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UNIDAD 01

EL PROCESO Y MÉTODO DE DISEÑO


TEORÍA DE LA ARQUITECTURA 3

Arq. Verónica N Guzmán Monje, Mg.

Arq. Verónica N Guzmán Monje, Mg.


COMPETENCIA

Identifica metodologías de diseño


vinculadas en un problema de diseño
arquitectónico en sus diferentes
aspectos: el
tema, el usuario, la
actividad y el lugar en sus diferentes
etapas del proceso de diseño; con base en la
metodología de diseño para enfrentar un
problema con creatividad.

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U1 – El proceso y METODOLOGÍA DE
método del diseño
DISEÑO

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• Metodología: Conjunto de métodos que se siguen en una
investigación científica, un estudio o una exposición
doctrinal. Estudio del método, el proceder del investigador y
las técnicas que emplea.
• Método: Modo ordenado y sistemático de proceder para
DEFINICIONES llegar a un resultado o fin determinado. Es un procedimiento
específico para abordar un problema dentro de una
disciplina científica determinada.
• Técnica: Sistema de procedimientos, herramientas, materiales
que se utilizan para desarrollar determinada actividad. La actividad
esta incluida dentro del método, y busca resolver el problema.

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Es una guía para ordenar y reflexionar el proceso (Método ≠
Proceso):
1. Determina las acciones (cuando) -> estrategia

METODOLOGÍA 2.
3.
Define el contenido (que) -> proceso
Propone los procedimientos específicos (como) -> método
• Cada problema / proyecto requiere una metodología particular.

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• Proceso lógico que resuelve un conjunto de necesidades
humanas en un marco social, económico y cultural
determinado, y que mediante una metodología tiende a
la optimización de las soluciones de acuerdo a la
disponibilidad de recursos.
• Diseñar es modificar la realidad en función al hombre.
• Diseño = Planificación -> combinamos medios par
DISEÑO alcanzar un fin.

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Estrategia Habilidad, arte de coordinar y dirigir las
de diseño acciones a realizar para alcanzar un objetivo.

Encontrar los conceptos clave para el objetivo


del proyecto.

Proceso Transformaciones que le ocurren a un objeto


de diseño de diseño desde una etapa inicial hasta
DISEÑO alcanzar el nuevo estado deseado (solución
de problema).

Método Procedimiento que resuelve un problema de


de diseño diseño.

Herramienta flexible (creatividad)

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ARQUITECTURA

• Actividad que conforma el espacio


en función de las necesidades del
hombre como ser histórico social.
• Controla relaciones entre medio
ambiente y hombre. Permite el
desarrollo de actividades sociales.
• Creación arquitectónica ->
fenómeno objetivo y sensible ->
estética.
• Medio espacial especifico donde
se desarrollan actividades
humanas -> desarrollo social.

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Existen diferentes concepciones
TIPOS DE filosóficas que explican y
estudian la realidad, estas se
MÉTODOS conocen como disciplinas del
conocimiento.

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MÉTODO EMPÍRICO
• Conocimiento de la realidad a partir de la
observación, experiencia practica o percepción.
• Sus procedimientos y técnicas se basan en la
experimentación.
• El Empirismo: Conocimiento se da partir de la
experiencia perceptiva de los sentido.
• El empirismo en arquitectura: siglo XVIII. Se vinculo
paisaje y la estimulación sensorial en búsqueda del
deleite de los sentidos. Pintoresquismo: Humphry
Repton, John Nash.

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MÉTODO CIENTÍFICO
• Es una metodología que busca obtener nuevos
conocimientos a partir de la comprobación
rigurosa de sus postulados.
• Utiliza la razón, experimentación,
comprobación y lógica para demostrar las
afirmaciones.
• Tipos de técnicas o metodologías: la
deducción,​ la inducción, etc.
• Características: falsabilidad y reproductividad.
• El Racionalismo: El conocimiento se da a partir
de la razón (proceso mental).
• Racionalismo en la arquitectura (Marc-Antoine
Laugier – Essai sur l’architecture - 1753): el
edificio debe ser diseñado a partir de métodos
racionales, simplificando el problema y
sintetizando la solución.

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Método La conclusión se desarrolla en base a
deductivo premisas de principios, leyes o teorías
generales hacia casos particulares.

SISTEMAS DE Racionalismo.

ANÁLISIS
Método La conclusión se desarrolla en base a
CIENTÍFICO inductivo observaciones particulares que permiten la
producción de leyes y conclusiones
generales.

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U1 – El proceso y método del diseño

ANTECEDENTES HISTORICOS

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Programa funcional
• El diseño funciona cuando el cliente ha aportado su
contribución.
MÉTODO DE DISEÑO: • El programa desafina la imaginación y canaliza la creatividad del
arquitecto.
VIOLLET LE DUC
El emplazamiento
• Selección de lugar (suelo, servicios, zonificación).
• Búsqueda de la situación y orientación optimas.
• Diseño en planta siguiendo un orden jerárquico y dando soporte
estructural de la cubierta.

Historia de una casa (1873)


Estableció los postulados para el Art
Nouveau y el movimiento moderno. El alzado
• Combinación de plantas y estructura de cubierta. Los anos se
determinados por las necesidades internas (asimetría).
• “El tratamiento a un problema estructurales puede ser
decorativo”

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MÉTODO DE DISEÑO:
MODERNISMO
• El estudio del proceso metodológico de diseño
se intensifica: contexto de desarrollo de la
ciencia, diseño industrial y avances en las
teorías estadísticas y matemáticas, surgimiento
de la cibernética y la computadora.
• Antropología táctica: el diseñador podría
entender estrechamente la sociedad y
responder en la industria en las mas
importantes decisiones que afectan nuestra
vida cotidiana

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MÉTODO DE
DISEÑO:
HANS
GUGELOT
(METODOLOGÍA
ANALÍTICA)

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Fase de planeación y Fase de diseño
METODOLOGÍA DEL morfología detallado
DISEÑO: MORRIS ASIMOW
• Estudio de factibilidad • Preparación de diseño
• Diseño preliminar • Diseño de subsistemas
• Diseño detallado • Diseño de
• Planeación de proceso componentes
de producción • Diseño detallado de
• Diseñar -> Recoger, elaborar y • Planeación de partes
organizar creativamente la distribución • Preparación de dibujos
• Planeación de consumo de ensamble
información relevante para la • Construcción
• Planeación de retiro de
situación problematizada. producto experimental
• Programa de pruebas
• El diseño se optimiza, del producto
comunica y evalúa. • Análisis, predicciones y
rediseño

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SECUENCIA DE DECISIONES
MORRIS ASIMOW:
PROCESO DE DISEÑO -> NO ES LINEAL

Análisis
Síntesis
Evaluación y decisión
Optimización
Revisión
Ejecución

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MÉTODO DE DISEÑO:
CHRISTOPHER JONES
• Método resuelve conflicto entre análisis lógico
y pensamiento creativo.
• El método de diseño debe permitir la
interacción del pensamiento lógico y creativo.
• El diseño sistemático es una forma de
mantener separadas la lógica y la imaginación.

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Caja transparente Caja Negra
CHRISTOPHER JONES: Se incluyen varia posibilidades mas no las
ideas repentinas del diseñador
Diseñador llega a resultados pero n sabe
como / eliminan restricciones del
SISTEMAS PROPUESTOS proceso creativo

- Ambos enfoques generan un universo Problema: Se definen Objetivos,


de alternativas. variables y criterios de evaluación
El diseño final esta formado por inputs
Fase 1: Búsqueda de un diseño adecuado. del problema y experiencias anteriores
Fase 2: Control y evaluación del sistema de
Divergencia: Se analiza el problema
búsqueda.
- Permite evaluar si la proposiciones Relajamiento de las inhibiciones a la
creatividad
proyectuales son adecuadas.
Transformación: Evaluación verbal y
lógica
Resultados relevantes dependen del
tiempo para asimilar y manipular
Convergencia: Plantean estrategias imágenes de la estructura del problema
lineales o de retroalimentación

Tras la manipulación se descubre una


forma de estructurar el problema ->
Evaluación resolver el conflicto.

Control consciente de la estructura del


problema -> buenos resultados

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MÉTODO DE DISEÑO:
CHRISTOFER JONES

• Genero técnicas para


sistematizar información y
analizarla a través de graficas
aplicadas para el análisis y
estudio de la función.
• Los diagramas de interacciones
(Diagrama de correlaciones)
• Diagrama de conexiones

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Acumulación de datos

Detección de concepto o forma


general
• Propósito fundamental del diseño
• Relación del edificio con el individuo
• Relación del edificio y usuarios con la estructura social
y comercial del entorno
• Relación del edificio con entorno físico
MÉTODO DE DISEÑO: • Factor económico
• Organización formal y espacial preliminar
DENNIS THORNLEY • Organización estructural preliminar
• Establecimiento de forma o concepto general

Desarrollo de forma -> esquema final


• Organización formal y espacial detallada
• Estructura detallada
• Valores arquitectónicos

Presentación de esquema final


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• Diseño icónico: Adaptación del
objeto al entorno + usuario.
LA SÍNTESIS DE LA • Forma es un diagrama de fuerzas,
FORMA complementario al del contexto. La
forma se ajusta a su contexto ->
CHRISTOPHER problema es determinar a que
variables responder.
ALEXANDER • La abstracción e interrelación de
variables (actuales/futuras), se hace
tan compleja que difícilmente se
podía definir una solución formal
sin afectar o desconocer otras
variables, por lo que la teoría no es
aplicada. Sin embargo, otros
teóricos y metodólogos que utilizan
sus postulados en la formulación de
nuevas técnicas o métodos
1964 apoyados en la matemática como
Bruce Archer, March, Hawkes y
Stibbs, etc.

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MÉTODO DE
MÁNCHESTER
PROCESO DE
DISEÑO DE
DENNIS
THORNLEY

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