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IMPLEMENTACIONES

TECNOLÓGICAS

“Formamos líderes innovadores”


Contenidos

Implementaciones Recursos tecnológicos


tecnológicas
Beneficios que se
01 03 más usados
Recursos que se acoplan
obtienen mejor con la educación
de hoy
Recomendaciones Desafíos del uso de
sobre las TIC
Pautas sobre los buenos
02 04 TIC`S en sala de clases
Paradigmas e integración
hábitos al respecto de nuevas tecnologías
“Los agentes educativos
pueden facilitar el
aprendizaje, pero el
estudiante debe
construirlo.”
—Lev Vygotsky
INTRODUCCIÓN
A medida que el mundo evoluciona, los
alumnos están cada vez más expuestos
diferentes tipos de manifestaciones
tecnológicas. En la actualidad, los nativos
digitales consideran una relación de vida con
las TICS y es por este motivo que
las prácticas pedagógicas deben aprovechar
este impulso para favorecer las oportunidades
de retención y desarrollo de los
estudiantes y no ser un factor de distracción.
01

Implementaciones
tecnológicas
Beneficios que se obtienen
¿Por qué lo hacemos?

• Posibilidad • Estimula el aprendizaje al


de conectividad con presentar los conocimientos
personas e información en formato lúdico y
de todo el planeta. audiovisual.
.

• Permite apoyar a los • Aumenta el porcentaje de


alumnos en la mejora de retención en más de un 75% la
su rendimiento académico. efectividad en la apropiación
de los contenidos.

• Ofrece una excelente herramienta para trabajar


con alumnos con necesidades educativas
especiales al contar con múltiples medios de
ejecución e interacción.
02 Recomendaciones sobre las TIC

Docente - alumnos Padres - alumnos


• Establecer límites de uso para los • Conocer los sitios que frecuenta y
dispositivos dentro del contexto académico que actividades realiza mientras
• Informar acerca de los peligros del navega por internet
internet y la vulnerabilidad de sus datos • Utilizar filtros parentales en los
personales dispositivos, hasta una edad
• Ofrecer tu ayuda en caso de prudente
algún problema al cual se enfrente con el
uso de la tecnología
y ¿qué son las TIC?

Una herramienta Innovación en el aula


“Las tecnologías de la “El desarrollo de las
información y de la Tecnologías de la Información
comunicación (TIC) son la sin duda afectan el terreno
palanca principal de del aprendizaje convirtiendo
transformaciones sin toda señal (texto, audio,
precedentes en el mundo imagen, voz, etc.) en un único
contemporáneo.” lenguaje, con lo que es
(R Carneiro, JC Toscano, T Díaz posible su integración,
- 2010, pág. 15) manipulación y reutilización.”
(Castaño y Llorente, 2007: 123)
Ventajas de las TIC’s

Interacción sin barreras Diversidad de Aprendizaje a ritmo


geográficas información propio
Se permite crear foros y Cualquier persona puede estar informada Todos pueden estudiar a su propio
romper así las distancias acerca de las últimas novedades de ritmo y en el horario que le
prácticamente cualquier tema convenga, ahorrando tiempo y
dinero.

Desarrollo de Fortalecimiento de la
habilidades iniciativa Corrección inmediata
El alumno adquiere habilidades de En la educación online cada El aprendizaje a través de Internet también
discernimiento para saber cuándo está alumno es responsable de brinda un sistema de retroalimentación
frente a información valiosa y cuando su proceso de aprendizaje. inmediata cuando el usuario se equivoca en
está recibiendo información una respuesta.
descartable.
03 Recursos tecnológicos más usados
• Simuladores y Realidad Aumentada: Se basa en
soluciones tecnológicas que permiten trabajar con contenidos en
3D, y multiplican por 10 la capacidad de comprensión.

• Plataformas Educativas: Comprenden sistemas de gestión pedagógica


que permiten generar la toma de instrumentos de evaluación y sus
resultados en tiempo real así como planificar el año académico bajo una
modalidad clase a clase.

• Tecnologías Educativas: Engloba recursos tecnológicos que ayudan a


docentes a entregar una mejor enseñanza, además de
incluir componentes de interactividad entre los diversos dispositivos y los
alumnos.
¿Qué usamos nosotros?

Plataforma educativa de Plataforma educativa de


soporte para el nivel inicial soporte para el nivel
en nuestra institución. primaria y secundaria

Software en línea que Software en línea para


permite crear presentaciones crear preguntas
animadas e interactiva. personalizadas de
manera lúdica y divertida.
También enseñamos robótica, usando:
Scratch es un programa informático libre creado por el
Massachusetts Institute of Technology (MIT) y que
permite aprender a programar. Está pensado
específicamente para usarlo entre los 8 y los 16 años,
aunque en realidad no hay límite de edad para explorar
sus múltiples ventajas y posibilidades. Además, para
los más pequeños (entre 5 y 7 años aproximadamente)
se ha creado Scratch Junior, disponible para tabletas.

Arduino es una placa electrónica programable que


se puede montar en pequeños robots. También
puede usarse como base para para hacer muchas
otras cosas que no tienen que ver con los robots
pero que son igual de interesantes.
Es decir, utilizar arduino en robótica educativa
implica multiplicar las opciones de aprendizaje.
REALIDAD AUMENTADA
Los estudiantes tienen la oportunidad de explorar el
entorno que les rodea de manera distinta y disfrutar
de un proceso de aprendizaje interactivo y
enriquecedor. Para ello combina imágenes del
mundo real con otras virtuales para crear un
entorno lleno de información que incluye objetos 3D,
audios, vídeos, información complementaria.

REALIDAD VIRTUAL
Se trata de una tecnología capaz de
generar una realidad paralela a la real.
Funciona a través de simulaciones que
consiguen crear inmersiones de 360
grados donde el usuario puede interactuar
con todo lo que suceda a su alrededor.
Adicionalmente tendremos:

Es una plataforma gratuita que permite Ayuda a los maestros a mejorar el


la creación de cuestionarios de comportamiento de sus alumnos en clases
evaluación. mediante la retroalimentación en línea.

Es una aplicación gratuita cuya Es una aplicación en línea para crear


finalidad es el soporte en el aula. cuestionarios de evaluación del visionado o
intercalar notas de audio.

Sin descuidar, en ningún momento, la capacitación de los


padres de familia, como beneficio adicional de la institución.
LEGO EDUCATION
Para el verano 2022 nos adaptamos al formato online para que más
niños y niñas sigan aprendiendo la Metodología STEAM (ciencia,
tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) mediante la construcción de
diversos robots con Kits de LEGO o Kit compatibles y puedan aprender
a programarlos desde la seguridad de casa.
Las Clases Virtuales que ofrecemos serán EN VIVO, sesiones llenas
de diversión dictadas por licenciados en Educación especializados en
Lego Education. ¡Te aseguramos que nuestros estudiantes aprenderán
mientras se divierten!

MINECRAFT EDUCATION
Microsoft ha construido la nueva versión de Minecraft:
Education Edition con la ayuda de más de 50.000
estudiantes y educadores que han participado durante
meses en un programa de pruebas y han
proporcionado información muy útil sobre su
experiencia de uso. Esto ha ayudado a Microsoft a
mejorar la herramienta y su experiencia de uso a
través de un conjunto diverso de entornos de
aprendizaje.
04 Desafíos del uso de TIC`S en sala de
clases
Cambiar paradigmas presentes en la educación
•Cambio en el sistema unidireccional actual
•Ampliación de los tiempos disponibles en
relación al desarrollo de los contenidos
curriculares
•Superación de la alfabetización digital y la
desmotivación docente
•Desarrollo de habilidades sobre los
contenidos en clases.
Integración nuevas metodologías

Implementación bajo la Utilización de herramientas Incentivo


lógica del desarrollo de para la gestión y material al trabajo
proyectos, para didáctico-concreto necesario colaborativo y
promover el para las prácticas participativo.
fortalecimiento de las pedagógicas.
habilidades.

Protagonismo de los Promoción del liderazgo como Preparación técnica de la


alumnos en la sala de clases una herramienta sinérgica plana docente para afrontar
siendo ellos mismos para el cumplimiento de el desafío tecnológico y
partícipes de su propio objetivos. metodológico que se requiere
proceso de aprendizaje. en los tiempos actuales.
E-ASHER
Contamos con una plataforma
propia, preparada para brindar las
capacitaciones a todo nivel, en la
modalidad virtual, blended y
presencial.
¡GRACIAS!
¿Aún tiene alguna duda?
admision@asherschools.edu.pe
(01) 3807478 / 972533254 / 972162956

O visita nuestra web:


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