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FACULTAD DE INGENIERÍAS Código:

Versión: 1
PROGRAMA Fecha:
Diciembre 2015

1. DATOS GENERALES DEL CURSO


Curso: Física Mecánica
Profesor: Jesús Mauricio Niño Peña
Nombre de la Guía: Movimiento
Tiempo Estimado: 2 horas
Unidad de Representar fenómenos naturales y procesos para analizar, pronosticar y concluir
Competencia: su comportamiento utilizando modelos matemáticos.

2. JUSTIFICACIÓN

En este laboratorio el estudiante encontrará por medio de los equipos de la UCC la forma
de comprobar los movimientos MRU y MUA y modelarlos matemáticamente según las
ecuaciones cinemáticas correspondientes a estos movimientos.

3. OBJETIVO GENERAL DE LA 4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA


PRÁCTICA PRÁCTICA

El estudiante debe determinar las 4.1 Interpretar los datos obtenidos por
características del movimiento rectilíneo cada uno de los movimientos
uniforme y uniformemente acelerado 4.2 Analizar las gráficas obtenidas en cada
teniendo en cuenta ecuaciones uno de los movimientos
cinemáticas y sus respectivas graficas

5. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE 6. REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE


 Computador

7. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA:

Consulte los temas dados a continuación para la buena realización de la práctica de


laboratorio.

 Marco de referencia, posición, desplazamiento y trayectoria


 Rapidez media, velocidad media y velocidad instantánea
 Aceleración media y aceleración instantánea
 Características del movimiento rectilíneo uniforme MRU

Visite el Link para profundizar acerca el movimiento en línea recta con velocidad constante.

Elaboró: Mauricio Niño Revisó: Aprobó:


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Diciembre 2015

https://www.youtube.com/watch?v=e5RDxQHq0w&index=7&list=PLgeh_RfSoZhL37s66DA
pcXjgsgFRzncfahttps://www.youtube.com/watch?v=lSpG06OmZFQ&list=PLgeh_RfSoZhL3
7s66DApcXjgsgFRzncfa&index=8

 Demuestre que la velocidad de un cuerpo que se mueve recorriendo espacios


iguales en tiempos iguales es constante.
 Físicamente qué significa la pendiente del gráfico posición en función del tiempo
para un cuerpo que pose MRU.

Consulte los temas dados a continuación para la buena realización de la práctica de


laboratorio.

 Rapidez media, velocidad media y velocidad instantánea


 Aceleración media y aceleración instantánea
 Características del movimiento uniformemente acelerado

Visite el Link para profundizar acerca del movimiento uniformemente acelerado.

https://www.youtube.com/watch?v=EzYod9bmMBc&index=12&list=PLgeh_RfSoZhL37s66
DApcXjgsgFRzncfahttps://www.youtube.com/watch?v=3N75gtPsRD4&index=13&list=PLge
h_RfSoZhL37s66DApcXjgsgFRzncfa

 Demuestre que la velocidad final de un cuerpo que se mueve en línea recta


partiendo del reposo, viene dada por la expresión √2𝑎𝑥, donde a es la aceleración
del cuerpo y x la distancia recorrida en un tiempo cualquiera t.

 Físicamente que significa la pendiente del gráfico velocidad en función del tiempo
para un cuerpo que pose MUA.

8. PROCEDIMIENTO:

A través de un navegador web, navegue a http://phet.colorado.edu. Haga clic en "Jugar


con Sims", luego "Física", luego "Movimiento", luego elija la simulación "Hombre en
movimiento". Haga clic en "Ejecutar ahora" para iniciar la simulación.

Elaboró: Mauricio Niño Revisó: Aprobó:


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Diciembre 2015

Familiarización

 Hay dos pestañas para esta simulación, llamadas "Introducción" y "Gráficos". Para
la actividad de hoy, solo necesitará la pestaña "Introducción".
 Juega con los controles de la simulación para acostumbrarte a los controles.
Puedes encontrar...
 ¿Dos maneras de mover al hombre?
 ¿Cómo hacer que el hombre se mueva automáticamente?
 ¿Cómo grabar y reproducir el movimiento del hombre?
 ¿Cómo reproducir el movimiento del hombre en cámara lenta?
 ¿Cómo restablecer rápidamente al hombre a las condiciones iniciales?

Velocidad constante

1. Restablezca todos los valores del hombre a cero.


2. Usando el control deslizante de posición, configure al hombre para que se pare
cerca del árbol. Dale una velocidad de 1.2 m / s (y una aceleración de 0).
3. Haga clic para iniciar al hombre en movimiento hasta que golpee la pared, luego
presione para detener la grabación.
4. Use la función de reproducción para responder estas preguntas.

 ¿Qué pasó con el control deslizante de posición azul cuando el hombre se movió
por la pantalla?
 ¿Qué pasó con el control deslizante rojo de velocidad cuando el hombre se movió
por la pantalla?
5. Use la función de reproducción para grabar los datos de posición y velocidad del
hombre.
Tabla No 1
Tiempo (s) Posición (m) Velocidad (m/s)
0.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0

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Aceleración constante

Restablezca todos los valores del hombre a cero.

1. Usando el control deslizante de posición, configure al hombre para que se pare


cerca del árbol. Dale una velocidad de 0 m/s y una aceleración de 0.5 m / s2.
2. Haga clic en iniciar al hombre en movimiento hasta que golpee la pared, luego
presione para detener la grabación.
3. Use la función de reproducción para responder estas preguntas.

 ¿Qué pasó con el control deslizante de posición azul cuando el hombre se movió
por la pantalla?
 ¿Qué pasó con el control deslizante rojo de velocidad cuando el hombre se movió
por la pantalla?

4. Use la función de reproducción para grabar los datos de posición y velocidad del
hombre.

Time (s) Position (m) Velocity (m/s)


0.0
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
10.0

9. ANÁLISIS DE RESULTADOS: Verificación y depuración de los programas

El estudiante debe anexar las hojas de cálculo que se requieran para determinar
las respectivas tablas de resultados.

Movimiento uniforme (MRU)

1. Realice la gráfica s vs t
2. Calcule la pendiente de la gráfica anterior.
3. ¿Qué representa está pendiente?
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4. Compruebe haciendo la gráfica de velocidad contra tiempo


5. Calcule la pendiente de la gráfica anterior
6. ¿Qué representa esa pendiente?
7. Compruebe haciendo la gráfica de aceleración contra tiempo.
8. Determine las ecuaciones cinemáticas de este movimiento
9. Compare los resultados y gráficas con los obtenidos en el pc

Movimiento uniformemente acelerad (MUA)

10.Realice la gráfica de s vs t
11.Realice una tabla de velocidad media contra t. graficar
12.Determine la pendiente de la gráfica anterior
13.Que representa está pendiente
14.Realice una tabla de aceleración media contra tiempo. Y grafíquela
15.Determine las ecuaciones cinemáticas de este movimiento

10. APLICACIONES

1. Cuando podemos asegurar que un cuerpo posee movimiento rectilíneo uniforme.


Escriba tres ejemplos de la vida cotidiana.

2. La gráfica muestra el movimiento de un cuerpo, a partir de ella describa con sus


propias palabras el movimiento del cuerpo y trace la gráfica de velocidad contra
tiempo.

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3. El velocímetro de un automóvil tiene también un odómetro que registra la distancia


recorrida.
a. Si la lectura del odómetro es cero al comienzo de un viaje y 35 km media hora más
tarde, ¿Cuál es la rapidez promedio?
b. ¿Sería posible alcanzar esta rapidez promedio sin que la indicación del velocímetro
exceda a 70 km/h?

4. Si un guepardo es capaz de mantener una rapidez constante de 25 m/s, recorrerá 25


metros cada segundo. En estas condiciones, ¿Qué distancia recorre en 10 segundos?
¿En 1 minuto?

5. El velocímetro de un auto que viaja hacia el norte indica 60 km/h. el vehículo adelanta
a otro auto que viaja hacia el sur a 60 km/h. ¿Tiene ambos vehículos la misma
rapidez? ¿Tienen la misma velocidad?

6. Explique el comportamiento de la velocidad de un auto cuando acelera y cuando


desacelera.

7. Las gráficas muestran el movimiento de un cuerpo, a partir de ellas describa con sus
propias palabras el movimiento del cuerpo.

8. ¿Cuál de los siguientes enunciados es verdadero?

a. Si un automóvil viaja hacia el este, su aceleración debe estar hacia el este


b. Si un automóvil frena, su aceleración debe ser negativa
c. Una partícula con aceleración constante nunca puede detenerse ni permanecer
detenida.

9. Supón que un automóvil que se desplaza en línea recta aumenta de manera


constante su rapidez cada segundo, primero de 35 a 40 km/h, después de 40 a 45
km/h y luego de 45 a 50 km/h. ¿Cuál es su aceleración?
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10. Un avión jet se aproxima para aterrizar con una rapidez de 100 m/s y una
aceleración con una magnitud máxima de 5.00 m/s2 conforme llega al reposo.

a. Desde el instante cuando el avión toca la pista, ¿cuál es el intervalo de tiempo


mínimo necesario antes de que llegue al reposo?
b. ¿Este avión puede aterrizar en el aeropuerto de una pequeña isla tropical donde la
pista mide 0.800 km de largo? Explique su respuesta.

NATHALIA REAL BUSTOS


NATHALIA 2020.09.05 16:18:24
REAL BUSTOS -05'00'
2020.012.20043

14. BIBLIOGRAFÍA:

 Universidad de colorado, Phet interactive simulation, Recuperado el 02 de julio de


2020 , de https://phet.colorado.edu/es/simulation/projectile-motion

 SERWAY, Raymond, Física Para Ingeniería Y Ciencias. (7ª edición), 2005. CENGAGE
Learning.

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