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Asignatura Datos del alumno Fecha

Creación de
Apellidos: González Vásquez
Contenidos
Digitales, Mobile
Learning, Nombre: Janneth Carolina
Gamificación

Actividades
INTRODUCIENDO LOS MÓVILES EN EL AULA

La planificación de la guía educativa y didáctica para implementar en el aula de estudio es


una de las bases más importantes que debemos manejar de la mano con las TIC. Para esto
debemos dedicar 60 minutos para la planificación de la sesión con nuestros discentes. Ese
tiempo lo vamos a utilizar enfocándonos en buscar el objetivo de diseñar nuevas
experiencias de aprendizaje, que los conseguiremos gracias al MOBILE LEARNIG y que los
discentes pueden realizar por medio de tablets, computadores o celulares, además debemos
tener en cuenta que todo dispositivo el móvil es usado como una mochila virtual.

Esa mochila virtual nos prestara una gran ayuda ya que allí podrán encontrar lo que son
libros, videos didácticos, juegos, cumpliendo así con una de las principales características
de este modelo de trabajo académico.
Un beneficio muy importante que tenemos y que debemos sacarle provecho al máximo en el
aula de clase es el de compatibilización con los sistemas operativos Android e iOS donde se
compartir y trabajar con los dispositivos de cada estudiante.
Para cumplir con los objetivos propuestos con las herramientas digitales se deben
establecer al inicio del curso un día o varios días de capacitación para que los dicentes
aprendan a manejar las aplicaciones, manejar los horarios de aprendizaje y la creación de la
mochila virtual.

La calificación de los discentes se haría de la siguiente forma:


Nivel 1 ausencias
Nivel 2 bajo
Nivel 3 medio
Nivel 4 alto
En cada uno de los niveles se especifica si alcanzo las competencias propuestas. También se
tendrá en cuenta la participación en el aula virtual y el trabajo colaborativo.

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de
Apellidos: González Vásquez
Contenidos
Digitales, Mobile
Learning, Nombre: Janneth Carolina
Gamificación

Asignatura Análisis de riesgo


Edad alumnos Entre los 10 y 15
Título de la unidad Mochila virtual
Número de sesiones 1

Actividades Recursos Evaluación

Descripción de Duració Objetivos didácticos Tipo de material Criterios


la actividad n (min)

Capacitación a 55 min Explicar a través de Televisor, internet, Manejo del


los discentes en videos interactivos el computador, tiempo
la utilización de uso de las imágenes lúdicas,
TIC y las herramientas videos interactivos y
herramientas virtuales. contextos con
virtuales para la hipervínculos y los
elaboración de la dispositivos móviles
mochila virtual. de los discentes.
A través de 55 min Explicar a los Dispositivos móviles Realización de
lecturas y videos discentes sobre las e investigaciones de preguntas con la
previamente ventajas y desventajas noticias y avances elaboración de
seleccionados se que se tiene al usar las sobre el tema. herramientas
hará un análisis TIC. virtuales, para
de los riesgos, verificar que si
las ventajas y haya quedado
desventajas que claro el tema.
tienen al hacer
uso de TIC

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

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