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La propuesta de intervención se compone de seis estrategias. Cada una de ellas tiene título,
objetivo, tiempo estimado, dimensión y habilidades que se pueden desarrollar con las actividades
programadas según la estructura de la educación socioemocional propuesta en el texto:
Aprendizajes Clave para la Educación Integral Educación primaria. 6º Plan y programas de estudio,
orientaciones didácticas y sugerencias de evaluación. Después, las actividades de la estrategia se
agrupan en una tabla de tres columnas. En la primera columna están los recursos didácticos
requeridos, en la segunda columna se desglosan las actividades en tres momentos, inicio, desarrollo
y cierre; en la tercera columna está el seguimiento y evaluación que implica indicadores
relacionados con la evaluación de los objetivos planteados en la estrategia.
La propuesta de intervención tiene seis estrategias. La primera se titula “14 de febrero día para
celebrar nuestra amistad” y tiene como objetivo promover la convivencia entre los estudiantes
mediante actividades diversas. La segunda estrategia es “Tendedero del autoconocimiento” y el
objetivo que plantea consiste en favorecer el autoconocimiento de los alumnos, así como el
desarrollo de la conciencia de sus emociones y sus repercusiones en su persona y en los demás. Así
como identificar condiciones internas y externas que promueven el bienestar.
La tercera estrategia lleva por nombre “Nos expresamos asertivamente”, cuyo propósito es
autorregular y expresar con respeto y claridad las emociones y sentimientos, tomando en cuenta a
los demás y al contexto. La cuarta estrategia se denomina “Autonomía vs heteronomía” y en su
objetivo plantea tomar decisiones y actuar de forma responsable, buscando el bien para sí mismo y
para los demás.
La estrategia cinco lleva por nombre “Empatía para un trato digno con todos” el objetivo que
contiene expresa que los alumnos reconozcan y legitimen las emociones, sentimientos y
necesidades de los demás y sea punto de partida para solidaridad, compasión y reciprocidad.
Finalmente, la sexta estrategia, “Colaboro en beneficio de todos” tiene como objetivo establecer
relaciones interpersonales armónicas que lleven a la consecución de metas grupales.
Es evidente, por su nomenclatura y objetivos, que las primeras tres se enfocan en desarrollar más
competencias individuales para establecer relaciones más sanas con el entorno. Las últimas dos,
consisten en el desarrollo de habilidades que trascienden la individualidad, ponderan la
colectividad, pertenencia, compromiso social y la aceptación de los otros para la mejora de la
comunidad. Por la naturaleza de la propuesta no existe una línea clara que diferencie el desarrollo
de las habilidades sociales intrapersonales o interpersonales, ya que ambas son importantes para
lograr la convivencia.
Estrategia 2
Estrategia 3
Objetivo: Autorregular y expresar con respeto y claridad las emociones y sentimientos, tomando
en cuenta a los demás y al contexto.
Tiempo Estimado: 3 horas
Estrategia 4
Inicio
1. Los alumnos cerrarán sus ojos y (CONTINÚA)
pensarán en personas que están Caracterización de
en situación de vulnerabilidad. los personajes.
2. Invitar a los niños que completen
la frase “algo que me gustaría
hacer es…” (basado en la Descripción de
propuesta del libro Aprendizajes rasgos específicos
Clave pág. 493) de los personajes.
3. Pedir a los alumnos que, de
forma individual, anoten tres
súper poderes que les gustaría
tener para cambiar el mundo y
compartan, en voz alta, cuáles
serían.
4. Formar equipos de 6 personas
para que dialoguen y lleguen a un
consenso sobre cómo usar los
súper poderes para solventar
algunos problemas que afectan al
mundo.
5. Cada equipo diseñará en una
cartulina dos súper héroes, 1
hombre y 1 mujer; quienes Primera evidencia de
trabajarán en conjunto para las necesidades de
cambiar el mundo. niños de su nivel
6. Solicitar que contesten lo educativo.
siguiente:
a. ¿Cómo se llamarían estos
súper héroes?
b. ¿Cómo son físicamente? Triangulación y
c. ¿Cómo serían sus sondeo de
personalidades? necesidades de los
d. ¿Cómo se vestirían? alumnos de su
e. ¿Cómo utilizarían sus escuela.
súper poderes? (CONTINÚA)
f. ¿A quiénes ayudarían?
Estrategia 5
Cierre
10. Esta actividad es al día
siguiente. Invitarlos a ver el
video “La cadena de la
empatía”.
11. A partir del video expresen sus
conclusiones.
Estrategia 6
Desarrollo
6. Organizar equipos de cinco
integrantes. El facilitador les
explica que los escudos
simbolizan los valores de un
grupo, familia, comunidad y
hasta una nación. Así
también, un lema es una frase
motivadora que identifica a un
grupo u organización. Poner
ejemplos. Solicitar que cada
equipo haga un escudo y un
lema que represente al grupo
entero. Reiterar que es
importante que todos
participen tomando en cuenta (CONTINÚA)
sus ideas y acciones para
obtener el éxito.
7. Al culminar el tiempo
establecido el facilitador
revisará que todos los equipos
hayan acabado. Cada equipo, Comunicación
por turnos, pasarán al frente y asertiva.
explicarán el significado de los Inclusión.
colores, animales u otros Resolución de
elementos que tenga el conflictos.
escudo, así como el lema que
inventaron.
8. Al terminar las exposiciones
cada equipo pegará su
escudo en una de las paredes
del salón y ganará aquel
equipo que haya obtenido
mayor número de votos por
representar la identidad del
grupo entero.
9. Para finalizar cada equipo
comenta sus experiencias al
interior del equipo con base
en las siguientes preguntas:
a. ¿Cómo decidieron el
diseño del escudo?
b. ¿A quién se le ocurrió?
c. ¿Cómo integraron las
ideas para hacer el
diseño?
d. ¿Qué tan fácil fue
comunicarse?
e. ¿Cómo se
distribuyeron las
tareas?
f. ¿Quién habló más y
quién menos?
g. ¿Cómo se sintieron
durante la actividad?
h. ¿Participaron todos o
alguien quedó al
margen?
i. ¿En qué acertaron y en
qué fallaron?
j. ¿Escucharon las
propuestas de todos y
las trataron de
incorporar?
k. ¿Los miembros del
equipo se sintieron
escuchados?
l. ¿Qué aprendieron de
esta experiencia?
Al finalizar entregan sus
conclusiones al facilitador.
Cierre
10. Numerar a los participantes
del uno al tres y pedirles que
se ubiquen en equipos.
11. El facilitador entregará una
tarjeta a cada equipo la cual
tiene escrita una situación
conflictiva (ver recursos en
aprendizajes clave pág. 509)
que deberán dramatizar con la
ayuda de todo el equipo.
12. Comentar a los equipos que,
además de dramatizar la
situación conflictiva, deben
buscar alternativas para
actuar asertivamente.
13. Una vez representadas las
dramatizaciones evalúen si la
solución propuesta fue
realmente asertiva. Así
también, pedir a los equipos
señalen la importancia de la
comunicación asertiva para
impedir que un conflicto
crezca.