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Módulo 2
Módulo 2
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Escape Room Educativo
Módulo 2
Índice
Diseño de juegos, tipos de jugadores ........................................................ 3
Introducción al diseño de juegos ................................................................ 3
Tipos de jugadores .................................................................................... 6
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Antes de comenzar a pensar sobre qué tipo de juego quieres crear y otros
aspectos que debemos pararnos a pensar en algo que tan sencillo y tan
importante como en qué tipo de cosas motivan a mis chicos y chicas.
A veces, este hecho es algo tan obvio que solemos pasarlo por alto. Si hablamos
con nuestros chicos y chicas, nos acercamos a ellos, a su mundo e intereses y
los tenemos en cuenta para diseñar un juego, u otro proyecto, tenemos mucho
ganado antes de comenzar ya que conseguiremos su implicación, atención y
motivación desde el primer momento.
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En este caso vamos a tomar como ejemplo un juego de cartas creado para la
asignatura de matemáticas para trabajar aspectos como el valor posicional de
los números, el cálculo mental o los criterios de divisibilidad. Podéis conocer en
qué consiste el juego en:
https://www.evirtualplus.com/divisibility-aprendizaje-basado-en-juegos/
http://quintohumanitas.wixsite.com/divisibility
Como podéis ver el objetivo del juego es reunir cartas para formar el número
deseado con el valor posicional correcto.
Cuando se tiene claro qué tipo de juego quiero crear y con qué fin, es importante
diseñar unas reglas de juego claras para que juego pueda fluir en su desarrollo.
Estas reglas pueden ser inventadas o pueden ser las mismas o con variaciones
de juegos ya conocidos.
En el caso del juego citado, las reglas son las mismas que en el juego de cartas
``El chinchón´´ en lo que se refiere a los turnos, al robo de cartas y al dejar la que
no te valga. Como variación, en lugar de 7 cartas, se juega con 4 y como
invención propia, se añade otro mazo que indica que tipo de número de puede
formar.
Si ya tenemos claro estos primeros pasos, lo siguiente será ver cómo se puede
crear el propio juego. Existe la opción de utilizar componentes de otros juegos
si se tienen en clase o si se traen a clase, pero también podemos utilizar
materiales del centro u otros para crearlos.
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Por último te recomendamos que elabores una guía sobre el juego explicando de
forma clara los objetivos, las reglas, situaciones de juego y ejemplos. Puedes
hacerlo en papel o a través de una página web o blog.
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Tipos de jugadores
¿Conoces qué tipo de jugadores tienes en clase?
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La clave de un buen juego es el diseño y conocer qué tipo de jugadores van a ser
los usuarios del mismo. Gracias a conocer sus motivaciones se podrán crear los
retos.
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