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GUÍAS DE APRENDIZAJE
II. En la ventana Editar se puede restaurar el trabajo hecho y activar el modo turbo
III. La ventana tutorial puede mostrarte las diferentes maravillas que puedes crear en esta pagina
4. Describe los elementos que integran la pestaña código, fondos y sonidos. A cada elemento recortarle y pegarle su
respectivo dibujo.
I. En la ventana código podemos elegir las acciones que buscamos hacer y mostrar en el resultado final
II. En la ventana disfraces podemos poner los diferentes movimientos que puede tener una imagen, fondo y personaje
III. En la ventana de sonidos podemos agregar sonidos a nuestros personajes en cierto momento especifico
5. En una tabla describe los bloques que integran la sección del Código en Scratch. Dibujar el circulo con su respectivo color
que identifica a cada bloque.
Ejemplo de la tabla:
BLOQUE Dibujo Descripción
Mover y girar un objeto por la pantalla
MOVIMIENTO
Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc.
APARIENCIA
SONIDO
EVENTOS
CONTROL
Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un
robot lego, por ejemplo.
SENSORES
6. De acuerdo con la lectura, recorta, pega e identifica y describe la función de cada una de las secciones principales
que integran la interfaz de trabajo de Scratch 3.0 – Pegar la página que se adjunta.