB + + + % â+p+ + P %
ápPp+ +qP% áp+ + PpP% ápB +pPbP%
à+ Kr+ + % à+ +r+rK % àRn+r+ K %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Las negras sufren de una sobrecarga 2.- Juegan las Blancas y ganan por la 3.- Juegan las Blancas y ganan.
que es aprovechada por las Blancas. sobrecarga de la Dama negra.

Rayos X: Cuando una pieza atacante es defendida por otra que está detrás de una pieza enemiga, multiplicando así el ataque.
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ç + Rt+ L% ç +t+ Tl+% ç + T +l+%
æ+ + + Oo% æOv+ +o+ % æ+vO +oOo%
å + + + +% å O + Wo+% åo+ + + +%
ä+ + + +w% ä+ + + + % ä+o+w+ + %
ã + + Q +% ã + + + +% ã + P Bq+%
â+p+ + + % â+p+ +nP % â+ P + P %
á Kp+ + +% ápB + PkR% ápP + + K%
à+ + + + % à+ + + +r% àRn+ T R %
/èéêëìíîï) /èéêëìíîï) /èéêëìíîï)
1.- Juegan las Blancas y dan Mate en 2 2.- Juegan las Blancas y dan Mate 3.- Juegan las Negras y dan Mate en 2
TÁCTICA EN AJEDREZ

jugadas. rápidamente. jugadas.

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