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N. actividad: 3
La actividad tiene el propósito de identificar los componentes y el uso de la BPMN, retomando el caso
seleccionado en la unidad 1 en la evidencia de aprendizaje.
Redacta una introducción donde compartas el caso de estudio que estás trabajando y los
procesos analizados.
Es un taller que requerimos que tengamos en los artefactos mejores procesos para obtener mejores
resultados llevando una organización.
enlista y describe con tus palabras los diferentes componentes de los siguientes tipos de
redondeadas, y en general describe el trabajo que se hace; puede ser una sola actividad
objetos de flujo acepta dos estados válidos con su respectiva representación. (unadm)
• Eventos:
Símbolo de evento intermedio - Representa cualquier evento que ocurre entre un evento de inicio y uno
de finalización. (Lucichart)
• Puertas de enlace
• Artefactos
Las anotaciones permiten al modelador describir las partes del flujo adicionales del modelo o notación.
(Lucichart)
Los grupos organizan tareas o procesos que tienen importancia en el proceso global. (Lucichart)
Los objetos de datos representan los datos ubicados en el proceso, los datos resultantes del proceso, los
datos que deben recopilarse o los datos que deben almacenarse. (Lucichart)
• Agrupamiento
Proceso 1
Event
Orden de reparación
Gateway
No requiere reparación
Gateway
Gateway
Cotizar pieza
Hacer reparación
Recibir pieza
Finaliza
Taller mecánico
Almacén de taller
Diagrama
Referencias
Díaz, E., Panach, J. I., Rueda, S., & Pastor, O. Generación de Interfaces de
Usuario a partir de Modelos BPMN con Estereotipos. Proceedings of the Jornada
de la Sociedad de Ingeniería de Software y Tecnologías de Desarrollo de Software
(SISTEDES), 17-19.