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Bachillerato General
Segundo Semestre
Etapa 2: Evidencia de
Aprendizaje 2
Datos de identificación
La evidencia de aprendizaje de la etapa 2 consiste en una simulación física interactiva que involucra la aplicación de los
conceptos básicos del movimiento e incorpora los conceptos de fuerza, inercia, masa y peso y relacionar los estados de
equilibrio estático y dinámico con los estados de movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado, respectivamente.
Paso 1. En tu guía de aprendizaje, páginas 37 a 43, realiza lectura comprensiva de el objetivo, marco teórico y
procedimiento de esta práctica para comprender fielmente los conceptos que vamos a analizar.
Paso 2. Por medio de la plataforma Teams, WhatsApp, o correo electrónico, establece comunicación con tus
compañeros de equipo para:
● Organizar roles de participación.
● Definir estrategia colaborativa para la realización de los siguientes pasos.
● Establecer acuerdo y reglas de participación.
Paso 3. El representante del equipo crea y comparte a sus compañeros el espacio de trabajo colaborativo
considerando las siguientes opciones:
● Archivo online Documento o Presentación desde correo Gmail: Ver Tutorial Google Drive
● Archivo online Word o PowerPoint desde tu correo Institucional a través de OneDrive.
Nota: En este documento digital se elaborará el reporte con las dos prácticas siguientes.
Evidencia de Aprendizaje:
Reporte de práctica de laboratorio virtual
Parte 1. Movimiento rectilíneo con velocidad constante.
Procedimiento:
Paso 4. Copia el objetivo de la práctica en el documento digital. Toma como referencia la lectura realizada en la
Guía de Aprendizaje (pp. 55 - 58).
Paso 5. Realiza la práctica de laboratorio virtual que se encuentra disponible en el siguiente enlace:
http://ded.uanl.mx/OA/DSENMS/CM/simulador/
Para lo anterior,
a) Da click en el botón Iniciar,
b) Captura los datos de identificación que te solicitan y posteriormente, presiona el botón Continuar.
Evidencia de Aprendizaje:
Reporte de práctica de laboratorio virtual
c) Selecciona la opción Movimiento rectilíneo uniforme y presiona el botón Iniciar.
d) Observa el movimiento del deslizador y utilizando el botón de lupa acerca la imagen y con la regla
, mide la separación entre puntos (toma en cuenta que entre punto y punto transcurre 0.2 segundos en el
simulador.
Paso 6. Con la información anterior, en el documento digital creado en el paso 2, construye una tabla como la que se
muestra a continuación y complétala como parte del reporte de la práctica. (Toma como referencia los datos que se
muestran en la siguiente diapositiva.
No. de intervalo Posición (m) Tiempo (s) Rapidez (m/s) Aceleración (m/s2)
1 0
2 0.2
3 0.4
4 0.6
5 0.8
6 1.0
Para facilitar el llenado de la tabla de datos toma como referencia lo siguiente:
Procedimiento:
Paso 8. Copia el objetivo de la práctica en el documento digital. Toma como referencia la lectura realizada en la
Guía de Aprendizaje (pp. 59 - 61).
Paso 9. Realiza la práctica de laboratorio virtual que se encuentra disponible en el siguiente enlace:
http://ded.uanl.mx/OA/DSENMS/CM/simulador/
Para lo anterior,
a) Da click en el botón Iniciar,
b) Captura los datos de identificación que te solicitan y posteriormente, presiona el botón Continuar.
Evidencia de Aprendizaje:
Reporte de práctica de laboratorio virtual
Paso 10. Con la información anterior, en el documento digital creado en el paso 2, construye una tabla como la que se
muestra a continuación y complétala como parte del reporte de la práctica. (Toma como referencia los datos que se
muestran en la siguiente diapositiva.
No. de Posición (m) Tiempo (s) Rapidez Aceleración Masa del Masa de la Fuerza
intervalo (m/s) (m/s2) deslizador (kg) pesa (kg) resultante (N)
1 Vi 0 0 16.2 g 0
2 7 cm 2 16.2 g 0
3 23.3 cm 4 16.2 g 0
4 48.6 cm 6 16.2 g 0
5 Vf 82.8 cm 8 16.2 g 0
Paso 11. En tu reporte de la práctica responde las siguientes preguntas:
Paso 13. Sólo el representante del equipo busca la URL o link del archivo online y lo entrega en el
apartado correspondiente según se indica en Requisitos de entrega para la Evidencia de
Aprendizaje.
NIVELES DE DOMINIO
CRITERIO
Evidencia Completa Evidencia Suficiente Evidencia Débil Sin Evidencia
3 2 1 0
Relaciona el tipo de movimiento de Relaciona el tipo de movimiento No logra relacionar el tipo de No presenta ninguna
un cuerpo con la ley de Newton de un cuerpo con la ley de movimiento de un cuerpo con la evidencia
Conocimientos
correspondiente y lo asocia con el Newton correspondiente pero no ley de Newton correspondiente
Ordena y clasifica
estado de equilibrio o no equilibrio lo asocia con el estado de ni con el estado de equilibrio o
información.
que presenta en cada caso. equilibrio o no equilibrio que no que presenta en cada caso.
presenta en cada caso.
3 2 1 0
Responde las preguntas del reporte Responde las preguntas del No responde las preguntas del No presenta ninguna
Rúbrica de Conocimientos
Interpreta la información
evidenciando la comprensión de la reporte más no hay evidencia reporte o están incompletas o no evidencia
1° y 2° ley de Newton sólida de la comprensión de la logran relacionar las leyes del
Evidencia de procesada sobre las leyes
del movimiento.
relacionándolas con los estados de 1° y 2° ley de Newton movimiento con los tipos de
Aprendizaje 2: equilibrio y no equilibrio. relacionándolas con los estados
de equilibrio y no equilibrio.
movimiento ni los estados del
cuerpo.
3 2 1 0
Práctica de Habilidades El reporte de la práctica incluye El reporte de la práctica incluye El reporte no incluye las tablas No presenta ninguna
Procesa la información las tablas de datos con la las tablas de datos pero se de datos. evidencia
laboratorio virtual obtenida durante la información obtenida durante el encuentran incompletas.
realización de la práctica. experimento.
3 2 1 0
Utiliza responsablemente los Utiliza los instrumentos de Utiliza los instrumentos de No presenta ninguna
Actitudes / Valores
equipos e instrumentos de medición medición al realizar la práctica de medición al realizar la práctica de evidencia
Es responsable en el uso de
al realizar la práctica de laboratorio laboratorio virtual, distrayéndose laboratorio virtual, con tendencia a
los instrumentos de
virtual . por momentos. jugar con el equipo.
medición.
Requisitos de entrega para la Evidencia de
Aprendizaje