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- Pieza transformada: Una pieza a la que un efecto continuo ha dado un nuevo

nombre, nuevos poderes y/o nuevos movimientos.


- Reemplazo: Tomar una pieza del juego y substituirla por otra. Si la carta
específica que el reemplazo debe ser con una pieza capturada, las piezas muertas no se
podrán usar.
- Regreso: Coger una pieza que ha sido capturada y ponerla de nuevo en juego. Las
piezas muertas no podrán regresar.

VARIANTES

- Descartes extra: Antes de repartir las cartas entre los dos jugadores, descarta 15 o
20. Así, un jugador que se conozca el mazo, no podrá suponer que su oponente tiene todas
las carta que el no tiene.
- Mazo común: Coloca todas las cartas en un mazo en el centro de la mesa. Ambos Ba
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jugadores robaran del mismo mazo cuando lo necesiten. En esta versión además de poder
descartarte en tu turno, también podrás hacerlo en el turno de tu oponente. Si se acaba el Estoe sa jedre
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oc onunadi ferenc ia! El objetivo del juego continúa siendo
mazo en algún momento de la partida, baraja los descartes de nuevo. Para dar ventaja a un el mismo: Hacer jaque mate al rey de tu adversario. Pero los movimientos y acciones durante
jugador frente a otro que juegue mejor, se puede modificar el tamaño de la mano a 4 o eljuegop uedens e runpoc o… i nusual es.
incluso 3 cartas para el mejor jugador y 6 para el peor jugador.
- Set personal: Cada jugador utiliza un set de Knightmare Chess y crea su propio Cada jugador tendrá un mazo de cartas, cada una de ellas modifica las reglas
mazo con las cartas que elija. De esta forma estas seguro de tener las cartas que quieres, pero tradicionales del juego de diferentes maneras, haciendo de cada movimiento una nueva
tu oponente tendrá las mismas que tu. sorpresa. En Knightmare Chess la victoria nunca es segura hasta el último movimiento.
- Múltiples sets: Si cada jugador tiene más de un set de Knightmare Chess, sus
mazos podrán ser más especializados para la partida. Puedes incluir en tu mazo todas las CONSTRUYENDO UN MAZO
copias que quieras de cada carta, salvo de las que son únicas (marcadas con un asterisco bajo
su valor) de las que solo podrás incluir una copia. Reparte las cartas por igual entre los dos jugadores. Cada uno de elegirá cartas por
- Ladrones: Cuando haya que robar una carta para reemplazar una jugada, puedes valor de 150 puntos o menos para construir su propio mazo. Ese límite de puntos puede ser
tomarla de la mano de tu oponente, entonces tú oponente roba una carta del mazo para modificado a elección de los jugadores, incluso cada jugador puede tener un limite distinto
reemplazar la que le has quitado. para igualar la partida en el caso de que uno juegue mejor que otro al ajedrez. Las cartas sin
- Mazos estáticos: Cuando cada jugador se crea su propio mazo, en lugar de barajar usar se dejan aparte dentro de la caja.
las cartas, colócalas en el orden exacto en el que las quieras robar.
- Preparar la primera línea: Después de colocar todos los peones en la segunda El valor de cada carta se ve en su esquina superior derecha, este valor ya no se
línea, y empezando por las fichas negras, cada jugador va colocando alternativamente una de usará más a lo largo de la partida. Algunas cartas tienen un asterisco (*) bajo su valor, esto
sus fichas en el lugar que quiera de su primera línea. indica que son únicas. Solo se puede tener una copia de cada carta única en el mazo aunque
- Sin mano inicial: Los jugadores empiezan sin cartas. Cuando un jugador pierda este se esté construyendo a partir de múltiples sets (ver variantes).
una pieza robara una carta del mazo hasta que tenga cinco (o el límite impuesto para su
mano). Una vez que se tengan cartas en la mano, y cuando se juegue alguna, se robara del PREPARACION DEL JUEGO
mazo una nueva para reemplazarla como es normal.
- Lo tuyo es mío: Cada jugador puede, en lugar de jugar una carta y/o hacer un Se necesita un tablero de ajedrez con sus piezas preparadas para jugar de la manera
movimiento en su turno, tomar una pieza capturada del oponente y ponerla en juego como si tradicional. El blanco jugará primero. Cada jugador baraja su mazo y roba 5 cartas como su
fuera suya en una casilla en la que habría empezado el juego. Esa pieza esta considerada mano inicial. Durante el juego se robaran cartas del mazo para reemplazar las cartas jugadas.
muerta para los efectos de las cartas.
- Arsenal: Cada jugador deberá tener su propio set de Knightmare Chess. Ambos SECUENCIA DEL TURNO
jugadores tienen todas las cartas en la mano, a modo de su arsenal, para jugarlas cuando
quieran. Como en el ajedrez tradicional los jugadores alternaran turnos. En cada turno
- Sin descartes: Los jugadores no pueden descartarse en su turno para robar una puedes jugar una, y solo una, carta de tu mano. Cada carta tiene un efecto especial diferente,
nueva carta. Excepción: Un jugador podrá descartarse de una carta que afecte a una pieza unos modifican tu movimiento, otros se añaden a el y otros lo reemplazan.
que no tenga.
También puedes jugar una carta, y solo una, durante el turno de tu oponente, si
tienes una apropiada. Cada carta se juega en un momento determinado de la partida que
viene especificado en la misma carta.
Cuando juegues una carta déjala boca arriba en una pila de descartes e, Excepción: Si un efecto continuo de una carta jugada ha dado poderes o
inmediatamente, roba una nueva carta del mazo (a no ser que la carta jugada diga lo movimientos especiales permanentes a alguna de tus piezas, estos si que pueden ser usados
contrario). Siempre se han de tener 5 cartas en la mano (a no ser que una carta modifique para dar jaque mate.
esta norma o que tu mazo se haya acabado). Excepción: Si la carta tiene un efecto continuo
(ver mas adelante) déjala al lado del tablero, en vez de en la pila de descartes, para recordar a REGLAS ESPECIALES DE LOS PEONES
ambos jugadores que ese efecto se esta aplicando a la partida.
Cualquier peón en la primera o segunda fila podrá hacer una salida especial de dos
Si se acaban todas las cartas de tu mazo y mano deberás terminar el juego según casillas aunque ya se haya movido y podrá ser capturado al paso.
las reglas básicas del ajedrez tradicional (aunque éstas continuaran siendo modificadas por Un peón solo podrá promocionar a reina, torre, caballero y alfil. No podrá
los efectos continuos y las cartas jugadas por tu oponente). promocionar a nuevos tipos de pieza aunque estos estén en juego.
Los peones que lleguen a la última fila mediante el efecto de una carta o un
EFECTOS CONTINUOS movimiento especial proporcionado por una carta, no promocionaran a no ser que lo indique
específicamente en la carta.
La mayoría de las cartas modifican un único movimiento, pero las modificaciones Si uno de tus peones llega a la última fila en el turno de tu oponente promociona
de algunas otras duran indefinidamente, incluso hasta acabar la partida. Las modificaciones inmediatamente.
de estas cartas son denominadas efectos continuos, y vienen indicados en la parte de abajo. Si dos peones deben de promocionar a la vez, el jugador del que es turno tiene
preferencia.
Cuando juegas una carta de efecto continuo colócala junto al tablero. Sus efectos
duraran hasta el momento que indica la carta, justo después de la anotación Efecto Continuo, CONFLICTOS
o hasta que se juegue otra carta que cancele el efecto. En ese momento la carta colocada al
lado del tablero será descartada y colocada en la pila de descartes. La regla del jaque mate tiene preferencia sobre todo lo demás.
Cuando el texto de una carta entra en conflicto con alguna regla (o con las reglas
PIEZAS TRANSFORMADAS del ajedrez tradicional), la carta tiene preferencia.
Cuando el texto de una carta entra en conflicto con el texto de otra, tendrán
Algunos efectos continuos transforman las piezas de un tipo a otro. Coloca algún preferencia los efectos continuos sobre los efectos instantáneos. Si ambas cartas son del
tipo de marcador en la pieza, y otro igual en la carta de efecto continuo para recordar que mismo tipo tendrá preferencia la última que se jugo.
carta afecta a que pieza durante la partida.
ANATOMIA DE UNA CARTA
Si una pieza transformada es capturada y regresa al juego inmediatamente después,
debido al efecto de alguna carta jugada, mantiene su transformación. Si es devuelta al juego Por encima de la ilustración, la carta tiene su Nombre (izquierda) y su Valor en
mas adelante, volverá como la pieza inicial que era. puntos (derecha) con un asterisco bajo el si es una carta única.
Por debajo de la ilustración, la carta tiene dos párrafos de texto: En el primero
MOVIENDOSE SIN JUGAR CARTA define el efecto de la carta. En el segundo se dice cuando se debe jugarla y, solo en el caso
de que sea una carta de efecto continuo, hasta cuando dura su efecto.
No estas obligado a jugar una carta cada turno, es mas, si lo haces es probable que
te quedes sin cartas en el mazo a mitad de partida. Cuando no juegas una carta puedes TERMINOLOGIA
realizar cualquier movimiento que permitan las reglas del ajedrez tradicional (aunque éstas
continuaran siendo modificadas por los efectos continuos y las cartas de tu oponente). - Casillas adyacentes: Cualquier casilla que toque a otra ortogonal o
diagonalmente. Menos en las casillas situadas en los laterales del tablero, todas tienen ocho
DESCARTES casillas adyacentes.
- Carta norma: Carta sin efecto continuo.
Tras jugar tu turno, y solo si no jugaste ninguna carta, puedes colocar una de tu - Intercambio: Intercambiar la posición de dos piezas del tablero.
mano en la pila de descartes y robar una del mazo para reemplazarla. No puedes descartarte - Movimiento: Desplazamiento de una pieza de una casilla a otra. Hay
en el turno de tu oponente. movimientos normales o movimientos específicos de cartas normales.
- Movimiento normal: Un movimiento que es legal según las reglas del ajedrez
LA REGLA DEL JAQUE MATE tradicional y/o modificado por cualquier efecto continuo.
- Perdida y muerta: Cuando una carta se refiere a la pérdida o desaparición de una
No se puede usar el efecto de una carta para dar o ayudar a dar un jaque mate, pieza, se trata como si hubiese sido capturada. Estas piezas capturadas pueden volver al
aunque si que pueden usarse cartas para dar o ayudar a dar jaque al rey. Esta regla tiene juego mediante los efectos de determinadas cartas. Si una carta especifica que la pieza esta
preferencia sobre cualquier otra y sobre lo escrito en cualquier carta. Si una carta rompe esta muerta se debe colocar a parte y nada podrá traerla de vuelta al juego.
regla no tiene efecto, pero se sigue considerando jugada y debe ser descartada. - Pieza: Este término incluye todas las piezas en juego, incluso a los peones y a los
nuevos tipos.

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