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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

TRABAJO DE RECONOCIMIENTO
ACTIVIDAD INDIVIDUAL

PRESENTADO A
MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES
TUTORA

PRESENTADO POR
AURELIO EDUARDO RUBIANO DIAZ
CODIGO: 91285086

GRUPO: 301304_127

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


INGENIERIA INDUSTRIAL
CEAD SOATÁ
01 DE SEPTIEMBRE DE 2020
SOATA
BOYACÁ
TABLA DE CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN ________________________________________________ PAG

OBJETIVOS _____________________________________________________ PAG

ACTIVIDAD _____________________________________________________ PAG

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ________________________________ PAG


INTRODUCCIÓN

Las ciencias de la programación no son el estudio de la programación. La programación,


sin embargo, es una parte importante de lo que hace un científico de la computación. La
programación es a menudo la manera en la que creamos una representación para nuestras
soluciones. Por tanto, esta representación en un lenguaje y el proceso de crearla se
convierte en una parte fundamental de la disciplina.
Los algoritmos describen la solución a un problema en términos de los datos requeridos
para representar el caso del problema y el conjunto de pasos necesarios para producir el
resultado pretendido. Los lenguajes de programación deben suministrar un modo notacional
para representar tanto el proceso como los datos. Para este fin, los lenguajes suministran
estructuras de control y tipos de datos.
El principal objetivo de la programación es definir instrucciones para que un ordenador
pueda ejecutar sistemas, programas y aplicaciones que sean eficaces, accesibles y
amigables para el usuario.
Los programas informáticos suelen seguir algoritmos, que son el conjunto de instrucciones
organizadas y relacionadas entre sí que permiten trabajar al software de los equipos
de computación.
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Construir algoritmos aplicando pseudocódigo para representar soluciones a


problemas planteados.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Reconocer a los compañeros de grupo.

Elegir uno de los problemas relacionados.

Realizar la solución, del problema elegido, utilizando pseudocódigo.

Identificar las condiciones (condicionales) y las tareas repetitivas (ciclos) que se


utilizaron.
ACTIVIDAD

PROBLEMA 2
Una empresa editorial tiene 3 grupos de empleados: vendedores, diseñadores y
administrativos. Se requiere calcular el nuevo sueldo para cada grupo, teniendo en cuenta
que se incrementarán así: administrativos 5%, diseñadores 10% y vendedores 12%. El
usuario debe digitar el sueldo actual de cada grupo e imprimir el nuevo sueldo.

PSEUDOCODIGO
Inicio
Repetir para los tres Cargos
PASO 1-Recibir el valor del sueldo actual
Sueldo= Valor digitado por el usuario

PASO 2- calcular el valor del nuevo sueldo, porcentaje del incremento y tipo
de cargo
Tipo de cargo= 1. Administrativos
Porcentaje: 5/100
Si sueldo=tipo de cargo
Aumento= sueldo administrativos *5/100
Si no
Tipo de cargo= 2. Diseñadores
Porcentaje: 10/100
Si sueldo=tipo de cargo
Aumento= sueldo diseñadores *10/100
Si no
Tipo de cargo= 3. Vendedores
Porcentaje: 12/100
Si sueldo=tipo de cargo
Aumento= sueldo diseñadores *12/100
Fin si
Fin si
Nuevo sueldo = sueldo actual + (suelto actual*porcentaje)

PASO 3- Imprimir nuevo sueldo


Escribir “el nuevo sueldo es” Nuevosueldo
Fin repetir
Fin
CONDICIONALES
Si tiene una condicional
Si sueldo=tipo de cargo

CICLOS
Se tiene 1 ciclo
Repetir para los tres cargos
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=3EQE3zKgyoo

https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=ioBOfIoMoRQ

https://www.google.com/search?
q=que+es+programacion&rlz=1C1RLNS_esCO806CO806&sxsrf=ALeKk002H1Qt
WZMzUWyL_cc3aOa-
CipICQ:1598995354973&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiSioXx8
cjrAhWEuVkKHSurBxkQ_AUoAXoECBYQAw&biw=1366&bih=625#imgrc=co
X2b59p9LvuOM

https://runestone.academy/runestone/static/pythoned/Introduction/QueEsProgramaci
on.html

https://concepto.de/programacion/

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