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01 FPR U0
01 FPR U0
Programa de la asignatura:
Fundamentos de programación
Índice
Presentación .................................................... 3
Competencia general ............................................. 7
Competencias específicas ........................................ 7
Competencias transversales ...................................... 5
Logros .......................................................... 7
Temario ......................................................... 7
Metodología ..................................................... 9
Esquema de evaluación .......................................... 11
Fuentes de consulta ............................................ 13
Presentación
Esquema de la asignatura
Responsabilidad
Creatividad
Desarrollo de nuevas tecnologías
Organización
que pueden ser utilizadas en las
Disciplina
organizaciones y obtener
Constancia
beneficios económicos.
Ética
Competencia general
Unidad 1.
Logros:
Comprender los conceptos básicos de programación.
Identificar la metodología de la programación.
Desarrollar algoritmos con base en problemas simples.
Desarrollar y verificar el pseudocódigo de un algoritmo.
Unidad 2
Logros:
Identificar los tipos de datos, bibliotecas y funciones
empleados en DevC++
Identificar los beneficios de los algoritmos secuenciales.
Codificar un programa en DevC++ declarando las variables y
constantes con base en bibliotecas y funciones para después
compilarlo y ejecutarlo.
Unidad 3.
Implementar funciones y utilizar estructuras de datos para
almacenar y manipular información con el fin de resolver
problemas cotidianos a través del desarrollo de programas
modulares escritos en lenguaje C.
Logros:
Analizar la funcionalidad del diseño descendente.
Diseñar programas modulares y declarar las funciones que se
utilizarán en los módulos.
Representar los módulos en diagrama de flujo y pseudocódigo.
Codificar los algoritmos modulares.
Identificar las características de las estructuras de datos y
formas en que pueden aplicarse.
Implementar un arreglo en un programa en C para dar respuesta
a un caso planteado por el docente en línea.
Implementar una estructura en un programa en C para dar
respuesta a un caso específico.
Competencias transversales
Solución de
Gestión de Pensamiento Trabajo problemas y
Comunicación Sociales
información crítico colaborativo toma de
decisiones
Capacidad de Capacidad de Capacidad de Capacidad de Responsabili Capacidad
comprender investigación actuar ante trabajo en dad social y creativa.
los en diferentes nuevas equipo. compromiso Capacidad para
requerimiento fuentes de situaciones. Habilidades ciudadano. tomar
s planteados información. Capacidad interpersona Compromiso decisiones.
por el (la) Capacidad de crítica y les. con la Capacidad para
docente en aprender y autocrítica. Capacidad de preservación identificar,
línea. actualizarse Capacidad de motivar y del medio plantear y
Capacidad de permanentement abstracción. conducir ambiente. resolver
comunicación e. Capacidad de hacia metas Compromiso problemas.
oral y Habilidades análisis y comunes. con su medio Capacidad de
escrita. para buscar, síntesis. Capacidad de social- organizar y
Capacidad de seleccionar, Capacidad de formular y cultural. planificar el
comunicación procesar y razonamiento. gestionar Valoración y tiempo.
en un segundo analizar proyectos. respeto por Capacidad de
idioma. información Capacidad de la aplicar los
Logros
Temario
Metodología
Esquema de evaluación
La evaluación del aprendizaje es un proceso, a través del cual se observa, recoge y analiza
información relevante del proceso de aprendizaje de los estudiantes, con la finalidad de
reflexionar, emitir juicios de valor, así como tomar decisiones pertinentes y oportunas para
optimizarlo (Díaz Barriga A.F. & Hernández R.G., 2005). Orienta la toma de decisiones, da
pauta a determinar acciones en términos de valoración de conocimientos, nivel del desempeño,
reorientaciones de aprendizaje, mejora del proceso educativo y adecuación de actividades,
entre otras acciones.
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
EVALUACIÓN FORMATIVA
EVALUACIÓN SUMATIVA
Este tercer y último momento de evaluación, se mide y valora a través de las siguientes
actividades:
Evidencias de aprendizaje. Son actividades que tienen como objetivo integrar el proceso
de construcción de tu aprendizaje, la evaluación, la retroalimentación y la planeación de la
nueva ruta de aprendizaje que seguirás de acuerdo con los resultados individuales
Actividad complementaria. Esta actividad es planeada por el docente en línea
considerando las competencias y logros de la asignatura, toda vez que identifica los
conocimientos, habilidades y actitudes que te hizo falta desarrollar o potenciar (se realiza
en una ocasión al finalizar la última unidad).
Actividad de reflexión. Es un ejercicio de metacognición que permite que tomes
conciencia de tu proceso de aprendizaje, el punto de partida son las experiencias del
contexto académico y la reflexión sobre tu desempeño. Se trata de una acción formativa
que parte de tu persona y no del saber teórico, que considera tu experiencia de
aprendizaje (se realiza en una ocasión al finalizar la última unidad).
ESQUEMA DE EVALUACIÓN
Tipo de Tipo de aprendizaje Puntaje
evaluación
Evaluación diagnóstica 0
Diagnóstica
(Obligatoria) (No ponderable)
Actividades individuales 20
Formativa Actividades 20
colaborativas
Evidencia de aprendizaje 40
Sumativa Actividad de reflexión 10
Actividad complementaria 10
CALIFICACIÓN FINAL 100
Recuerda que la calificación final que te permitirá acreditar, se asigna de acuerdo con los
criterios e instrumentos de evaluación establecidos para cada actividad, los cuales son
diseñados con base en las competencias y logros de esta asignatura.
Fuentes de consulta