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LOS VIDEOJUEGOS
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LOS VIDEOJUEGOS
INTRODUCCIÓN
Los videojuegos pertenecen a la amplia categoría de los juegos, específicamente
a la categoría de los juegos electrónicos. Estos tienen la peculiaridad de estar
"construidos" sobre sistemas electrónicos o, aún mejor, informáticos, basados en
la construcción de aplicaciones informáticas multimedia e interactivas muy
complejas. Estas aplicaciones pretenden entretener y resultar "recreativas" para
sus usuarios (los jugadores) y a menudo consiguen hacernos sentir como si
estuviéramos inmersos en verdaderos mundos virtuales, como si fuéramos
partícipes (¡y protagonistas, además!) de increíbles sucesos e imaginativas
aventuras, permitiéndonos interactuar con el entorno del videojuego. ¿Qué son los
videojuegos? No vamos a discutir su definición formal, sino simplemente a dejar
claro que hablamos tanto de una actividad como de un producto asociado al ocio
humano. Un producto industrial, que se crea como una alternativa más a las
existentes para distraerse y disfrutar con él... ganando sus creadores dinero con
ello, claro está. A pesar de esto es importante hacer notar que el videojuego
representa un medio de expresión artística y una manifestación cultural muy
potente que, tomando elementos de muchos otros medios, puede ofrecer una
experiencia realmente única. Lo más característico del videojuego es su
interactividad, ese intenso flujo de acciones y reacciones mediante las que el
juego se "comunica" con sus jugadores. Esta interactividad, bien utilizada, puede
transmitir ideas, provocar emociones y hacer todo lo que uno esperaría de otro
tipo de manifestaciones artísticas. Para hacer realidad esta constante interacción
entre jugador y videojuego, a menudo se utilizan dispositivos de entrada como
teclado, controladores (palanca o joystick y/o botones, generalmente), micrófonos,
sensores de movimiento, etc.
DESARROLLO
El mundo de los videojuegos ha vivido una enorme evolución durante las últimas
décadas. Si miramos al presente y al pasado más reciente es fácil pensar que
estos siempre han ofrecido una experiencia cinemática e inmersiva, pero si
levantamos un poco la mirada y vamos más allá nos daremos cuenta de que la
realidad es totalmente distinta. Desde sus inicios los videojuegos han estado
limitados a dos grandes claves: el potencial que ofrecía el hardware de cada
época y las capacidades de los desarrolladores para sortear sus limitaciones y
aprovecharlo al máximo. Esto permitió la llegada de juegos sorprendentes en
momentos en los que a nivel técnico parecían algo imposible, y también ha
facilitado una evolución sostenida que nos ha llevado a un momento en el que el
foto realismo se ha empezado a poner «a tiro de piedra». En este sentido también
han jugado un papel clave las consolas de videojuegos. Sé que a muchos nos
gusta más jugar en PC, pero las consolas han sido el gran motor de la industria,
tanto que hoy por hoy su peso es tan grande que han acabado monopolizando los
ciclos de desarrollo. Atrás quedaron aquellos años en los que se creaban juegos
exclusivos para PC que aprovechaban de verdad el hardware de la plataforma,
hoy todo se centra en las consolas estrella de cada generación, y esto tiene
consecuencias muy claras. Las consolas han tenido efectos muy positivos para el
mundo de los videojuegos, pero también han tenido efectos negativos. Los ciclos
de vida se han ido alargando de forma considerable, algo que, unido a los
desarrollos exclusivos centrados en ellas, ha acabado lastrando el
aprovechamiento del hardware de última generación en PC y han ralentizado la
evolución de los videojuegos en sentido amplio.
VIDEOJUEGOS ANTIGUOS
CONCLUSIÓN