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UNIVERSIDAD DE LAS MUJERES

ARQUITECTURA

SEGUNDO CUATRIMESTRE

MÉTODOS DE DISEÑO
ALEJANDRA RAMIREZ HERNANDEZ

FUNDAMENTOS DE MÉTODOS
DE DISEÑO & PROBLEMAS QUE
INTERVIENEN EN EL
CONTEXTO DEL DISEÑO
Fundamentos de Métodos de
Diseño

PROCESO DE DETECCIÒN DE
METODOLOGÍA CONCEPTO ESTRUCTURACIÒN
DISEÑO NECESIDADES

Significa estudio de Son las técnicas, 1. Planteamiento de


los mètodos, Serie de sucesos, Proceso cuyo fin es
herramientas, objetivos.
representa la acciones o la concepción de un
procedimientos 2. Búsqueda en
manera de métodos por los objeto que
convencionales o publicaciones.
estructurar un que un satisfaga una
3. Búsqueda de
proceso de normales que el procedimiento o necesidad humana
investigación, la inconsistencias visuales.
diseñador emplea. conjunto de los Área
capacidad de 4. Entrevistas con
El principal procedimientos se morfológica
controlar los usuarios.
objetivo de los Área
resultados y la siguen, a fin de 5. Cuestionarios. 6.
presentación de métodos es tecnológica
alcanzar un Investigación del
propuestas que den introducir un Área
objeto, propósito, comportamiento del
solución a un sociológica
marco lógico al meta o resultado usuario.
problema que implica
proceso del 7. Registro de datos y
tomar decisiones. reducción de datos.
diseño.
Determinación del área
Tipología de problemas Cuando el diseñador se enfrenta sensible a las ideas
a situaciones excepcionales, es
cuando podrá crear métodos Patrones de Altshuller (1996)
Es el estudio de los tipos de
inesperados y nuevos.
● Sustracción: Consiste en sacar una
problemas, tanto del que se parte esencial de un producto o servicio
presenta en un inicio de un y darle un nuevo valor. Esa parte fue
proyecto, como los que se le anteriormente un componente crucial
pueden presentar a un diseñador de otro producto.
durante el proceso creativo. ● Multiplicación: Implica tomar un
determinado elemento de un producto
Sternberg (1987) Propone la o servicio y agregar el mismo al todo
varias veces.
siguiente clasificación de
Problemas:
● División: Consiste en desarmar cierta
unidad y dividirla en pequeñas
Bien definidos o Mal definidos porciones.
● Unificación de Tareas: Las propuestas
PROBLEMAS QUE innovadoras son en general colecciones
Área sensible a las ideas INTERVIENEN EN EL de ciertas cualidades que están
unificadas.

CONTEXTO DEL DISEÑO ● Modificación de Atributos: Significa


Es un espacio ideal para nuevas que una cualidad o elemento dentro de
ideas y la experimentación, para un producto puede cambiar, mientras
que esto afecta al significado del
los descubrimientos y nuevos
producto en un todo.
negocios.

Factores Políticos. Factores Sociales y


El gobierno federal de Estados
Unidos en 1941 comenzó a Factores Económicos. Culturales.
encargar la producción de carteles
Los diseñadores no actúan como
de propaganda para fomentar la El presupuesto limitará al artistas, sino como medios para
producción. Muchos otros carteles diseñador en cuanto a qué difundir información objetivamente,
promovieron el alistamiento de recursos puede utilizar, así como de manera significativa entre los
jóvenes en el ejército americano y dice la expresión popular “el componentes de la sociedad.
otros fomentaban la actividad tiempo es dinero” por lo que para Lo principal de la cultura debe ser la
laboral de mujeres para reactivar mantener un proceso rentable cantidad de significantes, o signos
la economía. identificatorios, que tiene una
deberá optimizar tiempos de
sociedad en común a la que se debe
Otros países también producción.
de transmitir un mensaje.
implementaron diseñadores con
distintos problemas.

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