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Aprenda a diseñar con código usando bloques de código Tinkercad: una guía de inicio
rápido

por tinkercad-support

El nuevo espacio de trabajo de diseño computacional Codeblocks de Tinkercad es el lugar más simple para hacer modelos 3D usando bloques de código

que se pueden arrastrar.

Aprenda los principios básicos de diseño y codificación en un espacio de trabajo fácil de aprender utilizando Scratchblocks 3.0 como se ve en la aplicación

Scratch del MIT.

¡Empecemos!

Paso 1: inicia sesión en Tinkercad

Codeblocks es un nuevo espacio de trabajo para Tinkercad y aún está en desarrollo, pero puede ingresarlo de la misma manera que los
espacios de trabajo 3D y Circuitos.

Inst ruct iones

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1. Ir a Tinkercad.com

2. Inicie sesión en su cuenta (o cree una si es su primera visita)

3. Una vez que haya iniciado sesión, aterrizará en el Panel de usuario.


4. Si nunca antes ha trabajado con el modelo 3D o en Tinkercad, puede que valga la pena tomar nuestras lecciones de Star ter en

nuestro espacio de trabajo 3D. Haz click aquí para comenzarLección 1: ¡Colócalo!

5. Si está emocionado de empezar a codificar, vaya a la columna de la izquierda y haga clic en el botón "Bloques de código".
Esto abrirá el mini tablero en el espacio de trabajo de Codeblocks.

6. Continúe con los siguientes pasos para ver cómo funciona.

Paso 2: cree un nuevo diseño en el mini panel

Esta área es donde puede encontrar diseños de Codeblocks existentes, crear nuevos diseños o abrir diseños de estrellas.

Creemos un nuevo diseño para presentarle el espacio de trabajo.

Inst ruct iones

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1. Haga clic en el botón 'Nuevo diseño' en la esquina superior derecha.

Esto cerrará el mini panel y abrirá el espacio de trabajo de Código.

(Nota: en la parte superior, puede ver una variedad de St arter D esi gn s . Estos diseños de muestra muestran diferentes formas

de usar código para ensamblar formas. Una vez que haya terminado las lecciones de Inicio rápido, vuelva aquí y échele un vistazo.)

2. Continúe con el siguiente paso para ver una descripción general del espacio de trabajo.

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Paso 3: Visualización del espacio de trabajo

Cuando ingresa al espacio de trabajo, puede ver que es muy opciones.


similar al espacio de trabajo del editor 3D de Tinkercad,
pero dividido en varias secciones. Editor de bloques- Apile sus Codeblocks aquí para
definir y refinar su Diseño.
Barra de navegación (Nav)- Controles de macro que se utilizan en todos

los espacios de trabajo de Tinkercad. Visor 3D- Vea los resultados de lo que creó en el Editor
de bloques.
Barra de herramientas- Ver, nombrar, editar y exportar su diseño.

Ahora que conocemos el diseño, ¡comencemos a construir!


Panel de bloques- Desplácese para ver una variedad de Codeblock

Paso 4: Diseñar con código: el proceso

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El diseño es un proceso de tomar decisiones creativas para 4. Revisar- Debajo del botón Ejecutar está el visor 3D
crear algo y luego refinar esas decisiones hasta que usted, donde puede ver su trabajo o Revisar cualquier cambio
como creador, determine que el proyecto está completo. que haya realizado en su diseño. En el visor 3D, debería
ver una versión 3D de la Forma que seleccionó en el Paso
1.
Lo mismo ocurre con la codificación, es un proceso
en el que tomas decisiones, usando comandos, 5. Ajustar- Desde aquí, volvería al espacio de
hasta lograr el resultado que buscas. trabajo Bloque y Ajustar su Diseño arrastrando en
otro bloque o haciendo cambios a la Forma que ya
En Codeblocks, hay un ritmo que se repite en este ha seleccionado.
proceso. Echemos un vistazo a los pasos

1. Seleccione- Usted comienza por Seleccione ing un bloque de código,

preferiblemente un bloque de forma, como la caja del panel de bloques en Como se mencionó, continuará este proceso - Seleccionar, Apilar,
el extremo izquierdo. Ejecutar, Revisar, Ajustar - hasta que su diseño esté
terminado.

2. Apilar- Haga clic y arrástrelo desde el Panel de bloques al


centro del Espacio de trabajo de bloques, como se muestra Ahora que conoce el proceso, echemos un vistazo más de
arriba. Aquí es donde tuApilar los bloques para crear un guión. cerca a las características más comunes del espacio de
trabajo de Codeblocks.
3.Correr- Una vez que haya colocado la forma, busque en
la esquina superior derecha la Correr Botón y haz clic en
él.

Paso 5: ¡Apílelo!

Para diseñar cosas en Codeblocks, une bloques de código para formar una Pila de comandos o acciones
secuenciales. Estas acciones controlan las Formas y el resultado es un Diseño 3D que puede ver en el Visor 3D.
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Comencemos arrastrando el bloque de forma 'Caja'.

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1. Localice el Panel de bloques, en el lado izquierdo del espacio de trabajo. Esta es una lista de todos los bloques disponibles.

2. Haga clic y mantenga presionado el bloque Cuadro rojo y arrástrelo desde el panel Bloque al área central, llamada Editor de
bloques. (Nota: para que funcione correctamente, siempre debe haber al menos una forma en su pila).

3. Haga clic en Siguiente para aprender a ejecutar el código y ver el cuadro en el visor 3D.

Paso 6: ¡Ejecutarlo!

Dado que estamos usando código para crear nuestro diseño, necesitamos Ejecutar ese código para ver su resultado en el Visor 3D.
Este es un proceso importante y que repetirá una y otra vez a medida que actualice su diseño.

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1. Busque el botón Ejecutar en la esquina superior derecha del Espacio de trabajo. Esta área se llama ToolBar.
2. Presione el botón Ejecutar

3. Observa cómo se carga la forma de la caja en el visor 3D.

4. Haga clic en Ejecutar nuevamente para ver su forma recargada. ¡Ahora estás codificando!(Nota: ¿Ves cómo se cargó tu Box en el

centro de la cuadrícula y está 1/2 por encima y 1/2 por debajo del plano de trabajo? Esto es normal y ligeramente

diferente al espacio de trabajo 3D normal de Tinkercad, donde las formas se cargan en la parte superior del plano de trabajo).

5. Continúe con el siguiente paso para ver cómo controlar la vista de su forma en el visor 3D.

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Paso 7: ¡Véalo!

Ahora que ha visto la carga de su forma 3d en el visor 3D, veamos cómo verla desde una variedad de ángulos.

Hay 2 formas principales de controlar la cámara en el visor 3D:

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1. Muévase usando los controles en pantalla: ViewCube es como un mini controlador para la pantalla. Tiene etiquetas de los distintos

ángulos de visión (frontal, superior, etc.) que coinciden con el espacio de trabajo. 'Agárrelo' haciendo clic con el mouse sobre él y

arrastrándolo para rotarlo.

Para cambios de vista rápida, puede hacer clic en las distintas etiquetas o campos. Pase el cursor o el dedo sobre la parte superior de

ViewCube y podrá ver los campos resaltados. Haga clic en cualquiera de los campos para ver su modelo desde ese ángulo.

Para acercar y alejar, haga clic en los botones de zoom '+' y '-'

2. Muévase usando su mouse (o gestos táctiles). Hay 3 puntos de control diferentes:Orbita- Solía hacerlo
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rotar alrededor del modelo. Para orbitar, mantenga presionada la tecla Control, mientras arrastra el mouse a cualquier lugar

dentro del área del Visor. Para los controles táctiles, arrastre un dedo a cualquier lugar fuera de su diseño.

Sartén- Se usa para moverse hacia los lados o hacia arriba y hacia abajo para centrar su modelo en el Visor. Para realizar una panorámica,

presione y mantenga presionadas las teclas 'Shift' y 'Control' mientras usa el mouse para hacer clic y arrastrar a cualquier lugar dentro del

área de visualización. Para el control táctil, use dos dedos y arrastre a cualquier lugar fuera de su diseño.

Zoom- Acercar y alejar para ver pequeños detalles. Para hacer zoom, use la rueda de desplazamiento de su mouse.
Para tocar, use dos dedos para pellizcar o tirar de su trackpad o pantalla táctil.

3. Continúe con el siguiente paso y hagamos algunos cambios en su Forma.

Paso 8: ¡Dale forma!

La mayoría de las formas tienen controles integrados que le permiten modificar la forma para t sus necesidades.

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1. Busque el icono de flecha en el lado derecho del bloque de forma de caja.

2. Haga clic en la flecha para abrir el cajón. Verá una lista de controles con campos numéricos. Estos controles
numéricos se denominan parámetros. Controlan ciertos atributos de la Forma de la Caja, como Ancho (W),
Largo (L) y Alto (H). Cambiemos el Ancho.

3. Haga clic en el área blanca del campo junto a la W (para ancho). Esto resaltará el 20.

4. Escriba 40 en el campo.
5. Ahora presione Ejecutar y revise su Forma. ¿Tu caja se ve más rectangular ahora? Eso es bueno. Si no es así, tal vez revise
el campo para asegurarse de que su número se haya ingresado correctamente.
6. Experimentar- Ahora que ha visto cómo modificar su forma, no dude en probar algunos de los otros
controles para ver cómo afectan la forma.
7. Cuando esté listo, muevamos su forma por el área de trabajo.

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Paso 9: ¡Muévete!

Para mover formas en el espacio de trabajo, usa el bloque Mover. Funciona como dar pasos a lo largo de un camino que comienza en la
ubicación actual de la forma en la cuadrícula, que para su caja es 0.

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1. Localice el bloque Mover en el Panel de bloques desplazándose hacia abajo hasta la categoría Modificar.

2. Haga clic y mantenga presionado el bloque Mover y arrástrelo al Editor de bloques.

3. Desplace el bloque Mover hacia la parte inferior del bloque Caja y verá aparecer una sombra. Si lo
suelta, el bloque Move se encajará en el bloque Box.

Impo rtanttip: Todos los bloques que no son de forma requieren una forma para realizar su acción. Muchos bloques actúan
solo en la forma más cercana por encima de ellos. Si solo hay una forma en el espacio de trabajo, adjuntar el bloque Mover
encima de una forma no afectará a esa forma.

4. Ahora que el bloque Mover está debajo del bloque Cuadro, podemos usarlo para mover el Cuadro en el Visor 3D. Como antes,
hagamos clic en el campo 'X' donde vemos un 0 y escribimos 50. Esto moverá el cuadro lo suficientemente lejos como para
ver la diferencia.
5. Ahora, haga clic en Ejecutar y observe qué tan lejos se mueve el Cuadro. Se ha movido 50 mm a lo largo del eje X.(Nota :
Puede ver en qué dirección corre el eje X mirando la línea roja cerca del centro del espacio de trabajo. También puede ver la
dirección del eje Y en verde y el eje Z, que corre hacia arriba y hacia abajo, en azul).

6. Experimentar- ¿Qué pasa si quieres que la Caja se mueva por el mismo camino (eje), pero en la dirección opuesta? ¡Usa las
matemáticas! Como una gráfica numérica, si comenzáramos en 0 y quisiéramos movernos a 50. Nos movemos en 1 hasta
llegar a 50. La dirección opuesta en la gráfica comenzaría en 0 y se movería usando números negativos, entonces 50 pasos
en el la dirección opuesta es -50. Ingrese -50 en el campo 'X' y presione Ejecutar. ¿Se movió en la dirección opuesta?

7. Por último, juegue con los números de los otros ejes (Y y Z).
8. Cuando esté listo para continuar, haga clic en Siguiente y haremos algunos giros.

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Paso 10: ¡Gírelo!

Puede adjuntar el bloque Rotar a su pila para agregar un movimiento de rotación.

En este punto, su pila debería tener un bloque de Caja con un bloque de Movimiento acoplado a él.

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1. Localice el bloque Girar en el Panel de bloques. También puede encontrarlo en la categoría Modificar.

2. Haga clic y mantenga presionado para arrastrar el bloque Girar al Editor de bloques y sitúe el cursor en la parte inferior de la pila

hasta que vea la sombra. Esto le permite saber que está lo suficientemente cerca para encajar en la pila. Suelta tu bloqueo.

3. Haga clic en el campo 'Eje' para ver un menú desplegable de los 3 ejes que aprendimos en ¡Moverlo !. Seleccione un eje y haga clic en

volver.

4. Haga clic en el campo 'Grados'. Cámbielo de 90 a 45.


5. Ahora presione el botón Ejecutar para ver cómo gira su Caja.
6. Experimentar- Ahora que ve cómo funciona, juegue con el campos para ver cómo funcionan los controles.

Además, intente arrastrar el bloque Girar a un área diferente del script, como justo debajo del bloque Cuadro.
Observe cómo ha cambiado la secuencia de acciones.
7. Ahora intente arrastrar otro bloque de rotación a la pila para agregar varias acciones de rotación.
8. Continúe con el siguiente paso.

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Paso 11: ¡Coloréalo!

El color agrega una nueva dimensión al aspecto de sus modelos y es fácil de cambiar.

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1. Busque el bloque de forma para la forma a la que le gustaría cambiar el color.


2. Haga clic en el círculo de color del bloque Forma. Esto abrirá el menú Color.

3. Haga clic en la muestra de color que desee.


4. Haga clic en cualquier lugar fuera del menú Color para cerrarlo.

5. Ya aprendió lo suficiente sobre los conceptos básicos, ahora podemos unirlos todos para hacer un modelo.

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Paso 12: alinear formas para hacer algo

Dado que cada forma se carga en el punto de origen en el centro del espacio de trabajo, es bastante fácil alinear las formas
apilándolas una encima de la otra. Hagamos un cohete rápido para mostrar cómo.

Si tiene bloques en su Editor de bloques, arrástrelos todos al icono de la Papelera en la esquina inferior derecha.

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1. Arrastre tres formas al editor de bloques: un cono, un cilindro y una estrella (la amarilla). Presione Ejecutar para
revisar su trabajo.

2. Queremos que todas estas formas se apilen de arriba hacia abajo, pero primero ajustemos el tamaño de ellas.
Haga clic en la flecha para abrir el cajón de control del cilindro y aumentar el campo 'H' (altura) de 20 a 40.

3. Haga clic en la flecha para abrir el cajón de la estrella y establezca el campo 'Radio' en 17. Presione Ejecutar para revisar
su trabajo.

4. ¿Observas cómo todas tus formas flotan en el centro? Movámoslos para montar nuestro Rocket. Arrastre un
bloque de movimiento para el cono e insértelo en la pila justo debajo del bloque de cono. Ahora repita para el
Cilindro y la Estrella.

5. Muevamos el cilindro para que se asiente sobre el plano de trabajo. Usamos el eje 'Z' para movernos hacia arriba y hacia abajo. Dado

que el cilindro está la mitad por encima del plano de trabajo y la mitad por encima, deberíamos poder calcular la mitad de la altura

total para moverlo a la parte superior del plano de trabajo. En el campo 'Z' del bloque Mover del cilindro, ingrese 20. Ejecutar para

verificar su trabajo.

6. ¿Está su cilindro sobre el plano de trabajo? Si es así, muevamos la forma del cono a la parte superior del cilindro.
Intente calcular cuánto moverlo. Ingrese en el bloque Mover del cono y presione Ejecutar para verificar su trabajo.
Está bien si se necesitan un par de intentos para hacerlo bien.

7. Una vez que tenga la Forma del Cono encima del Cilindro, muevamos la Forma de Estrella hacia arriba para
asentarla en el Plano de Trabajo. Calcule e ingrese el número en el campo 'Z' del bloque Mover adjunto a la Forma
de Estrella y presione 'Ejecutar' para verificar su trabajo.

8. ¿Cómo se ve tu Rocket? ¿Quizás tu forma de estrella parece un poco desalineada? A veces, para alinear la forma con un
número impar de lados, es mejor convertirlo en un número par. Restablezcamos el número de lados de la estrella a 6 para
asegurarnos de que todas las partes estén alineadas correctamente.

9. ¿Tu diseño se parece a un cohete? ¡Felicidades! Mediante el uso de una combinación de bloques Mover y
Girar, puede ensamblar formas en todo tipo de objetos asombrosos.
10. Experimentar- Ahora que tienes un Diseño terminado, ¿qué harías para cambiarlo? ¿Puedes ver zonas
para jugar con la forma de las piezas? ¿Cómo cambia el color el diseño? Comparta su trabajo con un
compañero de clase o un amigo.
11. Antes de pasar a otro diseño, guardemos este y abramos un nuevo diseño.

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Paso 13: ¡Guárdalo!

Este paso es un truco ya que Tinkercad guarda automáticamente sus diseños mientras trabaja, pero es importante saber
cuándo se puede terminar un diseño y cuándo comenzar uno nuevo.

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1. Para preparar su diseño para el cierre, haga clic en el campo Nombre en la parte superior derecha, en la barra de herramientas.

Probablemente tenga algún nombre de marcador de posición divertido. Haga clic en las letras para seleccionarlas.

2. Escriba un nuevo nombre para su diseño de cohete y haga clic en Volver en su teclado.

3. Ahora, haga clic en el botón 'Bloques de código' a la izquierda del campo de nombre. Así es como abres el
Minidashboard.

4. Haga clic en el botón 'Nuevo diseño' en la esquina superior derecha. Esto guardará su último diseño en su actual

estado y abra un diseño nuevo y vacío.

5. Ahora veamos cómo combinar sus Formas para mover y modificar partes de su diseño.

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Paso 14: Agrúpelo!

La agrupación es una de las acciones más importantes en Tinkercad porque le permite combinar partes de su diseño para facilitar el
movimiento o la modificación. Esto también ayudará a prepararlos para la impresión 3D.

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1. Arrastre una caja y un cilindro al editor de bloques.


2. Conecte el cilindro al bloque de caja.

3. Haga clic en la flecha para abrir el cajón de Control. Haga clic en el campo Radio y cambie el número a 6. Haga
clic en el campo 'H' (Altura) y cámbielo a 30.

4. Arrastre un bloque Crear grupo al Editor de bloques y adjúntelo a la parte inferior de la Pila.

5. Arrastre un bloque Mover y adjúntelo a la parte inferior de su Pila debajo del bloque Crear grupo y cambie los
campos X e Y a '10'. Haga clic en el botón 'Ejecutar' para revisar su modelo. Las partes agrupadas ahora
deberían moverse como una sola parte.

6. Exploración- Inserte el bloque Mover o Rotar encima del bloque Crear grupo para ver qué sucede con su
diseño. Intente agregar una forma después del bloque Crear grupo e intente moverla o rotarla.
7. Veamos cómo cortar un agujero en una forma usando el bloque de grupo.

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Paso 15: ¡Haz un agujero!

Un agujero es una forma que se ha cambiado para cortarla en otra forma. Se activa cuando usa un bloque de grupo para combinar
formas y agujeros regulares.

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1. Limpie su Editor de bloques arrastrando todos sus bloques a la Papelera.

2. Arrastre una caja y un cilindro al editor de bloques. Encaje el cilindro en la parte inferior del bloque de caja.

3. En el bloque Box, haga clic en la flecha para abrir el cajón de Control. Reduzca la altura de la caja
haciendo clic en el campo 'H' (altura). Cambie el número a 10.

4. En el bloque de cilindros, junto al campo Color, está el campo Agujero. Al hacer clic en esto, anula la selección del campo
Color convirtiendo la Forma en un Agujero.

5. Haga clic en 'Ejecutar' para ver sus formas. Observe que su caja sigue siendo de color sólido y el cilindro ahora es
transparente. ¿Ves dónde se encuentran la caja y el cilindro? Esto muestra dónde se cortará el agujero en la forma de su
caja

6. Arrastre un bloque 'Crear grupo' al Editor de bloques y adjúntelo a la parte inferior de la Pila. Haga clic en 'Ejecutar'
para actualizar su Vista 3D. Puede ver que el 'Crear grupo' ha combinado la forma y el agujero, dejando un agujero
en forma de cilindro en el cuadro sólido.

7. Exploración- ¿Qué sucede cuando mueves el cilindro hacia los bordes de la caja usando el bloque
Mover? ¿Qué sucede cuando mueves el cilindro completamente fuera de los bordes de la forma de la
caja?
8. Continúe con el siguiente paso.

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Paso 16: ¡Imprímelo!

Si tiene acceso a una impresora 3D, puede exportar su diseño como .stl le para imprimir.

Inst ruct iones

1. Busque y haga clic en el botón Expor t en la barra de herramientas.

2. En el menú, haga clic en el botón .STL (o .OBJ si está imprimiendo en una impresora multicolor).

3. Busque en la carpeta de Descargas de su Computadora el nombre de su Diseño.


4. Utilice el software de su impresora para preparar su archivo para imprimir.

5. Cargue el archivo en la impresora y presione Inicio.


6. Continúe con el siguiente paso.

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Paso 17: ¡Haz una animación GIF!

Es divertido ver cómo se crean automáticamente los diseños de Codeblocks como una animación. Puede compartir animaciones de su edificio de diseño

utilizando la herramienta de creación .GIF.

Inst ruct iones

1. Busque y haga clic en el botón Compartir en la barra de herramientas.

2. Coloque su diseño en el visor 3D usando las mismas herramientas (Órbita, Panorámica y Zoom) que aprendió
en 'Verlo!' sección.
3. Haga clic en 'GIF animado' para iniciar la secuencia de creación del diseño.

4. Si desea ser elegante, use las herramientas del visor 3D para orbitar alrededor de su modelo mientras graba para presentar

partes específicas de la secuencia de construcción.

5. Una vez que el diseño termina de construir, la herramienta ensambla las imágenes en una animación completa. Esto puede
tardar un par de minutos si el diseño es complejo. Cuando esté completo, se colocará un archivo .GIF con el nombre de su
diseño en su carpeta de Descargas.
6. Una vez que haya terminado, cierre la ventana con el botón Cerrar y vuelva al espacio de trabajo de Codeblocks.
7. Vea su .GIF arrastrándolo a una pestaña del navegador o envíelo por correo electrónico a amigos y familiares.

8. Continúe con el siguiente paso.

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Paso 18: ¡Haga una pieza para reutilizarla!

La herramienta Par tMaker convertirá su diseño en una sola pieza combinada y la enviará a su Colección Par ts en el espacio
de trabajo 3D de Tinkercad para agregarla a otros Diseños.

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1. Finalice su diseño de bloques de código.

2. Busque y haga clic en el botón Expor t en la barra de herramientas.

3. Haga clic en el botón Par t en el menú.

4. En el cuadro de diálogo Publicación de par t, agregue información sobre su Par t, como Nombre, Descripción y Etiquetas.

5. Haga clic en el botón 'Guardar parte' y el área de trabajo se cerrará y lo regresará al área de trabajo de
Codeblocks.

6. Para salir del espacio de trabajo de Codeblocks y usar su parte en el espacio de trabajo 3D, haga clic en el icono Tinkercad en la

esquina superior izquierda.

7. En el Panel de usuario, haga clic en el botón "Modificar esto" en un diseño existente o haga clic en el botón "Crear
nuevo diseño" para abrir un diseño.

8. Una vez en el espacio de trabajo 3D, mire el Panel de formas en el lado derecho y haga clic en el botón 'Formas básicas'.

9. En el menú desplegable, mire hacia abajo cerca de la parte inferior y haga clic en el botón 'Colección de piezas'.

10. Su nueva pieza debe aparecer en la parte superior de la colección de piezas.

11. Arrastre su nueva pieza al espacio de trabajo 3D y comience a diseñar. (Nota: Crear y usar partes puede
ahorrarle mucho tiempo y esfuerzo en su diseño, especialmente con las cosas que hace una y otra vez. ¿Qué
otro tipo de cosas harías y usarías en el editor 3D?)

12. Continúe con el siguiente paso.

Aprenda a diseñar con código usando bloques de código Tinkercad: una guía de inicio rápido: página 22
Paso 19: Ahora que conoce los conceptos básicos, ¡diseñe algo!

Hemos cubierto las funciones básicas del espacio de trabajo lugar para conocer a otros usuarios de Codeblocks, compartir su
Codeblocks. Esto debería brindarle el punto de inicio perfecto trabajo y encontrar soluciones para las partes de la aplicación que no
para explorar el resto de los bloques y las funciones del espacio tienen mucho sentido.
de trabajo.
¡Feliz codificación!
Para obtener más información sobre Codeblocks, darnos su opinión o
sugerir nuevas funciones, visite nuestro Foro de la comunidad de
Codeblocks y echa un vistazo a tu alrededor. Es un gran

lo hiciste muy bien. Soy un estudiante. Muchas gracias. ¡Me encanta tinkercad!

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