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TECNOLÓGICAS
Implementaciones
tecnológicas
Beneficios que se obtienen
¿Por qué lo hacemos?
Desarrollo de Fortalecimiento de la
habilidades iniciativa Corrección inmediata
El alumno adquiere habilidades de En la educación online cada El aprendizaje a través de Internet también
discernimiento para saber cuándo está alumno es responsable de brinda un sistema de retroalimentación
frente a información valiosa y cuando su proceso de aprendizaje. inmediata cuando el usuario se equivoca en
está recibiendo información una respuesta.
descartable.
03 Recursos tecnológicos más usados
• Simuladores y Realidad Aumentada: Se basa en
soluciones tecnológicas que permiten trabajar con contenidos en
3D, y multiplican por 10 la capacidad de comprensión.
REALIDAD VIRTUAL
Se trata de una tecnología capaz de
generar una realidad paralela a la real.
Funciona a través de simulaciones que
consiguen crear inmersiones de 360
grados donde el usuario puede interactuar
con todo lo que suceda a su alrededor.
Adicionalmente tendremos:
MINECRAFT EDUCATION
Microsoft ha construido la nueva versión de Minecraft:
Education Edition con la ayuda de más de 50.000
estudiantes y educadores que han participado durante
meses en un programa de pruebas y han
proporcionado información muy útil sobre su
experiencia de uso. Esto ha ayudado a Microsoft a
mejorar la herramienta y su experiencia de uso a
través de un conjunto diverso de entornos de
aprendizaje.
04 Desafíos del uso de TIC`S en sala de
clases
Cambiar paradigmas presentes en la educación
•Cambio en el sistema unidireccional actual
•Ampliación de los tiempos disponibles en
relación al desarrollo de los contenidos
curriculares
•Superación de la alfabetización digital y la
desmotivación docente
•Desarrollo de habilidades sobre los
contenidos en clases.
Integración nuevas metodologías