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POSTGRADO:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
ASIGNATURA:
MULTIMEDIA EDUCATIVA
PRESENTAN:
MARIA GUADALUPE PATIÑO RAMOS
ISAURA REYES GONZALEZ
JENIFER RIVERA PEÑA
MARIA ISABEL CABRERA MANZANARES
ACTIVIDAD 3
CUADRO
Herramientas web Redes sociales, las wikis, página de venta online, blogs, podcast, videoblogs,
mapas interactivos, compartición de fotos, archivos, juegos online y sistema de
mensajería instantánea.
1.- Redes sociales (Facebook y Twitter) permiten establecer conexiones con otros
usuarios para compartir ideas y conocimientos.
2.-Youtube: crear o ver contenidos audiovisuales que nos permiten enriquecer o
Ejemplos fortalecer conocimientos educativos.
3.-PowerPoin: elaboración de presentaciones, con fines expositivos permitiendo el
uso del potencial audiovisual y multimedia de internet en diferentes ámbitos
cotidianos escolares.
4.- Mapas conceptuales o mentales: elaboración de diagramas de flujo, mapas
conceptuales y otras técnicas de aprendizaje con fines de estudio.
5.-Tik Tok: elaboración de contenido para compartir ideas o conocimientos.
Inteligencia Artificial La creación de máquinas inteligentes buscando sustituir las actividades del ser
humano a través de ellas.
Hogares inteligentes:
Redes inteligentes
Ciudades inteligentes
Automóviles conectados
Mobile & UX Mobile es una estrategia que busca interactuar, relacionar e influenciar a un
determinado público a través de las funcionalidades de los dispositivos mobile, como
celulares, tabletas y otros aparatos móviles.
Tema 3 Permite al docente fortalecer y diseñar estrategias de aprendizaje, porque tiene una
gran variedad de aplicaciones tecnológicas en el campo educativo.
Diseño de nuevos negocios
educativos desde la inteligencia En la actualidad existen numerosos robots educativos para niños y jóvenes entre los
artificial. más populares se pueden destacar makeblock mBot: se trata de un robot con ruedas
diseñado para que los niños se inicien en la robótica la programación y la electrónica.
Es fácil de ensamblar y se controla fácilmente gracias a un software basado en
Scratch diseñado para niños. Su compatibilidad con la plataforma Makeblock y sus
piezas electrónicas basadas en el ecosistema de código abierto arduino permiten a
los usuarios con más conocimientos crear robots más complejos.
Productos y servicios Son aquellos materiales digitales educativos que necesita de la tecnología para su
educativos digitalizados producción.
Experiencias digitalizadas La interacción entre un usuario y una organización mediante las tecnologías digitales
donde se crea la relación tecnología e interacción
Microsoft Teams,
Moodle, la plataforma educativa más utilizada para crear cursos virtuales
Blackboard Open LMS: consisten en facilitar el manejo de grupos y asignar tareas.
Chamilo: sirve para la gestión no solo del aprendizaje virtual, sino también para
clases semi-presenciales o presenciales.